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2k電腦屏幕亮度對比度多少合適

發布時間:2023-07-29 17:19:49

如何根據參數選擇電腦顯示器

我們在選擇顯示器時會面臨很多的顯示器參數,設計方面:色域覆蓋、色彩模式、色准、色差、色深、解析度、對比度、亮度均勻度、介面、支架表現、可視角度等; 游戲 方面:尺寸、解析度、刷新率、對比度、HDR表現、防撕裂技術等;面對如此多的各類參數,我們該如何選擇我們心儀的顯示器設備,本文分別從尺寸、寬高比、解析度、面板種類、直曲屏、刷新率、響應時間、G-Sync和FreeSync、色域、色准、色深、HDR十二個參數進行了參數的講解和建議,希望能夠幫到想對顯示器做初步了解和選購的用戶,整體篇幅比較長,大家也可以直接跳到自己想要了解的位置閱讀查看,話不多說,開始正文。

一、尺寸

顯示器的尺寸指的是屏幕的對角線長度,單位:英寸,1 英寸=2.54 厘米

市面顯示器常見尺寸如下:

23英寸以下,除了特殊需求,一般選購的很少

24英寸左右(23.8/24/24.5),目前的1080P熱門尺寸

27英寸左右(27/28),2K熱門尺寸

30英寸(普遍為帶魚屏)

32英寸左右(31.5/32),4K熱門尺寸

34英寸(普遍為帶魚屏)

二、寬高比

目前市面主流寬高比16:9,基本上所有尺寸的顯示器寬高比都是此類。我們熟知的數字電視解析度標准:高清1280*720,全高清1920*1080,也都是這個比例。

另一類的帶魚屏超寬屏寬高比一般主流在21:9,適合用來看寬屏電影,玩 游戲 。

帶魚屏優點:

1、玩 游戲 視野廣,對部分 游戲 有物力外掛之稱,這個玩 游戲 的都懂。

2、一屏多用,分屏模式,可以做到一心二用,在實際使用中體驗非常好。

3、觀看電影非常爽,觀看寬屏電影資源,相當於迷你影院了。

缺點:

1、人的視角是有限的,這就導致部分場景使用中,因帶魚屏比較寬,人的頭部和眼睛需要持續左右晃動,尤其是部分 游戲 ,長時間會比較累。

2、對不支持帶魚屏的 游戲 和電影,屏幕兩側會出現黑邊,目前支持帶魚屏寬屏電影資源相對較少。

3、帶魚屏的解析度要求較高,價格相對較高。

當然隨著帶魚屏的熱度不斷上升,本著沒有最寬,只有更寬的原則,帶魚屏還有32:9的尺寸,當然體驗更好,價格也更貴。

三 、 解析度

顯示器的解析度指的是在橫向和縱向有多少個像素點。像素點是屏幕顯像的最基本單位,在相同的尺寸內解析度越大,像素點密度越高,畫面呈現出來就越細膩。

目前市場上主流顯示器的解析度如下:

16:9的顯示器解析度:1920*1080、2K:2560*1440、4K:3840*2160

21:9的顯示器(帶魚屏)解析度:2560*1080、3440*1440、5120*2160

當然,合適的解析度搭配合適的尺寸,才能獲得良好的體驗,具體搭配建議如下:

16:9寬高比

1920*1080解析度建議買24寸左右

2K:2560*1440解析度建議購買24-27寸,27寸為佳

4K:3840*2160解析度建議購買27-31.5寸,31.5寸為佳

21:9帶魚屏

2560*1080解析度建議買29寸

3440*1440解析度市面上基本都是34寸

5120*2160解析度市面上為34寸和40寸,根據個人喜好購買

因解析度個人感官影響比較大,有人就是想要24寸的4K顯示器,所以具體還是要看個人喜好選購。

四:面板種類

目前市場上面板種類主要是LCD面板,根據其技術細節不同簡單分為三種IPS、VA、TN。

IPS面板:

IPS面板的色彩表現是最好的,色彩的呈現范圍和還原度都非常優秀,廣視角、可視角度很大,無論從哪個方向看都不會產生色偏,對比度一般,響應速度一開始是中等,自從LG的nanoIPS面板和友達的Fast-IPS面板問世後,相應速度提升很多,目前中高端電競顯示器已經開始普及快速IPS面板。但是因IPS屏幕需要更多的背光燈來提高亮度,控制不好就會產生漏光問題,這個也是現在IPS屏的通病。

