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自動點擊電腦屏幕腳本代碼

發布時間:2023-01-29 18:30:21

❶ 求按鍵精靈腳本 自動在屏幕上點某一種顏色 要求1秒鍾點5-8下

//取游標處顏色,把屏幕上的相同顏色全部點一遍
//速率每秒最多8次(視電腦情況而定,可能達不到)
Plugin allx=GetSysInfo.GetScreenResolutionX
Plugin ally=GetSysInfo.GetScreenResolutionY
VBSCall GetCursorPos(sx,sy)
color=GetPixelColor(sx,sy)
VBS x=0:y=0
While y<=ally
While x<=allx
IfColor x y color 0
MoveTo x y
Delay 125
LeftClick 1
EndIf
x=x+1
EndWhile
x=0
y=y+1
EndWhile

如何想編一個每隔一段時間滑鼠自動點擊的腳本(不用按鍵精靈)

以下是用VB寫的,窗體上加個timer
Private Declare Sub mouse_event Lib "user32" (ByVal dwFlags As Long, ByVal dx As Long, ByVal dy As Long, ByVal cButtons As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)
Const MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = &H2
Const MOUSEEVENTF_LEFTUP = &H4
Const MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = &H8000
Dim xx As Long, yy As Long

Private Sub Form_Load()
Timer1.interval=180000
Form1.Visible = False
xx = Screen.Width / 2
yy = Screen.Height / 2
End Sub

Private Sub Timer1_Timer()
Call mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE Or MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, xx, yy, 0, 0)
End Sub

❸ 如何用c語言做出點擊電腦屏幕指令

如果想方便一點可以用一些腳本實現點擊。

下面是C的API:

//使用
VOIDWINAPImouse_event(
_In_DWORDdwFlags,
_In_DWORDdx,
_In_DWORDdy,
_In_DWORDdwData,
_In_ULONG_PTRdwExtraInfo
);
//但是這個API已經被MS廢棄了
//現在推薦使用
UINTWINAPISendInput(
_In_UINTnInputs,
_In_LPINPUTpInputs,
_In_intcbSize
);
//發送一個結構體INPUT,定義如下:
typedefstructtagINPUT{
DWORDtype;
union{
MOUSEINPUTmi;
KEYBDINPUTki;
HARDWAREINPUThi;
};
}INPUT,*PINPUT;
//如果發送滑鼠點擊,type要賦值為INPUT_MOUSE
//mi要賦值,類型定義如下:
typedefstructtagMOUSEINPUT{
LONGdx;
LONGdy;
DWORDmouseData;
DWORDdwFlags;
DWORDtime;
ULONG_PTRdwExtraInfo;
}MOUSEINPUT,*PMOUSEINPUT;

❹ 求自動點擊按鈕的代碼,最好是Javascript

如果用 jQuery,很簡單:
$("#123").trigger('click');

如果只用原生的javascript, 先做一個函數:

function fireEvent(element,event){
if (document.createEventObject){
// dispatch for IE
var evt = document.createEventObject();
return element.fireEvent('on'+event,evt)
}
else{
// dispatch for firefox + others
var evt = document.createEvent("HTMLEvents");
evt.initEvent(event, true, true ); // event type,bubbling,cancelable
return !element.dispatchEvent(evt);
}
}

然後
fireEvent(document.getElementById('123'), 'click');

補充:
回答你的問題如下

> function就插在我的IF語句之前應該沒問題吧?

沒問題,但是最好不要寫在循環中。

> 對那個按鈕的代碼插入有要求嗎?

有要求。你原樣抄的話,得保證 id="123",否則的跟著改。

最後那句得稍微改一下,漏了個document.
fireEvent(document.getElementById('123'), 'click');

### 附上測試代碼 ###
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>測試</title>
<style>
</style>
<script type="text/javascript">
function fireEvent(element,event){
if (document.createEventObject){
// dispatch for IE
var evt = document.createEventObject();
return element.fireEvent('on'+event,evt)
}
else{
// dispatch for firefox + others
var evt = document.createEvent("HTMLEvents");
evt.initEvent(event, true, true ); // event type,bubbling,cancelable
return !element.dispatchEvent(evt);
}
}

fireEvent(document.getElementById('123'), 'click');
</script>
</head>
<html>
<body>
ABCDE
<input type="button" name="123" id="123" value="按鈕" onclick="alert('OK');">
</body>
</html>

❺ 求按鍵精靈後台找圖後自動點擊腳本,本人菜鳥,請盡量寫詳細些。謝謝!!

