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手機上玩只狼和電腦上玩哪個更難

發布時間:2023-05-17 21:03:32

❶ 黑暗之魂3,只狼,仁王,血源,這四部游戲從難易度上如何排序

題主這個問題是深深地刺痛了我的心。

我從自己受苦來講由難到易

分別是血源,只狼,黑魂3,仁王。

什麼我這么說呢,主要是因為這四款 游戲 的操作難易程度。讓我一個一個的說。

上圖是我老婆瑪利亞小姐姐。

我說血源最難的原因在於這 游戲 的打鬥機制會鼓勵我們進行反擊很, 實在很容易貪刀

雙持武器的設定, 槍反的設定學習成本實在太高 ,連槍反都打不出, 哪還能說什麼內臟暴擊。

死後你的血之回響會被怪物吸收,想拿回負擔還是在跟它打,打不過再死,雖然死亡懲罰沒有魂3那麼重但是,論作戰的機動性,boss的速度 我覺得血源對於我這個反應能力不是很強的人來說是最難的。

下面是受了很多苦的分界線

2.《只狼:影逝二度》

上圖……沒錯這還是我老婆……

我覺得第二難的就是只狼,獨臂之狼被我生生玩成一隻二哈,我喜歡只狼的劇情,我也很喜歡打鐵的快感,裡面的人物也很豐滿,但我實在不喜歡 龍咳 這個設定,死也不能安安心心的死,雖然能治好,但每次死心裡還是負擔。不管著火的牛牛還是一心大人實在是打的我蛋疼。高機動快節奏的打鬥我是真心不適合。誰讓我反應慢呢……

下面是不斷龍咳的分割線。

3.《暗黑之魂3》

不好意思各位這也是我老婆……

說到暗黑之魂3在我這排第三肯定有人會覺得他比只狼和血源難,但是暗黑之魂3他關鍵是有盾牌啊,再不濟我可以打回合戰,我砍你一刀,你砍我格擋……我在砍你一刀,你在砍我,打不過我就跑路。我有反應的時間所以它在我這排第三,論反應能力我是渣渣,但是我有計策,只要講理我就能打。

下面是冷冽谷——不講理——舞女的分界線。

4. 仁王

這……不用我多說了吧……

仁王說實在的真的不難,他的難度主要在初期,你一無所有,什麼也不懂的時候,到了後期你會覺得,沒有什麼我混沌解決不了的問題……如果解決不了,那我在刷刷數值。

下面是刷刷刷的分割線。

說到這里我還是要帶點私貨,其實所有老婆里我最喜歡瑪利亞……

ps:我嗜血代碼不配擁有姓名嗎……忿兒忿兒的說……

魂系列的難度,取決於你最早玩的是陵孫哪一款

仁王最難,黑魂三其次,只狼最簡單

這幾個 游戲 ,我血源詛咒只打了2個boss,只狼和黑魂3是全成就,仁王1代是本體加第一個dlc通關,2代打到中期。分別按推圖和boss戰來說吧。

這四個 游戲 開荒,前期推圖肯定是仁王最容易死,但是到了中期就好很多。其次是血源詛咒,再次是黑魂3,推圖最容易的是只狼。

boss戰難度,黑魂3本體最簡單,其次是仁王,然後是黑魂3的dlc的boss難度和血源詛咒差不多,開荒尺扮鏈來說boss戰最難的是只狼。

為什麼這么排呢,因為只狼的boss ai比較高,後期的三年前義父、怨鬼和老年一心你基本上要做到敵人每招每式都能完美應對,非常背板,就是磨你的反應,你必須得死很多次才能掌握好,即使看了攻略也一樣。而且三年前義父和怨鬼你戰斗時間會拖得很久,越久越容易失誤。反觀其它 游戲 ,仁王前期你只要能渡過,後面越打裝備越好,屬性越高,技能越多,而且boss的技能不是很難躲(下段架勢閃避非常好用),主要難在前期傷害低得令人發指,而敵人機制沒那麼難。血源詛咒沒通關不說了,黑魂3主要是推圖套路多,本體boss不強。