優缺點總結如下:

優點:色彩的呈現范圍和還原度都非常優秀,廣視角、可視角度大,側看無色偏,響應速度較高。

缺點:漏光是IPS屏的通病。

VA面板

VA屏屬於軟屏,最大的有點就是對比度高,但是在色彩表現上不如IPS,可視角度也是略遜於IPS,響應時間是這三種中最差的,玩 游戲 的時候,特別是FPS類 游戲 ,可能會出現拖影問題,影響 游戲 體驗,即使現在三星的顯示器在極快的響應時間情況下,也會出現拖影的現象存在。優缺點總結如下:

優點:對比度高,廣視角、可視角度略差於IPS,色彩表現不如IPS。

缺點:響應時間最差

TN面板

TN屏的最大優點就是響應速度最快,即使現在也是很多FPS競技 游戲 玩家的首選,但是在其他方面,就完全放飛自我了,色彩表現差,可視角度糟糕,稍微偏一點看,顏色就會出現失真。優缺點總結如下:

優點:響應速度最快

缺點:色彩表現最差,可視角度糟糕

以上所說的優缺點都是在同等價位上進行的優缺點對比。結合各面板的特性,對應的適應人群總結如下:

IPS屏

適合:辦公人群,影音人群,所有類型單機 游戲 玩家,所有類型網遊玩家,專業需求人群

VA屏

適合:辦公人群,影音人群

勉強適合:單機 游戲 玩家、ARPG網遊玩家、MOBA網遊玩家

不合適:FPS網遊玩家、專業需求人群

TN屏

適合:重度FPS電競玩家、職業FPS電競玩家

不適合:除了適合的,都不建議

五:直曲屏

曲面屏帶有略微彎曲的弧度,相比較直面屏能夠給人更好的環繞式觀感,更有沉浸式感覺,

目前市面中低端的曲面屏都是VA屏,這也是因為VA屏是軟屏,比較適合曲面屏。

曲面屏的常見曲率有1000R,1500R,1800R,超過1800R的也有,比如3000R、4000R,但是弧度太小了,還不如買個直面屏。其中1000R的意思就是沿著顯示器的弧度把這個圓補齊,最終會形成一個半徑為1米的圓,1500R最終會形成一個半徑為1.5米的圓,1800R最終會形成一個半徑為1.8米的圓,也就是說曲率越小,包圍感和沉浸感越強。

需要注意的是曲面屏不適合專業人群,如果對於曲面屏沒有概念的,建議找實體店先體驗一下,再決定是否購買。

六 、 刷新率

刷新率首先我們需要先了解幀率,幀率就是我們常說FPS,指的是每一秒幀數量,單位是幀/每秒,幀率越大,每秒包含的靜態圖像就越多,所組成的動態畫面就越流暢。

刷新率指的是顯示器每秒能刷到的幀數,單位是赫茲(HZ),60HZ的刷新率就是每1/60秒刷新一張靜態畫面,所以顯卡每秒可以產生多少幀數,就是幀率,顯示器每秒能播放出來的幀數就是刷新率,所以顯示器的刷新率越高,所能承載的幀率就越高,幀率越高,畫面就越流暢,目前市場上的主流刷新率有60HZ,75HZ,100HZ,120HZ,144HZ,155HZ,165HZ,200HZ,240HZ,360HZ。60HZ和70HZ顯示器屬於常規顯示器的刷新率,其他的都屬於高刷顯示器,我們在選購的時候,可以根據自己的預算和實際需求進行選購,專業人士對高刷新率需求不大, 游戲 玩家尤其是FPS類競技類 游戲 高刷肯定是首要的,一般144HZ起步,當然,不同人對於刷新率的敏感性不一樣,也可根據自己的實際體驗進行選購,所以,預算是第一位,如果可以拋開預算,那跟著感覺走就行了。

