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如何挑選電腦顯示器

發布時間:2023-03-06 15:10:01

1. 台式電腦顯示器怎麼

台式電腦顯示器選擇方法:

1、面板:

TN屏,適合打游戲,尤其是射擊類游戲,刷新率夠高,但不適合做設計,色彩豐富度低。

VA屏,適合打游戲、做設計,但顏色偏暗。

2、IPS屏:適合做設計,玩游戲,但價格昂貴。

3、色域:筆記本顯示屏常見的有45%色域和72色域%,色域越高畫面越色彩豐富。

4、屏幕的材質:霧面屏:表面有霧化、有防眩光功能、但是亮度比較低。

5、鏡面屏:亮度高、色彩好、容易反光刺眼。

現在的筆記本廠商考慮到,長時間使用屏幕對眼睛的刺激,為了提升使用體驗,基本採用霧面屏。

6、解析度:一般普通顯示器的解析度為1080p.還有更高的2K,4k。

相同屏幕尺寸下,屏幕解析度越高,畫面更加細膩清晰。

7、色域:色域表示一款顯示屏,能表達顏色的范圍,無論是圖片、視頻等,通過顯示屏表達時,就相當於畫家手裡畫筆的數量,畫筆越多,能表達的色彩越絢麗。

8、NTSC:這個比較舊的標准,是在上個世紀四五十年代由美國國家電視系統委員會制定製定的,主要用於電視領域;

9、sRGB:微軟和惠普由1996年提出,但是應用范圍很廣,現在大部分的照相機,你網頁上瀏覽的內容等都是基於srgb標準的,這個跟電腦日常使用關系最大

Adobe RGB色彩空間是一種由Adobe Systems於1998年開發的色彩空間。開發的目的是為了盡可能在CMYK彩色印刷中利用計算機顯示器等設備的RGB顏色模式上囊括更多的顏色,列印和ps等應用。

DCI-P3或DCI / P3是美國電影業數字電影投影的常見RGB色彩空間,是電影行業,工作室,高清內容製作上的色域空間標准;

一般的標準是72%NTSC約等於100%sRGB,約等於93% DCI-P3。100%Adobe RGb在照片方面有更大的優勢;一般選擇72%NTSC和100%sRGB就可以了。

10、刷新率:簡單的解析刷新率是屏幕每秒畫面被刷新的次數,刷新率越高,眼睛感受到的畫面動態效果越穩定。同樣高刷新率也需要高性能帶動。目前常見的游戲本刷新率標配144HZ。

