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電腦無法3d加速是哪個硬體壞了

發布時間:2022-02-24 07:06:20

❶ 為什麼電腦不能3D加速

這個電腦是atom的低功耗晶元,是用於上網本的,用來玩游戲本來就不行。
而且intel提供的驅動也基本沒有幾個設置項,很多3D游戲不能玩。
建議更新到win7和最新驅動。

❷ 電腦3d加速不可用,如圖

不關硬體事的.若是硬體問題.你電腦顯示的配置是顯示不到的硬體配置的,或者更嚴重的是開不到機.所以你換一下系統,然後再裝一下驅動就可以拉重裝一下系統吧,親.然後把驅動都裝一下.不要聽他們說

如何開啟3D加速,我電腦說3D加速不可用,怎麼

您好 開啟3D加速,而您的電腦3D加速不可用充分說明了兩點可能:
1. 您的機器的顯卡不支持3D加速.
2. 您的顯卡驅動裝的不正確(如果是系統默認的可能會出現這種情況)
重新更新下你的顯卡驅動看下.
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❹ 3D加速無法開啟

玩那種游戲反而不能開啟3D加速。因為他們適應老式顯卡。對於高端顯卡不識別就跟我最近想玩傳奇3,機子很卡一樣。

❺ 我的電腦3D加速怎麼不可用呀

讓我們來比較一下,共同找出它倆之間的不同點. 對玩家來說,2D技術和3D技術只是顯示數據的方式而已,玩家都是通過二維的平面顯示器來觀看它們.對製作者來說,二者的不同之處,首先就在於數據的存儲方式.2D技術中為了顯示圖像,主流的做法是把預先畫好的圖像存放到文件中去.並在游戲中調用出來.3D技術把游戲世界中的每個物體看作一個個立體的對象,由若干個幾何多邊體構成.為了顯示對象,你在文件中存儲的是對對象的描述語句:對象由哪幾個多邊體組成,它們之間的位置關系,以及在哪個部位使用哪個貼圖等等描述性內容.在顯示時,還得通過程序對這些語句的解釋來實時地合成一個物體.通過若干個立體幾何和平面幾何公式的實時計算,玩家在平面的顯示器上還能以任意的角度來觀看3D物體.如果構成物體的多邊形越多,那麼合成時需要的計算量就越大.貼圖是一些很小的圖像文件,也被稱為"材質".如果說多邊體是物體的骨架,那麼貼圖就是物體的皮膚. 如果你在2D游戲中需要一個角色不同角度的畫面表現,例如表現它在四個方向上行走時的動作,那麼你就必須預先畫好起碼四幅圖像,游戲運行時,你就必須分別從不同的文件中調用行走時的圖像,來表現行走動作.如果你想讓角色能在8個方向上行走,那麼工作量就會增加一倍.在製作一些動畫時,工作量更是急劇地增長.這時,使用3D技術就能省下不少的時間. 3D技術的優點3D技術在三個重要的方面顯得非常靈活.首先就是表現你眼前的世界.3D游戲能夠讓玩家以任意的角度來觀看世界,並讓他們在其中以不同的步伐移動.顯然,通過2D技術是實現不了的,因為表現的結果有上萬種可能性.在Quake中,由於使用3D技術,玩家就能夠自由地移動,以任意角度觀察. 3D技術在動畫製作方面有獨特的優勢.這個方面也已經被QUAKE證明了。如果用2D技術來實現,那麼在視角的轉換上就會非常受限,而且存儲這些動畫會超過所能承受的最大空間.3D動畫能夠很輕松地越過這些困難.你先給3D對象定義變形和運動的規律,實際運行時,程序就會讓3D對象按照預定的規律來運動,形成3D動畫.但是在現有的游戲中,還沒有很好地發揮這一優勢. 第三個方面,3D對象易於修改,因為它本身是由若干個多邊體,象搭積木似地組成的.這些多邊體可以象橡皮泥一樣任意地揉捏,來符合最終的要求.而2D圖像是由手工繪制而成,修改非常不便,一些大的改動往往導致已有的工作成果作廢,需要重新繪制. 2D技術的優點第一點,就是2D的圖像能夠畫得很精緻,把一些細節完美地表現出來.3D雖然也能通過增加多邊體來更細致地表現對象,但與2D圖像所能達到的最高水準還是相差一段距離.如果你的游戲不需要諸如旋轉視角等功能的話,那麼採用2D技術會給你的玩家帶來更好的視覺享受. 2D技術的另一個優點就是在屏幕上顯示和處理都很快.因為所有的圖像都已經預先處理好了,你所要做的只是把它們從文件中調出來,顯示到屏幕上.顯示卡做這些工作是綽綽有餘的.在實時的游戲中,你能夠輕易地獲得每秒三十幀的顯示速度. 這就為處理器節省了大量的時間,使它有充裕的時間來做顯示外的其它工作.例如對即時戰略游戲來說,電腦方的人工智慧就需要較多的處理器時間去進行計算.現在, 3D加速卡的速度已經變得越來越快了,但如果要模擬一個真正的3D世界,這點速度還遠遠不夠.所以至少在未來的幾年內,2D圖像的顯示速度還將佔有較大的優勢。 對2D圖像來說,做一個顯示引擎很容易。對3D圖像來說,製做顯示引擎就困難得多了.但隨著技術的普及,這一優勢會漸漸消失. 另外還有一個隱性的優勢.3D游戲一般具有較高的自由度,對有經驗的玩家來說是沒問題的.但對一些新手來說,自由度越高就感到越難以控制.2D游戲一般具有較少的自由度,新手容易在設計者的引導下一步步地進行下去. 你,作為游戲設計者,需要決定採用哪種技術.如果你的游戲需要比較自由的空間, 傾向於動作化,並且有強大的技術力量,那麼3D引擎將是你最好的選擇.如果你想製作具有精美圖像的游戲,不需要太高的自由度,那麼2D技術是最好的選擇.事實上,3D 技術與2D技術並不存在什麼孰優孰劣的問題,只存在著哪種技術能更好地為你服務的問題.很明顯,現在2D游戲仍有著大量的市場需求,你並不需要為2D的未來而擔心. 2D2D圖形游戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面圖片的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。