都玩了,都白金差不多,但是個人覺得只狼最難,原因在於無法投機取巧,其他都可以刷,打不過,就去想辦法變強再來,只狼打完boss才能變強,怎麼變強,幹掉boss才能變強,這是個無解的問題,你除了磨煉自己的技術,幹掉boss沒有辦法,壯年義父,我開荒12個小時,是我玩動作 游戲 以來的記錄!以後估計也難以打破!

沒玩過仁王,就給其他三個排一下吧。最簡單黑魂3,大盾天下第一!除了dlc的無賴們就沒有大盾治不了的。其次之狼,交符後難度大增,高周目下被一刀打到兩刀秒殺非常普遍,黑魂3因為還有重甲惜別所以保命能力也很強。最難血源,甲薄血脆沒有盾就是最大的難點,滑步無敵幀比較短

個人遊玩感受的話,如果是一周目 游戲 ,從難到易血源>黑魂3>只狼>仁王,二周目開缺純始黑魂3>血源>只狼>仁王。三周目以上考慮只狼雙難以及仁王2的奈落獄的情況下,只狼>仁王2>血源>黑魂3。都是高周目的情況下,只狼難點在於雙難下對操作要求是很高的,必須完美格擋很要熟練度,再加上強迫症難度感受很大;仁王2開始刷奈落獄以後難度是斷崖式拔高的,主要體現在裝備詞條和人品,刷不出必要詞條不帶對陰陽術打怪紫條根本不帶掉的,如果是初代的話就「仁王」和狗男女兩個支線任務比較折磨人;血源難在半血迷宮小怪極度陰間,哪怕8周目隨便一隊狗薪王都要人命,但是跑跑酷能拉閘直接打boss好很多。黑魂3後期都是PVP為主,想難一點要麼就開新號非主流加點開荒,要麼就打隨機怪物mod,否則體驗真的是有點「黑魂無雙」



四個 游戲 里,仁王我沒錢買。只狼玩不進去。剩下的血源我覺得比黑魂3難,亞楠人民太熱情了。

我覺得只狼最難,需要准確記住招式,血源黑魂也不簡單,但是畢竟可以用高等級來壓制

魂系 游戲 為什麼難,就是因為把玩家的一些常規認知給改變了,少的出奇的存當點,低的出奇的容錯率,高的可怕的懲罰措施,但你一旦適應了,後面便如履平地,即便是卡到某一個boss,多打幾遍自然就過了,我要說的是仁王2這個「劍走偏鋒」的 游戲 ,變態的小怪配置,謎一樣的傷害判定,加長加粗版的血條,還有太多太多…為了難而難,已經背離魂系 游戲 的精髓—「玩家與 游戲 進度一同成長」…仁王2,一個唯一讓我把盤掰了的 游戲 ………

❷ 為什麼說只狼的游戲難度很大玩家在玩只狼的時候有什麼技巧

2019年的三月份能夠稱之為是「鬼哭神嚎」的一個月份,往往那樣叫法,是由於卡普空製做的傳統動作類游戲《鬼泣5》和宮崎英高打造出的吃苦手機游戲《只狼:影逝二度》都是在這一月宣布開售。前面一種贏得了2019年TGA(TheGameAwards)最好動作類游戲的榮譽獎,而後面一種則是拿下了全部頒獎盛典中最具備份量的「年度最佳游戲」的榮譽。但是讓大家第一次聽說《只狼》的因素也許並非是優異的體系和深遂的故事情節,反而是駭人聽聞的難度系數。不論是取得手機游戲親自體驗的用戶們,或是各大型游戲視頻直播網站的主播們,無一不在齜牙咧嘴地埋怨。作為硬核玩家的AGamer在快速地打通了這一款成千上萬游戲玩家「贊嘆不已」的《只狼》後,今天就來好好聊聊這一款手機游戲的制定難題。