七 、 響應時間

上面我們說的刷新率是指刷新一副靜態畫面所需要的時間,響應時間是指,這幅靜態畫面上,每一個像素點在切換顏色時所需要的時間,簡單理解,刷新率是面,響應時間是點。

響應時間分為黑白響應時間和灰階響應時間GTG。

黑白響應時間指的是像素點在純黑和純白的兩個極端之間的轉換時間。

灰階響應時間指的是從一個中間顏色到另一個中間顏色的轉換時間。比如灰變藍,藍變紅等。

平時我們在玩 游戲 或者看電影時,絕大多數時間都是在各種彩色之間來回變換的,如果灰階響應時間不夠快,我們在玩 游戲 時就會出現拖影現象,影響 游戲 體驗,目前市場上高刷屏宣傳的1MS灰階響應,0.5MS灰階響應,甚至更低的灰階響應時間,基本上都是在玩文字 游戲 ,都是採用作弊的方式自檢測試出來的,不具備參考價值,一般來說TN高刷屏可以做到實際3MS的灰階響應時間已經非常優秀了,IPS高刷屏能做到實際5MS的灰階響應時間已經非常好了,響應時間這個參數,對於普通用戶優先順序不是很大,一般只要是高刷顯示器,響應時間都能控制在合理范圍內,如果是重度或者職業FPS 游戲 玩家需要重視響應時間這個參數,響應時間越快越好。

八 、 G-Sync和FreeSync

G- Sync和FreeSync簡單來說是針對幀數和刷新率的一種平衡兩者關系達到防撕裂效果的技術,我們在玩 游戲 的時候有時會遇到畫面撕裂的情況,為啥會出現畫面撕裂的情況,首先要從顯示器的刷新原理來說,簡單來說,一台60HZ的顯示器,顯卡把畫好的幀傳遞給顯示器,顯示器在接收到顯卡的靜態畫面後,並不是一瞬間就把整個畫面直接呈現到顯示器上,而是從上到下一行一行的像素把這個靜態畫面畫出來,這是就會產生問題,顯示器的刷新頻率是不變的,一台60HZ的顯示器,固定每1/60秒能把這個靜態畫面顯示完,但是在玩 游戲 的時候,顯卡輸出的幀率他是不斷變化的,場景復雜的時候,輸出就慢點,場景簡單的時候,輸出就快點,所以當顯卡的輸出幀率高於顯示的刷新率時,就會發生畫面撕裂,比如,顯示器在刷新顯卡給的第一個靜態畫面,剛刷新了1/3的畫面,顯卡就把第二幅靜態畫面畫好了,然後強塞給顯示器第二幅靜態畫面,這是顯示器就只能放棄第一個靜態畫面,從1/3處開始畫第二幅靜態畫面,但是當顯示到2/3畫面時,顯卡第三幅又強塞過來,顯示器就只能放棄第二幅,開始顯示第三幅,這樣最終就顯示出來了一張畫面由3個不同靜態畫面組成的畫面撕裂現象。

當 游戲 幀率低於刷新率的時候,也會發生畫面撕裂,當顯示器把顯卡第一幅畫完的時候,顯卡第二幅還沒有出來,那顯示器沒事干,就只能再重復刷新第一幅畫面,但是當第一幅畫面二次刷新到一半的時候,顯卡第二幅畫面出來了,並強塞給了顯示器,那顯示器就只能放棄第一幅畫面,從剛才顯示的位置繼續顯示第二幅畫面,這樣也會形成畫面撕裂,也就是說,只要是幀率和顯示器的刷新頻率有差異,就會出現畫面撕裂,幀率和刷新率差距越小,畫面撕裂越輕微,幀率和刷新率差距越大,畫面撕裂越嚴重,為了解決畫面撕裂的問題,垂直同步技術就應運而生了,垂直同步技術簡單來說,就是讓顯示器給顯卡發號施令,強制顯卡輸出幀率和顯示器刷新率同步,也就是說,顯卡必須等顯示器畫完了,再給顯示器第二幅畫面,不接受強塞的情況。不管顯卡幀率是高是低,都要憋著等顯示器一副畫面畫好後才能輸出第二幀。這樣看上去就解決了畫面撕裂的問題,但是雖然解決了畫面撕裂的問題,卻導致了畫面延遲,單機 游戲 還好,對於FPS競技 游戲 玩家對這種延遲時候受不了的,寧願頂著畫面撕裂,也不會選擇垂直同步。所以為了解決以上問題,一方面顯示器不斷推出高刷顯示器,以解決畫面延遲問題,另外一方面,顯卡也在不斷更新,2014年英偉達發布了G-Sync技術,顯示器廠商想要加入G-Sync大家庭,需要向英偉達購買獨家的G-Sync晶元,加裝在顯示器上,並且接受英偉達的嚴格認證,2015年AMD跟著發布了FreeSync技術,直接免費而且不需要額外加裝任何晶元,視頻電子標准協會(VESA)更是直接吧FreeSync納入了DP介面標准,這就使得FreeSync以低門檻低標准受大部分廠商認證,畢竟免費的。這兩種技術都能夠解決當前 游戲 幀率低於顯示器刷新率時產生的撕裂現象,並且不增加延遲,解決的方法都是基於VRR(variable refresh rate)可變刷新率,讓顯卡命令顯示器,讓顯示器的刷新率不再是固定的,而是根據顯卡的命令更改顯示器的實時刷新率,在顯示器最高刷新率內進行變換。這兩種技術都是解決顯卡幀率低於顯示器刷新率時產生的撕裂問題,當幀率高於顯示器的刷新率如何解決,一般有三種解決方式,第一種,給 游戲 鎖幀,鎖到比刷新率低一點,比如144HZ顯示器鎖到142HZ,第二種,購買更高刷新率的顯示器,第三種,無視撕裂問題,繼續玩。