響應時間;用ms表示。數值越低,響應越快。

11、色深:用bit表示。色深值越高,屏幕所能表現的色彩也越多,更容易區分比較相近的色彩,使顯示更具層次感,不容易出現斷層現象。也更加細膩自然。

12、色准:用△E來表示。色准值越小,顏色准確度越高。一般情況下,選擇△E小於3,能夠准確的顯示顏色。如有更高的色彩要求,可以選擇△E小於2的顯示器。

13、防藍光:根據科學研究,屏幕對眼睛的傷害主要來源於大量藍光。為了更加護眼,可以選擇支持藍光過濾的顯示器。

2. 怎麼選電腦顯示器

問題一:電腦顯示器如何選? 選電腦液晶顯示器要注意1 屏幕尺寸
我們在購買液晶顯示器的時候,最先考慮的就是「面子」大小。對於液晶顯示器來說,其面板的大小就是可視面積的大小,這一點與CRT顯示器有。同樣參數規格的顯示器,LCD要比CRT的可視面積更大一些。2 響應時間
目前,液晶顯示器得最大賣點就是不斷提升的響應時間,從最開始的25ms到如今的灰階4ms,速度提升之快讓人驚嘆不已。響應時間決定了顯示器每秒所能顯示的畫面幀數,通常當畫面顯示速度超過每秒25幀時,人眼會將快速變換的畫面視為連續畫面。在播放DVD影片,玩CS等游戲時,要達到最佳的顯示效果,需要畫面顯示速度在每秒60幀以上,響應時間為16ms以上才能滿足要求,也就是說,響應時間越小,快速變化的畫面所顯示的效果越完美。
目前市場上主流液晶顯示器的響應時間是8ms,性價比也相當高,高達每秒125幀的顯示速度,可與CRT顯示器相媲美。對於沒有過高要求的消費者來數說,12ms、16ms產品也是很好的選擇,日常學習、上網、影音娛樂、游戲等方面的要求也完全可以滿足。但面對即將淘汰的25ms產品來說,消費者就不應該考慮了。而對於已經上市並將成為未來主流的灰階4ms產品,由於選擇面有限,如果價格高出自己的心裡價位,消費者可以先持幣觀望。
另外,需要注意的是,響應時間分為Tr(上升時間)和Tf(下降時間)兩個部分,從黑變白為上升,白到黑則稱為下降,響應時間是這兩個數值之和。但是有些廠商僅僅標注了這兩個數值中的一個,以誤導消費者,因此,大家在選購時一定要了解清楚。
3 亮度/對比度
液晶是一種介於液體和晶體之間的物質,本身並不能發光,因此背光的亮度決定了它的亮度。一般來說,液晶顯示器的亮度越高,顯示的色彩就越鮮艷,現實效果也就越好。液晶顯示器中表示亮度的單位為cd/m2(流明),普通液晶顯示器的亮度為250cd/m2。如果亮度過低,顯示出來的顏色會偏暗,看久了就會覺得非常疲勞。對比度是亮度的比值,也就是在暗室中,白色畫面下的亮度除以黑色畫面下的亮度。因此白色越亮、黑色越暗,對比度就越高,顯示的畫面就越清晰亮麗,色彩的層次感就越強。一般液晶顯示器的對比度為300:1,一些較好的可達到400:1,而傳統的CRT顯示器可達到500:1。如果對比度小於250:1,我們在看屏幕時就會產生模糊感。
對於經常用電腦玩游戲或做圖形處理的消費者來說,應該選擇對比度較高的液晶顯示器。對DVD大片情有獨鍾的用戶,高亮度/高對比度的液晶顯示器是最合適的選擇。當然也並不是亮度、對比度越高就越好,長時間觀看高亮度的液晶屏,眼睛同樣很容易疲勞,高亮度的液晶顯示器還會造成燈管的過度損耗,影響使用壽命。
4 可視角度
由於液晶顯示器的光線是透過液晶以接近垂直角度向前射出的,由此我們從其他角度來觀察屏幕的時候,並不會像看CRT顯示器那樣可以看得很清楚,而會看到明顯的色彩失真。這就是可視角度大小所造成的。具體來說,可視角度分為水平可視角度和垂直可視角度。在選擇液晶顯示器時,應盡量選擇可視角度大的產品。目前,液晶顯示器可是角度基本上在140度以上,這可以滿足普通用戶的需求。無論可視角度數值多少,是否方便自己的使用才是根本,最好根據自己的日常使用習慣進行選擇。
5 色彩還原能力
液晶顯示器的色彩一直都讓人關注,目前很多廠商都提出了16.2M及16.7M這兩個標准,這兩個標准能夠直觀的反應出液晶顯示器的色彩還原能力。如果對液晶顯示器色彩要求比較嚴格的話,具備16.7M的產品才是最佳的選擇。學會如何分辨一台真正的16.7M色彩液晶顯示器也變得十分必......>>

問題二:如何挑選電腦液晶顯示器 最佳解析度是很重要的參數,一般21.5英寸以上的顯示器都是1080*1920的解析度(當然也有2560×1440 的,那是27寸的顯示頻,一般電影最高的清晰度也就是1080P了,也就是1080*1920的解析度),少數低端的22寸顯示器是1680×1050 ,比如三星S22A330BW (也不是說三星的不好,只是每個品牌都有低端和高端的產品)。還有19寸的一般都達不到1080*1920的解析度。
顯示器挺重要的另一個參數是動態對比,這個差別就很大了,有40000:1的,有70000:1的,有100萬:1的,500萬:1的,2000萬:1的。當然是比值越大越好了。
還有一個很重要的問題是背光是CCFL背光,還是LED背光。當然現在都知道LED背光好,它使用壽命長,亮度衰減緩慢,發光全面,色彩好(色域值高),效果好,節能及環保(不含貢等有毒物質)。LED分2種,白光LED和三色LED,後者要好一點。當然還有別的方面需要注意的:比如看點距,反應的延遲時間,,是否有DVI介面,最好是雙介面的顯示器(VGA和DVI)。
根據LZ所要求的價格,實在是在大品牌顯示器里(推薦三星,優派,LG,飛利浦,其實AOC的也不錯)面難找到合適的,色彩質量好的顯示器。我給LZ推薦一個 優派VA2231w,雖然是CCFL的背光,但是1080*1920的高解析度,及雙介面,10萬的動態對比(在1000元以下的機子裡面還算是比較高的)還有便宜的價格(參考價839)而且優派的質量是不錯的。還有一款HKC T2211SL,性價比很不錯的(1080的分辨,LED顯示屏,500萬對比,雙介面,21.6存屏幕)但不是大品牌(大品牌的做工和質量不需要我講了吧O(∩_∩)O~)價格在960元左右(其實多個幾十元一百元能買個好的顯示器比什麼都值了,900都花了還只在乎100嗎,是吧),這個自己掂量下。

問題三:如何選擇電腦顯示器 建議選IPS屏,IPS屏的對比度和亮度,還有視角都會優於TN屏,但灰階響應時間會長些,選5~8ms內的,因為8ms內人一般是感覺不大出來的,影響不大。
要不要HDMI看個人喜好,如果你經常看高清電影那你就買個帶HDMI的吧。但帶HDMI的價格一般還貴好幾百,個人供為不劃算,顯示器嘛,有不是電視。
推薦AOC i2352Ve,1000左右的。

問題四:電腦屏幕怎麼挑選 要買就買好點的,三星,HTC,AOC,華碩,都可以材質參數這個基本沒有什麼出入,價位控制在1000+左右就行,如果你想買好點的2000+,參數什麼的都是扯淡價錢在哪辦著,都是那樣,輻射什麼的基本沒有
.

