① 紅警3哪個國家更厲害
沒有最厲害的,只有用的好的。
蘇聯陸軍最強,空軍和海軍也不差。三個陣營中操控難度最低,適合新手用。蘇聯軍隊特點是大部分部隊李碰都比較耐打,機動性偏差,但可以通過雙刃直升機空運進行彌補。單位的技能以切換攻擊模式為主,是典型的猛打猛攻型,可以作為主力進行沖鋒。
盟軍空軍最強,陸軍相對較弱。三個陣營中操控難度最高,不推薦新搭帶手用。盟軍軍隊特點與蘇聯正好相反,單位的技能以輔助為主,因此微操對盟軍知擾蘆最為重要,用得好可以成為相當厲害的輔助隊友。
升陽海軍最強,沒有空軍(只能靠變形),三個陣營中操控難度中等,新手可以嘗試用。升陽的軍隊特點是能夠自由地穿梭於戰場,機動性高,最為靈活但最不耐打。單位技能以變形和攻擊為主,對於兵種之間的配合要求最高,最擅長速攻,熟練者可以在開局前幾分鍾就推倒一個兇殘AI。
② 紅警哪個國家好
首先要看是哪個版本,不同版本上各個國家會有很大區別。如經典版的共和國之輝來說,資本主義國家磨宴,如英國與美國,前期戰術比較豐富。至於說的中國,在這個游戲中有點神化,中國在瞎豎銀游戲開始前2分鍾(爆兵流)以及後期(天啟為主力)是很厲害的,然而其他階段時在其他國纖逗家豐富戰術面前會出現空洞。比如英國作對手的話爆兵流只會讓它的部隊迅速升級(2狙擊+N步兵車)。
③ 《紅色警戒》中哪個國家實力最強,可以輕松上手
蘇聯:蘇聯的優點取決於早期犀牛稱霸,對決不管怎樣,都以犀牛為管理中心。實際操作簡易,軍種單一,合適新手。弊端:沒有遠程式控制制企業,會被交通要塞光電完爆,中後期沒有強悍企業,只能依靠總數抑制,ra3和起義時刻也是這般,蘇聯到中後期很難過。
針對分聯盟而言,尤里的報仇關鍵有三個:盟軍、蘇聯和尤里。聯盟軍分成美國、韓國、德國、英國和法國:其特性是新科技。關鍵武器裝備包含光凌塔、愛國者、幻像坦克、光凌坦克、譚雅、重新安裝戰士等。蘇聯分成蘇俄、利比亞、伊拉克和古巴:其特性是火力點高,攻擊強。關鍵武器裝備包含磁暴線圈、高炮立柱、雷霆999坦克、犀牛坦克、精英戰士等。尤里:其特性是心靈控制,將另一方的部隊籠絡,變為自身應用,關鍵武器裝備有:心靈控制塔、蓋特坦克、尤里X等。
上邊常說的僅僅相對而言,假如真的是大神,即應用德國英國也可以打勝蘇俄。
④ 紅警哪個國家比較厲害
紅警美國比較厲害。一是選擇美國、二是戰領科技機場,美國的傘兵許可權是自帶的。《命令與征服:紅色警戒2》是由Westwood製作、EA發行的一款即時戰略游戲,於2000年9月28日發行。游戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事。
背景設定:
一、初始劇情:
二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇遲棚聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。
二、蘇聯劇情:
羅曼諾夫表面上與盟軍交好,但是暗地裡卻重建了軍隊,並任用尤里為科學部長,為蘇聯研發心靈控制相關的黑科技。由於盟國採取了綏靖政策,蘇聯的軍備越來越強,最後終於抓住機會向盟軍發動全面襲擊。
盟軍試圖組織反抗,但是這些行動都被玩家扮演的蘇聯指揮官逐一挫敗;尤里在戰爭中嘗試造反並殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運籌帷幄中敗下陣來。在消滅了最後一批敢於反抗蘇聯的殘余勢力後,蘇聯統一了地球,玩家成配尺為蘇聯最高領導人。
三、盟軍劇情:
故事前半段和蘇聯線相同,但是戰爭爆發後,盟培旦高軍並沒有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領導下逐步穩住陣腳,最終還發起了反擊。在戰爭後期,盟軍利用超時空傳送技術運輸軍隊突襲莫斯科,攻進克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。然而尤里卻逃脫了抓捕,並在暗地裡醞釀著一個更大的陰謀。
以上內容參考網路——紅警
⑤ 紅警核戰爭哪個國家最厲害
紅警核戰爭國家最厲害是美國、俄國、法國。根據查手汪詢相關公開信息,這裡面牛備氏的國家有三個美國、俄國仿薯散、法國,這三大國家最厲害。