G-Sync和FreeSync各自分為三檔,G-Sync分為G-Sync終極版、G-Sync版、G-Sync兼容版,G-Sync終極版採用出色的G-Sync模塊,經過了無偽影驗證,300+的嚴格認證訓練,栩栩如生的HDR。

G-Sync版採用G-Sync模塊,經過了無偽影驗證,300+的嚴格認證訓練,栩栩如生的HDR。

G-Sync兼容版無G-Sync模塊,經過了無偽影驗證,兼容FreeSync。

FreeSync分為FreeSync基礎版、FreeSync高級版、FreeSync高級專業版。

FreeSync基礎版標准:無撕裂、低屏閃、低延遲。

FreeSync高級版標准:無撕裂、低屏閃、低延遲、至少120HZ刷新率、至少1920*1080的解析度、具FreeSync高級專業版備低功率補償功能。

FreeSync高級專業版標准:無撕裂、低屏閃、低延遲、至少120HZ刷新率、至少1920*1080的解析度、具FreeSync高級專業版備低功率補償功能、支持HDR效果、支持HDR 游戲 、通過DisplayHDR400色彩認證、HDR和SDR下低延遲特性。

總結來說,G-Sync技術就是需要經過英偉達的嚴格認證,保障樂產品的質量和效果,但是增加了顯示器成本,其中G-Sync終極版的價格就遠遠超過了普通消費者的承受范圍。FreeSync是門檻低、成本低,價格親民,但是因為門檻低,所以也會造成魚龍混雜,具體在選擇顯示器時是否需要帶Sync功能顯示,還是要看預算和 游戲 幀數,比如ARPG 游戲 、戰略 游戲 、卡牌 游戲 ,幀數可以穩定在顯示器刷新率附近,也就沒必要非要買帶Sync顯示,如果經常玩FPS 游戲 ,幀率要求高並且和顯示器刷新率差距大,可以買帶Sync改善 游戲 體驗。

九 、 色域

色域也叫色彩空間,就是顯示器所能呈現的色彩范圍,目前主要的色域宣傳主要是1996年發布的sRGB色域標准,也是目前電腦和互聯網的通用標准,現在我們看到的幾乎所有網頁、圖片、視頻都是基於sRGB色域標准

近幾年興起的DCI-P3,與sRGB相比加強了紅色和綠色的覆蓋范圍,有美國的數字電影倡導聯盟定義,由電影電視工程學會於2010年發布,主要為數字電影領域准備的。

最後是Adobe RGB色域標准,印刷採用的是CMYK四色,為了解決sRGB與CMYK之間轉化不暢的問題,Adobe公司於1998年開發了自己專屬的Adobe RGB色域標准,一直沿用至今。

