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電腦的所有系統知識

發布時間:2022-07-09 20:37:13

Ⅰ 電腦使用基礎知識

電腦使用基礎知識如下:

1、首先需要掌握電腦開、關機方法,一般來講開機時要先開外設,也就是即主機箱以外的其他硬體設備,然後再打開主機,關機時要先關主機後關外設,第一次開機,是先打開顯示器的電源開關,然後再打開主機箱的電源開關,有一個【POWER】標志,或者是機箱上最為顯眼的大按鈕。

2、關機只需要按一下系統界面左下角的按鈕,在彈出的菜單中找到【關機】按鈕,點擊即可。但需要注意的是一定要先退出所有的運行程序後才能關機。

3、滑鼠、鍵盤的使用方法,現在一般都是可以直接接上電腦就可以正常使用。一般滑鼠操作是單擊和雙擊,打開文件是雙擊,選擇選項是單擊;按住是拖動,按住左鍵不要放開, 移動滑鼠到新目標位置,放開左鍵即可。

計算機操作系統通常應包括下列五大功能模塊:

1、處理器管理:當多個程序同時運行時,解決處理器(CPU)時間的分配問題。

2、作業管理:完成某個獨立任務的程序及其所需的數據組成一個作業。作業管理的任務主要是為用戶提供一個使用計算機的界面使其方便地運行自己的作業,並對所有進入系統的作業進行調度和控制,盡可能高效地利用整個系統的資源。

3、存儲器管理:為各個程序及其使用的數據分配存儲空間,並保證它們互不幹擾。

4、設備管理:根據用戶提出使用設備的請求進行設備分配,同時還能隨時接收設備的請求(稱為中斷),如要求輸入信息。

5、文件管理:主要負責文件的存儲、檢索、共享和保護,為用戶提供文件操作的方便。

Ⅱ 學電腦的基本知識

新手學電腦的可以從以下幾個方面入手:第一階段:熟悉滑鼠和鍵盤的操作;第二階段:操作系統基礎知識的學習;第三階段:學習系統工具、簡單應用軟體;學習並能熟練掌握一些與你的工作有密切關系的軟體。

具體有:
1. 滑鼠的操作主要是:移動、拖動、單擊、雙擊和右擊。掌握鍵盤的操作可以通過打字練習來完成。
2. 系統知識首先是Windows98的學習。找一本相關的書或者相關的學習光碟系統地學習一下。並且一定要做到邊學習邊操作。其次,學習一些基本地DOS命令,比如:dir、、md、del等等。學習這些DOS命令時,最好把這些DOS命令的功能和相應的Windows98基本操作相連系,以便加深印象。最後,我們知道WindowsXP越來越受到更多用戶的青睞。之所以選擇WindowsXP是因為WindowsXP在驅動程序方面的優勢。如果你熟悉了Windows98,那麼可以說你已經掌握了WindowsXP,只要你再上機操作操作就可以了。
3. 最好系統的學習一下Word。當你掌握了Word以後,那麼在學習其他應用軟體方面,你就有一種觸類旁通的感覺。你就會發現應用軟體有很多相同的地方。就拿Word和Excel來比較吧;他們的窗口結構基本相同,都是由標題欄、菜單欄、工具欄、工作區和狀態欄構成;它們有很多功能相同的菜單命令和快捷工具等。在打好以上基礎以後,你在學習應用軟體方面就會感到得心應手了。在此推薦一些應用軟體的類型:殺毒軟體、解壓軟體、媒體播放軟體、系統維護軟體、文字處理軟體、圖象處理軟體等。
4. 學會如下軟體:文字處理軟體[如word]、表格處理軟體[如Excel]、課件製作的相關軟體[如Powerpoint、Flash、Authorware]等。如果你是一名美術工作者,你可以學習圖形處理、動畫製作方面的軟體[如:Firework、Photoshop、Flashdeng 等]。

