㈠ 用手機上網時眼睛應該與手機屏幕,保持至少多遠的距離
保持一尺可以了!不過樓上說的也對!越遠越好!不過太遠的話就....呵呵!正常狀態下!玩手機距離一尺可以了!只是時間不要太長!其實手機屏幕對眼睛的傷害不亞與電腦!屏幕小!亮度不足!尤其是白天!反光!一般連續看手機不要超過15分鍾!玩一會就往遠處看看!做下眼保健操最好!!還有!!切記不
可晚上在被窩蒙著頭看手機!!最好開著燈!在床上玩手機切記不要斜著身子躺著看手機!那樣對眼睛傷害
最大!如果想玩最好在深厚墊個枕頭!坐正身子玩!
㈡ 手機屏幕和電腦屏幕的區別
手機和顯示器的區別僅僅是一個大、一個小么?顯然不是這樣的,細心的手機用戶一定都會發現同樣一張圖片或者照片在手機上和顯示器上看,「看起來」的大小是不一樣的,甚至是相差懸殊的,這事怎麼回事呢?
從參數上來說,顯示器的尺寸是:21英寸,解析度是:1680×1050, 手機 的尺寸是:3.7英寸,解析度是:480*800。簡單對比發現,很顯然二者並不是簡單的根據尺寸或者解析度的倍率來拉伸放大縮小的。
二者之間存在一個轉換關系……
做過 印刷 品設計的人都會知道在印刷上有個dpi(dots Per Inch)的參數,是用來描述指單位面積內像素的多少,dpi越小,掃描的清晰度越低。那麼,在數碼時代,我們依然有個參數叫做ppi(pixels per inch),用來來描述每英寸所擁有的像素數目,它是圖像解析度的單位,圖像ppi值越高,畫面的細節就越豐富。所以ppi就是顯示器於手機屏幕顯示差異 的根本所在。
ppi與屏幕尺寸以及解析度的轉換關系可以用數學公式為:
通過計算可以得出示例中的手機的ppi為252,而顯示器的ppi則為90,手機屏幕的ppi是顯示器的2.8倍。簡單來說,就是,在手機上看到的 圖像放大2.8倍就相當於在顯示器中看到的效果;或者說在顯示器中看到的圖像縮小1/2.8倍(約等於36%)就相當於在手機中看到的效果。
ppi的引入如果就為了得到這個數值?那麼就不值得我們這么關注它了,因為如果稍加嘗試,你就會發現,如以上數據所說,將電腦上圖像縮小到36%,雖然看起來圖像的面積跟在手機上看到的差不多,但是實際圖像中的內容早已糊成一團了。
那麼ppi這個參數的意義何在呢?
通過分析這個數學公式我們可以了解到ppi是與屏幕的解析度和屏幕尺寸有關系的,那麼如果我們有了這三組值中的任意兩組就可以得到另外一個了。
比如,我們從ios人機界面指導手冊中我們了解到ios有一些通用原則:可點擊元素的最小尺寸是44×44px。那麼我們可以通過計算出ppi然後推導出在iphone上44px的最小尺寸對應的屏幕尺寸是多少了。
根據前面的 計算公式,我們很容易得到 Iphone 3GS 的ppi的值為164
那麼最小點擊區域的44×44px的區域的ppi也等於164;
所以,將公式反推就可以得到iphone 3GS的最小點擊區域的實際尺寸為0.38in。
我們知道1in=25.4mm,所以iphone 3GS的最小點擊尺寸在物理屏幕上的尺寸為:0.38*25.4=9.6mm
其實一般來說,我們得到的數據更多的是這樣的: windows phone 推薦點擊區域為9mm,最小7mm,元素之間的距離最小7mm ;Nokia:推薦不小於1cm(0.4″)的點擊區域。最小值為:食指點擊7×7mm/1mm間距,拇指點擊8×8mm/2mm間距,列表選項之間有 5mm間距……。由於不同終端機型的解析度和屏幕尺寸是不相同的,所以大多數廠商更願意定義更加直觀和實際的物理尺寸來指導我們的設計(ios之所以直接 定義成像素值,那是因為他們自己既是硬體廠商又是軟體廠商,所以機型的解析度的完全在他們的控制中)。
Nokia 5230為例:
…………
有了這樣的一些數據,就使得我們開發觸屏手機上的軟體的時候,就變得有據可依,同時也對手機顯示和顯示器顯示的差異能夠有個很好的掌握。
ppi只是個參數,它更是一座橋梁,將手機和顯示器關聯了起來了,讓我們的設計可以更加精確和有的放矢。
手機屏幕和電腦屏幕的區別 http://www.siweiw.com/sjinfo6623.html
㈢ 看電視、電腦和手機有適宜的推薦距離嗎
看電視合適的距離在3米到3米半
看電腦合適的距離在1米半左右
看手機合適的距離在1米左右
總而言之,根據屏幕大小調整觀看距離,最後提示還是少看電子產品
㈣ 眼睛應該與電腦屏幕之間保持多少距離
眼睛應該與電腦屏幕之間保持多少距離?