製作腳本的方法步驟:
1、在按鍵精靈官網下載一個按鍵精靈,並安裝
2、安裝好後運行按鍵精靈,然後新建腳本,點擊錄制,會出現幾個按鈕,最後一項中把滑鼠運動軌跡去掉,然後開始點擊錄制
3、把屏幕上面所有的程序最小化,點擊錄制,把滑鼠移到你屏幕的最上端三分之一處點擊一下,然後一直按住W,按W的同時一直不停的按空格(傳棒默認是空格鍵)和ctrl(道具釋放鍵),大約7秒後按R,然後再一次一直按住W,按W的同時一直不停的按空格(傳棒默認是空格鍵)和ctrl(道具釋放鍵),大約7秒後按R,並把滑鼠移到最上方三分之二處,松W再按一下W(接力賽中另一個號碼必須動一下,不然會自動離開房間),OK,完成了,然後在腳本的右邊可以讓腳本的運行次數為無限次,直到按中止鍵F12
(根據你的電腦的大小看怎麼擺放兩個QQ飛車程序的位置,一般都要把兩個飛車的解析度弄到第一個,並把飛車往屏幕的最上方拖動,剛剛滑鼠點擊的第一個的位置就是第一個飛車,第二個位置就是第二個飛車)
4、選中這個腳本,可以把這個腳本製作成小精靈,那麼一個傻瓜式自動接力就好了,我以前任務都是用腳本幫我跑的,嘿嘿
很簡單吧,一般都可以看懂
在按鍵精靈下載的可以試用一天,就在這個試用期間可以製作N個小精靈了

希望可以幫到你,打字幸苦啊 ,等待採納,不懂繼續問我

❻ 怎麼使用按鍵精靈製作自動按鍵或點擊腳本

按鍵精靈做連擊腳本
1、123鍵的按法
所謂按法實際上就是各種代碼方式
常見的有以下幾種(time為延時,自己修改)
KeyPress 49,1(按一次1)
Delay time
KeyPress 50,1(按一次2)
Delay time
KeyPress 51,1(按一次3)
Delay time
KeyDown 49,1(按住1)
Delay time
KeyUp 49,1(彈起1)
Delay time
KeyDown 50,1(按住2)
Delay time
KeyUP 50,1(彈起2)
Delay time
KeyDown 51,1(按住3)
Delay time
KeyUp 51,1(彈起3)
Delay time
KeyDown 49,1(按住1)
Delay time
KeyUp 49,1(彈起1)
Delay time
KeyDown 50,1(按住2)
Delay time
KeyDown 51,1(按住3)
Delay time
KeyUP 50,1(彈起2)
Delay time
KeyUp 51,1(彈起3)
Delay time
2、設置循環
通常有2種方式,第一種是直接在製作時候選擇循環方式。第二種用rem標記,然後在代碼結束時用goto來返回。區別不大,有時2種同時測試會產生意外的效果
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3、間隔時間
寫奇跡連擊腳本,關鍵之處在於時間間隔,每種按法所對應的時間間隔是不同的,最直接能觀察出腳本好壞的,就是在本機觀察連擊後產生的光圈。光圈清晰,如環狀爆出的,說明時間間隔和攻擊速度偏差大,光圈射出針狀的零星散光時,說明技能的間隔之間最佳,在單位時間內所爆出的次數也最多。要想搞出bt腳本就要耐心在這里做觀察了!!
技能的時間間隔,武器技能為1號位置時,間隔時間要控制在釋放1次技能所需時間以上,迴旋/雷霆的時間間隔要控制在釋放1次技能所需時間以下,襲風的間隔則要保正在釋放2次所需時間以上,具體多少需要自己在游戲中找了,一般時間間隔以毫秒為標准,以10毫秒為一階段修改,當修改到1秒能能出1次連擊且次數穩定時,將武器技能的修改值精確到5毫秒,雷霆霹靂修改值為2毫秒,襲風修改值為3毫秒。
4、代碼的實際運用
第1點中的代碼只是給大家的幾中基本形式,代碼可以幾種混合,或者在原有的基礎上減少,但有一點必須明白,每一次的按鍵中至少需要2個或以上的鍵完成全動作,即按下彈起。上述的2、3類型代碼,彈起後的延時設置范圍控制在1-80毫秒間(最後一個延時1-150毫秒),一般來說偏小不偏大。而按下代碼後的延時,則是活動性比較大的,可以根據敏捷以反比例下調,在測試代碼時候,也是以這幾個延時為主要修改點的
大致先到這里,可能我表達的也不夠理想,反正意思到了,看大家領悟。連擊腳本就是123,但十幾毫秒差別就能決定你殺人或被殺,一般腳本在寫完後最好的測試環境就是直接去pk,盡量是在無補丁和輔助的情況下,通常好的腳本都是在無數次的實戰中才能產生的,切記不要用怪或組隊去嘗試寫,戰斗永遠充滿變數的。

[Script]
KeyPress 49 1
Delay 250
KeyPress 50 1
KeyPress 51 1
Delay 120

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