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電腦內存佔用多少算正常范圍

發布時間:2023-06-17 12:07:54

❶ 電腦內存是多少才夠用

我在內存7元1g(二手)的時候,上了84g內存(雙路伺服器主板,18根內存槽,幾乎插滿,內存是二手ecc ddr3伺服器內存),分了60g內存虛擬一個硬碟,把 游戲 拷貝到這個內存硬碟上,不管是剛開始 游戲 還是復活重新載入,那速度連ssd都望塵莫及,目前大型 游戲 容量越來越大,60g快不夠用了,等二手內存再降到7元/g的時候,再加64g內存。

最遺憾的是,目前沒有廠商開發由鋰電池供電皮脊的民用內存硬碟擴展卡,虛擬的內存硬碟不能安裝常規軟體,操作系統也不能安裝在內存硬碟上,不然系統會飛起來,什麼ssd都是浮雲。

當然,我這個是特殊情況,沒有多少人會做垃圾佬,沒有全新內存能做到10元/g以下的價格,對於大多數人來說,64g確實過剩了,按目前的軟體容量,24g足夠使用。

但在有條件的前提下,內存還是多多益善,從理論上來說內存從來不會嫌多,只是軟體使用內存不夠多而已。

現在Windows 10企業版可以支持128G內存,但對於普通消費者來說,64G內存沒必要,有點資源浪費。

從理論上來說,電腦內存越大,運行速度越快。在實際應用中,操作系統能夠支持64G的內存,但有一些應用軟體並不支持。所以,盲目的上64G內存是沒有必要的。

一台電腦的運行速度,並不取決於內存這一個硬體的規格,而是CPU、硬碟、內存等多個硬體工作要協調。 比如,一台電腦配了64G內存,還在用機械硬碟,數據傳輸肯定會有瓶頸,這樣電腦速度也不快。

除此之外,大內存也要配合適的操作系統。雖說Windows 7專業版也支持64G內存,但對於大內存管理方面,Windows 10系統更好一些。

目前,家庭電腦上所使用的應用軟體,8G或16G就可以流暢運行了,64G內存沒必要。當然了,如果手頭不差錢,64G內存的效果肯定更好。

看你電腦的用途是干什麼。

如果是普通辦公(word,列印,幾千行的Excel之類),8G內存足矣。

如果是 游戲 玩家,一般情況下16G(雙通道8G*2)也就夠了。

如果是土豪 游戲 玩家,可能會上32G內存,但是這一般對應的都是幾萬甚至十幾萬的超級土豪電腦。

如果電腦是專業用途(制圖、渲染、建模等),電腦可能會上16G到32G的內存,但是這種電腦一般也很貴。

64G內存的電腦,說實話以我的水平還真想不到。也許是那種一台單機支撐起一個服務的伺服器可能會用到?一般個人使用,絕對不會用到這么大的內存的。

當然不差錢的話,內存隨便加。不過我個人感覺,如果不差錢的話,把錢加到外設上,購買一套好的鍵盤滑鼠、電腦桌椅、音效卡音響、三聯顯示器等等,豈不是更好。

現階段除了少數特殊情況下,64G內存對於普通用戶來說已經非常過剩了,畢竟目前的主流電腦內存容量不過才8G-16G,16G以上的內存使用率就已經很少了,更別說高達64G的內存容量了,如果只是日常使用和 游戲 娛樂 恐怕只能用到30%左右的內存容量,絕大部分內存都被閑置浪費了。

普通電腦用戶對內存需求最燃數滲大的一般就是 游戲 了,但是目前即使是最新的大型3A 游戲 也很難用到超過12G的內存,即使那些主播喜歡一邊直播一邊 游戲 ,16G左右的內存也基本夠用,除了 游戲 娛樂 以外,圖形創作和視頻編輯對內存需求量更高,像PS和PR都屬於吃內存的大戶,但是大部分創作者最多32G左右的內存就很充裕了,遠遠用不到超過64G的內存容量。

所以對大部分人來說,64G的內存容量堪稱海量,大概只有伺服器和復雜的電影特效需要用到64G甚至更多的內畢此存,可以說我們絕大部分人在現在和未來很長一段時間都不會用到64G的內存,64G內存目前只適用於極少數的專業領域為企業和大數據服務,目前最主流的內存容量仍然是8-16G。

內存容量雖說對電腦性能和流暢度很重要,但是當內存容量過大隻會產生浪費,不會對性能有任何幫助,現在單條8G 2400內存價格大約在300多元,如果配上64G內存至少也是數千元的花費,與其還不如把這些錢投入到CPU和顯卡等配件上,因為這樣都能得到一個非常明顯的提升。

電腦安裝64g的運行內存是否會過剩?

