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電腦專業圖形卡和游戲卡哪個好

發布時間:2022-07-24 22:42:06

A. 繪圖顯卡和游戲顯卡區別

游戲顯卡和專業圖形顯卡主要是以下幾點不同之處:

1、硬體設計的側重不同

通常來說,游戲顯卡雖然也可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是更多地專注於游戲中需要的功能,對於在游戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會在硬體中予以支持的。而專業圖形卡則要對各種專業軟體所涉及到的功能在硬體上予以支持。

2、游戲顯卡和專業圖形顯卡在驅動程序不同

對於游戲顯卡來說,在驅動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數能夠提供很好支持就可以了,而專業圖形卡由於面向范圍廣泛的專業應用軟體,因此它必須要能夠對所有OpenGL函數都予以支持。正是這些原因,在游戲中性能很好的游戲卡在運行專業軟體時經常會出現性能劇烈下降的現象。

通過以上圖片,綠色箭頭位置為正確的貼圖,而紅色箭頭位置出現了貼圖錯誤,越復雜的圖形出現錯誤的概率就越高。

使用MAYA、3DS MAX、SOLIDWORKS等這些軟體時,用專業顯卡打開復雜的場景進行編輯修改時能以實時的速度提供預覽,而不必冗長的等待,這是普通游戲顯卡無法做得到的。

3、專業顯卡的驅動程序不僅對OpenGL的所有函數進行優化,同時針對各個不同的應用程序提供專門優化。

採用游戲顯卡來運行專業軟體的時候經常會出現各種奇怪的兼容性問題,如顯示錯亂(如運行Inventor、Alias等軟體)、性能突然下降(如運行SolidWorks打開多個3D窗口時)以至於死機(如在SolidWorks中編輯復雜模型時,偶爾會彈出個錯誤信息對話框,結果畫了半天忘記存檔,那麼就徹底懵了)等問題。

而用專業顯卡兼容性好、速度快、沒有鋸齒、特效漂亮。在3D創作流程有兩個基本環節:即時操作和渲染。一個超過2000萬多邊形、大量使用PE、FUR、LOOK AT、粒子、置換、CLOTH、流體、實時SHADER的網格全開場景用幾千元的GTX980一樣卡到不行,但是用QUADRO FX上就能獲得很流暢的操作。

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顯卡分類

1、核芯顯卡

核芯顯卡是Intel產品新一代圖形處理核心,和以往的顯卡設計不同,Intel憑借其在處理器製程上的先進工藝以及新的架構設計,將圖形核心與處理核心整合在同一塊基板上,構成一顆完整的處理器。智能處理器架構這種設計上的整合大大縮減了處理核心、圖形核心、內存及內存控制器間的數據周轉時間,有效提升處理效能並大幅降低晶元組整體功耗,有助於縮小了核心組件的尺寸,為筆記本、一體機等產品的設計提供了更大選擇空間。

需要注意的是,核芯顯卡和傳統意義上的集成顯卡並不相同。筆記本平台採用的圖形解決方案主要有「獨立」和「集成」兩種,前者擁有單獨的圖形核心和獨立的顯存,能夠滿足復雜龐大的圖形處理需求,並提供高效的視頻編碼應用;集成顯卡則將圖形核心以單獨晶元的方式集成在主板上,並且動態共享部分系統內存作為顯存使用,因此能夠提供簡單的圖形處理能力,以及較為流暢的編碼應用。相對於前兩者,核芯顯卡則將圖形核心整合在處理器當中,進一步加強了圖形處理的效率,並把集成顯卡中的「處理器+南橋+北橋(圖形核心+內存控制+顯示輸出)」三晶元解決方案精簡為「處理器(處理核心+圖形核心+內存控制)+主板晶元(顯示輸出)」的雙晶元模式,有效降低了核心組件的整體功耗,更利於延長筆記本的續航時間。