⑥ 介紹一下紅警共和國之輝各個國家的實力如何
既然名字都叫共和國之輝了,當然是中國最強。共和國之輝共分聯軍、盟軍、中國三種陣營。(實際上中國是由蘇聯陣營中的古巴改的)若將聯軍或者盟軍與中國比較,在平衡性方面非常差;但若聯軍和盟軍比較,中國和中國比較,則平衡性很強。
(1)美國:免費的空降部隊對於有油井的地圖可謂有得天獨厚的優勢,剛開始由於資金緊缺,大兵便可充當很重要的基本地面防守力量!對於敵人的反撲搶占油井能起很重要的阻遏作用,對於搶礦亦作用不小!還有一個優勢就是對敵人後方的騷擾以及探聽腔核虛實。
(2)英國:狙擊手是有生力量的剋星,尤其令美國最頭痛,尤其進入步兵車,移動速度變快,不易攔截,且差戚易使並兵車升級,可為大部隊進攻掃清道路,呵呵,也可用於騷擾。
(3)德國:坦克殺手對敵人戰車殺傷力很大,主要可以通虛圓陵過消滅牛車截斷敵人經濟來源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消滅其,呵呵,而且升級後更強,不過由於移動速度慢,且不耐打,無防空能力,對碉堡,大兵及建築物等無能為力,也不怎麼好使,建議在小地圖使用,以免遭到空中打擊。
(4)法國:巨炮宜用於防守,攻擊力度大,故在裂縫下可很大程度上威懾敵人。但因其造價高,耗電也大,一旦電力系統遭破壞(如火箭飛行兵等空中打擊或間諜進入電廠),反而成為一對昂貴的廢鐵累贅!一般不推薦使用。
(5)蘇聯和利比亞:蘇聯的磁能坦克對敵有生力量及坦克都有很大殺傷力,但所用不多,故不甚了解,也就不多說。利比亞的自爆卡車造價較高,移動速度慢,一般不可取。
(6)伊拉克:伊拉克的輻射工兵可用於防守和搶礦,主要問題是易遭到空中打擊,而且不小心會傷到自家人。(7)由於中國的加入:古巴被覆蓋了。製造古巴的恐怖分子只能使用中國並且佔領蘇軍兵營。這樣你就同時擁有古巴恐怖分子,瘋狂依文,中國火箭車。
⑦ 紅警中什麼國家最強
國家
共和國之輝:中國最強。
尤里的復仇:尤里。
命令與征服:隨意,個人認為蘇軍(基洛夫空艇)、法國(巨炮)或美國(大兵便宜、大兵飛機)。
背景設定
二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。
⑧ 《紅警》哪個國家比較厲害
根據版本不同,具體分別如下:
共和國之輝:中國最強。
尤里的復仇:尤里。
命令與征服:隨意,個人認為蘇軍(基洛夫空艇)、法國(巨炮)或美國(大兵便宜、大兵飛機)。
資源系統
游戲內玩家需要生產資源,才能進行一系列操作。資源只有貨幣一種,沿用了原版的所有設置。玩家需要利用采礦車到采礦場或者油井開采。貨幣中是主要的資源。貨幣被用來建造新的建築物,訓練單位或啟用特殊的服務。
游戲內的場景地圖包括島嶼,山地,平原三種類型,玩家可以自行選擇地圖的條件以創建地圖。場景地圖全部沿用自原版。玩家在地圖中作戰,地圖是該游戲的重要組成部分。
⑨ 《紅警》哪個國家比較厲害
《紅警》法國比較厲害。
新手就學伊拉克,好操作,玩久了就學美國法國韓國,因為盟軍的兵種多,有飛兵,飛機,對操作要求比較高,用韓國的有的甚至兵種編號從1到9,我也只能分兵三路,編號從1到5而已,在多了操作不過來,不過也基本夠用了的。
紅色警戒玩法
紅色警戒3是一款大型即時戰略游戲,也是令與征服作品中的唯一一款只支持單機與AI電腦作戰的版本。背景上該作延續了紅警3之後時期為背景,以為找回昔日的榮光為始緣開戰,游戲中綜合了紅色警戒社群網站中許多玩家的意見。
紅色警戒3起義時刻中主要描述的是在紅色警戒 3經過激烈戰斗後的時期,此時蘇俄軍隊慘敗,升陽帝國拚命想找回昔日的光榮與身分。而獲得勝利的盟軍卻發現自己處歷遲森於腐敗與可能遭受欺騙當中,游戲除了有 4 個戰役外,每個陣營還都將有各自特別的戰役。
並根據自身的肢畝頂尖技術和SAGE2.0引擎匠心打造,其中不僅旦仔包含了大多數即時戰略游戲所具備的資源採集、基地建造和指揮戰斗系統,而且各式各樣的兵種、裝甲的製造,考驗策略的戰略玩法,以及獨有的挑戰模式、人物模式兩大模式也非常的吸引人眼球。
⑩ 紅警防空厲害的國家
美國。根據豆瓣茄緩兄官網相關查詢得知,紅哪改警防空厲害的國家是美國。紅警,是紅顫襲色警戒的簡稱,又譯「紅色警報」,是美國藝電游戲公司為個人電腦推出的一系列即時戰略游戲。