❶ 如何設計一個可以電腦隨機抽獎程序
為了幫助網友解決「如何設計一個可以電腦隨機抽獎程序?」相關的問題,中國學網通過互聯網對「如何設計一個可以電腦隨機抽獎程序?」相關的解決方案進行了整理,用戶詳細問題包括:RT,我想知道:如何設計一個可以電腦隨機抽獎程序?,具體解決方案如下:
解決方案1:
如果你是對編程一竅不通,又想快速學會做小程序的話,建議學flash+as3。因為flash本來就是動畫軟體,有簡單易懂的界面繪制系統,不像java之類的語言需要用代碼來解決界面問題。相對來說,初學者要做小程序,學這個會比較速成。
以下我列舉一些你製作這個程序應該要用到的一些基本知識,你搞懂這些大概就可以做出這個程序了。不過,這樣速成的學習方法,也會有弊端,我會在下面補充說明。
首先你可以熟悉一下flash的界面。為編程做准備,至少要了解庫和屬性面板,要了解影片剪輯或按鈕。
然後應該學習一下編程的基本知識,比如變數(Variable)、數據類型(Datatype)、方法(Method)的概念,還有if、for等常見語句的用法。你可以把這些當關鍵詞在網路搜索一下(如果直接搜搜不到相關內容,可以多加一個關鍵詞,比如編程或as3之類的,如果中文搜不到就搜英文關鍵詞)。
要了解一下as3的常用語法。比如聲明變數、方法的語句。關於這個可以搜一下as3的var和function關鍵詞。
最後,當你對編程有了一個大致的概念之後,你就可以著手准備你的這個小程序。
你可能需要用到的關鍵方法:
addEventListener() //你最可能用到的事件是MouseEvent.CLICK
Math.random()
Math.round()或Math.floor()或Math.ceil() //這三個都是可以用來數字取整的方法,有細微的不同
addChild()
因為你是初學者,即使是做這么簡單的小程序,也有可能會遇到各種各樣的情況。建議你一開始不要想得太復雜,把基本的效果做出來再說,否則很有可能在一些非關鍵的問題上屢屢碰壁,最後半途而廢。而且有時因為自己想得太復雜,遇到問題連想問人都沒法問,因為表達不清楚。
如果只是抽獎的程序,學會了以上這些之後,要做出來應該沒有什麼大問題。如果你要搞什麼附加的模塊,那就另當別論了——比如用戶帳號、聯網、界面特效等等,我列舉的知識點不足以支持實現這些功能,那需要更多的學習。
那麼,最後說一下這種速成學習法的弊端。
很明顯的,速成=基礎不扎實,這簡直就是自然而然的邏輯關系。
有可能出現的結果是:學習花的時間少,但寫代碼的效率低,花的時間多;一旦出現錯誤,不知道該如何排錯;跟別人交流的時候,聽不懂各種術語;代碼不規范,別人不好幫你修改……等等。
要解決這些問題,只有一個途徑,就是系統、正規地學習編程。但是這樣一來,跟你這個問題的出發點就相差十萬八千里了。這就好比,本來你只是想自己做一艘船。但想做一艘正兒八經的船,而不是玩具船,不是破破爛爛的船,那就要費不少功夫。從它的材料開始,精心培育樹木、採集礦物、打制零件……如此涉及到整個制船業的知識。看起來,你並沒有打算走那麼深。
如果我僅僅告訴你速成的學習方法,感覺上有點兒像害人。因為對於學習編程來說,這不是一個好的開始。但如果我告訴你「乖乖從基礎開始學起吧」,似乎又有點兒強行替你做決定的感覺。
總而言之,現在我把兩個選項都告訴你了。
從基礎開始系統地學習,這樣比較正規,但也比較枯燥,可能你自學了半天也做不出什麼像樣的東西,然後最初的那股興趣就漸漸消失了。不過,如果是這樣,flash+as3的建議就不一定合適了,或許你要仔細考慮一下職業規劃什麼的,再決定發展的方向——這樣的話,就是比較嚴肅的話題了。
速成的學習法,如果你悟性好的話,能比較快地掌握一些重點的知識,對編程有一個大概的了解(但是悟性不好的話,說不定反而會搞得更煩躁),很快地做出一些小成果出來。不感興趣的話,那就這樣了。感興趣的話,再往後發展。基礎的缺乏、不良的書寫代碼習慣,這些也是可以後來再補充、糾正的。如果你不確定要往編程這條路上深入發展(比如打算以碼農為職業),倒也可以用這種方法玩票,能走多遠算多遠。
解決方案2:
網賽有很多模版。沒必要自己做
解決方案3:
不知道你會那些語言啊 做桌面的一般用C# Web的用J2EE 至於什麼編程軟體 ,,,,,建議還是自己補一補知識把,這個我不知道怎麼回答你 貌似你好象什麼都不知道