色域標准還有其他的一些標准,這里就不多說了,我們在選購顯示器時,會遇到有宣傳120%sRGB這是什麼意思呢,這裡面說的就是色域容積,而不是色域覆蓋,如果120%sRGB色域覆蓋是90%sRGB,因為我們都知道目前網路顯示行都是基於sRGB色域標准,這樣即使色域容積再高,但是色域覆蓋低,也會造成色彩失真的負面影響,另外,如果顯示器沒有進行出廠校色的,那顯示器最終的顯示效果也會出現無法准確顯示想要表達的色彩,導致色彩失真。所以在選擇顯示器參數是,一定要注意是色域容積還是色域覆蓋,目前很多顯示器宣傳的都是100%以上的sRGB,給人一種色彩豐富的錯覺和誤導,所以我們在選擇顯示器色域時,一定要注意是否是色域覆蓋。

適應人群:

普通用戶(看電視、辦公、玩 游戲 )優先追求sRGB的色域覆蓋,再談其他的色域覆蓋。

設計從業者(平面設計、網頁涉及、視頻剪輯)至少95%以上的sRGB色域覆蓋,99%更好

印刷從業者(書刊雜志印刷、影視後期調色)選擇至少95%以上的Adobe RGB色域覆蓋的顯示器,99%更好

電影發燒友(觀看4K HDR數字電影)選擇至少95%以上的DCI-P3色域覆蓋顯示器

十 、 色准

色準是衡量顯示器色彩准確度的重要指標,用ΔE表示,ΔE越小,色彩越准,顯示器因為面板特性,背光亮度等原因,是無法100%的保障色彩的准確度,所以除了選擇優秀的面板以外,出廠校色就顯得格外重要,如果顯示器沒有進行出廠校色,當在想要頂端紅色的時候,最終可能顯示的是頂端紅色附近的顏色,這樣就導致了色彩不準確,如果進行了出廠校色,最終顯示的顏色就會更加接近想要的顏色顯示

一般平均ΔE

⑵ 顯示器調整亮度對比度如何調最合適

現在,電腦可以說每個人在生活中都會用到的,因此,顯示器屏幕亮度和對比度調節是非常重要的,如果顯示器沒有調整為合適的對比度和亮度,對用戶的視力會有一定的影響,很容易造成眼睛疲勞。那麼電腦顯示器的亮度和對比度調多少最好,詳細的方法有:

我們可以將顯示器的對比度調整為最大的狀態,逐一判斷圖面的清晰狀態,目測來判斷對比度十分適合自己。一般情況下,液晶顯示器的對比度最佳狀態為為60%左右。

液晶顯示器亮度最小應該調整至40,最大為80,這樣對眼睛的傷害也是最小的。顯示器的解析度越高,那麼亮度應該調整的越暗。顯示器對比度與亮度小技巧如果在晚上關燈之後,周圍的環境也比較暗,如果顯示器的對比度數值和亮度數值比較高,屏幕變的就會十分刺眼,那麼我們需要降低亮度數值。如果是白天的話,盡量將亮度調高,這樣才不會眼疲勞。

在工作的時候,顯示器的對比度最好在60-80數值之間,而亮度最好在40到60數值之間。在玩游戲的時候,建議亮度和對比度調整至80到100之間,這樣視覺效果會更好一些。

所以,電腦屏幕調節亮度方法有:

1.在桌面空隙處點擊滑鼠左擊後,按ctrl+X鍵就會出來調亮度的了;

開始-控制面板,點擊 系統和安全,點擊 電源選項,拖動滾動條調節屏幕亮度;

打開我的電腦----找到控制面板---選擇硬體和聲音----在電源選項,您就可以看到調整屏幕亮度。

3.一般用顯示器上的按鍵調節亮度也可

⑶ 電腦顯示器選購指南及推薦(配置/參數+尺寸+解析度)

購買到一款優秀的電腦顯示器,需要從多方面判斷和選購,這其中就包含面板類型、屏幕尺寸、解析度、刷新率、響應時間、對比度、亮度、可視角度色域、色深以及介面等方面。

面板類型

一台顯示器80%左右的成本都集中在面板上,可以說面板就是是液晶顯示器的心臟,現在市場上主流的類型有三種,分別是IPS、VA、TN。

所以,預算充足的情況下,直接選IPS,因IPS色彩是比VA、TN優秀很多的。IPS的響應時間小於TN,大於VA。可視角度:IPS小於VA,IPS大於TN。綜合來看,IPS的輸出還是非常穩定的。

