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電腦屏幕矢量圖

發布時間:2023-02-05 18:56:19

⑴ 矢量圖是什麼意思

矢量圖又叫向量圖。
是用一系列計算機指令來描述和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一系列由點、線、面等到組成的子圖,它所記錄的是對象的幾何形狀、線條粗細和色彩等。
生成的矢量圖文件存儲量很小,特別適用於文字設計、圖案設計、版式設計、標志設計、計算機輔助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。
註:計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和點陣圖。
點陣圖又叫點陣圖或像素圖,計算機屏幕上的圖你是由屏幕上的發光點(即像素)構成的,每個點用二進制數據來描述其顏色與亮度等信息,這些點是離散的,類似於點陣。
多個像素的色彩組合就形成了圖像,稱之為點陣圖。

⑵ 矢量圖是什麼東西在哪裡可以用得到

計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和點陣圖。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。例如一幅花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。由於矢量圖形可通過公式計算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。矢量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是眾多矢量圖形設計軟體中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX製作的動畫也是矢量圖形動畫。
矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。
矢量圖與點陣圖最大的區別是,它不受解析度的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度
矢量圖:是根據幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟體生成,文件佔用內在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點是放大後圖像不會失真,和解析度無關,文件佔用空間較小,適用於圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等。
常用的矢量圖格式
*.bw是包含各種像素信息的一種黑白圖形文件格式。
*.cdr (CorelDraw)
*.cdr是CorelDraw中的一種圖形文件格式。它是所有CorelDraw 應用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式。
*.col(Color Map File)
*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序創建的一種調色板文件格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值。
*.dwg
*.dwg是AutoCAD中使用的一種圖形文件格式。
*.dxb(drawing interchange binary)
*.dxb是AutoCAD創建的一種圖形文件格式。
*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)
*.dxf是AutoCAD中的圖形文件格式,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方面十分精確,可被CorelDraw、3DS等大型軟體調用編輯。
*.wmf(Windows Metafile Format)
*.wmf是Microsoft Windows中常見的一種圖元文件格式,它具有文件短小、圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分拼接而成,但其圖形往往較粗糙,並且只能在M icrosoft Office中調用編輯。
*.emf(Enhanced MetaFile)
*.emf是由Microsoft公司開發的Windows 32位擴展圖元文件格式。其總體設計目標是要彌補在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得圖元文件更加易於使用。
*.eps(Encapsulated PostScript)
*.eps是用PostScript 語言描述的一種ASCII圖形文件格式,在PostScript圖形列印機上能列印出高品質的圖形圖像,最高能表示32點陣圖形圖像。該格式分為Pho toShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和標准EPS格式,其中標准EPS格式又可分為圖形格式和圖像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打開圖像格式的EPS文件。*.ep s格式包含兩個部分:第一部分是屏幕顯示的低解析度影像,方便影像處理時的預覽和定位;第二部分包含各個分色的單獨資料。*.eps文件以D CS/CMYK形式存儲,文件中包含CMYK四種顏色的單獨資料,可以直接輸出四色網片。但是,除了在PostScript列印機上比較可靠之外,*.e ps格式還有許多缺陷:首先,*.eps格式存儲圖像效率特別低;其次,*.eps格式的壓縮方案也較差,一般同樣的圖像經*.tiff的LZW壓縮後,要比* .eps的圖像小3到4倍。
filmstrip



⑶ 矢量圖與像素圖有什麼區別

電腦中的圖像類型分為兩大類,一類稱為點陣圖(點陣圖),一類稱為矢量圖。

點陣圖顧名思義就是由點構成的,如同用馬賽克去拼貼圖案一樣,每個馬賽克就是一個點,若干個點以矩陣排列成圖案。
數碼相機拍攝的照片、掃描儀掃描的稿件以及絕大多數的圖片都屬於點陣圖,如下圖就是一個典型的點陣圖:

把這幅圖片調入Photoshop,使用菜單【圖像>圖像大小】就可以看到如下信息:

注意上部像素大小中的寬度和高度,分別是400像素和225像素。
像素是什麼?像素就是組成點陣圖像中的那些點,是點陣圖最小的單位。如同拼成圖案的那許多馬賽克一樣。
在Photoshop狀態欄左端的縮放倍數往右一些的區域,按住ALT鍵單擊也會出現像素數量信息,如果沒有狀態欄可用菜單【窗口>狀態欄】打開。如下圖:

如果我們放大圖像〖快捷鍵 CTRL +〗,就會看到點也同時被放大了,這時就會出現所謂的馬賽克現象(也稱鋸齒現象)。如下圖:

我們可以看到有許多不同顏色的小正方形,那就是被放大的像素。每個像素只能有一個顏色。
寬400像素,高225像素,意味這幅圖像由橫方向400個點、豎方向225個點組成,400x225=90000,圖像的總像素數量就是9萬。
數碼相機有一個很重要的指標就是300萬像素、500萬像素這樣的稱呼,就是指拍攝出來圖像中的像素總量。

放大縮小圖像的快捷鍵是〖CTRL +〗〖CTRL -〗,這種放大會沿著圖像的中心點放大。
還有一種定點放大方式是按住空格和CTRL鍵,用滑鼠單擊圖像的一個部分,這樣會以單擊的地方作為中心放大。縮小是按住空格和ALT鍵單擊。
如果縮放程度不夠可重復以上操作。圖像窗口的標題欄、以及Photoshop下方狀態欄的左端,都會顯示縮放倍數。
嚴格來說應該是先按CTRL再按空格。但是在中文Windows下這正好是默認的中文輸入法切換方式。因此建議先按空格再按CTRL。
如果圖像超過了圖像窗口的大小,將在右方和下方出現滾動條,此時拉動滾動條即可移動觀看區域(不是移動圖像)。
也可按住空格鍵在圖像中按下滑鼠拖動。當滑鼠開始拖動以後,空格鍵可以松開。
以上的幾個快捷鍵是最常用的。要把它們記住,這將讓你的操作變得迅速。

像素是不是越多越好呢?從大部分情況來說是的,圖像的像素越多,記錄的信息也越詳細,圖像的局部就越細致

矢量格式圖象

假設我們寫了一首新的樂曲,要把它交給唱片公司,可以通過兩種方式:

把這首樂曲彈奏出來並錄制在磁帶上。
把這首樂曲的樂譜寫下來。
這兩種方式的最大區別在於記錄的形式。
前者是記述性的。包含樂曲的音頻信息。其中的所有信息都是固定的,如演奏速度、樂器音色等。如果你想把笛子換成排簫,那就要重新錄制一遍。
後者是描述性的,不包含音頻信息,只包含對樂曲音律的描述。如果要改變演奏速度或樂器音色,只要在樂譜中修改一下就好。
點陣圖像就屬於記述性,以點為記錄的對象。而矢量圖像屬於描述性,以線段和計算公式作為記錄的對象。

比如下面這幅圖中的直線:

如果以點陣方式來記錄,就是從左上角第一個點開始,到右下角最後一個點結束,記錄所有像素的顏色。
記錄這幅圖像(200 x 50像素)就需要1萬個信息。即使這條直線本身並沒有那麼多像素,但點陣方式也是完整的把整幅圖的像素記錄下來。
因此不管是一條直線還是兩條三條,對於點陣圖像來說都是一樣的。都是去逐個記錄圖像中的所有像素。

如果用矢量來記錄這條直線,只需要三個信息:直線起點坐標、直線終點坐標、直線的顏色。
在還原的時候就利用這三個信息去生成圖像,就如同樂隊把樂譜演奏出來一樣。

由於矢量的這種特點,使得它非常便於修改。
比如要把上圖的直線旋轉一下,點陣方式就需要重新記錄所有改動過的像素信息。而矢量圖只需要改動起點和終點的坐標就好了。
當放大圖像的時候,點陣圖像會產生模糊和鋸齒。就如同錄音帶播放時候加速產生的變調。對圖像質量是有損失的。
而矢量圖像是根據放大後的坐標重新生成圖像,不會產生模糊和鋸齒。就如同樂隊根據新樂譜重新演奏。對圖像質量是沒有損失的。

