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看電影120hz電腦屏幕有用嗎

發布時間:2022-07-25 12:31:05

❶ 相比較90,120Hz,60Hz刷新率的屏幕對使用的影響大嗎

對於這個問題首先來說一下什麼是刷新率?
什麼是刷新率?
刷新率分為垂直刷新率和水平刷新率,一般情況下,我們提到的刷新率指的是垂直刷新率,刷新率是指屏幕中的畫面每秒被重繪的次數,表示每秒鍾屏幕刷新的次數,單位為赫茲(HZ),刷新率越高,屏幕中的畫面在人眼看來閃爍感就越不明顯,看起來也就越穩定,圖像的顯示就越自然,清晰。

如果刷新率過低的話,當我們長時間面對屏幕時,就會給眼睛造成一定的傷害,引起眼睛的不適。

屏幕「刷新率」是指顯示屏幕每秒進行刷新的次數,也叫場頻或垂直掃描頻率。
刷新率的設定
刷新率在85赫茲以上,屏幕圖像穩定,我們日常生活中所使用的計算機顯示器即是每秒60次的刷新率,筆記本電腦的刷新率最好使用60赫茲(以上),即每秒刷新60次,不要把刷新率設置在顯示器的最高極限,應比最高刷新率低一檔,因為當顯示器在極限狀態工作時,容易造成電路元件的損壞。

對於我們使用的 手機 來說,更高的刷新率意味著更短的數據寫入時間,對屏幕設計來說難度也就更大。高的刷新率對於游戲畫面效果的改善是很明顯的,但同時也對硬體提出了更高的要求。
常見的刷新率
從理論上說,24赫茲以上的刷新率就能看到穩定的,連續的顯示,實驗證明,以人眼的感受來看,40赫茲以下的畫面看起來閃爍比較嚴重,刷新率50赫茲以上時已基本察覺不出來畫面的閃爍,當刷新率達到85赫茲時,再增加對於畫面閃爍的改善已無太大的作用。

科研人員指出,為了讓用戶不產生眩暈感,VR眼睛的屏幕需要至少每秒90幀的刷新率。

問題解答
對於你的問題:相比較於90,120,60赫茲的刷新率的屏幕對使用影響大嗎?首先,在這三種刷新率下,人眼都基本察覺不出來畫面的閃爍,對於使用影響不太大,但是畫面呈現出的效果不盡相同,120赫茲下的圖像相比於前兩者看起來穩定,清晰,自然,但是同時對於硬體有了更高的要求。

如果顯示器能夠承受,我們自然是設置的越高越好,但是一些顯示器的驅動程序或顯示器本身無法支持較高的刷新率。回答不易,希望對您有所幫助。

❷ 筆記本屏幕120hz刷新率25ms響應時間一秒也就40幀,那麼120刷新率還有用么

刷新率是使用電子槍射擊電子改變屏幕光柵線,從而改變整個畫面顯示內容的老技術下的對應名詞,筆記本使用的是液晶屏,已更換為點亮像素顆粒點的技術,整個材料都完全不一樣了
因此液晶屏顯示刷新,使用響應時間這個參數衡量,即每次改變像素顆粒狀態的時間,即多少ms。如上的25ms,表示改變一次最快需25毫秒,1秒即最多改變40次。對應到老式顯示技術,則是每秒最多進行40次光柵化,即40赫茲的刷新頻率
至於這里為什麼宣稱120HZ的刷新率,就很搞笑了。操作系統的刷新率配置可以改變,只遵循可以下調但不能上調的原則,而只管銷售的中間商銷售方的說明原則,不得而已

❸ 筆記本屏幕有必要120 144hz嗎

個人認為是沒必要的,因為本就不喜歡用筆記本玩游戲,散熱先天不足,屏幕小,雖然能外接但是麻煩,而且屏幕的色彩就不如台式機顯示器,再配上120或者144hz這種,感覺實用性不大。

