導航:首頁 > 電腦網站 > 電腦屏幕響應時間6s玩游戲夠嗎

電腦屏幕響應時間6s玩游戲夠嗎

發布時間:2022-08-21 22:28:10

『壹』 顯示器的響應速度是越大越好還是越小越好

如何選購新款液晶顯示器
……

一、液晶面板

液晶面板尺寸和CRT的不同之處在於:液晶面板是計算可視尺寸的。一般17寸CRT顯示器的可視面積在15.6~15.9英寸之間,因此15寸液晶顯示器的實際顯示面積和17寸的CRT顯示器的顯示面積相差無幾。同理,一台17寸的液晶顯示器的實際顯示面積也就和一個19寸CRT顯示器差不多了。一般在面板尺寸上參數都不會有問題。不過我們選購時還應該注意到的就是厚度、邊框尺寸及支架設計,這些不僅影響到美觀,還會影響到使用中的方便性。

二、亮度

液晶是一種介於液體和晶體之間的物質,它可以通過電流來控制光線的穿透度,從而顯示出圖像。但是,液晶本身並不會發光,因此所有的液晶顯示器都需要背光照明,背光的亮度也就決定了顯示器的亮度。亮度高決定畫面顯示的層次也就更豐富,從而提高畫面的顯示質量。理論上,顯示器的亮度是越高越好,不過太高的亮度對眼睛的刺激也比較強,因此沒有特殊需求的用戶不需要過於追求高亮度,亮度的單位是cd/m2(流明)。此外,要提醒大家注意的是:根據燈管的排列方式不同,有的液晶顯示器會有亮度不均勻的現象,購買時一定要小心觀察。

三、對比度

液晶顯示器的背光源是持續亮著的,而液晶面板也不可能完全阻隔光線,因此液晶顯示器實現全黑的畫面非常困難。而同等亮度下,黑色越深,顯示色彩的層次就越豐富,所以液晶顯示器的對比度非常重要。一般人眼可以接受的對比度一般在250:1左右,低於這個對比度就會感覺模糊或有灰濛蒙的感覺。對比度越高,圖像的銳利程度就越高,圖像也就越清晰。一般CRT顯示器可以輕易的達到500:1甚至更高,而液晶顯示器達到400:1就算是很好了。通常的液晶顯示器對比度為300:1,做文檔處理和辦公應用足夠了,但玩游戲和看影片就需要更高的對比度才能達到更好的效果。

四、響應時間

響應時間決定了顯示器每秒所能顯示的畫面幀數,通常當畫面顯示速度超過每秒25幀時,人眼會將快速變換的畫面視為連續畫面,不會有停頓的感覺,所以響應時間會直接影響你的視覺感受。當響應時間為30ms時,顯示器每秒鍾能顯示1/0.030=33幀畫面;而響應時間25ms,每秒鍾就能顯示1/0.025=40幀畫面,響應時間越短,顯示器每秒顯示的畫面就越多。現在市場的主流液晶顯示器響應時間都在30ms以下,所以都可達到基本的畫面流暢度。但是在播放DVD影片、玩Quake、CS等游戲時,要達到最佳效果就需要畫面顯示速度在每秒60幀以上。像這款雅美達AS151EL的響應時間為16ms,是目前能夠達到的最短的響應時間,每秒鍾能顯示1/0.016=63幀畫面,應付一般的3D游戲和視頻播放都綽綽有餘了。
五、解析度

