『壹』 輸出色彩空間選擇哪個好
如果在電腦上看sRGB比較好,輸出是AdobeRGB好,也不知道四級那個哥們為什麼回答是反的
sRGB色彩空間是惠普與微軟一起開發的用於顯示器、列印機以及網際網路的一種標准RGB色彩空間。
這種標准得到了W3C、Exif、英特爾、Pantone、Corel以及其它許多業界廠商的支持,在GIMP這樣的開放源代碼軟體也支持這種標准,另外一些專有的或者象SVG這樣的開放圖形文件格式中也有應用。
sRGB最初設計的目的是作為生成在網際網路以及萬維網上瀏覽的圖像的通用色彩空間,最後選擇的是使用Gamma校準系數為2.2的色彩空間,即CRT顯示器在這種情況下的平均線性電壓響應。
AdobeRGB色域太大,多數顯示器是達不到的,而且大多數人的顯示器都是sRGB色彩空間的,要是ARGB修的圖輸出還要再轉換成sRGB,要不然別人看偏色厲害
『貳』 求專業人士回答關於顯示器RGB和YCbCr444這兩個輸出格式選擇哪個
RGB和YCBCr444兩種輸出格式,是根據顯示器的用途與所對應的硬體設備或軟體所輸出,使其顯示器能准確以最佳的顯示這些顏色。具體還是要根據的自己的需求來選擇。
顏色格式有四種選擇情況:
1、輸出顏色格式(F)RGB,輸出動態范圍(o)完全;
2、輸出顏色格式(F)RGB,輸出動態范圍(o)有限;
3、輸出顏色格式(F)YCBCr422,輸出動態范圍(o)有限;
4、輸出顏色格式(F)YCBCr444,輸出動態范圍(o)有限。
第一種:輸出顏色格式(F)RGB,輸出動態范圍(o)完全。最佳,動態范圍支持為完全(作為普通與非專業性的情況下)適用於大多數環境。
RGB:在計算機顯示中廣泛採用(比如LCD,LED),其原色(Primary color)為RGB,是一種加性color model。意思是它是用哪幾種光源來投射合成顏色的。
幾種光源(在純黑背景上)被混合在一起。也有採用RGBA格式(GPU裡面), Alpha代表透明度。
YCBCr:YCBCr是YPbPr/YCbCr的縮寫,它是YUV坐標歸一化後的一種color model視頻系統裡面廣泛採用。
在專業中還有YPbPr用名,其YPbPr是YCbCr的模擬版本,二者實際上是一完全相同,只是用於模擬和數字格式而已。
『叄』 看片原盤的話 顯卡數字顏色格式 是選RGB好呢還是 Ycbcr444好
如圖,還是用YCbCr吧!
HDMI→HDMI連接,基本上都是採用YCbCr(4:4:4)或YCbCr(4:2:2)色差信號,不管器材如何設定都是Limited Range,因此灰階表現不會出現問題。
只有當播放設備輸出設置為RGB信號時,這時才需要檢查灰階設置是否一致。
但是為了方便起見,HDMI→HDMI連接時最好不要設置播放設備輸出RGB信號。
希望能夠幫到你。
『肆』 電腦連接液晶電視,色彩像素格式選哪個最後如圖。
圖中最底的那項就是電腦用的格式
『伍』 電腦顏色格式
「叫到哪個顏色」哪個顏色就出來填充像素。因為如16色、256色的色彩數有限所以這么解釋很簡單易理解。然而電腦操作過程中必須經過數碼編碼
『陸』 電腦顯示顏色哪種最合適
上次我聽人說過,就是類似最老的機器顯示的那種草綠的顏色對眼睛最好,看的還清楚,具體是打開控制面板中的"顯示" 選擇外觀(appearance)-高級(advanced),然後在項目(items)那欄選窗口(windows),再點顏色(color)-其它(others),然後把Hue(色調設為85,Sat(飽和度)設為90,Lum(亮度)設為190。然後單擊 添加到自定義顏色(Add to custom colors),按「OK」...一直OK
電腦屏幕顏色的RGB數值是沒有標准值的。