核芯顯卡的優點:低功耗是核芯顯卡的最主要優勢,由於新的精簡架構及整合設計,核芯顯卡對整體能耗的控制更加優異,高效的處理性能大幅縮短了運算時間,進一步縮減了系統平台的能耗。高性能也是它的主要優勢:核芯顯卡擁有諸多優勢技術,可以帶來充足的圖形處理能力,相較前一代產品其性能的進步十分明顯。核芯顯卡可支持DX10/DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解碼等技術,即將加入的性能動態調節更可大幅提升核芯顯卡的處理能力,令其完全滿足於普通用戶的需求。

核芯顯卡的缺點:配置核芯顯卡的CPU通常價格不高,同時低端核顯難以勝任大型游戲。

2、集成顯卡

集成顯卡是將顯示晶元、顯存及其相關電路都集成在主板上,與其融為一體的元件;集成顯卡的顯示晶元有單獨的,但大部分都集成在主板的北橋晶元中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨安裝了顯存,但其容量較小,集成顯卡的顯示效果與處理性能相對較弱,不能對顯卡進行硬體升級,但可以通過CMOS調節頻率或刷入新BIOS文件實現軟體升級來挖掘顯示晶元的潛能。

集成顯卡的優點:是功耗低、發熱量小、部分集成顯卡的性能已經可以媲美入門級的獨立顯卡,所以不用花費額外的資金購買獨立顯卡。

集成顯卡的缺點:性能相對略低,且固化在主板或CPU上,本身無法更換,如果必須換,就只能換主板。

3、獨立顯卡

獨立顯卡是指將顯示晶元、顯存及其相關電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在,它需佔用主板的擴展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。

獨立顯卡的優點:單獨安裝有顯存,一般不佔用系統內存,在技術上也較集成顯卡先進得多,但性能肯定不差於集成顯卡,容易進行顯卡的硬體升級。

獨立顯卡的缺點:系統功耗有所加大,發熱量也較大,需額外花費購買顯卡的資金,同時(特別是對筆記本電腦)佔用更多空間。

由於顯卡性能的不同對於顯卡要求也不一樣,獨立顯卡實際分為兩類,一類專門為游戲設計的娛樂顯卡,一類則是用於繪圖和3D渲染的專業顯卡。

B. 專業顯卡和游戲顯卡,如何去選擇

作者活力網小編

總結

顯卡的選擇跟個人需求和所用到的軟體息息相關,所以需要什麼顯卡,本文差不多也算給了一定的方向。寫的不好,還請勿噴。

另有附件【專業與游戲對圖形卡的要求.PDF】

如果有感興趣的,請查看原文末尾獲取下載方式:http://www.uzing.net/?mod=blogshow&id=584

拓展閱讀

專業顯卡為啥辣么貴?

專業顯卡普遍比游戲顯卡貴的原因,除了在設計與做工要遠超同晶元專業卡(此處指公版專業卡和游戲卡相對比)以外,最主要的是驅動。大家都知道,專業卡和游戲卡所使用的驅動是不一樣的,在驅動里包含的功能也是各不相同。游戲卡所強調的是提升與目前主流游戲的相容性及性能,而專業卡會注重對Maya、CAD、SolidWorks等專業繪圖軟體的特別優化。舉例來說,專業卡驅動里一般擁有「開啟10位像素格式支持」選項,而游戲卡驅動則少有這個選項,而游戲卡包含的諸如「CrossFire X」、「SLI」等針對游戲的選項在專業卡驅動里是沒有的。

還有就是專業卡和游戲卡的GPU用的都是同一個版圖,晶體管的數量、排列結構連線結構都一樣,但區別還是有一些的。理論上來說,一張晶圓中心部分質量最好,因為中心部分蝕刻出的壞晶體管數量最少,而這些部分便用於製造專業卡晶元;離中心越遠蝕刻出的壞晶體管越多,而這些部分便用來製造各級別游戲卡,GPU製造商會將這部分中的壞晶體管屏蔽起來,來製造不同級別的游戲卡,這也是專業卡價高的一個因素。

