『壹』 電腦怎麼製作動畫
問題一:如何在電腦上製作動漫 10分 最好報個班
問題二:怎麼用電腦製作動畫 平面就是flash,比較簡單的,比較容儲上手。三維立體的就是MAYA,3DMAX,但是學起來比較復雜,要費神了。
問題三:如何用電腦製作動畫? 電腦動畫製作不是那麼簡單,單純的說動畫製作分兩類:2維和3維動畫
2維動畫製作工具可以藉助flash軟體(常用)或Director軟體
3維動畫製作工具可以藉助3Dmax軟體或Maya軟體
這幾種軟體工具的使用,不是一朝一夕就能學會,可以說是行業的幾個發展方向,建議你從flash開始學吧。
上面說的軟體僅僅是最基本的動畫製作軟體,想要成為高手,還要掌握photoshop(圖像處理)、Illustrator(矢量圖製作)、Premiere(影視剪輯)、After Effects(影視後期)、Cool錠Edit Pro(音頻製作)等軟體。
問題四:電腦動畫製作怎麼做 1.輸入素材
一般指利用掃描設備輸入做為參照的圖像或貼圖的圖像,是掃描儀或從錄像機上採下
來的視頻信號及圖像。當然選型數據和動畫數據均可通過相應前端輸入,但由於造價較高
而國內很少採用。
手寫或印刷的字「專業動畫」,通過掃描儀採到SGI工作站上,成為Alias可
識別的圖像文件。
2.造型
素材字「專業動畫」是一個標量圖像。Alias提供描線(B樣條曲線)功能,在
視圖窗口中指出四個字的內外輪廓線。在圖像質量較高時,可用自動描像功能來代替手工
描線。然後用造面工具(Setplanarface),使輪廓線包圍的區域形成
平面。這樣形成了四個漢字的平面圖形。再用Alias?Bevel功能,拉出有倒角
(圓角或斜角)的三維立體字。有時,也可造一條與漢字平面相垂直的線段,作為ext
rude拉伸面的路徑而生成拉伸成三維的立體字。
Alias還提供了多種其它造型工具。如Patch可生成直紋面;Skin可由
多個不同的截平面線構造完整物體;revolve可由母線旋轉成模型;bounda
ry可由三條或四條邊界構造麯面;round可直接生成三個面相交處不同半徑的圓角
;Blend(fillet)等多種工具。此外,Alias還提供了現成的幾何體,
如球、柱、錐、台、立方體等。這些幾何基本體所有的幾何特性都有相應的參數,或設置
這些參數,或交互調整參數得到不同的幾何體。另外,也可通過調整曲面上的控制點(C
v?Control Vertex)或編輯點(Ed?Edit Point)來進行
多種變換深入刻畫造型。
3.材質調整
「專業動畫」四個字的顏色是任意可調的,這包括物體中間色、高光色、自發光色、
透明色、反射區顏色等。還需調整高光區大小,高光區與中間 *** 過渡、反射率、折射率
、反射次數、折射次數等。此外,Alias還提供了本色貼圖、高光區貼圖、透明區貼
圖、白發光貼圖、反射貼圖、反射率貼圖、粗糙度貼圖(bump)、三維起伏貼圖(d
isplacenent)等。通過對這些參數的調整,可得到金屬質感,無高光非金屬
和高光非金屬,自發光等幾大類質感。這些質感可以變化無窮。
另外,Alias軟體本身提供了數十種內部紋理。這些紋理可直接做為貼圖。不但大大簡化了素材的提供,而且調整方便,並且可以做材質漸變的動畫。
材質調整中還有一類是背景材質。輸入的各種素材圖像或紋理圖像均可作為環境用於
背景。Alias本身提供了幾種可用的背景環境,如:天空、地平面、雲和太陽組成的
自然環境等。這樣選中一背景後,「專業動畫」四個字與周圍環境就融作一體了。
4.設置動畫、相機和燈光
這一步與調材質是不可分的。在場景中設置燈光後照耀在物體表面顯現出其質感,再
通過模擬相機得到最後的圖像結果。
Alias提供了6種光源:環境光、直射平行光、點光、白熾燈光、線光和面光源
。在光源上設置了多種參數,可生成許多特殊效果。如光通過霧氣的效果、光的棱鏡效果
等。
相機的推、拉、搖、移和變焦與攝影的原理是一樣的。可以說這一步與攝像更為相似
