Ⅰ 急!急!急!
你要學習動畫,最好是有一定的美術基礎.你如果每天堅持畫畫速寫的話最好.
看你要學什麼動畫拉.有三維動畫,flash動畫,還有那種手繪的二維動畫,不管你學哪種,都要具備一定的專業理論知識和操作軟體的技巧.建議去書店去買一本好的教材找個有經驗的老師帶你入門會很好的.如果想自學也不錯,但是會走一點彎路的.
還有最關鍵的一點,要有毅力,不要遇到問題半途而廢.
衷心祝願你學成,早日可以看到你的作品.
做動畫
專業2維動畫軟體 少數專業CG網站可以找到 有在網上買破解的好貴
ANIMO 英國的北影出的書里有基本教程
RETAS 日本的 官網可以下到DOMO版的 試一下
還有好多 不過專業2維軟體適合流水線大中型工作室 分工明確 個人沒有必要
可替代的軟體太多了
熟練使用PHOTOSHOP 做背景基本的 星海誠的背景大多有照片素材 素材自己拍也可以上日本網站查 收費的多 免費的最近為防止外國人拿 改成要點按紐好多次才連接上 很惡心的
如果不會後期 簡單的可以用FLASH UleadGIF ImageReady ```很多都可以合出來
下載網站到處都是動畫小軟體 比這好用的挺多的
要到星海誠的級別 要上後期特效軟體 星海誠用的是combustion 和 AfterEffects 盜版攤連教程一大堆 不過對機器要求高 內存1G忍忍還能跑
實在不行裝低版本的 用的上的那幾項功能是一樣的
後期軟體很多 都挺不錯的 哪個都行
三維部分 星海誠用的是LightWave 五大三維軟體中最簡單上手的 不過從安裝包到教程都很難找 根本沒找到教程的書 能用3DMAX 或是MAYA更好 盜版攤翻去 網上下慢
音樂部分不熟悉 用過Cooledit很方便 有中文的 結合上AE已經很強大了
用Premiere再剪剪就很完美了
還要手繪部分 PS 就查不多了 買個WACOM的手寫板 再有掃描儀 數碼相機拍拍素材 夠了
電腦6000夠好了(我才用4500的) 手寫板800夠用了 掃描議幾百吧
難的不是工具 ``````````是理念和耐心`````
用蘋果很多軟體沒法用 找不到盜版的 (不過你可以用shake3 強烈嫉妒) 裝機的時候主板新便於升級(你肯定想要升的)內存好後期3D計算快 CPU影響3D後期的渲染輸出速度 顯卡中上其實就夠用了 (花天價買顯卡 在非專業級別之前用處都不是很大) 顯示器要好 保護眼睛又影響顏色 非專業級的液精屏不要買 手寫板4乘6 512級就夠了 一般用上太大的
市面上關於2維運動規律的書都還算專業
關於人物設定的書都太老的 不如省錢買動漫 平面設計和玩具的雜志有用 真的
影視語言動畫教材都很膚淺入門 站著翻一遍都夠了 去專業電影書籍櫃台去找 老書很多都不錯 不要理論要實用類的 看片子的時候養成注意的習慣比讀十本書管用
各種軟體的書自己找 慎重 中青出的很多都不錯還便宜
2維動畫工藝的書 北影出的還算實用 買一本看看夠了 其他書大多抄來抄去
Painter和PS電腦畫的書 建議先自己畫 熟悉一點後 再去書店站著兩下就看完了 這是講手上工夫和意識的 技術很少 書還全彩貴 大多畫的又爛````網上的塗鴉高手難得看見出書的 出的都是些垃圾
總之一本書講完動畫是不現實的 你要一個一個領域去找 再自己整和成動畫
Ⅱ 求推薦一個2d動畫製作軟體
去學Unity3D吧,不需要你有繪畫基礎,可以網上找到免費素材,然後你來做動畫,做游戲,什麼都可以來,一堆做游戲的都用它在,現在的版本你如果是自己開發游戲甚至是免費使用,最後有一點,別看後面帶3D兩個字,實際上它是可以做2D平面游戲的,做出來的游戲是全平台通用,不管PC、蘋果、安卓,興奮吧
Ⅲ 二維動畫無紙化的軟體
Softimage |TOONZ: 二維卡通動畫製作系統
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫製作軟體系統,它可以運行於SGI超級工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被廣泛應用於卡通動畫系列片、音樂片、教育片、 商業廣告片等中的卡通動畫製作。
TOONZ 利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中, 然後對畫稿進行線條處理、 檢測 畫稿 、拼 接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上。
TOONZ的使用使你既保持了原來所熟悉的工作流程, 又保持了具有個性的藝術風格, 同時扔掉了上萬張人工上色的繁重勞動, 扔掉了用照相機進行重拍的重復勞動和膠片的浪費, 獲得了實時的預演效果, 流暢的合作方式以及快速達到你所需的高質量水準。
劃時代的專業二維動畫製作系統 --應用於PC、蘋果機的RETAS PRO
RETAS 是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,全稱為Revolutionary Engineering Total Animation System