問題五:怎樣選電腦顯示屏,主為玩游戲 如果是專門拿來玩游戲,AOC在京東剛剛開始預售的AG322FCX 31.5英寸VA廣視角 游戲電競曲面顯示器應該很合適,144HZ又是廣色域,畫面肯定很流暢。

問題六:買電腦顯示器要注意什麼 顯示器,要看牌子,這是第一位的,雖然這么說會有人說我不對
但是牌子就是牌子,就跟「道哥,班尼路,牌子啊」~是一個道理
大廠出品畢竟在質量和售後方面有著絕對的信任
尺寸,LCD還是LED,動態比,黑白響應時間,亮度,可視角度,功耗,視頻介面類型
其實一般來說LED的,動態比高點,可視角度是重要點的
其他的看您的喜好了,比如說尺寸,響應時間,機身顏色什麼之類的~
希望對您有幫助~

問題七:買顯示器怎麼選擇,看什麼參數 首先要確認顯示器的用途。根據用途來考慮顯示器的
尺寸:不用多解釋。
解析度:目前主流1080p,高端4k(3840*2160)。
刷新率:目前液晶一般為60hz。
響應時間:越短越好。
可視角度:越大越好。
功耗:越小越好。
dpi:每英寸像素個數,越大顯示越精細,但是越費眼。
色彩,對比度,色溫:主觀評判。
價格:土豪越高越好,潘吭降馱膠謾

問題八:液晶顯示器的選購技巧 看清液晶面板,走出色彩與可視角度的陷阱在選購液晶顯示器時,消費者往往將顯示器的響應時間放在第一位。對於液晶面板的了解,大家都知道有6BIT(16.2M)與8BIT(16.7M)這兩種不同面板,這兩種面板是我們經常見到的。某些品牌的顯示器廠商經常大誇其使用了16.7M的真彩面板,來吸引用戶的眼球,抬高產品的賣點。所謂6BIT(16.2M)的色彩范圍所採用TN面板,其最大發色數最多位為 262144(R/G/B各64色),也就是說每個通道上只能顯示64(2的6次方=64)級灰階,那麼我們就稱其為6bit面板,也就是偽真彩面板,中低端機型中所採用的液晶面板基本為TN面板。所謂8BIT(16.7M)的色彩范圍所採用的VA(MVA或者PVA)和各種IPS面板,則能夠實現24BIT色即1677萬色(R/G/B各256色),也就是說每個色彩通道上能顯示256(2的8次方=256)級灰階,我們就稱其為8bit面板,這也就是真彩面板。對於16.2M的TN面板,通過技術抖動手段,也能夠實現16.7的色彩,當然是假彩了,所在大家在選購的時候,一定要注意看清面板的種類,品牌大廠的產品一般都會註明面板的型號和色彩。另外某些一線大廠已經將TN面板升級至TN2,並通過各種色彩增強技術,如三星的魔鏡和LG的復真晶元技術,使16.2M面板的色彩表現接近於16.7M色面板,但通過對比還是能看出不少的差異,因為在物理上 6bit面板能顯示的262144色彩還不到8bit面板1677萬色的2%,即使使用再高的技術與不可能與16.7M面板相比擬。在可視角度方面,採用VA面板的16.7M顯示器基本都能夠輕松的實現水平/垂直均為178度的可視角度,而採用TN面 板16.2M的液晶產品,無論其技術優勢有多強,真正的可視角度也就在140度左右,絕不可能與16.7M色面板相比擬。如今採用TN面板的產品價格合理,在實際使用當中,我們並不能真正體驗到16.2M色面板與16.7M色面板的實際差異,並且16.2M已經進入了人的肉眼能分清的顏色的范圍內,因此選購時採用16.2色TN面板仍將是我們最佳的采購對象。對於專業的制圖用戶而言,即便是16.7M色的顯示器也不能與CRT同日而比,因此價格便宜、專業的CRT顯示器仍然是你最好的選擇。深剖響應時間,多快的速度適合你選購液晶顯示器的第一考慮要素應該就是響應時間,所謂的響應時間就是指像素變換一次所花費的時間。拿具備8ms響應時間的液晶晃示波器在來講,也就是指像素變換一次的時間是8ms,則一秒鍾內可以切換的畫面數值為1000/8=125,這一數值遠大於人類所能感知的60fps的最高識別率,所以8ms是終極的游戲液晶方案。ISO(ISO13406-2)對響應時間的規定是:當一個像素電從白色轉為黑色,電極電壓從 0變為最大值,即最大電壓激勵狀態下,液晶分子迅速轉換到新的位置,這一過程所用的時間被稱為上升時間段。當一個像素由黑轉白,像素所加電壓切斷,液晶分子迅速回到加電前位置,這一過程稱為下降時間。整個響應時間過程就是由上升時間加上下降時間獲得的數值。但是,實際上這個規定只考慮了用時最短的像素黑白黑極端切換的時間,在衡量實際使用時出現最多的灰階切換時沒有太多指導價值。像素整個響應定義只佔到了整個像素上升或是下降過程的80%的時間,按照ISO的定義所謂白色即指10%灰度,黑色指90%灰度,其餘20%的時間被忽略了。ISO這樣定義的初衷不難理解,因為對於液晶分子來說,加電起動和最後穩定這兩個階段是費時的,兩頭20%的灰度轉化的......>>