彼此對砍拼刀也是有稱作「彈刀」,這類觀點一般用來形容被攻擊者為了防止攻擊而採取的措施。彈刀太早或過遲都是有很有可能遭受攻擊,看好機會才是很難的。摸清敵人攻擊的節奏感,會使難度系數減少一些,這就是為什麼有音樂類游戲基本的游戲玩家會對彈刀把握的更強。不論是為了能攻擊或是防禦,拼刀全是必需的,針對把握不太好節奏感,彈不上刀的游戲玩家而言,氏轎讓《只狼》是艱難的。

❸ 《仁王》和《只狼》哪個

只狼的難度高。只狼的游戲難度即旁讓便是沒玩過游戲的都會略有耳聞,不說現在網上視頻一抓一大把,就是我們平時在看直播的時候,只狼已經把不少主機主播給虐慘了。雖然說只狼的游戲模式很簡單,但對玩家的操作手法要求很高。特別是在打一些BOSS的時候,如果略微有一點失誤的話,那麼只能大俠重新來過。

只狼拿啟咐游戲的基礎設置

在游戲只狼之中,按下鍵盤上的Esc就可以進入系統菜單,移動滑鼠到右邊的設定菜單選項處。隨後就可以在左邊的菜單中選擇第二個的按鍵設置,這樣,便進入消純鍵盤上的按鍵操作設置界面。第一個界面是移動操作,第二個是視角操作,第三個是切換武器,第四個則是攻擊動作。

❹ 只狼難嗎

只狼難。

《只狼》非常難瞎沖絕,比《血源》要難得多。和《血源》那種敵我雙方都很慢的戰斗方判閉式不同,《只狼》的戰斗節奏非常快。而且游戲製作組明顯希望玩家更多的剛正面,用架招來抵擋對手的攻擊。所謂架招就是在敵人攻擊的一瞬間按防禦彈開敵人的攻擊,游戲里雖然敵人依然保有血量的設定,但是消減敵人血量並磨姿不是最重要的,甚至很多敵人即使血量見底也不會死亡。

換句話說,本作的戰斗系統其實非常簡單就是通過不斷地架招增長敵人的架勢槽最終斬殺敵人。這對於玩家的操作來說是非常困難的,因此在你可以熟練掌握架招以前,這個游戲的難度可以說是地獄級的。不過也不用擔心,游戲里有不少忍具和技能可以幫助玩家更好的架招。但是一定要小心,游戲里的技能點非常稀有,所以絕對不能濫用。

❺ 只狼和mc放棄哪個好呢兩個游戲加起來電腦吃不消

這取決於你個人的喜好和需求。如果你更喜歡動作冒險類游戲,喜歡挑戰高難度,那麼可以選擇繼續玩只狼;如果你更喜歡沙盒類粗旁尺游戲,喜歡創岩高造和建造,那麼可以選擇繼續玩Minecraft。
另外,如果你的電腦配置較低,玩這兩個游戲可能會卡頓或者影響電腦性能,建議先升啟頃級電腦配置或者選擇更輕量級的游戲。同時,也要注意適當控制游戲時間,避免影響學習和生活

❻ 游戲只狼很難嗎-只狼難不難

只狼很難嗎玩家習慣了數據碾壓似的玩法,只狼裡面宮崎英高反向讓BOSS甚至是小怪數據碾壓一次玩家,就有很多人覺得不公平,覺得只狼很難。為什麼因為這一部分人沒有按照正確的玩法來玩只狼,他們把它當作魂系列來玩了。在魂系列裡只要玩家等級刷上去了BOSS會輕松一些,但只狼玩家只能拿面具之前也就是多幾個招,強化幾個義肢,不能讓血條變長攻擊力變高,並不能從根本上讓難度慎滲叢變低,還是寬櫻得拼刀,所以才有了宮崎那句找到思路和技巧,只狼是很容易的

