『壹』 同樣配置的PC與伺服器,伺服器是不是比PC要更穩定,運算速度更快
晶元(GPU)以外,還有獨立的顯存和電路設計。
速度肯定是優於集成顯卡的。但是具體要快多少也不能簡單的說,如果說現在的集成顯卡,處理性能要比5年前的TNT要快。
集成顯卡的內存是可以和物理內存共享的,並且可以自己設置。但是,無論你的物理內存多大,效率遠不及獨立的顯存。
因為,在速度上說,現在的獨立顯存速度大大於物理內存,普通的達到了2ns的反應速度。有的顯存是DDR2甚至是DDR3的。
從工作原理上說,共享顯存時刻存在的不穩定因素,必須時時向CPU提出內存空間申請,一旦出現飽和情況,效率就非常低。即使你設置再大的共享空間,這個申請仍然是時刻要交給CPU來處理,效率低下。
更何況,獨立顯卡的GPU能不需要佔用CPU來獨立處理圖片,速度自然比集成的快。
你最後問的那個問題,不能簡單的看哪個速度快。
256的內存對於現今的游戲來說,即使沒有華麗的圖像效果,游戲本身也是相當吃內存的。這個內存,即使不處理圖形,在運行程序的時候也是捉襟見肘了。在運行3D游戲的時候,雖然畫面能比較舒服的表現,但是可能會非常的卡。
512的內存當然是足夠玩游戲了,不過集成顯卡的處理效率太低。可能游戲本身不會很卡,但是你看的畫面簡直慘不忍睹,如果處理3D圖形,那麼還會出現幀數嚴重下降,彷彿放幻燈片一樣。
『貳』 伺服器和普通電腦的區別
這個區別還是比較大,主要的區別如下:
1、穩定性差異,伺服器的穩定性要比普通電腦的穩定性要強的多,比如電源或者網路等都是要求雙線路或者更多的,這樣能保證伺服器長期的穩定性。
2、其他的硬體性能。為了能面對更復雜計算和大的程序運行,伺服器一般是使用專用的伺服器處理器和比較大的內存,目的是可以承擔更大的計算量或者並發量。
3、一些其他的性能。如風扇的賽熱鄧麗要高於普通電腦還有其他的硬體比如硬碟都是需要多塊同時運行以實現更大的寫入存取速率。
4、用途區別,伺服器是用於網站或者其他游戲的伺服器,普通電腦是用於辦公或者家用娛樂。