問題九:電腦顯示器用什麼比例的好? 什麼比例根據自己使用環境和自己喜好。
現在市面上較多的是16:9和16:10的,下來是4:3的,還有少量正屏的.
價格方面,現在基本都是寬屏的便宜些,技術成熟了,市場佔有率高.
如果是電視的話,也是一樣的,不過電視和顯示器不同,電視越大越好,而顯示器太大了不好,合適最好.比如21左右就很合適.

3. 台式電腦的顯示器怎麼選

作為一個相當於科普類的文章,我不太想將文章寫成品牌帶貨,所以我更偏向於對各類參數進行解說,讓大家能更了解怎麼選,哪些參數是購買前需要重點關注,而哪些參數不用太注意。

對於顯示器有以下常用參數:
1、尺寸 屏幕大小
2、解析度 屏幕圖像的精細程度
常見解析度:
1080p:1920x1080
2k:2560x1440
4k:3840x2160
3、屏幕比例 屏幕長與寬的比例,即屏幕的形狀
4、刷新率 屏幕流暢度,通俗理解就是在快速切換畫面時的流暢程度。一般為60hz,玩 游戲 當然是越高越好,不過144hz已經足夠了。
5、響應時間 大致與刷新率的作用相同
6、介面類型

接下來就不是太常用的參數:
1、色域 可顯示的顏色范圍
2、色准 顏色顯示是否准確

總結:
其實對於我們這些普通的用戶來說,只要注意尺寸、解析度和刷新率就可以了,不用太糾結於品牌,只要照著上面提到的三個需求在京東自營店裡挑選比較即可。
畢竟屏幕只要達到21寸、1080p,60hz,就已經夠了,其他都是在預算充足時的補充選項。

4. 電腦顯示器怎麼選

我們生活在IT時代,經常使用電腦,選擇一款合適的顯示器可以更好發揮出電腦的性能,那麼怎麼挑選合適的顯示器下面我來告訴大家:
1、

顯示器的解析度

現在主流的顯示器解析度分別是1080p,2k,4k。

建議27寸以下的顯示器1080p就夠用了。

27寸或以上的尺寸建議上2k。

一般情況下2k就已經完全夠用了沒有特殊需求不建議上4k。

2、顯示器的刷新率(HZ)

大多數顯示器為60HZ,75HZ,120HZ,144HZ,165HZ,200HZ以上。

對於不打游戲只是辦公的人來說60HZ或者75HZ就夠了,打游戲選144HZ或144HZ以上就沒錯了。

3、面板

主流
面板分為IPS,VA,TN.這3種

IPS<VA<TN,看預算選擇,不建議選TN,建議VA或IPS的面板。

4、

品牌

游戲電競屏:
顯示器的品牌有AOC,華碩,HKC。

辦公剪輯;三星,創維等。

4、顯示器對顯卡也有要求
2060或2060以上的顯卡建議2k解析度,這樣不會浪費性能而且後續電腦升級配件時顯示器也不用換,2060以下的顯卡建議1080p解析度這樣不會讓顯卡高負載運行。

注意事項
按照自己的預算挑選參數合適的。

5. 電腦液晶顯示器選擇多大的比較合適

一般家用電腦顯示器尺寸在19-24英寸。使用最多的是22或21.5英寸的顯示器。

6. 如何根據參數選擇電腦顯示器

我們在選擇顯示器時會面臨很多的顯示器參數,設計方面:色域覆蓋、色彩模式、色准、色差、色深、解析度、對比度、亮度均勻度、介面、支架表現、可視角度等; 游戲 方面:尺寸、解析度、刷新率、對比度、HDR表現、防撕裂技術等;面對如此多的各類參數,我們該如何選擇我們心儀的顯示器設備,本文分別從尺寸、寬高比、解析度、面板種類、直曲屏、刷新率、響應時間、G-Sync和FreeSync、色域、色准、色深、HDR十二個參數進行了參數的講解和建議,希望能夠幫到想對顯示器做初步了解和選購的用戶,整體篇幅比較長,大家也可以直接跳到自己想要了解的位置閱讀查看,話不多說,開始正文。

