1. gta5開哪幾個抗鋸齒畫面比較好 性能影響又不大 (msaa fxaa txaa) 玩的人說
我個人比較愛好研究游戲設置方面的內容,恰巧GTA5我從2015年末入坑玩到現在,也在OL模式親測了所有配置的不同的效果,單說GTA的抗鋸齒而言很簡單因為就3個,FXAA在所有游戲內都不佔性能,因為它把物體邊緣模糊處理了,看似削弱了鋸齒,但實際上只是錯覺而已.TXAA屬於英偉達N卡的顯卡技術,部分游戲測試效果還是不錯的,但是在GTA5和刺客信條梟雄等游戲里,即使關閉景深也會模糊遠處物體,特別是在你鏡頭晃動下.MSAA採用的是縮放抗鋸齒的技術,先把物體解析度翻倍放大後再縮小尺寸顯示達到抗鋸齒的效果,性能在GTA5三個抗鋸齒里是最佔用的,雖然說和TXAA差不多的性能要求.不過你放心GTA5已經考慮了性能方面的問題,沒有提供SSAA超級采樣抗鋸齒已經非常體諒玩家硬體了.
樓主不想看上面的解釋廢話,直接看這段就行了.FXAA不佔用性能,抗鋸齒效果是以模糊方式處理的,想要保證60幀流暢圖像的情況下建議1050TI以下顯卡只開FXAA. TXAA是英偉達技術,建議N卡用戶才開,但是有遠景模糊的問題,性能差不多和MSAA一樣,比MSAA佔用性能少一丟丟,我是N卡GTX1066,我也沒開(因為親測去掉景深後還有遠景模糊) MSAA是目前GTA5所有抗鋸齒中效果最好的,雖然說也是佔用性能最高的,當然R星也考慮到了用戶硬體方面的問題,MSAA也是性價比僅次於SMAA的抗鋸齒了. MSAA或TXAA開兩倍不能完全讓鋸齒消失,開4倍也就是X4的時候靜態鋸齒基本移除,但運動鋸齒還是有,X8後靜態和動態鋸齒就會全移除. 注意:在線上模式更新末日搶劫後,戰局裡30人撕逼大戰GTX1066卡開MSAAX4會出現顯存不足崩潰的情況(我開MSAAX4從去年更新末日搶劫版本後直到現在已經出現全戰局撕逼或被掛炸戰局崩潰過兩次),如果樓主是聚眾撕逼的玩家,GTX1066顯卡性能以下只開MSAAX2保證平安不崩潰,做任務不撕逼可以開MSAAX4最佳體驗. MSAA或TXAA只有GTX1070以上顯卡才建議開X8,我朋友有1070和1080TI的,親測1066顯卡開X8隻有45-50幀,還會卡,只有1070以上才能開X8穩定60幀不卡,當然RTX2060以上抗鋸齒想怎麼開怎麼開. 如果同時開啟FXAA,那麼在MSAA或TXAA抗鋸齒處理不好的地方都會以模糊的方式來處理,X4或X8時可不開FXAA保證圖像清晰,X2時可同時打開FXAA減弱鋸齒.
以上都是我玩游戲幾年內反復親測的,感謝採納
補充下,GTA5里MSAA開啟後才能開TXAA,可能有萌新以為是兩個同時打開,其實開啟TXAA後就替換了MSAA了,只是因為在GTA5里默認是開了MSAA才能選擇是否轉換成TXAA,並不是兩個一起開的意思.