尺寸

屏幕對角線的長度,一般以英寸為單位。目前電腦顯示器的在售主要尺寸有21/24/27/31/34英寸,由於生產切割問題,中間1寸內的都歸為最近的尺寸,比如23.5、23.8都歸為24寸。對於大部分而言:辦公24寸16:9比例的顯示器最合適,競技24/27寸都可以,一來是容易買到,二來是顯示器這個區間段供應充足,價格相對便宜。一些特殊行業需求:比如炒股需要多屏顯示,一般可以考慮24寸X4屏,減少切換,也可以直接使用 31寸,取決於軟體的設計和顯卡硬體的輸出支持。

當然,尺寸一樣的屏幕,其尺寸比例不一定相同,常見的有 16:9、16:10、21:9、3:2 等。8 0%的顯示屏比例為16:9,沉浸式體驗的電影 游戲 等適合21:9,影視後期適合16:10的比例,文字閱讀適合3:2的比例,這個就要根據個人的需求來選擇了!

解析度

解析度是單位屏幕上像素的個數,單位是PPI(像素/英寸)。比如1080P(1920*1080)的PPI為82,2K(2560*1440)的PPI為109。解析度越高,畫面細節越清晰。目前,市場上的顯示器基本分為720P、1080P、2K、4K這四種解析度。720p的像素較低,已基本被淘汰了,而4k的售價相對較高,對電腦主機的要求也很高,所以市場佔有率較高的是1080P和2K這兩種,這兩種基本都可滿足用戶的觀感需求。

解析度一定要結合自己的需求,不要過於貪圖解析度高,解析度這一塊每升一檔其價格就漲很多。一般來說,24寸顯示器選1080P就夠了,27寸以上應該用2K,大於34寸則要4K(4096 x 2160)以上解析度。

需要注意的是,顯示器尺寸和解析度的選擇時相輔相成的,忽略屏幕尺寸大小而談解析度就是耍流氓!反之亦然!相同解析度,尺寸越小越清晰;相同尺寸,解析度越高越清晰。

刷新率

刷新率指的是顯示器上一秒中能出現的圖像張數,我們看到的動態畫面,每秒都有幾十幅靜態頁面被刷新。目前顯示器的刷新率有60Hz、120Hz、144Hz,拿60Hz來說就是1s刷新60張畫面,刷新率越高則畫面顯得更加順暢細膩。當然越大的刷新率對電腦的性能要求也越高。一般60Hz的刷新率,看視頻就完全能夠勝任了。而 游戲 黨對顯示器的刷新率要求則更高,低刷新率往往會造成畫面卡頓、拖尾、模糊、斷裂等現象,因此需要144Hz或更高的刷新率。

需要注意的是:刷新率與解析度兩者也是相互制約的,只有在高解析度下達到高刷新率,這樣的顯示器才能稱其為性能優秀。

響應時間

響應時間表示監視器顯示圖像轉換的速度,響應時間的快慢是衡量顯示器好壞的重要指標。一般來說,響應時間越小越好,畢竟響應時間越小說明延遲就越小,顯示器的處理速度就越快。這個指標對 游戲 玩家來說比較重要,顯示器的響應時間越短, 游戲 畫面里的拖影就少,也更清晰一些。 顯示器的響應時間請認准灰階響應時間(Grey to Grey,即 GTG),IPS 屏和 VA 屏一般只能做到 4-5ms,TN 屏一般 1ms 標配甚至更快。

對比度

對比度是指屏幕上同一點最亮時與最暗時的亮度比值,對比度越高,色彩越鮮艷飽和,還原的畫面層次感就越好,甚至還會顯現出立體感;而對比度越低,顏色就顯得越貧瘠,影像也變得越平板。如果是 游戲 黨或者是對屏幕畫面要求比較高的人,可以盡量選擇高對比度的顯示器。

看顯示器的對比度要認准靜態對比度,市面上 IPS 屏和 TN 屏一般為 1000:1,VA 屏一般為 3000:1 ,但有的商家可能標的是動態對比度,例如 20000000:1。動態對比度是在靜態基礎之上加了自動調整顯示亮度的功能,往往高達幾千萬:1,動態對比度就是商家玩的數字 游戲 ,並沒有多少對比參考價值!