一、尺寸

顯示器的尺寸指的是屏幕的對角線長度,單位:英寸,1 英寸=2.54 厘米

市面顯示器常見尺寸如下:

23英寸以下,除了特殊需求,一般選購的很少

24英寸左右(23.8/24/24.5),目前的1080P熱門尺寸

27英寸左右(27/28),2K熱門尺寸

30英寸(普遍為帶魚屏)

32英寸左右(31.5/32),4K熱門尺寸

34英寸(普遍為帶魚屏)

二、寬高比

目前市面主流寬高比16:9,基本上所有尺寸的顯示器寬高比都是此類。我們熟知的數字電視解析度標准:高清1280*720,全高清1920*1080,也都是這個比例。

另一類的帶魚屏超寬屏寬高比一般主流在21:9,適合用來看寬屏電影,玩 游戲 。

帶魚屏優點:

1、玩 游戲 視野廣,對部分 游戲 有物力外掛之稱,這個玩 游戲 的都懂。

2、一屏多用,分屏模式,可以做到一心二用,在實際使用中體驗非常好。

3、觀看電影非常爽,觀看寬屏電影資源,相當於迷你影院了。

缺點:

1、人的視角是有限的,這就導致部分場景使用中,因帶魚屏比較寬,人的頭部和眼睛需要持續左右晃動,尤其是部分 游戲 ,長時間會比較累。

2、對不支持帶魚屏的 游戲 和電影,屏幕兩側會出現黑邊,目前支持帶魚屏寬屏電影資源相對較少。

3、帶魚屏的解析度要求較高,價格相對較高。

當然隨著帶魚屏的熱度不斷上升,本著沒有最寬,只有更寬的原則,帶魚屏還有32:9的尺寸,當然體驗更好,價格也更貴。

三 、 解析度

顯示器的解析度指的是在橫向和縱向有多少個像素點。像素點是屏幕顯像的最基本單位,在相同的尺寸內解析度越大,像素點密度越高,畫面呈現出來就越細膩。

目前市場上主流顯示器的解析度如下:

16:9的顯示器解析度:1920*1080、2K:2560*1440、4K:3840*2160

21:9的顯示器(帶魚屏)解析度:2560*1080、3440*1440、5120*2160

當然,合適的解析度搭配合適的尺寸,才能獲得良好的體驗,具體搭配建議如下:

16:9寬高比

1920*1080解析度建議買24寸左右

2K:2560*1440解析度建議購買24-27寸,27寸為佳

4K:3840*2160解析度建議購買27-31.5寸,31.5寸為佳

21:9帶魚屏

2560*1080解析度建議買29寸

3440*1440解析度市面上基本都是34寸

5120*2160解析度市面上為34寸和40寸,根據個人喜好購買

因解析度個人感官影響比較大,有人就是想要24寸的4K顯示器,所以具體還是要看個人喜好選購。

四:面板種類

目前市場上面板種類主要是LCD面板,根據其技術細節不同簡單分為三種IPS、VA、TN。

IPS面板:

IPS面板的色彩表現是最好的,色彩的呈現范圍和還原度都非常優秀,廣視角、可視角度很大,無論從哪個方向看都不會產生色偏,對比度一般,響應速度一開始是中等,自從LG的nanoIPS面板和友達的Fast-IPS面板問世後,相應速度提升很多,目前中高端電競顯示器已經開始普及快速IPS面板。但是因IPS屏幕需要更多的背光燈來提高亮度,控制不好就會產生漏光問題,這個也是現在IPS屏的通病。

優缺點總結如下:

優點:色彩的呈現范圍和還原度都非常優秀,廣視角、可視角度大,側看無色偏,響應速度較高。

缺點:漏光是IPS屏的通病。

VA面板

VA屏屬於軟屏,最大的有點就是對比度高,但是在色彩表現上不如IPS,可視角度也是略遜於IPS,響應時間是這三種中最差的,玩 游戲 的時候,特別是FPS類 游戲 ,可能會出現拖影問題,影響 游戲 體驗,即使現在三星的顯示器在極快的響應時間情況下,也會出現拖影的現象存在。優缺點總結如下:

優點:對比度高,廣視角、可視角度略差於IPS,色彩表現不如IPS。

缺點:響應時間最差

TN面板

TN屏的最大優點就是響應速度最快,即使現在也是很多FPS競技 游戲 玩家的首選,但是在其他方面,就完全放飛自我了,色彩表現差,可視角度糟糕,稍微偏一點看,顏色就會出現失真。優缺點總結如下:

