① 查電腦硬體瓶頸的工具
用360衛士 優化一下啟動項 如果開機還是很慢 檢測看看是不是硬碟有問題 前提是你的內存不能小於512M
② 怎樣計算 電腦配置瓶頸
我們如何計算我們的電腦系統是不是有瓶頸呢
首先,瓶頸是一個相對概念,如果我們用電腦玩掃雷,偷菜 我想所有的電腦都不會瓶頸,因為它需要用到的數據量很小。
但是在永恆之塔這樣的大型游戲裡面對於這個匯流排速度的要求就非常高了。
我記得我前些時候給大家推薦的內存規格比較高,然後一堆人也是出來反駁我費米。
好,我現在就給到一個計算方法:以AMD為例 CPU匯流排是5.2那麼按照DDR3 1333的規格的內存,我們可以這個數值取為1.3,
5.2÷1.3=4 也就是說需要4個通道才能滿足CPU的最高要求,但是我們的主板 內存通道一般都是雙通道,像INTEL的X58平台才有3通道的。
在我們最求性能的時候,我們就要開始考慮內存的速度了
常見的1333內存組雙通道 也就2.6 剛好等於匯流排速度的一半。
一般來講我們的內存速度達到CPU或者主板匯流排的1/2的時候基本上就夠用了,所以我們平時玩AION的時候一般也不會覺得卡,因為這個時候的計算量1/2比例的內存速度足夠用了。
但是千人要塞的時候計算量將大大增加,有可能就會超過1/2這個常用平衡點。這個時候 常見的1333規格內存就會瓶頸了,這個時候CPU吃不飽了 那麼分配出來的工作也就滯後了,再加上機械硬碟本來就慢,於是多米羅骨牌效應,就越來越跟不上,最後卡死,掉線了
於是高頻內存的重要性就體現出來了,同樣是雙通道1800雙通道是3.6 2133內存就是4.2,是不是很接近了,因為AMD的架構問題 所以所有的AMDCPU的匯流排都是默認為2000,也就是4.0,因為AMD主板能夠支持最大也就2000左右,這就是為什麼現在的AMD再大型游戲面前干不過INTEL的原因之一。架構落後(但是,這不代表AMD就不行了,因為除非你追求極致,否者AMD還是可以用的)
INTEL目前的使用的匯流排就QPI匯流排規格 也就是超線程規格
Intel的QuickPath Interconnect技術縮寫為QPI,譯為快速通道互聯。事實上它的官方名字叫做CSI,Common System Interface公共系統界面,用來實現晶元之間的直接互聯,而不是在通過FSB連接到北橋,矛頭直指AMD的HT匯流排。無論是速度、帶寬、每個針腳的帶寬、功耗等一切規格都要超越HT匯流排
QPI匯流排的速度是6.2左右 這樣的速度 很明顯 要發揮CPU最大的威力1333規格的內存是肯定跟不上的,只是我們平時使用上可能用不到那麼大而已,所以1333的內存還有存在空間,所以INTEL對於內存專門提出了一個XMP規格 就是經過他的認證。CPU可以用到得內存的速度最大量。XMP規格的內存一般價格比普通內存貴一倍以上,我自己使用的就是XMP2133規格的,這樣雙通道可以達到4.2 過了1/2這個標准線了。
這就是為什麼高端配置電腦相對中低端電腦不卡的原因之一。
③ 我的XP系統內存只有504M,是早期電腦,內存小。玩不了在線游戲,關閉一些程序也沒什麼作用,經常提示內
你機器本身的內存就504M,你把它全部分配給虛擬內存也沒有用啊。。。
建議你還是換一台電腦吧,現在要升級你的老機器已經很艱難了,原因有以下幾點:
1.老的配件很難買,因為廠家早就不生產了;
2.就算買到了配件,那全部是N手的或者多年前墊桌腳的賣不出去的庫存,並且,賣的並不便宜。但是現在新的配件反而又好又不貴,一根4G的DDR3的內存條也才不到200塊,你覺得有必要千辛萬苦地去找老配件么;
3.你要玩游戲,那就不光是內存的問題了。CPU,顯卡,內存等等,全部都要考慮進去啊,不然就像是你花錢買了個真皮坐墊,安放在了拖拉機上,你覺得這樣能讓你跑得更快么?呵呵。
現在兩三千塊錢就能組裝一台台式機了,足夠你玩市面上的絕大多數游戲,電子產品更新換代的太快,我以前5千多買的電腦跟現在2千多的比都是完敗啊,唉。。。