❶ ug中如何畫3d管道
UG10.0建模練習四十一管道圓環
第一步,如下所示,打開UG10.0軟體,新建一空白的如核裝配文件,另存為:或禪UG10.0建模練習四十一管道圓環。
第二步:點擊標題欄中的曲線命令,點擊曲線工具欄中的"圓弧/圓"命令衫橡塵,在彈出對話框後,指定點:坐標原點,指定平面:XY平面,從0開始,360終止,完成一個圓的繪制。
第三步:執行【菜單——插入——掃掠——管道】,路徑選擇圓,設置外徑為10,點擊確定。
第四步:隱藏基準坐標系,顯示設置為著色,
至此,
這個圓環就用管道命令創建完成了,本次練習結束。
❷ 怎麼用3D MAX繪制曲線
創建時,右邊創建方法卷展欄有初始塵孫類型和拖動方式模斗可選擇,可以畫出曲線。畫好後,通過派碼鏈對直線點的修改也可得到曲線。多試試就知道了。
❸ 用ug畫三維圖怎麼畫
UG只能畫二維圖,不能畫三維圖,CAD可以畫三維圖,CAD畫三維圖的方法。
如陵旁辯下參考:
1.首先打開cad軟啟運件,將工作空間切換到2d草圖中的3d建模,並在右下角進行注釋,如下圖。
❹ UG中怎麼畫三維線條
1•選擇繪圖 的平面。
2•確定曲線的三辯散個端點。
3•畫直線。畫弧。OK。
4•如果不胡灶族是標准規律曲線則必須確定該曲線構成所必須的點,然後用樣條曲線功能繪制褲弊。
❺ 用ug畫三維圖的步驟
參數建模:
1)基於基準,創建外觀實體或面體,最好是實心實體。
2)對實心實體抽殼
3)分拆零件
4)細化每一個零件
5)零件細化,最好只使用最基本的命令,比如拉伸/旋轉,其他復雜命令盡可能少用,保證零件的易改性。零件特徵最好分類清楚,不同的作用結構做好分組。特徵的順序是拉伸等基本命令搭建具體結構,完成後拔模-倒斜角-倒圓角。
非參建模:
1)想實現某一或神個功能,對該功能搭建結構,立即去參。好處是該結構完成就是徹底完成,後續做結構不會影響搭建好的結構。
2)想到一個點子,立即搭建,完全不用理會其他結構。此時是做加法。
3)所有能想到的點子搭建完成,開始各個功能結構根據外觀做整合/優化/調整。此時是做減法。
本人做結構10年+,推薦非參建模/同步建模。同步建模做出猛哪來的東西,質量很容易做到遠超特徵建模的質量。當然並非特徵建模質量就做不好,只是相對來說非常麻煩。特別是復雜的零件特徵超1000步,根枝團碼本改不動,每改動一步就會計算老半天。
❻ 請高手講解一下ug的3d曲線怎麼建立(除直接用坐標點
可以先把點的坐標存成dat格式,然後再調入ug中。同時ugopen裡面有把ug中點的坐胡旅標敗扮轉化成dat文察做灶件的grip!