❶ ps4的配置相當於電腦的什麼配置,比如顯卡,CPU
PS4和XBOX One的硬體配置其實只相當於中端台式機,1.6Ghz CPU和gtx660,2.1Ghz CPU和gtx1060。
PS4配置只是PS4專門的優化,和游戲的支持和PC電腦不一樣,CPU相當於i3水平,獨立顯卡是GTX960,所以2000多的PS4游戲性相當於4000塊的主機PC。
八核X86架構AMD處理器,RAM 8G,顯卡雖然是AMD;
價格基本等於一塊GTX1080的3/4;
如果是玩大作,按照PS4的配置配組裝機。
(1)ps4游戲機跟哪個電腦可比擴展閱讀:
PlayStation®4使用了由索尼與AMD合作開發的APU處理器,整合了CPU、GPU和音效卡。
其八核心的cpu是由兩個主頻為1.6G的4核心CPU組成。
GPU由72個16D浮點運算單元組成(18組,每組4個),浮點運算能力為1.84T/s
PlayStation4配有8 GB的GDDR5共享內存,一改歷代游戲機內存小的缺點。
GDDR5內存的主頻為1.4 G(等效5.6G),其速度(帶寬)為176 GB/s。
❷ 想買個主機,PS4和XB哪個好點
PS4好點
主機的存在,獨占游戲是很大的因素。這一點xbox就比不上ps4了,雖然有地平線4這種頂級的賽車游戲,不過XBOX的獨佔少得可憐,並且大部分都能在PC端體驗。ps4的游戲陣容可謂全平台最強,靠著索尼第一方、日式獨占,虜獲了大部分亞洲玩家的心。並且游戲玩家的多少就影響到了聯機方面的體驗,同樣一個游戲,ps4一定是要比xbox的熱鬧太多了。
PS+分為三種,國服售價分別是1個月(人民幣29元)、3個月(人民幣69元)及12個月(人民幣209元)。
(2)ps4游戲機跟哪個電腦可比擴展閱讀:
從自己的需求來選擇兩者
sony是一個很出名的品牌,ps系列最初是和任天堂n64同一時期的,差了一年,任天堂因為ps1的推出而受到了一定的打擊,而ps1的後繼機型ps2更是暢銷,而在ps2時代出現了微軟的xbox,ps4的推出將微軟與索尼的競爭推向高潮,ps4以他獨特的設計和強大的性能贏得了廣大玩家的青睞,使其銷量成為了同時代主機的第一名。
微軟,不必多說,玩電腦的都知道,比爾蓋茨靠著他成為了世界首富,而當年開發的winxp也是很多人還在用的,而今年更是推出win10,它進入主機界的時間是在ps2時代,其開發的xbox以獨特的手柄設計與性能,在主機界也贏得了一席之地,xbox360更是一代經典,是微軟的二代主機與2005年上市,期間雖然出現了三紅現象(三紅=死亡故障)但並沒有影響它的銷量.
截止2014年,其銷量已達到8440萬台,xboxone,是微軟開發的第三代主機,與ps4形成對立,其手柄依舊是左搖桿上移十字下移的設計,比ps4大些,性能也不錯,截止2015年,銷量已達到1210萬台。
從兩個機器的外觀上面來看,個人認為ps4在外觀上保留了索尼游戲機的傳統,修長的體型和印象不錯的手柄內心評分較高,xbox雖然在外型上做出了大的改變,但是有點高消像是高端DVD或者是功放機,當然每個家庭的需求不一樣,審美也不一樣。
性能方面,Xbox one和PS4 都是使用AMD美洲虎八核cpu,內存方面Xbox one的ddr3-2133 256bit和PS4的gddr5 都是8G的內存伯仲之間,大家可以仔細對比,說實話游戲機就是游戲機,配置只是一方唯歲面,主要還是看他作為游戲機是否夠專業,畢竟咱們不是買的高配電腦,Xbox One搭載了兩個系統,Xbox OS玩游戲,Windows OS用軟體,PC和XBox的界限也不明顯了。仁者見仁智者見智。
❸ 請問一下 ps4的配置相當於電腦的什麼配置
ps4和電腦沒有可比性,運行方式不一樣,還記得ps2時代的戰神2嗎 2m顯存就能顯示,pc上2M顯存能顯示嗎?跨平台游戲還得看開發商,一樣的游戲要面向不同平台優化,效果肯定不一樣,你的電腦配置確實還好,但是以我個人認為,假設有戰神3的話,能達到ps3水平就不錯了,畢竟游戲機是專業的游戲電腦,游戲機好比一道菜,電腦好比一桌菜,一樣的價錢,哪個好想一下就知道了,ps4是8核心8g ddr5內存 放在電腦上很一般,但是在游戲機上課要逆天了,就算高端pc秒殺ps4那又能怎樣? 游戲機最大的好處就是pc上的游戲游戲機基本都有,而游戲機上的游戲pc上基本沒有。
❹ ps4和pc哪個玩游戲效果畫面流暢性好
PC和PS4在這個貼吧的競爭一直就沒有停過
PC玩家也有了一個好聽的名字----PC狗
其實我想說PC玩家真沒必要再來PS4吧來發截圖 炫耀畫面什麼的了
以我用的外星人M18X來說吧 電腦雖然算不上最好的 但是也還不錯
要說機器配置來說 應該比的上PS4的配置了 但是
1:PC是一個人人家裡都有的電器而已。為什麼要和游戲機去比?