優點:響應速度最快

缺點:色彩表現最差,可視角度糟糕

以上所說的優缺點都是在同等價位上進行的優缺點對比。結合各面板的特性,對應的適應人群總結如下:

IPS屏

適合:辦公人群,影音人群,所有類型單機 游戲 玩家,所有類型網遊玩家,專業需求人群

VA屏

適合:辦公人群,影音人群

勉強適合:單機 游戲 玩家、ARPG網遊玩家、MOBA網遊玩家

不合適:FPS網遊玩家、專業需求人群

TN屏

適合:重度FPS電競玩家、職業FPS電競玩家

不適合:除了適合的,都不建議

五:直曲屏

曲面屏帶有略微彎曲的弧度,相比較直面屏能夠給人更好的環繞式觀感,更有沉浸式感覺,

目前市面中低端的曲面屏都是VA屏,這也是因為VA屏是軟屏,比較適合曲面屏。

曲面屏的常見曲率有1000R,1500R,1800R,超過1800R的也有,比如3000R、4000R,但是弧度太小了,還不如買個直面屏。其中1000R的意思就是沿著顯示器的弧度把這個圓補齊,最終會形成一個半徑為1米的圓,1500R最終會形成一個半徑為1.5米的圓,1800R最終會形成一個半徑為1.8米的圓,也就是說曲率越小,包圍感和沉浸感越強。

需要注意的是曲面屏不適合專業人群,如果對於曲面屏沒有概念的,建議找實體店先體驗一下,再決定是否購買。

六 、 刷新率

刷新率首先我們需要先了解幀率,幀率就是我們常說FPS,指的是每一秒幀數量,單位是幀/每秒,幀率越大,每秒包含的靜態圖像就越多,所組成的動態畫面就越流暢。

刷新率指的是顯示器每秒能刷到的幀數,單位是赫茲(HZ),60HZ的刷新率就是每1/60秒刷新一張靜態畫面,所以顯卡每秒可以產生多少幀數,就是幀率,顯示器每秒能播放出來的幀數就是刷新率,所以顯示器的刷新率越高,所能承載的幀率就越高,幀率越高,畫面就越流暢,目前市場上的主流刷新率有60HZ,75HZ,100HZ,120HZ,144HZ,155HZ,165HZ,200HZ,240HZ,360HZ。60HZ和70HZ顯示器屬於常規顯示器的刷新率,其他的都屬於高刷顯示器,我們在選購的時候,可以根據自己的預算和實際需求進行選購,專業人士對高刷新率需求不大, 游戲 玩家尤其是FPS類競技類 游戲 高刷肯定是首要的,一般144HZ起步,當然,不同人對於刷新率的敏感性不一樣,也可根據自己的實際體驗進行選購,所以,預算是第一位,如果可以拋開預算,那跟著感覺走就行了。

七 、 響應時間

上面我們說的刷新率是指刷新一副靜態畫面所需要的時間,響應時間是指,這幅靜態畫面上,每一個像素點在切換顏色時所需要的時間,簡單理解,刷新率是面,響應時間是點。

響應時間分為黑白響應時間和灰階響應時間GTG。

黑白響應時間指的是像素點在純黑和純白的兩個極端之間的轉換時間。

灰階響應時間指的是從一個中間顏色到另一個中間顏色的轉換時間。比如灰變藍,藍變紅等。

平時我們在玩 游戲 或者看電影時,絕大多數時間都是在各種彩色之間來回變換的,如果灰階響應時間不夠快,我們在玩 游戲 時就會出現拖影現象,影響 游戲 體驗,目前市場上高刷屏宣傳的1MS灰階響應,0.5MS灰階響應,甚至更低的灰階響應時間,基本上都是在玩文字 游戲 ,都是採用作弊的方式自檢測試出來的,不具備參考價值,一般來說TN高刷屏可以做到實際3MS的灰階響應時間已經非常優秀了,IPS高刷屏能做到實際5MS的灰階響應時間已經非常好了,響應時間這個參數,對於普通用戶優先順序不是很大,一般只要是高刷顯示器,響應時間都能控制在合理范圍內,如果是重度或者職業FPS 游戲 玩家需要重視響應時間這個參數,響應時間越快越好。

