⑴ 輻射4 開局加點推薦 各流派打法加點方法 怎麼加點
【廢土王者】隊友流
力量:1——(3鑄甲師)……(4武器匠)
感知:1+3=4(扒手)【鎖匠】
耐力:1……(9食屍鬼)
魅力:1+7=8(異性殺手)(狗)(動物之友)【鼓舞士氣】——【9廢土主宰】【10威懾】
智力:1+7=8(槍械狂)【黑客】(拾荒者)(科學)【機器人專家】——(10學霸之怒)
靈巧:1+2=3【潛行】——(4夜魔人)(5行動主義)
⑵ 輻射4新手開局技能加點心得攻略 輻射4開局怎麼加點
輻射4新手開局技能加點心得攻略
輻射4開局怎麼加點。對於新手玩家而言,輻射4開局加點是很重要的,合適的加點能更快適應游戲節奏,加不好就會玩的很辛苦,今天99單機網小編給大家帶來輻射4新手開局技能加點心得攻略,希望能幫到大家。
力量4
能點出裝甲商和大聯盟
感知4
能點出鎖匠和步槍手
建議鎖匠要點到2
「探索是這個游戲的核心,沒點開鎖樂趣下降很多」
耐力5
能點出水男孩(水的地方很多必點)
魅力6
能點出地方領導者
(建議開局不用點,你會很難渡過新手期和摸索期)
智力3
(玩槍必點到3,之後建議點到5,能點出搜刮者,拆裝備很好用有點有差)
敏捷
近戰建議點到9做開局能用閃電突襲
遠距建議點到7做開局能點出忍者就好
運氣2
能點出行乞者彈葯量很重要尤其在生存模式
運氣5能點出「白痴學者」可是智力影響的「科技」很重要,因此我不建議點,除非你想玩近戰。
核心基本能力在攻擊方面隻影響10%
可是影響到輸出百分比技能卻更重要
建議沒有好點之後再提升基本數值(力量/感知/敏捷等⋯)
⑶ 輻射4開局怎麼加點 開局屬性加點推薦
輻射4中開局一定要開好,為後期打下基礎,開局主要還是敏捷幸運為主,下面小編就來給大家介紹一下輻射4開局屬性加點推薦,希望能幫助各位玩家!
開局屬性推薦:
先科普一下,屬性點就是力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、幸運,用英文連起來就是[S.P.E.C.I.A.L]
屬性加點:
5力量9敏捷10幸運,其它全1
這樣的好處是兼顧的近戰和槍械,可近戰可槍械,除了對余狙擊槍不適用,還有就是沒有智力改槍,不過保證了近戰戰力和除聚集重武器槍外的其它槍械的攻擊力,同時還有大家喜歡的高幸運暴擊加成
也有玩家推薦全4加點,因為這樣很平均,游戲中有些道具或者任務完成了之後是可以增加某項屬性的,所以大家也不要太過糾結了
最後附上個模擬加點的網站,大家可以先模擬下http://vault111.com/character/
⑷ 《輻射4》開局加點分析 輻射4怎麼加點
何為通用型加點方案?