液晶面板的顯示就好象排列好的一個個小門或開關來讓光通過,液晶屏所能表現的像素便是由這些小門和開關的數量決定的,所以液晶顯示器的物理解析度是固定不變的。而在日常應用中不可能永遠都是用一個相同的解析度,對於CRT顯示器,只要調整電子束槍的偏轉電壓,就可接收新的解析度;但是對於液晶顯示器就復雜得多了,必須通過運算來模擬出顯示效果,而實際上的解析度並不會因此而改變。由於所有的像素並不是同時放大(從640x480解析度到1024x768解析度放大倍數為1.5),這就存在了縮放誤差。液晶顯示器使用非標稱解析度時,文本顯示的效果強差人意,因此這里推薦所有使用15吋LCD的消費者都採用1024X768的解析度。此外,由於受到響應時間的影響,液晶顯示器的刷新率並不是越高越好,一般設為60赫茲最好,也就是每秒鍾換60次畫面,調高了反而會影響畫面的質量。所以選擇時不必過分追求高的刷新率。

六、可視角度

LCD的顯示是背光通過液晶和偏振玻璃射出,原理很象百葉窗簾,其中絕大多數的光都是垂直射出。這樣,當我們從非垂直的方向觀看液晶顯示器的時候,往往看到顯示屏會呈現一片漆黑或者是顏色失真。這就是液晶顯示器的視角問題。日常使用中可能會幾個人同時觀看屏幕,所以可視角度應該是越大越好。不過對於目前技術來說,水平視角90~100度,垂直視角50~60度就能滿足平常的使用了。選擇時注意在這個參數以上即可,畢竟顯示器很少會有多人同時觀看,特別對於家庭用戶,可視角度的重要性相對較小。

七、功率

一般購買時很少有人注意功率,而通常液晶顯示器的功率應該在50W以下。我們從這個參數中可以看出該款雅美達AS151EL的功率僅有36W,相對CRT顯示器100W以上的功率是非常的節能環保了。事實上這也是眾多大機構全面採用液晶的重要理由之一。

八、認證

通過媒體的宣傳TCO99認證恐怕早已深入人心了吧?TCO99有嚴格的質量認證標准,甚至要求用來製造顯示器的材料不能對人體有害,同時也不能損害環境。因此顯示器是否通過相關認證也是選擇標准之一。該款顯示器標注通過TCO99和CCC認證,CCC認證即目前頗受關注的「3C」認證,除了對顯示器的輻射提出了嚴格的要求之外,還對顯示器的製造材料和製造過程提出了眾多的要求。今年8月「3C」認證全面實施後,沒有通過「3C」認證的產品將不能在市場上銷售,所以今後認證方面我們不用過於擔心。
參考資料:http://www.yesky.com/MarketConditions/75181375291916288/20030609/1706366.shtml

『貳』 顯示器響應時間多少才好

液晶電視對比度和亮度的建議:

液晶電視,亮度為70-80%左右,對比度45%,如果是CRT,亮度為60-70%左右,對比度55% 不過這也不是絕對的,要看個人對顏色亮度的感覺了,個人感覺好就行了。

液晶電視響應度的建議:

選擇響應時間短的電視,一般需求在8ms即可,經常看體育節目玩游戲可以選擇4ms及以下的。

根據你的描述這個液晶電視還是可以的。

『叄』 顯示器響應時間是什麼響應時間多少就夠用

響應時間指的是液晶顯示器對輸入信號的反應速度

一般用5ms的就夠了,要求高的會用2ms的。

  • 不同響應時間每秒鍾數值不同

    16毫秒=1/0.016=每秒鍾顯示62.5幀畫面,8毫秒=1/0.008=每秒鍾顯示125幀畫面,5毫秒=1/0.005=每秒鍾顯示 200幀畫面,4毫秒=1/0.004=每秒鍾顯示250幀畫面,2毫秒=1/0.004=每秒鍾顯示500幀畫面。

  • 『肆』 玩游戲時候,屏幕響應1ms和4ms到底能差多少

    對於人眼來說是沒有差別的。

    人眼是有殘影概念的。現在更短的響應時間是為了迎合高速度的游戲而產生的,比如極品飛車。而實際上,因為在16ms時候液晶顯示器的速度才能達到每秒63幀,超過60Hz的刷新率,不論你多快顯示都會殘影,所以有的廠商出了一些如插黑(LG)的技術。