❷ 電腦上自己製作抽獎
電腦上製作抽獎器的方法:
利用隨即函數,再放了文本文件:
Private Sub Command1_Click()
Dim a As Integer, b As Integer, c As Integer, d As Integer, str As String
Randomize
a = Int(10 * Rnd)
b = Int(10 * Rnd)
c = Int(10 * Rnd)
d = Int(10 * Rnd)
Text1 = a & b & c & d
End Sub
❸ 有幾率的紅包抽獎怎麼做,用ppt或java軟體
Random類有方法可以調用。模型應該是0到1(兩邊都包含)的一個線段,然後在這個線段上設定獎品對應的概率(比如0-0.2對應第一個獎品,0.2-0.5對應第二個獎品,以此類推),最後隨機一次看得到的數字落在哪個區間,實現抽獎。
❹ 手機或電腦怎麼製作刮獎紅包
國產紅包使用圍巾的美東機場,你可以看看翹楚
❺ ppt裡面抽紅包怎麼製作
1、繪製表盤。通過插入菜單中的形狀,選擇橢圓(用於繪制底盤)及餅形(用於繪制扇形分隔盤),按住Shift鍵進行繪制。然後通過對扇形的旋轉,縮放等操作與圓進行拼接完成表盤製作。
2、藉助扇形圖製作表盤。插入——圖表——餅圖,通過調節數據使得區域增加,同時保持值相等,這樣就能輕松實現圓的等分。完成後,對扇形圖進行格式顏色的修改(去除邊框,調節單塊扇形的顏色)
3、添加文字。添加需要的抽獎選項,盡量採用復制粘貼的方式,再對內容修改,確保文字大小格式的一致,同時,主要文字的對齊,以實現美觀。完成後,按住Shift鍵,選中文字與底盤進行組合。
4、製作指針。其實指針的製作並非想像的那般容易,需要製作出中心對稱的圖形以確保後期動畫旋轉正常進行,這里我採用了對一根指針復制粘貼出的第二根指針進行180°旋轉,在組合完成後將第二根指針顏色改白色。
5、添加動畫。選中指針,在動畫——添加動畫——強調中,選擇陀螺旋動畫。(該動畫能夠實現對象的旋轉,但是它是以對象中心為旋轉點,也就為什麼上一步需要把指針那麼麻煩的製作成中心對稱的圖形了)
6、效果設置。在彈出的動畫窗格中,選中制定動畫,打開效果設置。陀螺旋的效果欄不需要做更改,如果想獲得更好效果,可以添加一個動畫播放後的顏色變化。
7、計時選型設置。期間 更改為0.04秒(可自行選擇,時間越短,轉速越快,效果越高),重復 更改為直到幻燈片末尾(能夠確保指針持續轉動)。
8、觸發器設置。觸發器的設置能夠實現點擊按鈕控制開始與停止。點開觸發器,選擇單擊對象啟動效果,將對象選擇為抽獎的控制按鈕(按鈕只需要自行繪制一個矩形,添加自己需要的文字)。
9、檢查,實現抽獎。播放幻燈片,查看效果,點擊按鈕開始,再次點擊停止轉動。這樣就輕松實現了抽獎。如果旋轉過程指針晃動嚴重,只需要再次調節指針確保位於圖像中心。
❻ 如何在電腦上製作紅包
1.首先在電腦上下載海馬玩模擬器(安裝圖文教程)。
2.安裝好海馬模擬器後,打開海馬玩模擬器,下載好微信。
❼ 電腦怎麼製作抽獎軟體
您好,方法
首先我們新建一個空白的PPT用來製作小編的抽獎軟體,
然後這里小編將十二生肖來做一個例子,抽獎的話就是從十二生肖中找到一個來中獎,這里小編插入十二生肖的圖片,每個ppt頁面放一個生肖,
然後我們按照下圖中紅色箭頭指示位置點擊 切換,然後在計時的菜單裡面將持續時間改為00.01、在換片方式裡面取消單擊滑鼠時的對勾,勾選設置自動換片時間並設置時間為00:00.00,然後點擊 應用到全部,
然後繼續按照下圖中紅色箭頭指示位置點擊 幻燈片放映 ,再點擊 設置幻燈片放映,
在彈出的 設置放映方式 對話窗中,勾選 循環放映,按ESC鍵終止,然後點擊確定,
然後按照下圖中紅色箭頭指示點擊 從頭開始,開始播放幻燈片,
然後就會看到快速切換到幻燈片,就像是抽獎軟體的效果一樣,這個時候我們使用鍵盤上的 S 鍵來控制幻燈片的 暫停 以及 繼續播放,然後就能實現抽獎軟體一樣的效果了,按ESC鍵退出幻燈片放映。
❽ 電腦怎麼做抽獎
方法/步驟
首先我們打開Excel軟體,為了方便演示,我們需要輸入部分內容,首先輸入抽獎人員名單,我們將抽獎人員名單填好即可如下圖所示。
好了,今天的如何用Excel製作抽獎活動教程就為大家介紹到這里,希望對大家有所幫助。