電腦系統常識有哪些

電腦常識
CPU的指標
(1) CPU的時鍾頻率稱為主頻, 主頻越高, 則計算機工作速度越快; 主板的頻率稱為外頻; 主頻與外頻的關系為:
(2) 內部緩存(cache), 也叫一級緩存(L1 cache). 這種存儲器由SRAM製作, 封裝於CPU內部, 存取速度與CPU主頻相同. 內部緩存容量越大, 則整機工作速度也越快. 一般容量為KB.
主頻=外頻×倍頻數
(3) 二級緩存(L2 cache). 集成於CPU外部的高速緩存, 存取速度與CPU主頻相同或與主板頻率相同. 容量一般為KB~MB.
(4) MMX(Multi-Media extension)指令技術. 增加了多媒體擴展指令集的CPU, 對多媒體信息的處理能力可以提高60%左右.
(5) 3D指令技術. 增加了3D擴展指令集的CPU, 可大幅度提高對三維圖象的處理速度.
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CPU的英文全稱是Central Processing Unit,即中央處理器。CPU從雛形出現到發展壯大的今天,由於製造技術的越來越先進,其集成度越來越高,內部的晶體管數達到幾百萬個。雖然從最初的CPU發展到現在其晶體管數增加了幾十倍,但是CPU的內部結構仍然可分為控制單元,邏輯單元和存儲單元三大部分。CPU的性能大致上反映出了它所配置的那部微機的性能,因此CPU的性能指標十分重要。 CPU主要的性能指標有以下幾點:
第一:主頻,也就是CPU的時鍾頻率,簡單地說也就是CPU的工作頻率。一般說來,一個時鍾周期完成的指令數是固定的,所以主頻越高,CPU的速度也就越快了。不過由於各種CPU的內部結構也不盡相同,所以並不能完全用主頻來概括CPU的性能。至於外頻就是系統匯流排的工作頻率;而倍頻則是指CPU外頻與主頻相差的倍數。用公式表示就是:主頻=外頻×倍頻。我們通常說的賽揚433、PIII 550都是指CPU的主頻而言的。
第二:內存匯流排速度或者叫系統總路線速度,一般等同於CPU的外頻。內存匯流排的速度對整個系統性能來說很重要,由於內存速度的發展滯後於CPU的發展速度,為了緩解內存帶來的瓶頸,所以出現了二級緩存,來協調兩者之間的差異,而內存匯流排速度就是指CPU與二級(L2)高速緩存和內存之間的工作頻率。
第三:工作電壓。工作電壓指的也就是CPU正常工作所需的電壓。早期CPU(386、486)由於工藝落後,它們的工作電壓一般為5V,發展到奔騰586時,已經是3.5V/3.3V/2.8V了,隨著CPU的製造工藝與主頻的提高,CPU的工作電壓有逐步下降的趨勢,Intel最新出品的Coppermine已經採用1.6V的工作電壓了。低電壓能解決耗電過大和發熱過高的問題,這對於筆記本電腦尤其重要。
第四:協處理器或者叫數學協處理器。在486以前的CPU裡面,是沒有內置協處理器的。由於協處理器主要的功能就是負責浮點運算,因此386、286、8088等等微機CPU的浮點運算性能都相當落後,自從486以後,CPU一般都內置了協處理器,協處理器的功能也不再局限於增強浮點運算。現在CPU的浮點單元(協處理器)往往對多媒體指令進行了優化。比如Intel的MMX技術,MMX是「多媒體擴展指令集」的縮寫。MMX是Intel公司在1996年為增強Pentium CPU在音像、圖形和通信應用方面而採取的新技術。為CPU新增加57條MMX指令,把處理多媒體的能力提高了60%左右。
第五:流水線技術、超標量。流水線(pipeline)是 Intel首次在486晶元中開始使用的。流水線的工作方式就象工業生產上的裝配流水線。在CPU中由5~6個不同功能的電路單元組成一條指令處理流水線,然後將一條X86指令分成5~6步後再由這些電路單元分別執行,這樣就能實現在一個CPU時鍾周期完成一條指令,因此提高了CPU的運算速度。超流水線是指某型 CPU內部的流水線超過通常的5~6步以上,例如Pentium pro的流水線就長達14步。將流水線設計的步(級)數越多,其完成一條指令的速度越快,因此才能適應工作主頻更高的CPU。超標量是指在一個時鍾周期內CPU可以執行一條以上的指令。這在486或者以前的CPU上是很難想像的,只有Pentium級以上CPU才具有這種超標量結構;這是因為現代的CPU越來越多的採用了RISC技術,所以才會超標量的CPU。
第六:亂序執行和分枝預測,亂序執行是指CPU採用了允許將多條指令不按程序規定的順序分開發送給各相應電路單元處理的技術。分枝是指程序運行時需要改變的節點。分枝有無條件分枝和有條件分枝,其中無條件分枝只需要CPU按指令順序執行,而條件分枝則必須根據處理結果再決定程序運行方向是否改變,因此需要「分枝預測」技術處理的是條件分枝。
第七:L1高速緩存,也就是我們經常說的一級高速緩存。在CPU裡面內置了高速緩存可以提高CPU的運行效率。內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。採用回寫(Write Back)結構的高速緩存。它對讀和寫操作均有可提供緩存。而採用寫通(Write-through)結構的高速緩存,僅對讀操作有效。在486以上的計算機中基本採用了回寫式高速緩存。
第八:L2高速緩存,指CPU外部的高速緩存。Pentium Pro處理器的L2和CPU運行在相同頻率下的,但成本昂貴,所以Pentium II運行在相當於CPU頻率一半下的,容量為512K。為降低成本Intel公司曾生產了一種不帶L2的CPU名為賽揚。
第九:製造工藝, Pentium CPU的製造工藝是0.35微米, PII和賽揚可以達到0.25微米,最新的CPU製造工藝可以達到0.18微米,並且將採用銅配線技術,可以極大地提高CPU的集成度和工作頻率。
六.多媒體指令集
CPU依靠指令來計算和控制系統,每款CPU在設計時就規定了一系列與其硬體電路相配合的指令系統。指令的強弱也是CPU的重要指標,指令集是提高微處理器效率的最有效工具之一。從現階段的主流體系結構講,指令集可分為復雜指令集和精簡指令集兩部分,而從具體運用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)和AMD的3DNow!等都是CPU的擴展指令集,分別增強了CPU的多媒體、圖形圖象和Internet等的處理能力。我們通常會把CPU的擴展指令集稱為"CPU的指令集"。