八 、 G-Sync和FreeSync

G- Sync和FreeSync簡單來說是針對幀數和刷新率的一種平衡兩者關系達到防撕裂效果的技術,我們在玩 游戲 的時候有時會遇到畫面撕裂的情況,為啥會出現畫面撕裂的情況,首先要從顯示器的刷新原理來說,簡單來說,一台60HZ的顯示器,顯卡把畫好的幀傳遞給顯示器,顯示器在接收到顯卡的靜態畫面後,並不是一瞬間就把整個畫面直接呈現到顯示器上,而是從上到下一行一行的像素把這個靜態畫面畫出來,這是就會產生問題,顯示器的刷新頻率是不變的,一台60HZ的顯示器,固定每1/60秒能把這個靜態畫面顯示完,但是在玩 游戲 的時候,顯卡輸出的幀率他是不斷變化的,場景復雜的時候,輸出就慢點,場景簡單的時候,輸出就快點,所以當顯卡的輸出幀率高於顯示的刷新率時,就會發生畫面撕裂,比如,顯示器在刷新顯卡給的第一個靜態畫面,剛刷新了1/3的畫面,顯卡就把第二幅靜態畫面畫好了,然後強塞給顯示器第二幅靜態畫面,這是顯示器就只能放棄第一個靜態畫面,從1/3處開始畫第二幅靜態畫面,但是當顯示到2/3畫面時,顯卡第三幅又強塞過來,顯示器就只能放棄第二幅,開始顯示第三幅,這樣最終就顯示出來了一張畫面由3個不同靜態畫面組成的畫面撕裂現象。

當 游戲 幀率低於刷新率的時候,也會發生畫面撕裂,當顯示器把顯卡第一幅畫完的時候,顯卡第二幅還沒有出來,那顯示器沒事干,就只能再重復刷新第一幅畫面,但是當第一幅畫面二次刷新到一半的時候,顯卡第二幅畫面出來了,並強塞給了顯示器,那顯示器就只能放棄第一幅畫面,從剛才顯示的位置繼續顯示第二幅畫面,這樣也會形成畫面撕裂,也就是說,只要是幀率和顯示器的刷新頻率有差異,就會出現畫面撕裂,幀率和刷新率差距越小,畫面撕裂越輕微,幀率和刷新率差距越大,畫面撕裂越嚴重,為了解決畫面撕裂的問題,垂直同步技術就應運而生了,垂直同步技術簡單來說,就是讓顯示器給顯卡發號施令,強制顯卡輸出幀率和顯示器刷新率同步,也就是說,顯卡必須等顯示器畫完了,再給顯示器第二幅畫面,不接受強塞的情況。不管顯卡幀率是高是低,都要憋著等顯示器一副畫面畫好後才能輸出第二幀。這樣看上去就解決了畫面撕裂的問題,但是雖然解決了畫面撕裂的問題,卻導致了畫面延遲,單機 游戲 還好,對於FPS競技 游戲 玩家對這種延遲時候受不了的,寧願頂著畫面撕裂,也不會選擇垂直同步。所以為了解決以上問題,一方面顯示器不斷推出高刷顯示器,以解決畫面延遲問題,另外一方面,顯卡也在不斷更新,2014年英偉達發布了G-Sync技術,顯示器廠商想要加入G-Sync大家庭,需要向英偉達購買獨家的G-Sync晶元,加裝在顯示器上,並且接受英偉達的嚴格認證,2015年AMD跟著發布了FreeSync技術,直接免費而且不需要額外加裝任何晶元,視頻電子標准協會(VESA)更是直接吧FreeSync納入了DP介面標准,這就使得FreeSync以低門檻低標准受大部分廠商認證,畢竟免費的。這兩種技術都能夠解決當前 游戲 幀率低於顯示器刷新率時產生的撕裂現象,並且不增加延遲,解決的方法都是基於VRR(variable refresh rate)可變刷新率,讓顯卡命令顯示器,讓顯示器的刷新率不再是固定的,而是根據顯卡的命令更改顯示器的實時刷新率,在顯示器最高刷新率內進行變換。這兩種技術都是解決顯卡幀率低於顯示器刷新率時產生的撕裂問題,當幀率高於顯示器的刷新率如何解決,一般有三種解決方式,第一種,給 游戲 鎖幀,鎖到比刷新率低一點,比如144HZ顯示器鎖到142HZ,第二種,購買更高刷新率的顯示器,第三種,無視撕裂問題,繼續玩。

G-Sync和FreeSync各自分為三檔,G-Sync分為G-Sync終極版、G-Sync版、G-Sync兼容版,G-Sync終極版採用出色的G-Sync模塊,經過了無偽影驗證,300+的嚴格認證訓練,栩栩如生的HDR。

G-Sync版採用G-Sync模塊,經過了無偽影驗證,300+的嚴格認證訓練,栩栩如生的HDR。

G-Sync兼容版無G-Sync模塊,經過了無偽影驗證,兼容FreeSync。

FreeSync分為FreeSync基礎版、FreeSync高級版、FreeSync高級專業版。

FreeSync基礎版標准:無撕裂、低屏閃、低延遲。

FreeSync高級版標准:無撕裂、低屏閃、低延遲、至少120HZ刷新率、至少1920*1080的解析度、具FreeSync高級專業版備低功率補償功能。

FreeSync高級專業版標准:無撕裂、低屏閃、低延遲、至少120HZ刷新率、至少1920*1080的解析度、具FreeSync高級專業版備低功率補償功能、支持HDR效果、支持HDR 游戲 、通過DisplayHDR400色彩認證、HDR和SDR下低延遲特性。