    因此,如果你玩高速游戲,沒區別,當時選擇更快的相應了(有2ms的),而如果就是一般網游當然是4ms的顯示速度更快了,液晶顯示器達標的基本參數應該到16ms,以消除人眼殘影,對於普通應用16ms和8ms 4ms沒有什麼區別,因為肉眼看上去都一樣。

    只是更低的響應時間,動態畫面會更清晰穩定,玩fps快速瞄準時畫面不晃眼。

    (4)電腦屏幕響應時間6s玩游戲夠嗎擴展閱讀:

    1、響應時間是一個計算機,顯示器成像等多個領域的概念,在網路上,指從空載到負載發生一個步進值的變化時,感測器的響應時間。通常定義為測試量變化一個步進值後,感測器達到最終數值90%所需要的時間。網路對整體響應時間的影響是通過不同機制完成的。

    2、在圖像領域的液晶顯示器響應時間,是液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,即像素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間(其原理是在液晶分子內施加電壓,使液晶分子扭轉與回復)。

    3、常說的25ms、16ms就是指的這個反應時間,反應時間越短則使用者在看動態畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。一般將反應時間分為兩個部分:上升時間(Rise time)和下降時間(Fall time),而表示時以兩者之和為准。

    參考資料來源:網路—響應時間

    『伍』 這款顯示器響應時間這么慢,玩LOL行嗎不會反應遲鈍吧求大神指教急急急剛買的,一般顯示器都是5

    首先得明白一個問題就是對於人眼每秒接收20張畫面
    就可以連貫 也就是說 20FPS夠用 那20FPS需要的響應時間就是
    50MS為什麼那麼多液晶顯示器都5MS甚至2MS了呢?

    這里就有一個響應時間的問題
    對於液晶顯示器的響應時間有2種 分為黑白響應時間和灰階響應時間
    液晶顯示器的顯示原理我這里不多說
    但是你得明白液晶顯示器有256個色階
    從黑到白這是最快的 這是0-255的反應
    而現在的標稱一般都是這個黑白響應時間
    但是有個問題 就是比如黑白響應時間是20MS 黑白反應就已經夠用了
    但是實際使用不可能只是黑白兩色
    還需要其他顏色之間的轉換 比如 藍-紅
    打個比方就是 2-6色階的轉換
    而由於液晶顯示器的特殊性 這是2-6的響應時間就會比黑白慢很多
    可能黑白是20MS 2-6就需要幾百MS 那看著就有拖影了
    這就是液晶顯示器有拖影的原因
    現在主流的游戲都是吃顯卡 CPU 內存 .顯示器而言影響不太大 如果您的顯卡夠好 內存足夠CPU又夠好 我覺得可以玩英雄聯盟的.但是 逆戰 或者使命召喚 OL CS這些對FPS流暢要求比較高的槍戰估計會拖影