還是用實際的使用情況來進行對比

我使用的是Z400單路工作站

CPU使用的是w3690六核心12線程,最大睿平接近4.0g魯大師 娛樂 得分基本是在八萬

就以現在目前安裝的純e cc160016g運行內存來講,如果只是用來玩 游戲 16g的運行內存完全是足夠使用即便是大型3D 游戲

所以安裝64g運行內存對於普通用戶來講,基本是沒有什麼作用,除非你電腦配置的是3200赫茲的內存條,用軟體劃分出來當做固態硬碟使用,那麼這樣的讀寫速度是高於普通的固態硬碟,讀寫速度能夠部分提升電腦,整體運行速度。

不過這樣的價格,不如直接買PCI512g固態硬碟更劃算,可以是小內存將固態硬碟劃分,虛擬內存使用因為固態硬碟的讀寫速度要高於普通內存條,讀寫速度。

電腦要是用來做渲染或者是3D建模,大內存是有必要的因為大型數據處理後台佔用程序比較多,如果內存不足,可能會導致數據處理失敗,或者是緩慢的現象

就以安裝模擬器運行 游戲 多開為題

16g的運行內存多開模擬器八開運行3D 游戲 手游16g的運行內存基本佔用70%左右如果硬碟沒有劃分大的緩存區也就是虛擬內存,運行時間超過一天就會偶爾出現提示系統內存不足的現象,要是十開模擬器別說是運行一天可能幾個小時就會造成運行內存不足,基本配置至少是在24g的運行內存

再來用多開誅仙 游戲 ,雙路x5690,64g運行內存,512g固態硬碟或者是256g固態硬碟進行陣列,再加上優化軟體基本後台程序可以最多運行75開甚至80開,需要安裝雙千M網卡,避免造成數據上傳不足,埠掉線的情況

大的內存適合與數據處理,多線程任務處理,普通電腦別說是64g運行內存16g足矣

你說的這個情況我大體歸類了以下幾種情況:

1.普通辦公電腦:如果只是文字錄入型電腦4g內存就夠,如果牽扯到思維導圖圖等稍微復雜點的辦公環境8g都富裕的。

2.多媒體電腦:這種情況多見於大公司有錢的公司給普通員工用的電腦一般8g內存作為普通電腦,大公司的辦公環境復雜,牽扯到的數據也多,如果是有單獨設計部門,而且牽扯到短視頻製作,那麼有那麼一兩台16g的電腦也無可厚非。

3. 娛樂 性電腦: 娛樂 游戲 電腦跨度很大的,這個需要看玩兒什麼 游戲 ,最少16g還是要的,要是像F1模擬這種 游戲 ,配上個32g也不是啥問題,吃內存的不只是 游戲 本身,還有系統運行用到的內存,當然如果玩兒更大 游戲 不僅僅是內存問題,還牽扯到顯卡CPU,還有專門的 游戲 主板,這個時候內存肯定要跟上,上個64g內存甚至128g內存都沒毛病。

4.專業型電腦:此類電腦比如伺服器和工作站,我知道的影音工作站,內存用到256g也都很正常,這類電腦配置比玩兒 游戲 配置都要好,但是真要是用來玩兒 游戲 可能會出現很多問題,比如我組裝的視頻工作站用的cpu是至強e5,用的p5000的專業視頻顯卡,64g內存,技嘉設計用主板,1tb的固態m.2硬碟,但是玩兒起F1 游戲 來不算順暢,比起同樣價格用的 游戲 專業件組裝的電腦就差了一截。原因是cpu主板顯卡都是專業性比較強的,都是為了追求穩定專項性而配置的。打個比方,你非要讓頂級焊工干頂級木匠的活,能幹嘛能幹,專業嗎?不專業。

所以兄弟,就看你干什麼用,我是不玩兒 游戲 的,但是我自己的電腦就是64g內存,公司影音工作站就是256g內存,調色渲染大電影,我的64g內存電腦就有點帶不動了。

沒太大必要,普通用戶大多都在8g-16g之間(老電腦除外,豪與「無腦插滿」不算普通用戶),16g基本能滿足90%的需求,如果不能忍忍就過去了( 游戲 除外)。那些大內存都是伺服器、工作站,還有是做設計、視頻、制圖、虛擬機什麼的(還有啥?其實我也不知道)相關工作的,但這些職業也都有相當的電腦基礎,都會知道自己的工作量需要多大的內存。不過大內存也有好多玩法,比如分出來一些做為小容量「硬碟」,能分盤符的那種。把系統考進去、把軟體考進去,速度超快的