電腦屏幕上的所有顏色,都由這紅綠藍三種色光按照不同的比例混合而成的。一組紅色綠色藍色就是一個最小的顯示單位。屏幕上的任何一個顏色都可以由一組RGB值來記錄和表達。
通常情況下,RGB各有256級亮度,用數字表示為從0、1、2...直到255。注意雖然數字最高是255,但0也是數值之一,因此共256級。如同2000年到2010年共是11年一樣。
按照計算,256級的RGB色彩總共能組合出約1678萬種色彩,即256 x 256 x 256。通常也被簡稱為1600萬色或千萬色。也稱為24位色(2的24次方)。
(7)電腦輸出顏色格式哪個好擴展閱讀
計算機色彩的表示:
1、CMYK顏色模式
CMYK模式是當陽光照射到一個物體上時,這個物體將吸收一部分光線,並將剩下的光線進行反射,反射的光線就是我們所看見的物體顏色。這是一種減色色彩模式,主要用於印刷。
CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan),M代表洋紅色(Magenta),Y代表黃色(Yellow),K代表黑色(Black)。CMY 分別是紅、綠、藍的互補色由於這3種顏色混合在一起只能得到暗棕色,而不是真正的黑色,所以另外引入了黑色。黑色的作用是強化暗調,加深暗部色彩。
2、HSB顏色模式
HSB 色彩模式是基於人眼的一種顏色模式。 H、S、B是描述顏色的3個基本特徵,分別表示色相、飽和度和亮度。
色相H是在0~360°的標准色環上,按照角度值標識。
飽和度表示色相中彩色成分所佔的比例,用從0%(灰色)~100%(完全飽和)的百分比來度量。在色立面上飽和度是從內向外逐漸增加。
亮度B通常是從0(黑)~100%(白)的百分比來度量的,在色立面中從上至下逐漸遞減,上邊線為100%,下邊線為0% 。
『捌』 戴爾顯示器U2311H 輸入顏色格式 RGB YPBPR選哪個好 我接的是DVI介面
自動選擇後也是DVI的,不用管它,除非你有兩個輸入源(兩主機一個顯示器)。RGB模式 追問: 那請問後面的那個YPBPR沒有RGB好對嗎 回答: YPbPr:YPbPr也叫色差分量介面,採用的是美國電子工業協會EIA-770.2a標准,還有一種介面被稱為YCbCr介面,他們兩者的區別在於前者是逐行掃描色差輸出,後者是隔行掃描色差輸出。而色差輸出將S-Video傳輸的色度信號C分解為色差Cr和Cb,這樣就避免了兩路色差混合解碼並再次分離的過程,也保持了色度通道的最大帶寬。而Y即是亮度信號。而YPbPr介面不是數字介面,仍然定義為是模擬介面。YPbPr的介面可以使用同軸電纜,可以用BNC頭,也可以使用普通蓮花頭作為介面標准。 比如360,攝像機等設備可以用YPBPR
『玖』 電腦畫畫用什麼色彩模式保存成格式
顏色模式分為RGB和CMYK。
RGB-加色模式,一般像電腦屏幕這種自發光的就是用這種模式產生顏色,是由控制紅-綠-藍的強弱來表現顏色。三色全最亮為白色所以叫加色模式。
CMYK-減色模式,用於印刷,是控制油墨-青-品-黃還有黑這四種顏色的濃度來表現顏色,四色顏色越重就越黑,所以叫減色模式。
圖片還分為矢量圖和點陣圖
矢量圖是由數學公式演算的線條圍成的面填充顏色來產生的圖像,無論怎麼放大都沒有馬賽克,想印刷多大都不會變形失真,但是比較難以表現寫實效果。
點陣圖是由一個一個的像素點來表現圖像,放大就會產生馬賽克,需要根據實際的使用來自己調整,一般屏幕顯示用每英寸72像素,印刷用每英寸300像素。
JPG格式的圖片顏色比較豐富,體積比較小,應用非常廣泛,但是由於壓縮原圖會損失一些細節。
GIF格式的圖片只有256種顏色,但是可以在裡面儲存多個JPG文件表現出動畫效果
TIF格式的圖片顏色豐富,儲存信息量多,一般用於高解析度的印刷使用。
畫漫畫發網上就用RGB模式另存成JPG
想印刷出來就用CMYK另存為TIF