1、精簡指令集的運用
在最初發明計算機的數十年裡,隨著計算機功能日趨增大,性能日趨變強,內部元器件也越來越多,指令集日趨復雜,過於冗雜的指令嚴重的影響了計算機的工作效率。後來經過研究發現,在計算機中,80%程序只用到了20%的指令集,基於這一發現,RISC精簡指令集被提了出來,這是計算機系統架構的一次深刻革命。RISC體系結構的基本思路是:抓住CISC指令系統指令種類太多、指令格式不規范、定址方式太多的缺點,通過減少指令種類、規范指令格式和簡化定址方式,方便處理器內部的並行處理,提高VLSI器件的使用效率,從而大幅度地提高處理器的性能。
RISC指令集有許多特徵,其中最重要的有:
指令種類少,指令格式規范:RISC指令集通常只使用一種或少數幾種格式。指令長度單一(一般4個位元組),並且在字邊界上對齊,欄位位置、特別是操作碼的位置是固定的。
定址方式簡化:幾乎所有指令都使用寄存器定址方式,定址方式總數一般不超過5個。其他更為復雜的定址方式,如間接定址等則由軟體利用簡單的定址方式來合成。
大量利用寄存器間操作:RISC指令集中大多數操作都是寄存器到寄存器操作,只以簡單的Load和Store操作訪問內存。因此,每條指令中訪問的內存地址不會超過1個,訪問內存的操作不會與算術操作混在一起。
簡化處理器結構:使用RISC指令集,可以大大簡化處理器的控制器和其他功能單元的設計,不必使用大量專用寄存器,特別是允許以硬體線路來實現指令操作,而不必像CISC處理器那樣使用微程序來實現指令操作。因此RISC處理器不必像CISC處理器那樣設置微程序控制存儲器,就能夠快速地直接執行指令。
便於使用VLSI技術:隨著LSI和VLSI技術的發展,整個處理器(甚至多個處理器)都可以放在一個晶元上。RISC體系結構可以給設計單晶元處理器帶來很多好處,有利於提高性能,簡化VLSI晶元的設計和實現。基於VLSI技術,製造RISC處理器要比CISC處理器工作量小得多,成本也低得多。
加強了處理器並行能力:RISC指令集能夠非常有效地適合於採用流水線、超流水線和超標量技術,從而實現指令級並行操作,提高處理器的性能。目前常用的處理器內部並行操作技術基本上是基於RISC體系結構發展和走向成熟的。
正由於RISC體系所具有的優勢,它在高端系統得到了廣泛的應用,而CISC體系則在桌面系統中占據統治地位。而在如今,在桌面領域,RISC也不斷滲透,預計未來,RISC將要一統江湖。
2、CPU的擴展指令集
對於CPU來說,在基本功能方面,它們的差別並不太大,基本的指令集也都差不多,但是許多廠家為了提升某一方面性能,又開發了擴展指令集,擴展指令集定義了新的數據和指令,能夠大大提高某方面數據處理能力,但必需要有軟體支持。
MMX 指令集
MMX(Multi Media eXtension,多媒體擴展指令集)指令集是Intel公司於1996年推出的一項多媒體指令增強技術。MMX指令集中包括有57條多媒體指令,通過這些指令可以一次處理多個數據,在處理結果超過實際處理能力的時候也能進行正常處理,這樣在軟體的配合下,就可以得到更高的性能。MMX的益處在於,當時存在的操作系統不必為此而做出任何修改便可以輕松地執行MMX程序。但是,問題也比較明顯,那就是MMX指令集與x87浮點運算指令不能夠同時執行,必須做密集式的交錯切換才可以正常執行,這種情況就勢必造成整個系統運行質量的下降。
SSE指令集
SSE(Streaming SIMD Extensions,單指令多數據流擴展)指令集是Intel在Pentium III處理器中率先推出的。其實,早在PIII正式推出之前,Intel公司就曾經通過各種渠道公布過所謂的KNI(Katmai New Instruction)指令集,這個指令集也就是SSE指令集的前身,並一度被很多傳媒稱之為MMX指令集的下一個版本,即MMX2指令集。究其背景,原來"KNI"指令集是Intel公司最早為其下一代晶元命名的指令集名稱,而所謂的"MMX2"則完全是硬體評論家們和媒體憑感覺和印象對"KNI"的 評價,Intel公司從未正式發布過關於MMX2的消息。
而最終推出的SSE指令集也就是所謂勝出的"互聯網SSE"指令集。SSE指令集包括了70條指令,其中包含提高3D圖形運算效率的50條SIMD(單指令多數據技術)浮點運算指令、12條MMX 整數運算增強指令、8條優化內存中連續數據塊傳輸指令。理論上這些指令對目前流行的圖像處理、浮點運算、3D運算、視頻處理、音頻處理等諸多多媒體應用起到全面強化的作用。SSE指令與3DNow!指令彼此互不兼容,但SSE包含了3DNow!技術的絕大部分功能,只是實現的方法不同。SSE兼容MMX指令,它可以通過SIMD和單時鍾周期並行處理多個浮點數據來有效地提高浮點運算速度。
在後來Intel為了應對AMD的3Dnow!指令集,又在SSE的基礎上開發了SSE2,增加了一些指令,使得其P4處理器性能有大幅度提高。到P4設計結束為止,Intel增加了一套包括144條新建指令的SSE2指令集。像最早的SIMD擴展指令集,SSE2涉及了多重的數據目標上立刻執行一單個的指令(即SIMD,一個計算低工控最好的方法是讓每指令執行更多的工作)。最重要的是SSE2能處理128位和兩倍精密浮點數學運算。處理更精確浮點數的能力使SSE2成為加速多媒體程序、3D處理工程以及工作站類型任務的基礎配置。但重要的是軟體是否能適當的優化利用它。
3D Now!(3D no waiting)指令集
3DNow!是AMD公司開發的SIMD指令集,可以增強浮點和多媒體運算的速度,並被AMD廣泛應用於其K6-2 、K6-3以及Athlon(K7)處理器上。3DNow!指令集技術其實就是21條機器碼的擴展指令集。
與Intel公司的MMX技術側重於整數運算有所不同,3DNow!指令集主要針對三維建模、坐標變換 和效果渲染等三維應用場合,在軟體的配合下,可以大幅度提高3D處理性能。後來在Athlon上開發了Enhanced 3DNow!。這些AMD標準的SIMD指令和Intel的SSE具有相同效能。因為受到Intel在商業上以及Pentium III成功的影響,軟體在支持SSE上比起3DNow!更為普遍。Enhanced 3DNow!AMD公司繼續增加至52個指令,包含了一些SSE碼,因而在針對SSE做最佳化的軟體中能獲得更好的效能。