總結來說,G-Sync技術就是需要經過英偉達的嚴格認證,保障樂產品的質量和效果,但是增加了顯示器成本,其中G-Sync終極版的價格就遠遠超過了普通消費者的承受范圍。FreeSync是門檻低、成本低,價格親民,但是因為門檻低,所以也會造成魚龍混雜,具體在選擇顯示器時是否需要帶Sync功能顯示,還是要看預算和 游戲 幀數,比如ARPG 游戲 、戰略 游戲 、卡牌 游戲 ,幀數可以穩定在顯示器刷新率附近,也就沒必要非要買帶Sync顯示,如果經常玩FPS 游戲 ,幀率要求高並且和顯示器刷新率差距大,可以買帶Sync改善 游戲 體驗。

九 、 色域

色域也叫色彩空間,就是顯示器所能呈現的色彩范圍,目前主要的色域宣傳主要是1996年發布的sRGB色域標准,也是目前電腦和互聯網的通用標准,現在我們看到的幾乎所有網頁、圖片、視頻都是基於sRGB色域標准

近幾年興起的DCI-P3,與sRGB相比加強了紅色和綠色的覆蓋范圍,有美國的數字電影倡導聯盟定義,由電影電視工程學會於2010年發布,主要為數字電影領域准備的。

最後是Adobe RGB色域標准,印刷採用的是CMYK四色,為了解決sRGB與CMYK之間轉化不暢的問題,Adobe公司於1998年開發了自己專屬的Adobe RGB色域標准,一直沿用至今。

色域標准還有其他的一些標准,這里就不多說了,我們在選購顯示器時,會遇到有宣傳120%sRGB這是什麼意思呢,這裡面說的就是色域容積,而不是色域覆蓋,如果120%sRGB色域覆蓋是90%sRGB,因為我們都知道目前網路顯示行都是基於sRGB色域標准,這樣即使色域容積再高,但是色域覆蓋低,也會造成色彩失真的負面影響,另外,如果顯示器沒有進行出廠校色的,那顯示器最終的顯示效果也會出現無法准確顯示想要表達的色彩,導致色彩失真。所以在選擇顯示器參數是,一定要注意是色域容積還是色域覆蓋,目前很多顯示器宣傳的都是100%以上的sRGB,給人一種色彩豐富的錯覺和誤導,所以我們在選擇顯示器色域時,一定要注意是否是色域覆蓋。

適應人群:

普通用戶(看電視、辦公、玩 游戲 )優先追求sRGB的色域覆蓋,再談其他的色域覆蓋。

設計從業者(平面設計、網頁涉及、視頻剪輯)至少95%以上的sRGB色域覆蓋,99%更好

印刷從業者(書刊雜志印刷、影視後期調色)選擇至少95%以上的Adobe RGB色域覆蓋的顯示器,99%更好

電影發燒友(觀看4K HDR數字電影)選擇至少95%以上的DCI-P3色域覆蓋顯示器

十 、 色准

色準是衡量顯示器色彩准確度的重要指標,用ΔE表示,ΔE越小,色彩越准,顯示器因為面板特性,背光亮度等原因,是無法100%的保障色彩的准確度,所以除了選擇優秀的面板以外,出廠校色就顯得格外重要,如果顯示器沒有進行出廠校色,當在想要頂端紅色的時候,最終可能顯示的是頂端紅色附近的顏色,這樣就導致了色彩不準確,如果進行了出廠校色,最終顯示的顏色就會更加接近想要的顏色顯示

一般平均ΔE

7. 電腦顯示器怎麼選 電腦顯示器選擇技巧

1、顯示器的比例

顯示器的比例可目前比較普及的顯示器比例有16:9、16:10、21:9這三種,但是16:9是目前的主流,21:9的顯示器屬於超寬屏,稱之為帶魚屏。我們可以看到,21:9的顯示器比常規的比例寬出一部分,玩游戲可以獲得更寬的視角,多窗口任務也更方便一些。

2、顯示器的面板材質

主流的是IPS、VA、TN這三種。其中IPS面板又稱硬屏,色彩還原出色,是目前市場主流選擇。

3、響應時間:

輸出信號的反應速度,液晶顆粒由暗變亮的時間,如果時間太長就會看多拖影的現象,灰階響應時間越短越好。

4、刷新率:

顯示器每秒鍾刷新圖像的次數,主流顯示器是60hz刷新率,玩游戲時候,刷新率越高畫面越穩定,越順暢。

5、解析度:

目前主流解析度是1920*1080(1080P),喜歡高解析度可以考慮2K和4K。

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