它主要由四大部分組成:
TraceMan--通過掃描儀掃描大量動畫入計算機,並進行掃線處理
PaintMan--高質量的上色軟體,使得大批量上色更加簡單和快速�
CoreRETAS和RendDog--使用全新的數學化工具,實現了傳統動畫攝影能表現的所有特性,並且有極高的自由表現力,並且,可使用多種文件 格式和圖形解析度輸出CoreRETAS中合成的每一場景
QuickChecker 1.0--靈活的線拍軟體,確保最高質量的動畫�
由於RETASPRO的優異性能和可信的價格,它獲得了第48屆日本電影 電視技術協會的優勝獎。
RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的製作成功,RETAS PRO已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫製作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO製作了「Lupin The 3rd魯賓三世」),TMS(使用RETAS PRO製作Spider-Man蜘蛛人」);日本著名的動畫學校--Yoyogi動畫學校以及著名的游戲製作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
RETAS PRO的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。
RETAS PRO的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。
代表做有"青之六號"等
PS:最新一代的RETAS PRO 具備了攝影表壓感筆功能,就是說你可以在攝影表裡直接畫動畫,而不需要用紙畫了。這個功能在他的個人版里也支持,這就是現在日本比較流行的無紙動畫。
USAnimation 世界排名第一的二維卡通製作系統
最實用的創做工具
應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改後,即時顯示所有層的模擬效果!
最快的生產速度
USanimation軟體當初設計的每一方面都考慮到在整個生產流程的各個階段如何獲取最快的生產速度。採用自動掃描,DI的質量實時預視,使系統工作的很快。USanimation以矢量化為基礎的上色系統被業界公認為是最快的。陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的「手繪」線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由於某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。
今人印象深刻的手段和工具!
生產工具包括:彩色建模,鏡頭規劃,動檢,填色和線條上色,合成(2D,3D和實拍)以用特特殊效果等等。包括自生成動作和三維動畫軟體的三維動畫輸入介面。帶有國際標准卡通色,(Chromacolour)的顏色參照系。
最專業的輸出質量!
Usanimation系統的優秀品質已被多次證實和測試,通過這套系統加工處理的產品數量在不斷增多,目前在30多個國家中有1800多套Usanimation系統在晝夜運轉。
代表做有「美女和野獸」等
ANIMO 二維卡通動畫製作系統
ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,世界上大約有220多個工作室所使用的animo系統超過了1200套。眾所周知的動畫片<<小倩>>、<<空中大摜藍>>、<<埃及王子>>等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描後的畫稿保持了藝術家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。它所提供的可視化場景圖可使動畫師只用幾個簡單的步驟就可完成復雜的操作,提高了工作效率和速度。
三維場景的輸入、輸出和編輯:可以從一個三維場景中輸入三維模型包括它的定位、燈光、攝像機和材質信息,並與通過掃描、繪制或合成的任意的二維畫稿或圖像一起顯示。這個新的三維工具可以對三維數據、燈光和攝像機進行移動、縮放和旋轉。使用一個F曲線編輯器可以修改三維動畫,所有的調整修改都可以存儲並可以在三維軟體中使用。
紋理映射:在Animo 3版本中的所有二維元素都可以通過使用三維場景中的攝像機在三維坐標中進行合成。Animo的三維節點可以將二維元素作為紋理進行輸入。
卡通方式渲染:可以使用Animo 3 新的圖像生成模塊進行最後的二維和三維合成場景的生成,它將以熟悉的Animo二維卡通生成的方式顯示三維元素,藝術家也可以瀏覽和編輯在Maya或 3DS Max中生成的Animo卡通圖像。