,而不是繪畫。
動畫的設置與手工動畫製作的原理有類似之處。設置關鍵幀是設置動畫最常用的方法
。如要做「專業動畫」四個字從像機後沖入畫面並定格,定格的位置就是字運動的關鍵幀
。而字初始在相機後的位置是另一個關鍵幀。物體在移動過程中,可以繞軸轉動,可以大
小變化。Alias另一個設置動畫的方法是讓物體在指定路徑上飛行。任一條用來造型
的B樣條曲線均可用作運動路徑。第三種設置動畫的方法叫「形變」。有一定對應關系的
物體可以互相轉變,如球變為立方......>>
問題五:動畫製作需要的電腦配置 CPU:E3 1230 V2 ¥1230 這U很不錯,既然是拿來工作的,我覺得這很合適,散片的就行了,反正我自己了幾個月都沒什麼問題
主板:技嘉B75M-D3V ¥435
顯卡:微星HD7870 ¥1300 或者 華碩GTX660 TI-DC2-2GD5 ¥1700 也行。個人不是游戲狂人,所以比較青睞A卡,自己也在用這個
內存:金士頓駭客神條16G ¥800 如果你能買到真貨的話,很不錯的
硬碟:鎂光M4 128G ¥700 + 希捷單碟1TB ¥400 SSD的速度快,提高效率的首選,加個win8速度更快
散熱器:玄冰300 ¥80 這U發熱不算大,300鎮得住
顯示器:華碩mx279h ¥2100 27寸的顯示器,外形漂亮,顯示效果也很牛,覺得大了選MX239H,23寸的 ¥1500・・・・・・如果對顯示器沒要求可以隨便換個
電源:安鈦克VP550P ¥360 或航嘉的也不錯
如果是選A卡和23寸的,共6800,。純手打,望採納
問題六:電腦待機動畫怎麼弄? 那不是圖片,,而是一個軟體,,比如桌面秀什麼的。。
動畫桌面(FDesktop) V2.21sky/soft/24744
下的時候看一下下面的說明
問題七:世界上第一部全電腦製作的動畫電影是誰製作的 皮克斯製作的世界上第一部全電腦製作的動畫長片《玩具總動員》在全美上映(由迪士尼發行)。影片以1.92億美元的票撫刷新了動畫電影的紀錄,成為1995年美國票房冠軍,在全球也締造了3.6億美元的票房記錄,還為導演約翰・拉塞特贏得了奧斯卡特殊成就獎。該片的巨大成功還促成了一件事情,皮克斯的老闆史蒂夫・喬布斯因為此時坐擁10億美金的身價,被瀕臨倒閉的蘋果公司請了回去,懇求這位元老重整河山
所以答案是A
問題八:怎樣在電腦上製作簡易flas *** 20分 碩思閃客之錘 應該能能滿足你的要求。。
是一款具有專業水準的動畫製作工具。它支持圖形設計、運動畫、引導線、遮罩效果、流聲音和事件聲音、幀標記、設置電影剪輯、按鈕等符號。當您的缺乏創意的時候,可以使用閃客之錘提供80多種動作特效以及各種類型的文字特效,為了讓用戶可以製作出更專業的動畫,用戶可以給效果添加動作腳本,使動畫更生動。自帶捕捉器可以捕捉到網頁中的任何Flash文件,並將其保存到本地硬碟上,您可以將捕捉到的swf文件導入到閃客之錘中,大多數資源都可以再修改。
問題九:電腦做動畫用啥軟體 softimage、cinema4d、AE、PS、Houdini、Silo等等
其實這個問題問的很迷糊,因為很多軟體有很多功能是可以達到相同的效果的,在官方沒有透露使用的技術前我們也只能亂猜了。比如3Dmax能做的東西MAYA也能做的很好,而且XSI的效果也不差,確實不能確定哪部動畫使用什麼軟體做的。
更重要的是,好萊塢的動畫公司之所以可怕是因為他們會開發一些根本不對外出售或者公布的全新插件,就比如史瑞克精細的面部表情就是夢工廠全體員工努力的結果,所以不論阿凡達還是功夫熊貓,他們的建模軟體我們可以找到,後期軟體也能找到,動畫編輯軟體也行,但是那些插件怎麼辦?那些他們公司內部的秘密技術我們是搞不來的。所以即便我們有當下我們能找到到的最好的軟體,最強大的全隊,我們依然做不出阿凡達和功夫熊貓。這也是好萊塢之所以強大的理由。我們只是單純的在製作動畫,而他們確實實實在在的在研究動畫。