為什麼在第一次縮小之後沒有看出區別呢?
這是因為縮小點陣圖像是不會產生模糊的,在丟棄原先的一些像素後,剩下的像素是足夠描述圖像的,並沒有產生像素空缺。而放大後才產生了像素空缺。

為什麼矢量圖像「飽經風霜」卻依舊「面不改色」呢?這就是因為前面說過的矢量圖像的特點:通過記憶線段的坐標來記錄圖像。
圖像放大縮小的同時坐標也放大縮小,而各個坐標之間的相對位置並沒有改變。然後根據改動後的坐標重新生成圖像。因此無論放大多少都不會失真

⑷ 為什麼筆記本電腦打開矢量圖之後非常卡

矢量圖打開的時候,非常考驗顯卡的處理能力
我懷疑你現在應該是運行在核心顯卡模式,所以才會卡的
筆記本電腦採用特殊的驅動,
所以可以根據系統負荷在核心顯卡和獨立顯卡之間無縫切換
你是這個驅動出現問題了,
你可以使用騰訊電腦管家的硬體檢測功能檢測一下筆記本的型號
然後去相應的官網,下載對應的驅動安裝,
這樣自動切換到獨顯,自然就不卡了

電腦屏幕如何顯示出畫面的

數字圖像是存儲在計算機上的圖片。它已被數字化,這意味著它已被更改為計算機可以理解的數字序列。

不同類型的圖像

像素圖像

圖像可以保存為多種格式,例如 JPEG、TIFF、PNG 和 GIF。這些格式都以某種方式使用像素來存儲圖片。

矢量圖形

並非所有圖像都使用像素。「矢量」圖形由線條、曲線和形狀組成,而不是由像素組成。矢量圖形的每個部分都是可編輯的,並且可以非常輕松地調整大小。矢量圖形非常適合製作圖表或圖形。它們通常不能用於存儲攝影圖像。

⑹ 電腦屏幕在顯示像素圖與點陣圖時候有什麼原理上的區別

像素圖屬於點陣圖,而點陣圖的最小單位是1個像素(1pixel)。不同的環境下,需要各種不同形式的點陣圖,其中就包括像素圖。 像素圖,就是以單個像素點(1pixel)為單位,有規律的巧妙的組合與排列,繪制的創意圖片。 像素圖繪制工具很多:Photoshop ,windows自帶的畫圖工具,macromedia公司開發的Fireworks等。 像素圖應用范圍也十分廣泛,例如:icon(圖標)、banner、UI、手機游戲、PC游戲等等。 像素圖是以最小的像素點為單位,通過人為的藝術加工,在有限的范圍內,有規律的布局組合的圖片,可以說,像素圖必須是通過藝術者的加工才能產生的。通常用在特定的地方,如電腦圖標,網頁界面,游戲圖片等。點陣圖則通常指包含成百上千萬的復雜的顏色和坐標點的大圖片,視覺上無法察覺像素點的存在,而是放大多倍後,實際上由大量看似無序的像素點組成,完整效果很精細的圖片。通常指電子照片,電子圖畫等。像素圖和點陣圖的區別就在於,前者是由有序的像素點組成的,圖片小,而後者是超大量無序的像素點組成,圖片大。而兩者都屬於點陣圖。