C. 請問一下3D建模和渲染用專業圖形設計顯卡好,還是用中高端游戲顯卡好,兩者有什麼區別,謝謝

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D. 專業顯卡和游戲顯卡的區別

1、專業圖形卡與游戲卡在圖形處理器硬體設計中採用不同的理念。

一般來說,游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專注於游戲中需要的那些功能。

2、專業圖形卡與游戲卡在驅動程序上也有本質區別。

對於游戲卡來說,在驅動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數能夠提供很好支持就可以了,而專業圖形卡由於面向范圍廣泛的專業應用軟體,因此它必須要能夠對所有OpenGL函數都予以支持。

3、穩定性不同。

專業卡在硬體和驅動程序方面均經過十分嚴格的測試,可以最大程度降低在運行時出現不穩定的情況;而游戲卡則將主要精力放在快速運行游戲方面,在穩定性方面沒有過多的要求。

4、銷量價格的不同。

專業卡作為一種生產力工具,在軟硬體生產開發、技術支持等方面需要投入比游戲卡多得多的資金,但是在銷量上遠小於消費市場的游戲卡,造成專業卡的售價較高。

E. 如果選擇影視特效,那電腦顯卡應該選擇專業卡還是游戲卡

首選專業顯卡。
做過圖形設計的都知道,游戲顯卡主要用於娛樂,為了跟上游戲進度,側重於即時渲染效率,精確度遠不如專業圖形顯卡,雖然也能勝任圖形設計和視頻渲染,但渲染出來的作品相比之下更粗糙一些,可能會出現貼圖錯誤,邊緣重疊等等瑕疵。
專業圖形顯卡側重於圖形質量,渲染精度高,渲染速度更快,當然價格也更加昂貴。專業影視製作和設計類公司都會選用專業顯卡。

F. 同價位的專業顯卡和游戲顯卡哪個好

專業卡是針對制圖工作來設計製造的,游戲卡是為玩游戲以及日常使用來設計製造的,兩者本身設計理念都不同,工作也可以用游戲卡,但是打游戲專業卡就不行了,建議不是為了專門工作用的話還是用游戲卡比較好。

G. 專業圖形卡、游戲卡的區別是什麼

專業圖形卡、游戲卡的區別是什麼:專業圖形卡與游戲卡在圖形處理器硬體設計中採用不同的理念。一般來說,游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專注於游戲中需要的那些功能。

H. 專業繪圖顯卡和普通游戲顯卡有什麼區別

區別一:硬體設計理念不同

一般來說,游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專注於游戲中需要的那些功能。為節約成本,對於在游戲中明顯不會用到的功能一般是不會在硬體中予以支持的。
而專業圖形卡面對的是專業圖形圖象軟體,往往更多的時間是在顯示模型在創建和編輯狀態中的情形,因此線框模式,陰影模式下的性能也是至關重要的,各種專業軟體所涉及到的功能都應該在硬體上予以支持。
另外,從性能上來說,游戲運行需要足夠快的速度,而且游戲的場景往往不太復雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現在像素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高級場景渲染,CAD/CAM,影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。

區別二:驅動程序

專業卡的驅動對各種繪圖應用提供了優化模式,游戲卡在驅動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數能夠提供很好支持就OK了。
而專業顯卡由於面向廣域的專業圖形應用軟體,所以它必須要能夠對所有OpenGL函數都予以支持。這也是為什麼在游戲中性能很好的游戲卡,在運行專業圖形軟體時經常會出現性能劇烈下降的現象的原因。
專業圖形卡對所有OpenGL函數都予以支持

區別三:應用軟體/游戲中的兼容和優化

專業卡的驅動程序完全針對OpenGL的所有函數進行優化,同時,針對各個不同的應用程序的特別之處採用專門的解決辦法,如在驅動程序裡面提供各種主要軟體的優化設置選項,提供專門的驅動程序。
而游戲卡在這方面沒有採取任何措施,因此採用游戲卡來運行專業軟體的時候經常會出現各種奇怪的兼容性問題,如顯示錯亂,性能突然下降,以至於死機,等等問題。
反過來說,游戲卡會針對某些熱門游戲會專門做一些優化,通常對游戲的優化與對專業軟體的優化會有些沖突,因此專業顯卡和游戲顯卡只能是術業有專攻,針對不同應用程序的兼容和優化,游戲卡跑專業軟體會很慢。
游戲卡會對熱門游戲進行專門優化