其實意思就是,以強大的後勤保障打造出各種不同裝備為基礎,讓玩家能選擇用近戰、潛行、狙擊等各種不同手段,不求極致的玩法,但求每個方面都玩得差不多的加點方式。特別適合新手或者喜歡體驗游戲的人。
首先,在這套方案中,有幾個屬性的加點是固定的,剩餘是可變的。
一、力量4
這樣的力量足夠讓大家出裝甲改造(力量3的perk)和近戰武器改造(力量4的perk)。
玩近戰的必然要出這兩個perk,不用多說。即使不玩近戰,最少也應該要到力量3出裝甲改造。裝甲改造帶來的大量加成是各種流派都需要的。
玩近戰就更不用說了,除了之前提到的perk要出,還要出力量1、2的perk加強徒手肉搏傷害和加強近戰武器傷害。
二、感知4
感知4明顯是奔著開鎖(感知4的perk)這個去了。
有了開鎖各種地方的鎖能開,整個游戲下來能獲得大量物品。而且這樣能拓展出更多的路線,甚至開出直插敵人陣地後方的路線。
潛行流和所謂的白領流最需要這樣的技能。
感知2的步槍手perk,是玩非自動步槍的流派必備的。另外感知3的perk可以看到怪物的各種屬性,方便大家針對不同怪物採取不同的策略。
三、魅力6
一說魅力6,大家都知道是為了「地區領導」(魅力6的perk)。
這個其實不是必要的perk,因為在庇護山丘已經有齊烹飪、武器、裝甲、動力裝甲、化學等幾個工作平台。但是如果要開拓新領地什麼的,建議還是出這個perk。輻射4特色之一就是建造社區,在建造上有缺陷實在說不過去。
瓶蓋收藏家(魅力1的perk)雖然不是最重要的perk,但是絕對是砍價必備,白領流常出的perk之一。對於經常要賣東西的玩家來說,幫助不小。
我沒有估計錯的話,即使帶狗肉,也是可以觸發孤獨浪人(魅力3的perk)的效果。如果只帶狗肉溜達的人,可以考慮出這個。畢竟增加的負重和傷害減免還是挺不錯的。
四、智力6
智力6就明顯是奔著科技改造這個perk去的。不過注意一點,不止能量流要出科技改造,其實很多其他亂七八糟的改造都需要科技改造等級,所以個人覺得也必出的perk。
槍械狂人(智力3的perk)這個玩遠程基本必出,不用多說。
黑客(智力4的perk)這個還是出了吧,理由跟出開鎖的一樣。
好了,接下來就是加點方案,分叉點時刻了。
至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20點屬性點。除開耐力1、敏捷1、幸運1外,還有5點屬性點可以分配。如果算上主角家的加屬性點書,還可以多算1點。這幾點屬性點就沒有什麼必出的理由了。以下僅僅是可供考慮的流派必出perk玩法。
1.耐力4的葯癮抵抗
由於輻射4的屬性可以通過吃葯突破屬性上限,故此嗑葯流迎來了全面爆發的時代。各種葯加在一起爆發還是異常生猛的。
只是值得留意的是,根據以往游戲經驗,一般玩家的葯品獲取數量,往往不如改造武器裝甲材料的數量。製造葯品的材料如果不注意收集,很難獲取多少,導致嗑葯流可能要經常買葯品。
不過如果真有心玩嗑葯流,這點問題根本也不是問題。
2.魅力的變化帶來的白領流或者嘴炮流的春天
這次魅力大改,廢土生物、野生動物、人都可以靠威脅或者脅逼控制,導致白領流出現了真正可以靠嘴吃飯。
不過這個脅逼成功率感覺不咋樣,可能是因為我現在還沒有升級到極限導致。如果升級到極限,應該可以出現不用自己動手解決戰斗的神奇景象。
3.潛行流的延續
潛行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3個合成了潛行流套裝。
在這3個perk的作用下,蹲下再手拿消聲槍一槍爆頭,成為了潛行流解決戰斗的常見模式。潛行流必出以上3個perk,這個是以往潛行流的延續。
值得一提的是,輻射4的潛行已經不如新維加斯的強大。以前潛行到頂基本就是透明人。現在沒有那麼離譜了,不過一槍爆頭的一擊必殺餘威仍在。喜歡玩潛行流的可以出上面3個perk。