❷ 內存使用率多少正常

內存使用率多少正常,這個需要具體問題具體分析,現在就拿Win7系統來說吧,如果使用是2G內存的情況下,開機基本就能達到50%以上了,隨便運行點程序必然就已經達到80%了,這是很正常的事情。

如果指針沒有達到100%,而且基本上平時打開的程序也就這么多的情況下,80%問題納帶其實也不大,但是如果在運行什麼大程序,或者你想玩大型3D游戲的話,2G肯定不夠用,建議升級到64位系統使用4G或者更大的內存比較好。

如果想不升級內存的情況下改善情況幾乎是不可能的,Win7系統本身和驅動程序就佔用了將近1GB的內存了。



Windows中的內存不足如果在運行Windows應用程序時,出現「內存不足」的故障,可按下列方法進行檢查和處理:

1、首先應檢查Windows的資源使用情況,如果資源佔用較多,可用資源較少,打開新文件時會出現「內存不足"的問題。這時可以清理屏幕,減少窗口的數目,

關閉不用的應用程序,包括TSR內存駐留程序,將Windows應用程序最小化為圖標,如果問題只是在運行一特殊的應用程序時出現,則與應用軟體銷售商聯系,可能是數據對象的管理不好所致;

2、如果問題沒有解決,清除或保存Clipboard(剪貼板)的內容,使用ControlPanelDesktop選項將牆紙(Wallpaper)設置為None;

3、如問題仍存在,可用PIF編輯器編輯PIF文件,增大PIF文件中定義的MemoryRequirements:KBRequired的值;在標准模式下,選擇PreventProgramSwitch,

該開關選項打開後,退出應用程序返回Windows;如果是386增強模式,則要將DisplayUsage設置成FullScreen(全屏幕方式),將Execution設置為Exclusive,將Videomemory設置為盡可能低的方式;

4、如果問題仍存在,則重新開機進入Windows系統,並且確保在「啟動"圖標中沒有其它無關的應用軟體同時啟動運行,在WIN.INI文件中也沒有Run或Load命令載入的任何無關的應用程序。

在平時,出現「內存不足"的問題一般可以按以下辦法處理。

首先,退出那些不需要運行的應用程序,然後,再檢查系統的可用資源為多少。

如果可用資源大於30%,一般可以運行新的程序。

當有多個應用程序在系統中運行時,可以退出一個,檢查一次可用資源,如果某個應用程序在退出前後,可用資源的百分比沒有變化,說明這個應用程序沒有釋放它所佔用的資源。

如果要收回這些沒有釋放的資源,只能退出Windows後,再重新進入Windows。

為了確保在啟動進入Windows時系統的可用資源足夠,在「啟動"圖標中應該沒有無關的應用軟體同時啟動運行,在WIN.INI文件中也沒有由Run或Load命令載入的任何無關的應用程序,因為這些同時啟動的無關應用程序可能已經佔用了很多資源,使得要使用的應用程序無法運行。

一般說來,經過這樣處理,就不會出現「內存不足"的問題了。

(2)電腦內存佔用多少算正常范圍擴展閱讀:

內存使用率太高原因:


一、內存太小,內存裡面實在放不下太多數據,例如冊握128M內存跑XP。

二、有大量常駐內存程序(STR Programs)以及自動載入的服務,很多人一開機,什麼QQ、MSN、BT、eMule、迅雷??開州茄慶啟大量程序,這些程序和服務會佔用相當部分的內存空間,導致大量數據需要寫入到頁面文件,而導致PF佔用過高。

解決方法:

如果計算機運行接近最大限度,可以增大頁面文件的大小。

CPU使用率與PF使用率就相當於電腦的CPU配置及內存條大小與系統性能的正比關系咯。CPU使用率太高說明了系統開銷太大(XP sp2)或者CPU已經OUT了需要換咯;

內存及虛擬內存的硬碟就是PF,「PF使用率開機就太高」有可能是開機隨系統啟動的程序太多太大,同時內存太小咯,又或者系統設置得不好...

參考資料:網路-PF(內存使用率)



❸ 電腦運行時內存一般佔多少比較正常,不宜超過百分之多少!

這個不能用百分比來衡量,剛做好的XP系統開機佔用內存100-200M不等,WIN7的話開機500M+,如果有開機自啟動的軟體的話XP一般開機也就300M左右把,看你都裝了些什麼,如果你非要用百分比的話,我的建議,XP系統1G內存開機低於35%,2G
低於17%,這樣算是比較正常,至於在使用過程中就無所謂了。

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