❹ 120hz高刷是不是屏幕就好

120hz高刷不是屏幕就越好。
每次提到「刷新率」這個東西,我都不得不講到視頻的單位「幀」,也就是每秒鍾這段視頻顯示的圖片張數。我們說某某視頻是多少幀的視頻,也就是這個視頻是由每秒多少張圖片連接而成的。30幀視頻,就是每秒30張圖片;60幀視頻,就是每秒60幀圖片。
人眼能夠識別的最小幀率是24幀,也就是說如果每秒中閃過24張圖像連成的動畫,那麼人眼就無法分辨出單張單張圖像閃過的情況,也就是說這段視頻看起來就是流暢的。那麼如果是60幀的視頻,則會更加流暢。但是目前主流的電影拍攝,還是停留在30幀左右,畢竟還是不要過度浪費資源。
那麼同樣的道理,我們說屏幕的刷新率,其實和「幀」的概念類似。刷新率也是多少多少幀,指的就是屏幕每秒鍾更新的畫面次數。其實就跟視頻每秒中閃過多少張圖片一樣,從理論上來講,屏幕刷新率越高,單位時間更新次數越多,用戶看見的畫面就越流暢。
目前主流手機屏幕的刷新率保留在60幀,也就是每秒鍾刷新60次。但是從2017年游戲手機誕生之後,因為其主打的是游戲體驗,操控體驗,視聽體驗,因此就需要採用更高刷新率的屏幕來增加用戶視覺上的流暢性。目前不少廠商都開始在中高端機器上配備90幀的高刷新率屏幕。而2020年的趨勢,則是更高的120幀。

❺ 對於目前的電腦屏幕來說,刷新率的提升是否有實際意義

有實際意義,這東西只能說分人眼敏不敏感。而大部分人,我個人覺得至少60%的人,眼睛是不敏感的。對於他們來說,只要畫面不出現卡屏,無論是撕裂也好,刷新速度也好,他們統稱畫面流暢。我就是很敏感的類型,你說電影電視,有說24幀的,有說30幀的,我看慣144屏之後,再去看這些電影電視,我覺得很卡頓。

❻ 上120hz有必要嗎能60能看出差距嗎

簡單點說就是畫面的流暢度(舊型射線管電視還涉及畫面閃爍度),說白了就是A電視每秒最大能放映60幀畫面,B電視每秒能放映120幀畫面。
但普通電視電影24幀~30幀/秒,游戲60幀頂天。
所以實際受到信號源與普及度的影響,我們日常生活中還是在使用60幀/秒已下的影視游戲作品,故120HZ意義不是很大,只是為以後做准備。

❼ 120HZ屏幕看視頻是不是比60HZ的護眼

除非你看的視頻高於120fps,也就是一般視頻的4倍,不然沒有任何意義的,而且一般120hz的屏幕色彩都不太好,

❽ 如果只是看電視電影用,120Hz和60Hz屏幕區別在哪裡

120Hz和60Hz屏幕區別在畫面更流暢,不易出現拖尾。

電影,也被稱為運動畫面或動態畫面,即「映畫」,是作品視覺藝術形式,通過使用移動圖像來表達溝通思想,故事,認知,情感,價值觀,或各類大氣模擬體驗。這些圖像通常伴隨著聲音,很少有其他感官刺激。

「電影」一詞是電影攝影的縮寫,通常用於指代電影製作和電影業,以及由此產生的藝術形式。

膜的運動圖像被用創建拍攝具有實際場景運動畫面相機,通過拍攝使用傳統的圖紙或微縮模型動畫技術,藉助於CGI和計算機動畫,或通過一些或所有這些技術的組合,和其他視覺效果。

傳統上,電影通過光化學過程記錄在賽璐珞膠片上,然後通過電影放映機放映到大屏幕上。當代電影在製作、發行和展覽的整個過程中通常是完全數字化的。

而以光化學形式錄制的電影傳統上包括類似的光學配樂(口語、音樂和其他聲音的圖形記錄,這些聲音伴隨圖像運行沿著電影的一部分專門為它保留,而不是投影)。

電影是文物的具體創建文化。它們反映了這些文化,反過來又影響了它們。電影被認為是一種重要的藝術形式,是大眾娛樂的來源,也是教育——或灌輸——公民的有力媒介。電影的視覺基礎賦予了它一種普遍的交流能力。

有些電影已經成為通過採用風靡全球的景點配音或字幕來翻譯對話成其他語言。

❾ 在液晶顯示器上看3D電影,必須要買120HZ的顯示器才行嗎

120HZ的顯示器是必須的(液晶電視不行),看電影的效果沒有游戲的好!打游戲是很舒服的,發射器上的景深調節鈕很實用。

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