2:PC雖然有很多經典游戲,但是從PS1時代開始,他們的區別就已經開始了。如果
PC強大的話 為什麼會有PS2 PS3 PS4?
3:我握著一個手柄,躺在床上和沙發上和抱著一個鍵盤滑鼠打游戲的感覺差別是很大的。
4:PC再強也只是個電腦。其實電腦對我的主要用途就是上網,看電影我都用不到。
5:但是對於PC黨來說,電腦就是一切了。高配置的發截圖比畫面,然後上網,電影,聊天
游戲等等集為一體。真是萬能!
6:PS4的玩家99%都有一台好電腦,但是PC玩家可能50%???玩過PS4。
7:PC可以有很多模擬器,比如WII,PS3,PS3.NDS,3DS,PSP等等等等……
但是仍然是台電腦。體驗這個東西太重要了。我用PSV玩游戲和用PC的感受
可以說是完全不一樣的,可能還沒有PSV模擬器吧???
8:最後聲明一下,我不是炫耀什麼,或批評什麼,我只是覺得哪PC和游戲機來比
真的毫無意義,因為我發帖還是在電腦上發的,配置再高也就這個用途,我很少用
電腦來玩游戲,因為我覺得沒有代入感,游戲感受也會少很多。
❺ ps4的游戲性能相當於PC上的什麼檔次
PS4的顯卡大概和HD7870差不多,甚至連GTX760T都比不過,CPU也就是I3級別,不過內存主機確實很高,是共享8G的DDR5內容,因為要保證計算速度。這樣說吧,理論上,2000左右的主機是應該可以跑的動CTA5的,但實際上卻做不到。原因有以下幾個方面。
首先是 游戲 主機,採用的是封閉性系統。
即便是XBOX,微軟也沒給它安裝WINDOWS。主機相對來說是純凈的操作系統,極簡化到只服務 游戲 運行,所以有更好的效率,保證主機硬體的利用率。而PC機,WIN10一裝就會佔用很大資源。
其次是主機 游戲 ,優化都比較強。
以前有網友問我,說怎麼GTA5既有PS3版本,又有PS4、PS4 PRO、PC版,它到底費不費顯卡。實際玩過後你會發現,除了PS3上的稍遜一些外,其他版本GTA5都效果很好。但這並不影響PS3上的 游戲 運行,實際 游戲 企業,尤其是主機產品研發企業,對 游戲 的優化是更用心的,以前的主機更新換代並不快,所以PC機上,大家看到很多廠商做大作,都是圖形網上堆,逼得PC去升級。而主機更新慢,研發者都是通過美術,程序,結構優化,來降低自己的 游戲 資源消耗,從而力求質量最大化。就以XBOX360而言,這款主機壽命夠10年,依然有不錯的 游戲 表現。
從以上兩個方面來看,實際對比PS4和PC機,沒有太大的意義,這是 游戲 產業兩個截然不同的發展方向。一個是立足於書房,一個是客廳,而同等畫質下,PC註定在配置和價格上,要高於 游戲 主機,畢竟只要是電腦,就無法單純用來玩 游戲 ,它所具備的工作能力實際是比較廣泛的,哪怕是所謂的 游戲 主機,也得能運行WINDOWS系統才可以不是嗎?