只狼影逝二度

《只狼影逝二度》已在2019年3月22日全球喊彎發布,對應游戲平台為PS4、XboxOne、與PC,並支持中文版。

❼ 仁王2和只狼哪個難 游戲難度介紹

仁王2 和只狼中只狼要比仁王難一些,只狼的游戲難度即便是沒玩過游戲的都會略有耳聞,不說現在網上視頻一抓一大把,就是我們平時在看直播的時候,只狼已經把不少主機主播給虐慘了。雖然說只狼的游戲模式很簡單,但對玩家的操作手法要求很高。

只狼大概是黑魂三一無所有開鉛舉局 大概2周目難度 不過由於戰斗系統不同基本上沒有數據支撐,特別是在打一些BOSS的時候,如果略微有一點失誤的話,那麼只能大俠重新來過。

仁王則相對來說簡單一些,作為一個款ARPG游戲,很多玩喊腔家認為玩仁王刷裝備是一種享受,而且上手難度也並不大,比只狼要簡單得多。從游戲中道具對人物的提升來看,仁王只需要選好裝備和武器,就能開始進行花式操作。而只狼則不一樣,該跪的還是得跪,沒有第二種選擇。

更有人說,只狼的問題在於主角給一種很弱的感覺,雖然一關關闖過去會讓人很有成就感,但總沒有體驗到爽快的打擊感,反而從頭到尾都槐滲碧是在重復同樣的操作,這也是只狼和仁王之間的主要差距。

❽ 只狼難度高嗎

只狼難度高。

如今成品狀態的《只狼》之所以在業界廣受好評,除了它的戰斗系統、BOSS設計,還有一個很重要但容易被人忽視的優點,那就是《只狼》擁有十分優秀的難度曲線,這是一個十分難得可貴的優點,因為它需要大量的反復測試和調整。

《只狼》的難度曲線體現在「連貫而流暢的敵人教學」。因為《只狼》在戰斗系統上的創新,設計者的任務便是設計各種針對性的BOSS,來給玩家進行「特訓」:比如前期的總大將是玩家的拼刀指導;赤鬼的出現督促玩家利用火義肢和注意「危」字。

只狼

《只狼:影逝二度》是一款由From Software製作的行飢第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,於2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎的最佳動作冒險游戲和年度最佳游戲獎項。在該游戲中腔帶告,玩家將會扮演獨臂忍者,效忠守護年輕皇子。

與危險的葦名一族以及眾多凶惡之徒為敵。游戲構建了一個充滿血腥暴力、人們無時無刻需要生死相搏的世界,一個扣人心弦的全新故事將在混沌中展開。《只狼:影逝二度(SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE)》將帶來一場奇幻、黑暗與扭曲的全伍明新遊玩體驗。

❾ 《仁王》和《只狼》哪個難

只狼更難一點。只狼的游戲難度即便是沒玩過游戲的都會略有耳聞,不說現在網上視頻一抓一大把就是我們平時在看直播的時候只狼已經把不少主讓滲機主播給虐慘了,雖然說只狼的游戲模式很簡單但對玩家的操作手法要求很高。

只狼游戲特點

和風濃重的正統日式游戲用干練的劇情講好了一個故事精美的場景設計地圖雖然不大但是該有的和風元素都有,強大的優化可以全程保證幀數足夠穩定,優秀的操作手感繼承了FS一貫優秀的打擊感拼刀時叮叮叮得很爽坦殲脊。

只狼擁有復數結局根據玩家的選擇劇情也會發生變化,最終到達不同的終點,只狼是一款純單機游戲沒有過去,黑魂那樣的亂入和聯機通關功能遇到的問題都要靠自己解決,主角的左手裝備的是一隻義手義手上具備了,效果不同的義手忍具和可以在地圖內進行高低移動改塌的鉤繩。

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