作為Animo層文件的三維數據的輸出:三維數據可以作為繪制前的、分區域的Animo層文件與它的色指定一起在Maya或3DS Max中直接輸出。這些區域由素材或Object圖標定義。這些三維數據也可以作為基本灰度的繪制前的畫稿被輸出,這是二維和三維合成中最有用的特性。
Ⅳ 二維動畫製作軟體有哪些
(1)國產入門級二維動畫軟體:萬彩動畫大師
萬彩動畫大師是一個入門級的二維動畫軟體,萬彩動畫大師的操作簡單,可以直接在官方網站下載、安裝軟體。這個軟體自帶大量精美模板和素材:包括人物角色和場景素材,使用界面簡潔美觀,功能劃分合理,很容易找到所需的功能,用它製作動畫最簡單就是直接使用模板製作,只需替換內容即可輕松完成。
Ⅳ 製作二維動畫用什麼軟體
第一,分鏡頭,沒有必要用軟體製作,如果一定需要,toonz足夠了。
第二,原畫,動畫製作原畫是沒有軟體可以代替的,必須由手工完成,這也就是為什麼傳統二維動畫工期長的原因。
第三,掃描,上色的軟體很多,animation是比較常見的一種,但是使用起來比較繁瑣,而且已經是很多年前的軟體了,沒有矢量處理功能,去套色線還有上色等能力都屬於中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前見過的最好的動畫掃描軟體,功能強大,而且操作簡單,但是似乎很難搞到中文版本,更別說盜版的了,至於正版軟體的價格,retas HD系列的全套價格是52萬日元左右。
第四,合成,國內公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可謂不強,但是由於太過全面,不是動畫專業的,所以使用起來有一定困難,但可發揮餘地很大。reats系列中的coreretas雖然性能沒有那麼強,但是專業對應動畫合成,當然了,動畫製作報價就很高。
至於流氓兔什麼的軟體,都是flash做的。那不屬於二維動畫。ANIMOTOONZRETASUSANIMATION這些軟體都是一類型的軟體,是用在中期製作的。中期上色和編輯動畫用的,一般很多動畫工作室很多用ANIMO主要用於商業動畫。flash一般都是製作矢量動畫用的,為了讓畫面失真,製作高品質的動畫,都是用Flash軟體。
Ⅵ 2d動畫製作軟體哪個好
因為工作需要,平時也使用過不少的動畫製作軟體,覺得比較好的還是萬彩動畫大師。
之所以選擇萬彩動畫大師,是因為它界面清晰簡潔,操作容易上手,內置大量動畫模板,涵蓋多個主題內容,套用即可快速製作出不錯的動畫視頻。
尤其是縮放、旋轉、移動的鏡頭特效讓動畫視頻看起來更富有鏡頭感,比較出彩。
在官網就可以免費下載了,還有教程,比較容易找到。感興趣可以試試看
Ⅶ 現在主流的專業二維動畫製作軟體是什麼
你可以先去【繪學霸】網站找「動畫製作技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-10y22r-1366183538406718139
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-10y22r-1366183538406718139
在「動畫製作技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
Ⅷ 動畫製作軟體有哪些
1、ANIMO
ANIMO二維卡通動畫製作系統是世界上最受歡迎的、使用最廣的二維動畫系統。大約有50多個國家裡的300多個動畫工作室使用。目前美國好萊塢的特技動畫委員會已經把它作為二維卡通動畫製作方面一個標准。
2、RETAS PRO
RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,全稱為Revolutionary Engineering Total Animation System。
它替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程,可廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。
3、Usanimation
支持FLASH格式。多種生成格式。互動式的即時播放。多層次三維鏡頭規劃。自動掃描,D1的質量實時預視。
上色系統(包括陰影色、特效和高光的上色)被業界公認為最快,且保持筆觸,及圖像質量。
4、AE
Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。
5、點睛
點睛輔助動畫製作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助製作傳統動畫的軟體系統。該軟體由方正集團與中央電視台聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,並可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和製作質量。