看題主的對比,或許你在考慮買個PS4玩 游戲 ,可以比買台主機省不少錢。這的確是這樣,但PS4 游戲 購買效果是長期持續的,這一點也要考慮在內。對於玩 游戲 ,我推薦你直接購買PS4 RPO,不是單純因為它支持4K,而是因為PS4在平台上採用了X86結構,它的更新換代肯定要比之前老平台快的多,所以有了新的就不要拿舊款,因為進入PS4時代,索尼的主機迭代會加速。
ps4我認為和PC很難比較, 游戲 性能大概相當於四核i5+1060的體驗,但是ps4的配置只有雙核i3+1050的性能,甚至更低。
不過PC能玩的 游戲 ,PS4不一定能玩,同理PS4能玩的,pc也不一定,這是兩個不同的平台,要說比較大作,很多大作首發PS4品牌,做的優化非常好,加上PS4精簡版系統,有效提高硬體利用率,幀數優化也比較到位,即使只有30幀,由於幀數生成時間穩定平均,相比PC的40幀可能更加流暢,PC版很多都是遷移過去,優化並不到位。
其實玩 游戲 ,那並不是完全性能決定的,PS4可以玩起同性能電腦玩不起來的 游戲 ,這是因為優化, 游戲 主機上的 游戲 是基於底層開發的,而PC往往基於效率底下的DX11開發的,如果非要說性能,我認為PS4有5500左右電腦的性能,但即使5500電腦,也有很多 游戲 體驗不如ps4,畢竟一個是多功能計算機,一個是專門 游戲 的 游戲 機, 游戲 機玩 游戲 不好誰還買啊。
其實這個問題要從ps4剛剛發售時候說起,當時的ps4配置真的可以和一部分PC相比較,DDR5,8G共享內存性能級別相當於英偉達750TI到,960之間性能的顯卡。並且從ps4,這代主機開始。 游戲 主機的架構,已經變為,與電腦相同的,X86架構。 游戲 開發的門檻進一步降低。
當然,由於 游戲 主機更新迭代的速度相對比較慢。對比電腦主機,當然更是如此。ps4 游戲 主機,是2013年11月發售的產品。當時主流的 游戲 顯卡還是以下的配置情況。
那麼主流的ps4顯卡性能肯定是強於同期的,650TI這樣的甜品級顯卡。但是還是剛才那個問題,ps4 游戲 主機由於更新迭代的速度相對較慢,隨著電腦的發展, 游戲 主機和PC的差距逐漸拉開,當時的主流的 游戲 顯卡,已由650ti,680這樣的顯卡進不到960,970這樣的水平。但是由於 游戲 主機,並不經常更新迭代,所以說,只能眼看著,被PC拉開差距。
但是綜合考慮, 游戲 主機由於平台相對封閉。優化也相對完善,所以說, 游戲 主機,雖然在單純的 游戲 性能上只相當於960,650之類的顯卡水平,但是實際上,現在的 游戲 效果呢,依然並不輸於主流的1050之類的顯卡。玩 游戲 還是要看優化,電腦顯卡廠商希望滿負荷的發揮顯卡的性能,所以說,pc 游戲 主機的優化並不是特別到位。
但是對於,數以千萬計的用戶,共同購買相同配置的, 游戲 主機,相對來說優化就比較方便和容易,這和,同配置統一的蘋果手機比安卓手機流暢是相似的情況。
以上就是我的回答,希望對你有幫助。
說實話,一直以來我都很反感拿主機跟PC做對比
為什麼?很簡單,就拿ps4來舉例,為啥買PS4?
因為有些有些 游戲 只有PS4上才有,這個時候比性能有意義嗎?
拿2萬的PC也一樣玩不了神海玩不了血源啊~
因為 游戲 買主機是幾乎80%主機玩家的心態~
因為喜歡這個 游戲 ,而PC沒有,那就買咯,說買就買咯,不就2000多塊嘛~
但是PC新出個 游戲 ,玩咯,直接下咯,帶不動咯,換台新PC咯~
主機端機器擺在那,可以玩好幾年;PC端,不是頂配,1年以後新 游戲 不好說還能不能帶~
比性能有意義嗎?
PC性能再好,讀不了PS4的盤;PS4性能再好,也一樣玩不了PC的 游戲 。
比出個高低來有任何的價值么?
捎帶著普及一下PS4的功能:
1、不可兼容其他平台的 游戲 機
2、藍光放映機、支持1080P畫質輸出(PRO支持偽4K)
3、無損音樂播放機,支持無損格式音頻讀取,支持5.1聲道杜比音效輸出
4、PSVR必備主機
5、網路視頻盒子,支持網頁查看,支持Youtube等視頻軟體
6、手柄自帶體感與觸摸板,《駕駛俱樂部》可充當方向盤,《次子》可充當噴漆罐,觸摸板支持部分 游戲 內畫畫、放大、縮小、旋轉
大概就這些,不足的大家可以補充,所以說,完全沒有什麼好比的,畢竟就2000來塊的東西,還想怎樣嘛?