2. 反鋸齒的幾種模式中,哪個畫質最好
畫質好的抗鋸齒模式效果好、佔用資源少。目前總共有4種抗鋸齒模式,他們分別是MSAA、TXAA、FXAA以及SMAA四種抗鋸齒。其中SMAA是畫質最好的。我們可以進行更具體的比較:
1.MSAA即多重采樣抗鋸齒,相較於SSAA(超級采樣抗鋸齒)來說,它只對只對多邊形的邊緣進行抗鋸齒處理,因此MSAA在效果上好於SSAA。
3. gta5開哪幾個抗鋸齒畫面比較好 性能影響又不大 (msaa fxaa txaa) 玩的人說
FXAA效果最差,但是性能損失最小。TAXX紋理有模糊,但是可以後處理HDR光源抗鋸齒以及動態消除鋸齒。性能損耗比MSAA略低MSAA紋理最清晰,損耗資源最高,但是無法後處理HDR光源抗鋸齒。所以要完美抗鋸齒效果需要TXAA和MSAA同時開
4. 反鋸齒的幾種模式中,哪個畫質最好
抗鋸齒(anti-aliasing):由於在3d圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。
它是提高畫質以使之柔和的一種方法。
如今最新的全屏抗鋸齒(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。
全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。
簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
垂直同步是將上一幀渲染完全後再渲染下一幀同時將幀數限制為60/s,這樣會使畫面更穩定更流暢,當然這樣做對硬體的需求很高,哪一件出現瓶頸都會造成相反的結果造成跳幀。
配置容許,盡量打開垂直同步。
垂直同步的作用:讓畫面的刷新率與桌面的刷新率相同。
對於液晶顯示器來說,就是讓畫面的幀數最高不超過60幀/s。
5. 6.1新畫質特效詳解:抗鋸齒到底哪個好
1,FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing
中文就是「快速近似抗鋸齒」。它是傳統MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。它是一種單程像素著色器,和MLAA一樣運行於目標游戲渲染管線的後期處理階段,但不像後者那樣使用DirectCompute,而只是單純的後期處理著色器,不依賴於任何GPU計算API。正因為如此,FXAA技術對顯卡沒有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
2,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。
即超級取樣抗鋸齒模式。這是最基本的抗鋸齒模式,實現原理是渲染時把畫面按照顯示器解析度的若干倍放大,如在1024x768解析度上開啟2xSSAA,GPU會先渲染2048x1536圖像,再「塞進」1024x768的邊框里成型,將畫面精細度提升一倍,毫無疑問會改善邊緣鋸齒情況。但是眾所周知,高解析度圖形的渲染會極大的消耗GPU運算資源和顯存容量及帶寬,因此SSAA資源消耗極大,即使是最低的2x也未必就能輕易承受。
3,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
即多重取樣抗鋸齒模式。這是nVidia在NV20即GeForce 3顯卡上首次引入實用化。簡單說MSAA就是SSAA的改進版。SSAA僅僅為了邊緣平滑,而不得不重新以數倍的解析度渲染整個畫面,造成寶貴顯卡處理資源的極大浪費,因此MSAA正是為了改善這種情況而生。MSAA實現方式類似於SSAA,不同之處在於MSAA僅僅將3D建模的邊緣部分放大處理,而不是整個畫面。簡單說3D模型是由大量多邊形所組成,MSAA僅僅處理模型最外層的多邊形,因此顯卡的負擔大幅減輕。nVidia和ATI也不遺餘力的推出各種MSAA優化技術用以提升MSAA的畫面質量與速度,MSAA雖然是2002的技術,當前卻正是紅火的正式實用化時代,許多游戲在菜單里都提供了直接支持。
6. 解析度和抗鋸齒哪個重要
過高的解析度沒有太大意義,抗鋸齒可以使游戲畫面更清晰,建議採用2號方案。
7. 請問電腦打游戲,游戲內部畫質調節,相比於屏幕解析度,哪一個對畫質好壞影響更重要
解析度就是像素點,解析度越高,排列的像素點越高,顯示效果越好。
只要這游戲支持4K解析度,那麼4K屏幕下的4K解析度,絕對比2K屏幕 依靠虛擬解析度技術開4K 效果更好。
但是高分辨只是在同一個畫面表現下 ,高比低好。
而特效,可不是僅僅提高屏幕PPI就能解決的、
特效涵蓋的東西多。比如低特效沒有角色的影子、加上陰影就有影子,加上超級采樣可以讓人物皮膚有質感、加上物理沖撞可以讓人物頭發飄逸起來。加上抗鋸齒後建模表面更佳平滑角色模型偏於更圓潤。這些都在考驗顯卡的性能。而不是僅僅支持高解析度就可以了。
如果2個顯示器都是24寸,前者是2K的,後者是4K的。那麼憑肉眼你如何從24寸里看出4K比2K畫面表現更好,難道你是寫輪眼?