區別四:硬體和驅動程序方面是否經過十分嚴格的測試

專業顯卡可以最大程度降低圖形軟體在運行時出現的不穩定情況;游戲顯卡關注於游戲運行的速度,在穩定性方面就沒有過多的要求。
所有Quadro都是經過NVIDIA嚴格測試和認證,兼容性穩定性不必擔心
值得說明一下,不要以為專業顯卡就只能在影視特效製作、廣告特效製作、三維動畫上有所作為。事實上他們的用處遠遠超過你的想像。
專業應用行業:計算機輔助設計、機械設計與製造、三維動畫設計、氣象圖像、動漫設計、電影電視影像後期製作、醫療影像成像技術、軍事模擬射擊訓練與模擬發射、航天航空生產與設計、GPS監控系統圖像、衛星遙感地形測繪、模具製作設計、汽車飛機設計與製造、石油勘探、多屏幕同步顯示、具多管道同步顯示與無縫拼接技術等。

I. 游戲顯卡與做專業圖像處理顯卡有什麼不同

一、性能不同

1、游戲顯卡:性能遠比板載顯卡優越,不僅可用於一般性的工作,還具有完善的2D效果和很強的3D水平

2、專業圖像處理顯卡:專業顯示卡主要針對的是三維動畫軟體、渲染軟體、CAD軟體、模型設計以及部分科學應用等專業應用市場。


二、適用性不同

1、游戲顯卡:配備單獨的顯存,不佔用系統內存,而且技術上領先於集成顯卡,能夠提供更好的顯示效果和運行性能。

2、專業圖像處理顯卡:可獲得無與倫比的性能和品質,從而滿足最苛刻專業人員的需要。適合從電影界的數字內容製作人到工廠的工程師、偏遠石油鑽探平台的地質學家這樣的專業人士。

三、特點不同

1、游戲顯卡:應用於筆記本電腦的獨立顯卡按介面形式可以分為nVidia公司開發的MXM介面獨立顯卡和ATI公司開發的AXOM介面獨立顯卡。

2、專業圖像處理顯卡:同樣核心的顯卡,專業圖形顯卡,其游戲性能,比一般對應同核心的顯卡,性能要差一些,大概在10~20%左右。


J. 圖形顯卡和游戲顯卡有什麼區別

1. 專業圖形顯卡, 其實其硬體成本只佔其售價的一小部分,更多的附加值在驅動程序開發和ISV專業軟體認證上面, 所以只要當使用MAYA, 3DS MAX, SOLIDWORKS 等這些軟體的時候, 專業圖形顯卡的性能和價值才可以得到實現, 打開復雜的場景進行編輯修改時將會以實時的速度提供預覽,而不必冗長的等待...這是普通游戲顯卡不可能做得到的(即便是頂級的GTX 580, 590這些游戲顯卡在這個方面也是泥牛入海)。
2. 專業圖形顯卡的游戲性能是和其採用相同核心的普通顯卡的性能幾乎是一樣的, 新一代的NVIDIA Quadro 6000專業顯卡就是和GTX 470採用的相同的顯示核心和製作工藝, 顯存採用的 6 GB, GDDR5; NVIDIA Quadro 6000專業顯卡和GTX 470的游戲性能幾乎一樣, 所以專業圖形顯卡也是可以玩游戲的。 但是反過來是不行的, 游戲顯卡做圖形渲染是不行的。
3. NVIDIA Quadro 6000專業顯卡的價格高達3000美元, 而同核心的GTX 470隻有不到1/10的價格, 大概250美元就可以買到

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