性能遠不及PC頂級性能,但是主機 游戲 優化非常好,所以硬體配置不高也一樣可以流暢 游戲 ,
ps4勝在專用,PC勝在兼容如果單論在windows下的性能,ps4的cpu連i5處理器都拼不過,顯示性能也就是660的水平但是在專用系統下,卻可以達到i7處理器和680的效果所以按照單純玩 游戲 來算。可以看做是一台i7主機,總價格大約8000左右下邊是引用在軟體方面家用機表現得更單純,完全是一切為 游戲 服務而設計的操作系統,系統不會佔用多少內存,後台不會有多餘的程序運行,所有的系統文件用處都是為了最大限度方便家用機運行 游戲 而安排的,這樣帶來的效果是相當明顯的。就拿孤島危機3來看,主機上的畫面效果是最低效果,幀數大部分時間保持在23幀左右,就這種效果PC要跑出來也得是硬體配置上最少強於家用機3倍的硬體配置啊!!!!這點真是充分說明了專業和業余的區別。
游戲 主機的性能配置跟PC是沒有可比性的,但是同級的電腦和PS4運行同一款大作的話,就算性能相近,實際運作起來電腦還是明顯感受到卡頓,而不用說PS4大批的獨占 游戲 。
純粹從硬體來說,也就是現在入門級 游戲 PC配置,大概也就i3加1050顯卡的水平。
但是 ,主機和電腦玩 游戲 不能這樣對比,按現在PS4上面的大型 游戲 來看,比如GTA,古墓麗影,FF15等,PC要達到那樣的畫面和流暢度,起碼也是i7加1080才能達到。
主要原因是系統, 游戲 機是封閉系統,資源佔用極少。其次最重要的是,主機 游戲 優化更好,不是廠商不願意給pc優化,是太難。主機是固定的硬體, 游戲 廠商出主機 游戲 的時候只需要針對硬體做好各種優化而已,PC就不一樣了,各種不同硬體,優化起來太難了
這是PS4的參數,CPU性能因為沒有對比對象(PS4定製版主頻太低),我們只能用四核心主頻3.6G的FX4100來模擬1.6G八核心的PS4定製版CPU,GPU可以很好確定,屬於HD7850和HD7870中間水平,因為剛好是這兩個顯卡中間,我們可以認為就是不存在的HD7860,內存是8G的GDDR5和顯存共享。
PS4整體水平相當於2000元級PC水平
ps4 真了不起,一千多塊的設備幾乎干著電腦一萬多塊才能乾的活,四公主果然贊!
索尼在ps3時代由於採用了異架構硬體吃了虧,所以這次PS4時代就採用了和電腦一樣的x86架構硬體方式,主要還是方便第三方 游戲 開發商的來更好更能容易理解硬體性能合理的開發出高質量 游戲 大作。
PS4採用的是索尼與AMD合作定製開發的美洲豹apu,整合兩個主頻為1.6ghz的4個核心共同組成的8核心CPU和浮點運算達到1.84t/s的256bit的GPU組成,另外搭載高達8gb的gddr5的共享內存,所以從硬體搭配方面還是有別與傳統PC的,至於共享gddr5內存也是因為索尼的PS系列一味地使用edram高傳速低內存讓開發商也是頭疼不已,不得不對硬體的限制進行妥協比如縮小場景降低互動NPC數量等,同時高容量共享內存對於開發商來說也意味著只有一個高速緩沖區也大大降低了開發難度,索尼首席硬體架構師的這種做法也是很聰明的,既兼顧了性能又得到高達176gb/s的帶寬同時也相對性的降低了成本。
ps4對比現在PC硬體配置來看應該接近於中檔偏下的水平,具體什麼型號還真的不好說,因為得益於8GB的共享內存我相信索尼有一點肯定不會跟PC一樣那就是傳統PC的核心顯卡會被限制最多佔用總內存的百分之幾的顯存,所以顯卡自然不好比較,hd7850-7870也只是bit和帶寬比較接近,但性能誰說的清楚,比如戰神4的那種超高質量畫質拿到PC運行至少也得gtx1060/rx480相同級別的估計才能被稱為推薦配置。