4.差點忘記說的神槍手和突擊隊員
敏捷1的神槍手和敏捷2的突擊隊員,分別對應非自動手槍和自動武器加成。大家可以根據自己喜歡的武器出這兩個perk。這個也是無論什麼流派都必須選擇的。除非你是只玩近戰。
5.幸運的大爆發時代
幸運這個東西從新維加斯開始就得到巨大的加強,在輻射4更是迎來大爆發時代。
由於更佳暴擊(幸運6的perk)、暴擊銀行家(幸運7的perk)、黑暗收割者的沖刺(幸運8的perk)全部集合到幸運這條線,導致本次幸運無比的強大。
在8幸運的加成下,配合上以上3個perk,看見BOSS就是開V模式啪啪啪的暴擊猛射頭部,一輪之內解決戰斗。
如果好運氣出了黑暗收割者的沖刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射個不停。幸運這次實在是吊炸天。基本可以開出一個叫做幸運流的流派了。
另外,從輻射3開始,加點就有所謂的雙數原則。即每一個屬性都是雙數,不能單數。原因是以前獨特的傷害和減免計算公式而導致的。不知道輻射4還有沒有這回事,希望大家能一起探討。
最後,暫時不知道步槍手這個perk能否作用於狙擊步槍,希望有人能回答這個問題。
⑸ 《輻射4》開局加點攻略 初始屬性怎麼加點好
最近不少新手玩家加入我們輻射4大家庭,很多小夥伴都不知道輻射4開局怎麼加點,游戲堡小編今天就帶大家分享一下輻射4開局新手加點指南,希望大家喜歡。祝大家游戲愉快!!!
點擊下載:《輻射4中文版》
輻射4開局新手加點指南
前言
本文拋磚引玉,做得稍微有點兒倉促,結合了一些年的輻射游戲經驗,以及一段時間在輻射4中探索的想法。加點從來都沒有絕對的正確。只是希望對新手有幫助!
本文的基礎
輻射的SPECIAL系統在本作中進行了完全的顛覆,去掉了100/100的技能(Skill)系統,而是將技能和Perk合二為一成為新的「輔助技能」表,列在SPECIAL七屬性下方,玩家可以學習的輔助技能與SPECIAL點數相關,具體的關聯關系可以看卡爾文妖老師的全攻略文章的系統篇【點擊進入】。
每次升級玩家可以選擇提升SPECIAL七屬性任意一點,也可以選擇下方輔助技能升級。而且本作無等級上限,如果玩家能升300級,那是可以在游戲中完成一個「100%」各屬性和技能都滿的角色。
每個人都有自己的選擇,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什麼的人。
但是輻射已經又越來越多的新玩家,這篇小貼士希望可以讓一個剛剛進入輻射時間的同學能夠快速體驗「本作」的樂趣,而不是糾結於角色創建,或被老鳥的過多深奧理論搞得摸不清頭腦。
廢土日常行為規范(重要TIPS)
1.SPECIAL七屬性數值初始不必高於9點。因為可以得到BOBBLEHEAD9(搖頭小人,永久提升1點)。穩妥為不高於8點,後期升級點數多的時候可以額外分配在基本屬性上。
2.隨身攜帶可以提高魅力的裝備——服裝和帽子,可以至少提高3點魅力,對話中開單黃、橙、紅色選項,按觸控板/BACK切第一人稱/第三人稱,移動你的角色遠離對話者,按圈/B打開菜單床上准備好的魅力套裝,如果還不行,就喝兩瓶酒吃點兒葯加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑戰。
3.負重不用特別高,作為撿破爛俠,多少負重都是不夠的,首先你的同伴會幫你分擔,其次,每次進入一個場景前,都回到自己的根據地把所有垃圾放到工作站(按方塊/X轉移),工作站間不通用,建議選擇最初的山丘避難所作為據點。保持100左右的空餘。
4.動力裝甲穿著行動耗電,快速移動不耗電。不用刻意省著,不去動用動力裝甲,但不要被耗電量嚇到。一些攻略說動力裝甲所需的電池很難找到,但其實不然,首先你可以隨走隨撿,然後你可以偷,再不行你可以買。外站建議離開動力裝甲時按X取走電池,有可能會丟。將所有動力裝甲都停在自己的主基地,戰斗時,穿著打完仗,停在門口輕裝重新進去搜刮東西。