亮度

目前高端顯示器的亮度約為 300 至 350 cd / m2。如果您在光線充足的房間或大窗戶旁邊工作,額外的亮度可能會很方便。然而,太多的亮度是眼睛疲勞的一個因素。 只要亮度選項達到 250 cd / m2,你的顯示器就可以了。

可視角度

可視角度是指用戶可以從不同的方向清晰地觀察屏幕上所有內容的角度。可視角度大小決定了用戶可視范圍的大小以及最佳觀賞角度。如果太小,用戶稍微偏離屏幕正面,畫面就會失色。 一般我們可以用120度的可視角度來作為選擇標准。

色域

色域即顯示屏所能呈現的顏色范圍閾值,色域越大,色彩越豐富,反之越平淡。顯示器設計是基於RGB模式的三原色原理,以此原理開發的常用顏色技術系統包括:美國電視標准委員會制訂的NTSC色域,好萊塢電影工業使用的DCI-P3色域,美國圖像軟體公司Adobe開發的Adobe RGB,微軟聯合愛普生、惠普開發的sRGB。四大色域系統的色彩范圍不同,相互換算公式為:100%sRGB 72%NTSC 75%DCI-P3 76%Adobe RGB」,可見 NTSC色域最大,適用設計、影像專業,sRGB色域最小,適用 娛樂 辦公。超過72%NTSC的所有色域被稱為廣色域。

色深

色深指相近顏色間過渡色的多少,色深越大,過渡色越多,畫面越自然。一般VA面板最高只能到達8bit,而IPS面板可以到達10bit。8bit 指的是紅(R)、綠(G)、藍(B)三原色各有 2 的 8 次方種(即 256 種),以數字 0-255 來表示,三原色組合起來,總的顏色數量就是 256 256 256=16.7 百萬(Million)。同理,10bit 的色數是 10.7 億,6bit 的色數是 0.26 百萬。

介面

除了關注屏幕本身的表現,顯示器的外接能力也是不容忽視的。在辦公場景下,經常需要接入滑鼠、鍵盤、U盤等眾多外設,所以在選擇顯示器時,盡可能選擇介面豐富的顯示器,解決介面不夠用的問題。此外,為了支持高清流暢傳輸,顯示器最好能配備HDMI1.4或DP1.2的介面,而如果你是mac用戶,最好選擇帶有Type C介面的顯示器。

優勢:

劣勢:

是否選擇曲面屏顯示器主要還是看個人需求,只有適合自己的才是最好的。如果你是平時玩 游戲 、看電影等 娛樂 的用戶,曲面屏顯示器是更加值得考慮選擇,而如果是工程制圖、視頻後期及視覺設計等相關專業用戶,個人更建議普通顯示器。 在購買曲面屏顯示器時需要關注一下顯示器的曲率,也就是圓弧所屬圓的半徑。例如:一款顯示器的曲率為1800R表示半徑為1800mm的圓上一截弧的彎曲程度。一般來說,曲率的數值越小,曲面彎曲幅度越大。

家用辦公

LG 24MK600M

價格: 829

尺寸:24

解析度:1920 1080

面板:IPS

sRGB :/

NTGB 72%

亮度:250cd/m²

靜態對比度:1000:1

刷新率:75Hz

響應時間:5ms

動態同步:FreeSync

低藍光:有

推薦理由: LG作為頂級的顯示器廠商擁有自主生產顯示面板的能力,也是蘋果的御用顯示器廠商,其品質和實力無需多說。在這個價位推出這樣的一款產品,可謂是誠意之作。LG 24MK600M除了主流的規格,IPS面板,高色域,廣視角之外,還支持AMD的freesync技術,刷新率也達到了75hz。足夠滿足普通用戶的 游戲 需求,辦公 娛樂 兩不誤。

三星(SAMSUNG)S24R352FHC

價格: 799

尺寸:24

解析度:1920 1080

面板:IPS

sRGB :/

NTGB 72%

亮度:250cd/m²

靜態對比度:1000:1

刷新率:75Hz

響應時間:5ms

動態同步:FreeSync

低藍光:有

推薦理由: 和LG一樣,三星是國際一流的顯示器廠商,能夠自主生產顯示面板,擁有非常多的顯示面板專利。這款S24R352FHC採用最新一代的家族設計,三面窄邊加Y型底座,視覺效果一流。在參數上除了72%NTSC色域覆蓋,低藍光等常規配置之外,還支持AMD的freesync動態同步技術,刷新率為75Hz。