眼睛應該與電腦屏幕和眼睛的距離保持60厘米,並且屏幕要比眼睛低,而且電腦距離太近,過度靠近電腦熒光幕,比較容易受到輻射線的傷害。所有一定要保持距離。
㈤ 為什麼眼睛看手機屏幕比電腦累
電腦顯示器(或者筆記本屏幕)離眼睛都有40CM以上距離,而手機常常只有20CM左右。
眼睛的瞳孔就像是鏡頭,視網膜就是感光片,認得眼球可以活動,就像隨意擺動的望遠鏡,兩個眼球就是兩架。
眼睛這兩個望遠鏡在形成時候幾乎是平行對准遠方,眼睛的活動隨著物體的遠近調整鏡頭方向,物體越近,調整就越大。這些調整時由眼球周圍的肌肉來完成的,如果物體長時間在很近的地方,那麼鏡頭也要長時間保持這種狀態,眼球周圍肌肉組織就會出現疲勞。
㈥ 電腦與手機看到的范圍
這個不只是取決於手機和電腦屏幕的問題,還有視頻本身尺寸比列(也就是像素)的問題。現在的視頻大多一般是16:9或者9:16,也就是適合手機屏幕觀看的視頻尺寸。你說的電腦看到的范圍比我手機看到的范圍要大,是對的。電腦屏幕那麼大,肯定比手機能看的東西多。
㈦ 眼睛要離手機屏幕多遠才正常
英國聚焦診所創辦人、眼科雷射手術醫師阿蘭比指出,智能手機的風行使得近視的年輕人越來越普遍。智能手機1997年問世以來,近視人數已經上升了35%,未來10年,近視的問題會繼續惡化,近視人數可能會增加50%。人們平均每天使用手機2小時,再加上使用電腦和看電視,視力可能嚴重受損。並且,人們在使用手機時,眼睛距屏幕的平均距離在30厘米左右,遠低於看報紙及看書的平均距離40公分,這也給眼睛帶來了巨大的傷害。
一般情況下,過了21歲後,近視就不會再加深,但長時間近距離看屏幕會改變人體基因,使得近視持續惡化直到40多歲。為此,專家建議,人們應該每天出門接觸陽光一段時間,對眼睛有保護作用;使用手機時,盡量保持40厘米以上的距離,如果看不清屏幕,可以將手機字型大小調大;家長盡量不要過早為孩子配備手機。
㈧ 電腦屏幕和手機屏幕對眼睛影響比較
手機更傷眼睛,屏幕小,字也小,當然合理的安排使用時間是最好的.
㈨ 在床上玩手機的正確姿勢是什麼,在玩電腦時眼睛應距離電腦屏幕多遠,玩手機時又應該距離多遠呢!要怎麼樣
1、晚上躺在被窩玩手機,要把手機屏幕 正對著眼睛,最好是向下傾斜45度左右, 不要向上傾斜,這樣脖子受力大,伸久了 酸痛。傾斜角度不是問題,關鍵是屏幕跟 你眼睛的距離要保持30厘米,這點很重要 。這樣做堅持不了多久,但正是這樣,才 提醒你,該歇歇了。
2、千萬不要側躺著身體玩手機!千萬 不要!因為左右側躺著對左右眼睛的壓迫 力最大,這樣不出一個月就會造成左右眼 睛視力偏差,枕頭對眼睛的壓迫造成供血 不足,時間一長眼睛就會有膨脹感,短時 性影像重疊,這個不是滴眼葯水就能好的 ! 時間長了的確會引起斜視。尤其是 學生,用這個姿勢玩手機危害比較大。
3、不要俯卧狀玩手機。雖然對眼睛來 說,這樣比較舒服,但對手肘、腦部的血 液循環造成困難,這種方式很累,頸椎以 上會很不舒服。 如果非要選,俯卧比其他姿勢好一 些,前提是你也要注意眼睛與手機的距離 ,不能離得太近。但這個姿勢玩手機時間 長了,容易使眼睛疲勞,而且頸椎也會不 舒服。
4、最好的方法是仰著玩手機。這樣對 身體的每個部位都很合適,除了手肘累, 可以用被子墊在手肘下面繼續玩!這是最 好、對健康影響最小的方式。 躺在床上,很難保證手 機和人眼間保持適當的距離,因為手機屏 幕上的字很小,人會不自覺地就離手機屏 幕越來越近。
5、盡量不要玩超過一個小時! 另 外把瀏覽器字調大些對視力有好處! 為了不造成視疲勞,玩手機最多不 能超過1個小時,玩一會就得讓眼睛休息一 下。
6、晚上玩手機的時候不要開小台燈, 因為晚上十一點半後身體會分泌抑制黑色 素的蛋白酶,但是這段時間如果見光,身 體就會停止分泌,然後眼袋會變黑,早起 變成大眼袋的熊貓眼(各位看看自己的臉, 尤其是女生,怕了吧)。晚上看書要開燈這是常識啊,玩手 機也是一樣的道理,要有柔和的光線才行 。如果你不開燈看手機造成視疲勞,才會 讓自己第二天起床黑眼圈、大眼袋。
7、瀏覽器屏幕盡量調到夜間模式,兩 種顏色的色差越大,越費視力。知道為什 么夜間模式總是黑加紫(或灰色)了吧。但是 有個弊病:夜間顏色很容易使人產生倦感 。手機屏幕色彩太多確實會對眼睛造 成影響,尤其是色彩切換太快時,光線過 強會刺激眼睛。
阿福是新手哈,望採納,不要嫌棄等級低。
㈩ 用手機上網時眼睛應該與手機屏幕,保持至少多遠的距離
保持一尺可以了!不過樓上說的也對!越遠越好!不過太遠的話就....呵呵!正常狀態下!玩手機距離一尺可以了!只是時間不要太長!其實手機屏幕對眼睛的傷害不亞與電腦!屏幕小!亮度不足!尤其是白天!反光!一般連續看手機不要超過15分鍾!玩一會就往遠處看看!做下眼保健操最好!!還有!!切記不 可晚上在被窩蒙著頭看手機!!最好開著燈!在床上玩手機切記不要斜著身子躺著看手機!那樣對眼睛傷害 最大!如果想玩最好在深厚墊個枕頭!坐正身子玩!