❻ 我電腦不能玩游戲系統提示硬體3D加速不可用

你是DIRECT9.0,還是不能玩。對吧
DirectDraw加速:不可用
Direct3D加速:不可用
AGP紋理加速:不可用
造成「適配信息」里的屬性不可用是為什麼?顯卡是機成的,「也就造成Direct3D不可用」
晶元類型: <不可用>
DAC類型: <不可用>
內存大小: <不可用>
適配器字元串: <不可用>
BIOS信息: <不可用>

那就是顯卡沒有裝(就是說你的電腦沒有找顯卡「硬體」,只要是3D游戲都不玩不了。你去下載一個和你的顯卡相符合的「顯卡驅動」,或者在你的顯卡驅動盤里,如果你的顯卡是機成「就是說顯卡和主板連在一起的」的,就到你的主板驅動盤里去找)再單擊「我的電腦」「屬性」「硬體」「設備」「設備管理器」,找到一個帶問好「?」的硬體,再單擊「更新驅動程序」,「是,僅這一次」下一步,「從列表或指定位置安裝(高級)」下一步,「在搜索中包括這個位置」點擊「瀏覽」找到你那驅動的位置,打開那個文件夾,不要選中任何文件。再點擊「確定」,再點擊下一步。一直下一步,如果它要你停止,你就依然繼續。下一步,下一步。就可以了。

❼ 顯卡3D加速器壞了,該怎麼辦

,裝DIRECTX 9.0C官方正式中文版.

❽ 電腦運行游戲出現無法啟用3D加速

這個是因為啟用硬體和DirectX加速默認沒有加速。
*硬體加速:桌面點擊右鍵--屬性(Properties)
->
設置(Settings
)--高級(Advanced
)--疑難解答(Troubleshoot)。把該頁面的硬體加速滾動條拉到「完全」(
Full),最好點擊「確定」(OK)保存退出。這期間可能出現一瞬的黑屏是完全正常。
*DirectX加速:打開「開始」(Start)
->
「運行」(Run),鍵入「dxdiag」並回車打開「DirectX
診斷工具」(DirectX
Tools),在「顯示」(Display)頁面,點擊DirectDraw,
Direct3Dand
AGP
Texture
加速三個按鈕啟用加速。把「聲音的硬體加速級別」(Hardware
Sound
Acceleration
Leve
l)滾動條拉到「完全加速」(
Full
Acceleration)。

❾ 電腦顯卡不支持3D加速怎麼辦

你不用考慮什麼3d加速問題,你裝上最新的驅動後,設置好解析度和刷新率,其它設置不用管,玩游戲不卡就ok了,要是太卡就只有更換新的顯卡了。

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