    『陸』 顯示器灰階響應時間 6ms 游戲,拖影影響如何

    感覺不出來的。,在8ms以下,人的肉眼都感覺不出來,超出16ms,也許有些比較敏感的人可以感覺的到。


    至於你說的6ms會不會有拖影,這個可以放心,完全感覺不到的。

    『柒』 360hz觸控采樣率玩游戲夠嗎

    360hz觸控采樣率玩游戲足夠用。
    屏幕刷新率,常見的單位為Hz,例如普通手機的刷新率為60Hz,那麼手機就可以在一秒的時間內顯示60張圖片,同理,這個144Hz電競刷新率就可以在一秒鍾之內顯示144張圖片,每秒內圖片切換的數量越多,我們肉眼就可以感受到越流暢,目前電腦顯示器最高刷新率已經達到了360Hz。但是不是說顯示器刷新率高就一定流暢,就和高速公路限速一樣,假設限速144km/h(144Hz),但是你的車(手機性能)只能跑到100km/h(100Hz),那麼實際的效果也只能是100km/h(100Hz)。所以目前手機的性能並不能完全帶動高刷新率屏幕,電腦上的高端顯卡都吃力,更何況手機上的處理器呢。手機上的高刷新率屏幕多數情況下只能給畫質較低要求不高的游戲提供高刷新率的體驗。
    觸控采樣率和上文說的屏幕刷新率就是兩碼事了,玩手游,靠的是搓屏幕。那麼在手和屏幕之間的延遲就十分重要,常見的手機屏幕刷新率和觸控采樣率是保持一致的,例如60Hz的屏幕,觸控采樣率就是60Hz,意為每秒採集60次觸控記錄。如果手機屏幕的刷新率為120Hz,觸控采樣率依舊為60Hz的話,畫面每秒刷新兩次,觸控卻才記錄一次,這樣就會導致畫面顯著不跟手。進而開槍、開鏡等操作就會覺得慢了一拍。所以觸控采樣率至少不能低於屏幕刷新率。如果觸控采樣率高於屏幕刷新率,那麼整機的觸控體驗就會大大提高,最明顯的就是響應速度加快,也就是所謂的無延遲、跟手。例如蘋果的ipad pro為了提高Apple Pencil的手寫體驗,就將觸控采樣率提升到了240Hz。例如同時按下開槍鍵,240Hz觸控采樣率的手機可以更快擊發,而使用60Hz觸控采樣率的手機的玩家就會慢一拍被擊倒。這其實很好理解。240Hz觸控采樣率的手機觸控延遲最多為1000ms/240=4.16ms,而60Hz觸控采樣率的手機觸控延遲最多為1000ms/60=16ms。就和端遊玩家的滑鼠延遲一樣,對於電競游戲來說十分重要。

    『捌』 電腦顯示屏的響應速度要達到多少毫秒才算好

    1、顯示器響應時間是是什麼?
    響應時間通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間,為「上升時間」和「下降時間」兩部份, 而通常談到的響應時間是指兩者之和。目前市場上的主流lcd響應時間都已經達到8ms 以下,某些高端產品響應時間甚至為5ms,4ms,2ms等等。
    2、顯示器響應時間多少就夠用。
    數字越小代錶速度越快。對於一般的用戶來說,只要購買8ms的產品已經可以基本滿足日常應 用的要求,對於游戲玩家而言,5ms或更快的產品為較佳的選擇。

    『玖』 玩游戲的話…屏幕響應時間是不是會影響效果

    你屏幕響應時間快的話,一般玩游戲就會快,效果也就好,

    閱讀全文

    與電腦屏幕響應時間6s玩游戲夠嗎相關的資料

    熱點內容
    蘋果手機軟體安裝不上 瀏覽:247
    台式電腦加裝風扇 瀏覽:617
    酷狗下載音質設置電腦 瀏覽:728
    百度筆記本電腦硬碟問題 瀏覽:752
    電腦觸屏壞了win10 瀏覽:439
    聯想台式電腦屏幕拆解 瀏覽:345
    為什麼電腦開機時間長 瀏覽:312
    流氓摸裸體女人的胸免費網站 瀏覽:372
    用手機和電腦哪個聽課 瀏覽:225
    蘋果購物軟體 瀏覽:453
    台式電腦系統怎麼連接無線網 瀏覽:196
    蘋果電腦下載軟體有哪些 瀏覽:239
    手機控制攝像頭的軟體 瀏覽:855
    蘋果電腦qq游戲 瀏覽:86
    怎麼練電腦打字 瀏覽:383
    把電腦系統換成win10旗艦版 瀏覽:834
    學打字的軟體手機軟體 瀏覽:27
    手機ssr加速軟體 瀏覽:709
    筆記本電腦停電屏幕黑屏 瀏覽:675
    蘋果5s軟體更換 瀏覽:747