顯卡的指標
牌子,頻率,介面 顯卡晶元、顯存顆粒的型號、規格 還有渲染效果 象素管等等 還有散熱~~~
其中有三個主要指標:容量、頻率和顯存位寬。
1.容量
顯存擔負著系統與顯卡之間數據交換以及顯示晶元運算3D圖形時的數據緩存,因此顯存容量自然決定了顯示晶元能處理的數據量。理論上講,顯存越大,顯卡性能就越好。不過這只是理論上的計算而已,實際顯卡性能要受到很多因素的約束,如:顯示晶元速度,顯存位寬、顯存速度等。
2.時鍾周期和工作頻率
時鍾周期和顯存工作頻率是顯存非常重要的性能指標,它指的是顯存每處理一次數據要經過的時間。顯存速度越快,單位時間交換的數據量也就越大,在同等情況下顯卡性能將會得到明顯提升。顯存的時鍾周期一般以ns(納秒)為單位,工作頻率以MHz為單位。顯存時鍾周期跟工作頻率一一對應,它們之間的關系為:工作頻率=1÷時鍾周期×1000。
常見顯存時鍾周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns。對於DDR SDRAM顯存來說,描述其工作頻率時用的是等效工作頻率。因為能在時鍾周期的上升沿和下降沿都能傳送數據,所以在工作頻率和數據位寬度相同的情況下,顯存帶寬是SDRAM的兩倍。換句話說,在顯存時鍾周期相同的情況下,DDR SDRAM顯存的實際工作頻率是SDRAM顯存的兩倍。例如,5ns的SDRAM顯存的工作頻率為200MHz,而5ns的DDR SDRAM顯存的等效工作頻率就是400MHz。目前市面上顯卡所採用的顯存都為DDR,SDR已經被淘汰了。
3.顯存位寬
顯存位寬是顯存也是顯卡的一個很重要的參數。可以理解成為數據進出通道的大小,顯然,在顯存速度(工作頻率)一樣的情況下,帶寬越大,數據的吞吐量可以越大,性能越好。就現在顯卡比較常見是64Bit和128Bit而言,很明顯的,在頻率相同的情況下,128Bit顯存的數據吞量是64Bit的兩倍(實際使用中達不到),性能定會增強不少。
顯存的三個主要參數已經介紹完了,接下來讓我們看看這三個主要參數的計算公式:
顯卡的內存容量=單顆顯存顆粒的容量X 顯存顆粒數量
顯卡的顯存位寬=單顆顯存位寬X 顯存顆粒數量
顯卡的顯存工作頻率=單顆顯存顆粒的工作頻率
知道了顯存的位寬和速度,我們就可以知道顯存的帶寬了,帶寬=工作頻率×顯存位寬÷8,之所以要除以8,是因為每8個bit(位)等於一個byte(位元組)。帶寬是顯存速度的最終衡量,數據吞吐量的大小也就是顯存的速度就看帶寬了。有些顯卡的顯存頻率高,但是位寬低,帶寬不高;有些們寬高,但是頻率低,帶寬也不高。
因此,為了能准確計算出一塊顯卡的顯存容量、速度、帶寬,我們必須從觀察一個顯存顆粒的大小以及數據位寬度開始。每顆顯存顆粒上雖然沒有明確標明以上所說的三個參數,但是它上面都印有編號,我們想要知道的三個參數都可以從這個編號上讀出。
主板、內存、硬碟、顯卡主要指標
主板匯流排頻率
HT 是超線程技術 CPU生產商為了提高CPU的性能,通常做法是提高CPU的時鍾頻率和增加緩存容量。不過目前CPU的頻率越來越快,如果再通過提升CPU頻率和增加緩存的方法來提高性能,往往會受到製造工藝上的限制以及成本過高的制約。有沒有其他方法可以提高CPU性能呢?事實上從Intel的實踐中得到一個很明確的答案。盡管提高CPU的時鍾頻率和增加緩存容量後的確可以改善性能,但這仍然不能完全發掘出CPU的潛能,基於很多原因,CPU的執行單元都沒有被充分使用。通常來講,如果CPU不能正常讀取數據(匯流排/內存的瓶頸),其執行單元利用率會明顯下降。另外一個理由就是目前大多數執行線程缺乏ILP(instruction-level parallelism,多種指令同時執行)支持。因此,Intel則考慮變一個思路去挖掘處理器的性能,如果有種方法可以同時執行多重線程,就能夠讓CPU發揮更大效率,那就是超線程(Hyper-Threading)技術,超線程技術減少了系統資源的浪費,可以把一顆CPU模擬成兩顆CPU使用,在同時間內更有效地利用資源來提高性能
FSB只指CPU與北橋晶元之間的數據傳輸速率,又稱前端匯流排。FSB=CPU外頻*4。
這個參數指的就是前端匯流排的頻率,它是處理器與主板交換數據的通道,既然是通道,那就是越大越好,現在主流中最高的FSB是800M,向下有533M、400M和333M等幾種,它們價格是遞減的。
內存頻率
內存主頻和CPU主頻一樣,習慣上被用來表示內存的速度,它代表著該內存所能達到的最高工作頻率。內存主頻是以MHz(兆赫)為單位來計量的。內存主頻越高在一定程度上代表著內存所能達到的速度越快。內存主頻決定著該內存最高能在什麼樣的頻率正常工作。目前較為主流的內存頻率室333MHz和400MHz的DDR內存,以及533MHz和667MHz的DDR2內存。
大家知道,計算機系統的時鍾速度是以頻率來衡量的。晶體振盪器控制著時鍾速度,在石英晶片上加上電壓,其就以正弦波的形式震動起來,這一震動可以通過晶片的形變和大小記錄下來。晶體的震動以正弦調和變化的電流的形式表現出來,這一變化的電流就是時鍾信號。而內存本身並不具備晶體振盪器,因此內存工作時的時鍾信號是由主板晶元組的北橋或直接由主板的時鍾發生器提供的,也就是說內存無法決定自身的工作頻率,其實際工作頻率是由主板來決定的。
DDR內存和DDR2內存的頻率可以用工作頻率和等效頻率兩種方式表示,工作頻率是內存顆粒實際的工作頻率,但是由於DDR內存可以在脈沖的上升和下降沿都傳輸數據,因此傳輸數據的等效頻率是工作頻率的兩倍;而DDR2內存每個時鍾能夠以四倍於工作頻率的速度讀/寫數據,因此傳輸數據的等效頻率是工作頻率的四倍。例如DDR 200/266/333/400的工作頻率分別是100/133/166/200MHz,而等效頻率分別是200/266/333/400MHz;DDR2 400/533/667/800的工作頻率分別是100/133/166/200MHz,而等效頻率分別是400/533/667/800MHz。