最後在強調一下,解析度=特效,特效≠解析度。
8. 一般游戲設置里會有抗鋸齒這個選項。有什麼用是開好還不是調到最高
抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在游戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒,而抗鋸齒這個選項就是對游戲內3D圖像邊緣實施柔化處理,這么看起來會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。
當鋸齒關閉時,顯卡只會對3D畫面進行一次運算,那麼X2抗鋸齒,顯卡所要承受的符合也就多了一倍。通常來講,抗鋸齒的倍數越高,畫面也就越精細逼真,同時顯卡的的負荷要增長好幾倍,像是我們常說的那些大型游戲,其中有不少都為顯卡殺手,當然這只是其中一方面。
如果電腦的顯卡配置足夠好,而且是追求著高精細程度的畫質這種較有儀式感的玩家,打開這個選項是最佳選擇,當然如果是配置不高,只求可以正常流暢的體驗游戲,那還是不要開了,因為可能會導致游戲整體幀數的下降,游戲過程可能會時常遇見卡頓的情況,從而影響游戲體驗。
(8)玩電腦游戲抗鋸齒哪個畫質最好擴展閱讀
原理及作用
抗鋸齒(Anti-aliasing):標准翻譯為」抗圖像折疊失真「。由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。
如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。
簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
9. 玩3D游戲顯卡全屏抗鋸齒開到多少好
抗鋸齒開多少,主要取決於你的顯卡性能,還有游戲提供的抗鋸齒選項。
通常情況下(不考慮其他畫質選項)
低端顯卡,選擇不開或者是開FXAA
中端顯卡,選擇FXAA、SMAA、2*MSAA,2*TXAA(僅支持6系以後N卡)
高端顯卡,選擇4*MSAA,4*TXAA(僅支持6系以後N卡),FSAA
發燒級顯卡,隨意吧
抗鋸齒效果最好是FSAA,但是資源消耗最大;4*TXAA效果和消耗次於FSAA,除了FSAA外目前效果最好的方案;MSAA的話,目前最多游戲支持的抗鋸齒,4*效果最好,大於4*除了消耗資源外沒有明顯提升;SMAA/FXAA的話,資源消耗小,效果也不錯,新游戲一般都有該選項,部分游戲默認使用FXAA,老游戲可以用顯卡控制面板或者ENB補丁來支持。
10. 游戲中的抗鋸齒是干什麼用的 調的越大畫面越好嗎
抗鋸齒是游戲中的一個功能,其作用是提高畫質,調的越大畫面越好。
抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在游戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒,而抗鋸齒這個選項就是對游戲內3D圖像邊緣實施柔化處理,開啟抗鋸齒就會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。
其它選項功能
1、動態模糊
動態模糊這個選項的特點就是會讓游戲模擬出一個高速運動物體的模糊效果,最開始出現在極品飛車9之中,速度快了之後周圍都會變成模糊效果,但在大多數游戲中動態模糊的優化都不好,而且會對操作造成一定程度的影響,所以針對一些游戲,可以選擇不開,如果幀數低於流暢幀數,打開這個選項可以實現補幀數的作用。
2、單一環境因素
單一環境因素,是讓游戲中的細節變得更加明顯,例如樹木選項、水面選項,房屋細節等這些畫面特效主要反應在各種特殊場景中,配置高就開高,配置低就開低。