⑺ 為什麼我的電腦屏畫面有點矢量圖的感覺嗯

看看你的顯示器的說明書上 上面應該有最佳解析度 跳過去 再調一個合適的刷新頻率

⑻ 什麼是矢量圖

1. 你說的沒錯,如果非要用屏幕顯示,肯定都是像素,換過來講,如果點陣圖解析度是幾萬DPI或者更高,高出屏幕的解析度,那跟矢量圖也沒以什麼區別,不過機器肯定是運轉不起來了。
但是設計理論的解析度,跟屏幕解析度是兩個概念,你給搞混了。
2. 其實有很多設計作品並非是光用屏幕來顯示用的,比如說印刷,你在電腦里看到的可能是一個矢量的紅色的圓,由你所說的像素組成,可是用專色印出來呢?沒有像素,是實底的。
3. 我不知道你為什麼要問這個問題,其實矢量的概念並非單純只是可以無限放大,比如描述一個紅色圓形,用點陣圖表示就是由幾百萬個紅色像素分布成一個圓形,而用矢量圓表示,就是一個半徑為10CM的圓形,由色值為##號顏色填充。裡面沒有像素的概念,所以理論上可以無限放大不出像像素點,之所以說理論,是因為受屏幕解析度所限。
4. 不過一般情況下,現在的屏幕的解析度,你肉眼根本看不出像素,就跟現在頂級配置的手機一樣,圖標文件肉眼基本看不出像素。所以矢量圖不是像素點,而盡管屏幕是像素點,但肉眼看不出,所以不會模糊。

⑼ 朋友,電腦桌面能用矢量圖嗎

試一下不就知道了,一般是jpg或bmp格式

⑽ 什麼是點陣圖,什麼是矢量圖兩者有何區別

分類: 電腦/網路 >> 軟體
解析:

關於矢量圖和點陣圖

計算機能以矢量圖(vector)或點陣圖(bitmap)格式顯示圖像.理解兩者的區別能幫助您更好的提高工作效率.Fireworks可以讓您在一個軟體中使用矢量圖或點陣圖工具創作圖像,或者導入和處理其他應用軟體生成的矢量圖和點陣圖文件.Fireworks提供了點陣圖編輯模式和矢量圖編輯模式.

矢量圖

矢量圖使用線段和曲線描述圖像,所以稱為矢量,同時圖形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的樹葉,就是利用大量的點連接成曲線來描述樹葉的輪廓線.然後根據輪廓線,在圖像內部填充一定的色彩.

當您進行矢量圖形的編輯時,您定義的是描述圖形形狀的線和曲線的屬性,這些屬性將被記錄下來.對矢量圖形的操作,例如移動,重新定義尺寸,重新定義形狀,或者改變矢量圖形的色彩,都不會改變矢量圖形的顯示品質.您也可以通過矢量對象的交疊,使得圖形的某一部分被隱藏,或者改變對象的透明度.矢量圖形是"解析度獨立"的,這就是說,當您顯示或輸出圖像時,圖像的品質不受設備的解析度的影響.在例子中,右圖是放大後的矢量圖形,我們看見圖像的品質沒有受到影響.

點陣圖

點陣圖使用我們稱為像素的一格一格的小點來描述圖像.您的計算機屏幕其實就是一張包含大量像素點的網格.在點陣圖中,上面我們看到的樹葉圖像將會由每一個網格中的像素點的位置和色彩值來決定.每一點的色彩是固定的,當我們在更高解析度下觀看圖像時,每一個小點看上去就像是一個個馬賽克色塊,如下面例子中的右圖.

當您在進行點陣圖編輯時,其實您是在一點一點的定義圖像中的所有像素點的信息,而不是類似矢量圖只需要定義圖形的輪廓線段和曲線.因為一定尺寸的點陣圖圖像是在一定解析度下被一點一點記錄下來,所以這些點陣圖圖像的品質是和圖像生成時採用的解析度相關的.當圖像放大後,會在圖像邊緣出

他們最簡單的區別就是:

失量圖可以無限放大.而且不會失真.

而點陣圖而不能.

所以有很多朋友的頭像都有失真的情況.

看上去不太舒服...

嘿嘿.....

再有才是點陣圖由像素組成.而失量圖由失量線組成.

這個就比較專業了.

特別是對於那些不懂什麼是像素的朋友.

呵呵.

再有的區別就是.點陣圖可以表現的色彩比較多.

而失量圖則相對較少...

所以.最基本的就是這幾種區別.

失量圖更多的用於工程作圖中.比如說ACD.

而點陣圖更多的應用在作圖中.比如PS.

所以大家要先掌握這些基本的知識.才能走得更遠

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