Ⅳ 電腦的基礎知識~!

電腦的組成,主流的配置就看你做什麼用
計算機系統概述計算機系統的組成
一個完整的計算機系統是由硬體系統和軟體系統兩部分組成
1、硬體系統
硬體系統是指構成計算機系統的物理實體,主要由各種電子部件和機電裝置組成。硬體系統的基本功能是接受計算機程序,並在程序的控制下完成數據輸入、數據處理、輸出結果等任務。
2、軟體系統
軟體系統是指為計算機運行提供服務的各種計算機程序和全部技術資料。軟體系統的功能是保證計算機硬體的功能得以充分發揮,並為用戶提供一個直觀、方便的工作環境。
3、二者關系
計算機硬體是構成計算機系統的物質基礎,而計算機軟體則是計算機系統的靈魂,二者相輔相成,缺一不可。
計算機硬體系統組成
目前所使用的各種型號的計算機均屬於馮諾依曼結構計算機,主要由控制器、運算器、存儲器、輸入設備和輸出設備五大部分組成。
1、控制器
控制器是整個計算機的指揮中心,由它從存儲器取出程序中控制的信息,經過分析後按照要求給其他部分發出控制信號,使各部分能夠協調一致地工作。
2、運算器
運算器是一個「信息加工廠」。大量數據的運算和處理工作就是在運算器中完成的。其中的運算主要包括基本算術運算和基本邏輯運算 。
3、存儲器
存儲器是計算機中用來存放程序和數據的地方,並根據指令要求提供給有關部分使用。計算機中的存儲器實際上是指由主存儲器(內存)、輔助存儲器(外存)和高速緩沖存儲器組成的存儲器系統。三者按存取速度、存儲容量和價格的優劣組成層次結構,以適應CPU越來越高的速度要求。
4、輸入設備
輸入設備的主要作用是把程序、數據等信息轉換成計算機所能識別的編碼,並按順序送往內存。常見的輸入設備有鍵盤、滑鼠、掃描儀、數碼相機等。
5、輸出設備
輸出設備的主要作用是把計算機處理的數據、計算結果等內部信息按人們要求的形式輸出。常見的輸出設備主要有顯示器、列印機、掃描儀等。
在計算機系統中,輸入設備和輸出設備統稱為計算機的外部設備。
目前構成微型計算機的功能部件主要有主機、顯示器、鍵盤、滑鼠、和一些其他的外部設備組成。
一、微型計算機的主體-主機板
主機板又稱為系統主板,簡稱為主板。主機板上有CPU、內存(Bank)、擴展卡(Slot)、各種跳線(Jumper)和輔助電路。
1、CPU
CPU(中央處理單元)是微型計算機的核心部件,它是包含有運算器和控制器的一塊大規模集成電路晶元,稱為CPU。衡量一個CPU性能好壞的指標主要有CPU所能處理數據位數(機器字長)、CPU的主頻等。
2、內存
內存槽用來插入內存條,一個內存條上安裝有多個RAM(隨機存儲器)晶元。這種「內存條結構」可以節省主板空間並加強配置的靈活性。現在常用內存條的容量有1GB,2GB,4GB的DDRII/III代。
3、擴展卡
擴展卡用來插入各種外部設備的適配卡,又稱為擴展槽。選擇主板時,應注意它的擴展卡數量和匯流排標准。其中,前者反映主板的擴展能力;後者反映主板的速度。
4、跳線、跳線開關和排線
跳線實際上是一種起「短接」作用的微型插頭,它與多針微型的插座配合使用。當用這個插頭短接不同的插針時,便可調整某些相關的參數,以擴大主板的通用性。如調整CPU的速度、匯流排的時鍾、Cache(緩存)的容量,選擇顯示器的工作模式等。
跳線開關是一微型開關。它利用開關的通和斷來實現跳線的短路和開路作用,且比跳線更加方便、可靠。
排線是通過製作在主板上的若干個多針微型插座(排線座)與主機的電源、復位開關、各種指示燈以及喇叭等部件的插頭相連接的,用於實現某些功能。
5、輔助電路
主機板上除了包含上述部件以外,通常還設置一些必要的輔助電路,主要有CMOS電路、ROM BIOS晶元、外部Cache晶元、主板晶元組、晶體振盪器等。
二、微型計算機的後援-外存儲器
當前微型計算機所使用的外存儲器主要有磁碟存儲器和光碟存儲器。
1、磁碟存儲器
磁碟存儲器可分為軟磁碟和硬磁碟。它們都是由磁碟片、磁碟驅動器和驅動器介面電路組成的,統稱為磁碟機。
2、光碟存儲器
光碟是隨著多媒體技術的廣泛應用以及計算機要快速處理大量數據、圖形、文字、聲像等多種信息的要求而發展起來的一種新型的計算機外部存儲器。光碟存儲器使用激光進行信息的讀寫,比磁碟存儲器具有更大的存儲容量,同時,具有信息保存時間長等優點。
光碟存儲器是由光碟、光碟驅動器和介面電路組成,按其讀寫功能可分為只讀型、一次寫入型號、可重復寫入型等,它們的工作原理也有所區別。
三、微型計算機的輸入設備-鍵盤和滑鼠
鍵盤和滑鼠是現代微型計算機中最主要的輸入設備,計算機所需要處理的程序、數據以及各種操作命令都是通過它們輸入的。
四、微型計算機的輸出設備-顯示器和列印機
顯示器和列印機是微型計算機常用的輸出設備,它們的主要功能就是將計算機的計算結果(包括中間結果和最終結果)顯示在顯示器上或通過列印機列印在紙上,以便用戶查看計算機結果或長期保存結果。另外,顯示器和列印機還可以顯示或列印用戶通過計算機編輯的程序文件、文本文件以及各種圖形信息等內容。
1、顯示器
顯示器通過顯示卡連接到系統匯流排上,兩者一起構成顯示系統,顯示器是微型計算機與用戶進行交互不可缺少的部件。衡量顯示器好壞的主要技術參數包括屏幕尺寸、寬高比、點距、像素、解析度等。
2、顯示卡
顯示卡是連接CPU與顯示器的介面電路。它把需要顯示的圖像數據轉換成視頻控制信號,控制顯示器顯示該圖像。因此,要求顯示器和顯示卡的參數必須匹配,才能得到最佳顯示效果。一個參數過高,另一個參數過低都將造成資源的浪費。
3、列印機
列印機是計算機上最為常用的硬拷貝輸出設備。計算機上常用的列印機主要有點陣式列印機、激光式列印機和噴墨式列印機,三種列印機的工作原理不同,其輸出效果也各不相同。衡量列印機的技術指標主要有列印速度、列印解析度和列印紙的最大尺寸。
五、微型計算機中的信息通道-系統匯流排
前面介紹的微型計算機的各功能部件構成了微型計算機的硬體系統,在計算機工作過程中,各部件之間要快速傳遞各種各樣的信息,而這些信息都是通過微型計算機中的信息高速公路——系統匯流排實現的。系統匯流排是CPU與其他部件之間傳送數據、地址和控制信息的公共通道。根據傳送內容的不同,可分為數據匯流排、地址匯流排和控制匯流排三組,每組匯流排都由多根線組成。
1、數據匯流排DB(Data Bus)
數據匯流排用於CPU與主存儲器、CPU與I/O介面之間傳送數據。數據匯流排的寬度等於計算機的字長。
2、地址匯流排AB(Address Bus)
地址匯流排用於CPU訪問主存儲器或外部設備時,傳送相關的地址。此地址匯流排寬度決定了CPU的定址能力。
3、控制匯流排CB(Control Bus)
控制匯流排用於傳送CPU對主存儲器和外部設備的控制信號。
電腦裡面就是這些東西……
配置嗎還是看你做什麼用的了
主板用華碩和做工比較好
Intel的CPU酷睿系列
AMD的CPU 高端的速龍64系列