5.優先完成鋼鐵兄弟會相關的武裝電台任務。在劍橋附近,加入鋼鐵兄弟會,諸多好處,還有第二套動力裝甲和很多塊電池。
6.兩次創建角色的機會。游戲一開始創建角色是練習,半小時左右的序章劇情,在出避難所時玩家可以再次自定義名字、樣貌和SPECIAL屬性。建議在出門前存一個新檔,以後想重玩的時候可以省去序章部分。
新手4步弄清楚角色創建
1.搞清楚各個屬性的首要影響——新手感知與敏捷最重要
力量:負重、近戰和重型武器感知:VATS的命中和羅盤上對敵人的感知
耐力:體力和奔跑消耗的AP
魅力:說服別人的成功幾率(嘴炮)
智力:科技和每次獲得的經驗點數
敏捷:AP的總數值和輕型武器
運氣:撿到東西的可能性和暴擊積累速度,以及游戲的趣味性
2.搞清楚自己的玩法——新人以遠程為主
根據本作核心戰斗系統的設計,以及任務系統的走向,首先確定的是戰斗方法。請不要想通過嘴炮通關。也不要太執迷於近戰。因為本作是射擊游戲,Bethesda工作室請《DOOM》的開發團隊id software來指導完成的射擊系統。初上手最好體驗一個平衡的系統,才能很好地將游戲進行下去,新人要以遠程為主。
VATS與即時戰斗搭配的必要性。
影響即時戰斗命中率的是你自己的瞄準操作和武器本身的射程和精度。
影響VATS輔助瞄準系統的是你的感知數值、敵人距離和武器命中率。
感知是非常重要的屬性。
3.我要用什麼武器?——不用考慮太多
本作不再區分不同武器的熟練度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身屬性影響。
武器傷害等數值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通過學習輔助技能表學習高級武器打造系統,來增加武器的命中率。
輔助技能提高的是武器的攻擊傷害。於是,你的人物和你的武器就合二為一了。對照輔助技能表,選擇自己想用的武器,以下SPECIAL數值解鎖的技能可以發揮武器最大的效果:
手槍對應敏捷1——機動但是傷害低
步槍對應感知2——中距離,傷害適中
重型武器對應力量5——中近距離,傷害高
狙擊對應感知8——遠距離,傷害高
注意!能量武器和實彈武器是武器彈葯種類的劃分,所以以上並無彈葯種類劃分,於是:
智力3,改造實彈武器的技能Gun Nut
智力6,改造能量武器的技能Science!尤為重要
實戰中,因為彈葯數量的限制,一類武器很難撐到底,所以智力到6是最保險的選擇!初期幾小時使用實彈,優先完成鋼鐵兄弟會初期任務,可以得到最多的能量武器和彈葯(主線進行到中段,也可以得到能量武器)。
4.我要優先學習哪些技能
首先,開鎖和駭客電腦一定二選一,所以感知4或智力4必選其一。
然後是戰斗,即時戰斗偏向耐力和力量,輔助以少量運氣,可以用重型武器、耐打以及能撿到更多彈葯。VATS穩妥戰斗偏向感知、敏捷輔助以少量運氣提升暴擊。
中腰,長遠考慮,結合上面的分析,智力很重要,能量武器穩定且命中高,智力建議盡可能的高,升級還快。
最後,根據文章開頭的輻射日常行為規范,力量的負重和魅力的嘴炮可以較少。
人物初始總點數:7點基本 + 可分配21=總28。
總結
力量3出裝甲提升,敏捷4出AP恢復速度,運氣2出撿到更多好東西。剩餘3點可以隨意分配,盡量在感知和運氣上。
也可以取消額外的2點力量,這樣就有5點可以分配到智力、運氣和感知上了。
希望大家也能分享各自的角色
以上就是小編為大家帶來的輻射4開局怎麼加點,請大家繼續關注游戲堡輻射4攻略大全!
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