⑴ 想要在電腦上玩火焰紋章,誰能告訴怎麼弄,不太懂
因為火焰紋章沒有pc版,所以想玩的話只能用模擬器,想玩gba的就用gba模擬器,想玩nds的就用nds的模擬器,其他同理。下載模擬器後,還要下載游戲的rom,rom就是游戲的本體,之後運行模擬器,打開你要玩的rom,就可以玩了。
模擬器上網搜下就有了,我推薦gba的用vgba,nds的用no$gba,nds的也可用desmume,但相對的電腦配置要求高一點。
有什麼不懂可再問我,我很有耐心來幫你解答
祝你成功
⑵ 電腦GBA版聖火徽章如何玩
GBA版本的聖火徽章共有3款,分別是:聖魔之光石(2004年),烈火之劍(2003年),封印之劍(2002年)。而且目前都有漢化版。
想在電腦上玩,需要下載相應的模擬器,可以去www.gbgba.com/gba上下載模擬器和游戲.至於你問的按那個鍵的話,可以在電腦上進行設置,按你喜歡的方式來按鍵。在模擬器軟體上方 「選項」中選擇「手柄」再選擇設置即可。
本人使用的是VisualBoyAdance,個人覺得蠻好用的
如有問題也可以來聯系我。
祝游戲玩的開心
⑶ 電腦上怎樣玩火焰紋章英雄
機種
對應游戲
fc:
初代,外傳
sfc:
紋迷,系譜,776
gba:
封印,烈火,聖魔
ngc:
蒼炎
wii:
曉之女神(蒼炎和曉女是共用模擬器的,都是dolphin)
nds:
新黑暗龍與光之劍,光與影的英雄(分別是初代和紋迷的復刻版)
ps:
尤特娜英雄傳說
ps2:
貝里克物語
以上都能在電腦上模擬,且都已有漢化。下好模擬器,再去下對應的游戲rom,用模擬器打開游戲就行
⑷ 電腦GBA模擬器玩火焰紋章如何凹點求教
滿足你願望:電腦gba模擬器 凹點前先用模擬器存檔,然後用以下的方法測亂數,再讀取存檔重頭消耗掉不要的亂數,剩下有用的亂數用來凹點,謝謝,一下方法為本人自己總結,純手打,希望有幫助(*^__^*) 嘻嘻……
教程:凹點實際上時消耗程序中的亂數(0~99),其中0~49為小50~99為大,亂數消耗主要體現在你攻擊命中、miss、升級加點和移動線路等一切變數在游戲中的體現。凹點最主要的手段就是利用移動線路的改變消耗亂數,亂數的順序和大小一開始就確定了,用移動線路可以測出亂數的大小,人物在無障礙的空地(最小2*2大小)開始消耗移動步數,如果人物能走N步,那麼你可以先在人物周圍繞N-1步,剩下一步一定要走到人物對角(另外對角的兩個格子不要有障礙物一定是要能移動的區域,只是人物的移動線路,並不需要人物真正的移動,測出亂數後B取消可以回復原狀重新測下一個亂數),這時候你會發現系統會自動重新給你分配路線,有可能是先左(右)在上(下),有可能是先上(下)在左(右),好了關鍵的來了,出現這種情況肯定是消耗了亂數,那麼消耗了幾個亂數?亂數的大小又如何呢?之前我說的這種測亂數方法圈內稱一次一個法,就是繞一次得出一個亂數,那麼大小如何區分呢?記住箭頭水平是小亂數,箭頭垂直是大亂數,這樣你就可以一個一個的測出亂數,記住亂數大小和順序後可以讀取進度回到你繞亂數之前,繞了這么久(至少20個以上吧,我一般運氣不好都繞100左右才有我想要的結果-_-!)這么辛苦亂數怎麼用呢?亂數最大的用處就是凹點啦,升級是怎麼判定的?人物有成長率,如果亂數小於成長率那麼該人物的該項屬性的能力值就提升一點,升級順序為HP、力、技、速、守、魔、運(口訣記住)例如 賽斯 成長 85 50 45 45 40 30 25 好如果亂數順序為連續7個大時,只有HP、力這兩個屬性有可能提升,如果亂數順序為連續7個小時,奇跡就很有可能出現(全屬性上升!!當然 運 還是比較困難,因為只有小於25的亂數才能提升),關鍵又到了,就算辛苦繞出了7個小,怎麼把這7個數剛好用在升級判定上呢?記住 人物攻擊命中耗3亂數 攻擊miss耗2亂數 特效發動一般耗4個亂數 回合結束消耗1亂數,當然凹點必備的一次一個法一次消耗一個亂數。好舉例說明:賽斯 2級90經驗,只要殺一人就升級,看了看亂數記錄紙 大大大 大小大 後面緊接著7個小!好,升級之前隨便找個能動的人用一次一個法一個一個的消耗掉前面3個大,後面大小大當然是用來攻擊判定的,找個一擊就倒得敵人,手控路線走過去(注意移動中千萬不能消耗亂數,就是自己選擇最佳的路徑,不要胡亂走,如果你的路線經過山啊樹林啊就會消耗移動力,當移動力消耗完你還沒走到目的地那麼系統就會消耗亂數自動幫你選擇最佳路徑),一擊打死敵人後就升級了,此時剛好輪到亂數中的7個小亂數,那麼你這一級可定升的很爽! (ps,攻擊判定看亂數,如果亂數為 大大大 或 大大小 這種情況就有可能出現miss,這樣只消耗了前面兩個亂數,也就是說前兩個亂數是判斷命中的,越小越容易命中,而第三個亂數是判斷必殺的,越小越出必殺,必殺和攻擊命中一樣消耗3個亂數)
案例分析 : 大亂數記做2 小亂數記做1 三個亂數為一組,下面測出了9組亂數為
222 212 122 222 112 111 112 111 122 機友們可定會選擇第5和第6組為升級亂數,那麼就會用一次一個法消耗前面3組亂數,第4組為攻擊判定消耗,5、6組自然成為了升級數據,悲劇的是攻擊時發現出現了miss(假設敵人不反擊,自己不進行第二次攻擊,如果敵人反擊和你進行第二次攻擊就會消耗更多的亂數,導致你凹點完完全全的失敗),那麼美好的升級計劃就會被打亂,導致升級營養不良,為什麼呢?因為第4組亂數222為攻擊判定,前面兩個22導致你的miss,所以只消耗了22,後面的2 112 111成為了你的升級亂數而不是所希望的 112 111 1 ,如果是我 我會選擇消耗前面4組亂數 第五組為攻擊判定消耗 那麼第6第7組亂數 111 112 1就是我的升級亂數,因為第五組為112,兩個11在前面極大的保證了你的攻擊命中,那麼我就可以美美的享受111 112 1的美好升級結果。說了這么多慢慢看吧,也許能看懂,記住 凹並快樂著吧!!