Ⅳ 學習電腦的最基本知識

基本知識:操作系統,熟悉鍵盤。

1、學習操作系統:

通過學習操作系統體系結構、操作指令、任務調度、並發管理、資源管理、許可權管理、安全管理等內容,能夠對計算機形成一個較為系統的理解,為後續的學習打下一個扎實的基礎。

(5)電腦的所有系統知識擴展閱讀:

硬體方面,邏輯元件採用大規模和超大規模集成電路(LSI和VLSI)。軟體方面出現了資料庫管理系統、網路管理系統和面向對象語言等。

由於集成技術的發展,半導體晶元的集成度更高,每塊晶元可容納數萬乃至數百萬個晶體管,並且可以把運算器和控制器都集中在一個晶元上、從而出現了微處理器,並且可以用微處理器和大規模、超大規模集成電路組裝成微型計算機,就是我們常說的微電腦或PC機。

Ⅵ 電腦的基本操作知識

1、首先需要掌握電腦開、關機方法,一般來講開機時要先開外設,也就是即主機箱以外的其他硬體設備,然後再打開主機,關機時要先關主機後關外設;第一次開機,是先打開顯示器的電源開關,然後再打開主機箱的電源開關,有一個【POWER】標志,或者是機箱上最為顯眼的大按鈕。

2、遇到硬體問題或者是出現故障需要手動重啟電腦,可以通過三種方式。最簡單的就是按下機箱電源鍵附件的【RESET】按鈕讓電腦重新啟動,也可以長按【電源按鈕】讓其重啟開機啟動。還可以同時按住鍵盤上的【Ctrl】鍵、【Alt】鍵和【Del】鍵,打開的界面中選擇【重啟電腦】。

3、關機只需要按一下系統界面左下角的按鈕,在彈出的菜單中找到【關機】按鈕,點擊即可。但需要注意的是一定要先退出所有的運行程序後才能關機。

4、滑鼠、鍵盤的使用方法,現在一般都是可以直接接上電腦就可以正常使用。一般滑鼠操作是單擊和雙擊,打開文件是雙擊,選擇選項是單擊;按住是拖動,按住左鍵不要放開,移動滑鼠到新目標位置,放開左鍵即可。

5、一般上網需要打開【設置】或者【控制面板】的網路設置選項,只需要按照上面的提示,輸入有線或者無線網路的用戶名稱或者WiFi名稱,密碼之後,一路點擊【下一步】即可設置完成。右下角的狀態欄中會有一個上網的圖標。

6、打開瀏覽器之後就可以在上方的地址欄輸入網頁地址,點擊鍵盤上面的【Enter】鍵就可以輸入打開網頁。更多的操作還可以通過網路搜索來獲取。

Ⅶ 電腦基礎知識入門

電腦基礎入門知識:

1、CPU型號怎麼看:

CPU是一台電腦的核心,而目前筆記本市場基本被Intel(英特爾)的CPU壟斷。而Intel的CPU型號命名還算比較有規律。

以i7-6920HQ為例:

四位數的頭一個數字是6指的是代際,也就是是英特爾第六代處理器。目前英特爾在市面上是4、5、6三代處理器並存。老於4代的處理器現在比較少見,一般也不推薦。

920是它的SKU值,可以理解為是一個編號。用來區分不同性能的CPU型號。

數字後面緊跟著的字母是H,代表的是處理器的功耗/性能類別。類似的有U(超低功耗15W)、M(僅出現在5代以前)、H(高性能35W/45W)。

需要注意的是:功耗大不僅意味著更大的耗電量,也表示CPU的發熱量越大。進而對筆記本的散熱系統有更高的要求。所以主打高性能的筆記本(比如游戲本),幾乎沒有輕薄、長續航的。

最後一個產品線後綴,有Q(四核處理器)、K(開放超頻)兩種情況。而雙核、不可超頻的處理器沒有這個後綴,也是最常見的。

什麼?看完了還是不懂怎麼選?簡單來說,如果你在乎功耗(省電)的話,代際越新越省電。比如6代比4代更省電。而在同一代中,U比H省電,而H又比HQ/HK省電。

2、關於電腦性能:

如果你想了解性能的話,這就有些麻煩了。

諸如i7>i5>i3這樣的說法,基本不靠譜。因為這種說法僅僅在同一代處理器,同一功耗級別下才成立。如果跨代、跨系列地比較,就會出現諸如i5-6300HQ性能強於i7-6600U、i3-6100H和i7-4610Y性能差不多,這樣不太好理解的情況。

所以光看型號判斷性能真的是不太靠譜。為了方便起見,我推薦一個方便(但並非完全嚴謹)的方法給大家:查Passmark評分。

Passmark評分在很大程度上可以代表一個處理器的性能水平,Passmark評分越高代表CPU的性能越強,可以作為大家選購的參考。如果你還是沒什麼概念的話,根據我自己的經驗,Passmark評分在3000左右,就可以保證基本的上網、辦公、看全高清視頻流暢。

不過還是那句,這個評分僅僅作為一種簡捷的判斷、選購依據,並非完全嚴謹的。

另外從2015年開始,英特爾又推出了CoreM(酷睿M)系列處理器,主打超低功耗(4.5W),無需風扇散熱。m系列的命名規則跟i系列類似。相信大家可以觸類旁通,這里就不贅述了。

3.顯卡型號怎麼看?

和英特爾相似,筆記本上的獨立顯卡大部分來自NVIDIA(英偉達)。不過相比之下NVIDIA顯卡的命名就簡單得多。

顯卡型號顯示960M。其中9是代機,也就是第九代NVIDIA顯卡。目前市面上的筆記本以9系列為主,也有一定數量的8系列。

後面兩位數代表的是等級,一般是從10到80,數字越大性能越強,相應也越耗電。後綴M表示針對筆記本優化(性能低於桌面版,所以功耗和發熱也更低)。

今年NVIDIA還增加了MX後綴的顯卡,可以理解為小改款,性能比M的版本小有提升。而GTX的前綴,只有850M、950M或者以上的顯卡才有,是高性能的代表。顯卡和CPU類似,顯卡性能越高,功耗、發熱量也越高。

4.關於內存:

一般我們只需要關注3個參數即可:內存的容量、內存的代際、內存的頻率。容量大家都好理解,代際和頻率可能需要簡單提一下。目前筆記本中常見的,一般是DDR31600(第三代DDR內存,頻率1600MHz)和DDR42133(第四代DDR內存,頻率2133MHz)。前者更加普遍,而後者則是未來發展的趨勢。

其實比起這些參數,其實更加關注筆記本的內存升級空間。早些年的筆記本,一般有兩個內存槽(佔用一個空餘一個),方便用戶自己升級內存。

但現在不少筆記本基於商業上的考慮、或是為了將筆記本做得更輕薄。只配有一個內存槽,或者直接把內存焊在主板上。讓自己升級內存變得非常困難,甚至不可能。

Ⅷ 電腦相關知識的介紹

電腦的組成部分:

一、軟體系統

軟體系統包括:操作系統、應用軟體等。應用軟體中電腦行業的管理軟體,IT電腦行業的發展必備利器,電腦行業的erp軟體。

二、硬體系統

硬體系統包括:機箱(電源、硬碟、磁碟、 內存、主板、CPU-中央處理器、CPU風扇、光碟機、音效卡、網卡、顯卡)、顯示器、UPS(不間斷電源供應系統)、鍵盤、滑鼠等等(另可配有耳機、麥克風、音箱、列印機、攝像頭等)。

家用電腦一般主板都有板載音效卡、網卡,部分主板裝有集成顯卡。

1、CPU

CPU的英文全稱是"Central Processor Unit",翻譯成中文就是「中央處理器單元」,它一條一條鍍金的材料做的。它在PC機中的作用可以說相當於大腦在人體中的作用。所有的電腦程序都是由它來運行的。

注意:千萬不要觸碰cpu上的金屬條,不然會導致接觸不良,開不了機。

主板又叫Mother Board(母板)。它其實就是一塊電路板, 上面密密麻麻都是各種電路。它可以說是PC機的神經系統,CPU、內存、顯示卡、音效卡等等都是直接安裝在主板上的,而硬碟、軟碟機等部件也需要通過接線和主板連接。

2、主機

主機一般將放置在機箱中的電腦部件總稱為"主機"。它是電腦的最主要組成部分,主板、CPU和硬碟等主要部件均在主機內。

3、內存 

內存與磁碟等外部存儲器相比較,內存是指CPU可以直接讀取的內部存儲器,主要是以晶元的形式出現。內存又叫做「主存儲器」,簡稱"主存"。

一般見到的內存晶元是條狀的,也叫"內存條",它需要 插在主板上的內存槽中才能工作。還有一種內存叫作"高速緩存",英文名是"Cache",一般已經內置在CPU中或者主板上。

一般說一台機器的內存有多少兆,主要是指內存條的容量。可以在電腦剛開始啟動時的畫面中看到內存的容量顯示,也可以在DOS系統中使用命令來查看內存容量,還可以在Windows系統中查看系統資源看到內存容量。

4、顯示卡 

顯示卡是連接顯示器和PC機主板的重要元件。它是插在主板上的擴展槽里的。它 主要負責把主機向顯示器發出的顯示信號轉化為一般電信號,使得顯示器能明白PC 機在讓它干什麼。

顯示卡上也有存儲器,叫做"顯示內存",它的多少將直接影響顯示器的顯示效果,比如清晰程度和色彩豐富程度等等。

5、顯示器

顯示器是電腦的輸出設備之一,早期的顯示器外形與電視機相似都是顯像管的,即CRT顯示器。現在的顯示器大多是LCD或LED的。

6、磁碟和磁碟驅動器 

磁碟是PC機的外部存儲器之一,分為硬碟和軟盤兩種。 兩者的共同之處在於都是使用磁介質來儲存數據,所以叫"磁碟"。想要讓PC機使用磁碟,必須將磁碟放置在特殊的裝置中,也就是磁碟驅動器里。

硬碟的英文是Hard Disk,直譯成中文就是「硬的盤子」。由於硬碟是內置在硬碟驅動器里的,所以一般就把硬碟和硬碟驅動器混為一談了。

硬碟的外觀大小一般是3.5英寸。硬碟的容量一般以M(兆)和G(1024兆)計算。平常見到的硬碟容量從幾十兆(幾十M)到幾千兆(幾G)都有。

平常所說的C盤、D盤,與真正的硬碟不完全是一回事。一個真正的硬碟術語叫作「物理硬碟」,可以在DOS操作系統中把一個物理硬碟分區,分為C盤、D盤、E盤等若干個「假硬碟」,術語叫作「邏輯硬碟」。

7、電腦電源和機箱 

電腦當然要有電源了,不過電腦的電源可不能直接使用220伏的普通電壓。電腦的電源內部有一個變壓器,把普通的220V市電轉變為電腦各部件所需的電壓,比如 CPU 的工作電壓,一般只有幾伏。 

為了安全起見,一般把電腦各部件(當然除了顯示器)合理放置在機箱內部。機箱的外殼上有許多按鈕,如電源啟動按鈕、RESET按鈕(用於電腦的重新啟動)等等。

機箱上還有一些指示燈,如電源指示燈在電腦工作時應該是亮的,硬碟指示燈在對硬碟進行操作時會閃爍等等。軟碟機和光碟機在機箱前端可以直接使用。

8、擴展卡和擴展槽 

當需要用電腦看VCD、聽音樂時,就需要配置音效卡了。音效卡不是PC機的必備部件,它是PC機的一種功能擴展卡。

所謂擴展卡,就是指這種卡可以擴展PC機的功能,比如音效卡可以使PC機發聲、傳真卡可以使PC機具備傳真功能、網卡可以讓您聯入網路等等。

擴展卡是直接插在主板上專為擴展卡設計的擴展槽中的。顯示卡其實也是一種擴展卡,因為從計算機的基本原理來說,「顯示」實際是一種額外的功能,只是為了使計算機的工作過程能在人們的直接可視的監控之下。

雖然現在顯示器已經是電腦的基本設備之一了,但由於習慣原因,顯示卡仍然被視作一種擴展卡。當然,音效卡、傳真卡、網卡都是標準的擴展卡。

9、鍵盤和滑鼠

鍵盤和滑鼠是PC機的輸入設備,當敲擊鍵盤時,被敲擊的鍵就向PC機的主板發送一個信號,並繼續傳送給CPU,由CPU來根據操作系統中的有關程序來確認按下的鍵將會引起什麼反應。

比如在做文字處理時,如果沒有啟動漢字輸入系統,敲擊鍵盤上的英文字母會直接輸入英文,敲擊"a"鍵就會顯示"a"。

而當啟動漢字輸入系統後,敲擊鍵盤上的英文字母後,就不會直接輸入英文,而先判斷所敲入英文是否符合漢字輸入方法中的規則,如果能夠表達某個或某些漢字,就會輸入漢字。反之則無法輸入漢字。

又如在DOS系統中,同時按下"Ctrl"、"Alt"和"Del"將會使電腦重新啟動。 而在Windows 95/98系統中就不會使電腦重新啟動,而會彈出一個"關閉程序"的對話框。目前的鍵盤一般有101或106個鍵,有的鍵盤還有3個Windows 95功能鍵。

10、DVD/CD ROM 

即數字通用光碟。DVD光碟機指讀取DVD光碟的設備。DVD碟片的容量為4.7GB,相當於CD-ROM光碟的七倍,可以存儲133分鍾電影,包含七個杜比數字化環繞音軌。

DVD碟片可分為:DVD-ROM、DVD-R(可一次寫入)、DVD-RAM(可多次寫入)和DVD-RW(讀和重寫)。目前的DVD光碟機多採用EIDE介面能像CD-ROM光碟機一樣連接到IDEas、SATA或SICI介面上。

Ⅸ 關於電腦的基礎知識有哪些怎樣才能快速掌握

這個問題吧,我個人覺得還是可以奉獻一哈自己的個人經驗,雖然不可能讓所有人都覺得有幫助,但是能幫助一個算一個。關於電腦的基礎知識分為兩種,一種是硬體,一種是系統和軟體。


無論是安裝系統還是使用系統,最快捷簡單有效的方法就是使用虛擬機進行操作。什麼是虛擬機呢?虛擬機就是一個軟體,安裝在電腦裡面後,可以在這個軟體裡面安裝各種電腦系統,這些系統裡面可以隨便折騰,壞了直接刪掉重新再裝,對於電腦本機的系統沒有任何影響,所以在虛擬機里學習電腦系統和軟體知識,是最簡單有效的。關於虛擬機的使用,我之前特意寫過一篇文章,圖解了如何使用虛擬機的具體方法,有興趣的小夥伴兒可以翻閱一哈。


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