游戲 電競


雷神F23H144F

價格: 999

尺寸:24

解析度:1920 1080

面板:IPS

sRGB色域覆蓋:廣色域

亮度:250cd/m²

刷新率:144Hz

響應時間:1ms

垂直同步:FreeSync

備註:低藍不閃屏

推薦理由: 雷神在顯示器領域算是新銳品牌,品牌主要市場在筆記本領域,主打電競 游戲 。推出顯示器是為了完善自身品牌的電競生態鏈。雷神背後其實是海爾集團控股的,前身就是海爾電腦,所以在售後方面不用有太多顧慮。回到產品本身,IPS屏、144hz、1ms、99%sRGB、freesync都是主流電競顯示器標准配備。同時把價格做到千元以內,可謂是入門電競顯示器首選。

AOC 24G2

價格: 1199

尺寸:24

解析度:1920 1080

面板:IPS

sRGB色域覆蓋:廣色域

亮度:250cd/m²

刷新率:144Hz

響應時間:1ms

垂直同步:FreeSync

備註:低藍不閃屏+模擬HDR

推薦理由: AOC 24G2這款顯示器外觀設計是最具電競感的,充滿戰斗氛圍。這款顯示器與上面的幾款顯示器相比,更適合圖像處理的用戶,它不但擁有更寬廣的色域,還支持P3色域,色准ΔE 2也達到了專業級別。

華碩TUF Gaming VG27 AQE

價格: 2399

尺寸:27

解析度:2560 1440

面板:IPS

sRGB色域:99%

P30色域:70%

色深:8bit

色准:小於2

亮度:350cd/m²

靜態對比度:1000:1

刷新率:155Hz

響應時間:1ms

垂直同步:FreeSync

推薦理由: 華碩TUF Gaming VG27AQE是電競小金剛的代表機型,屬於小鋼炮級別。最高支持155hz的刷新率,1ms灰階響應,freesync以及華碩電競的特有功能,使得這款顯示器具有出色的 游戲 性能。又得益於IPS面板的優勢,使它有了成為藝術設計專業顯示器的能力,雖然色深只有8bit,但在色域和色准上均有不錯的表現。

專業設計

明基(BenQ)PD2500Q

價格: 1949

尺寸:25

解析度:2560 1440

面板:IPS

sRGB色域:99%

P30色域:80%

色深:8bit

色准:小於1

亮度:350cd/m²

靜態對比度:1000:1

刷新率:60Hz

響應時間:4ms

垂直同步:無

推薦理由: 明基的PD系列就是針對設計行業推出的。PD2500Q做為主打走量機型,出廠就經過顏色校準。除了主流設計專業顯示器該有的高畫質以外,它的附加功能也十分全面,多顯示模式,內置感測器,自帶音箱,護眼功能、菊花鏈功能等等人性化功能設計,在25寸設計專業顯示器中除了下面的戴爾(DELL)U2518D以外幾乎沒有對手。

AOC U2790PQU

價格: 1999

尺寸:27

解析度:3840 2160

面板:IPS

sRGB色域:99%

P30色域:五

色深:10bit

色准:小於2

亮度:350cd/m²

靜態對比度:1000:1

刷新率:60Hz

響應時間:5ms

垂直同步:無

推薦理由: AOC U2790PQU應該是性價比最高的設計專業顯示器了,不到2k的價格就能擁有27寸4k的IPS顯示屏,10bit的色深,99%sRGB色域,評價色准ΔE 2等參數均是主流設計專業顯示屏的標准配置。無論是連接主機還是作為筆記本的外接屏幕都非常合適。

⑷ 電腦顯示屏怎麼挑選

當電子產品發展到一定階段之後,同質化現象變得就會越來越嚴峻,無論是外觀還是性能方面,如同手機,如同顯示器。對於消費者,尤其是選擇糾結症晚期的用戶來講,在大一堆「差不多」的產品中,要選對一款適合自己的產品,更是難上加難。由於顯示器可選的范圍比較廣,同一個尺寸大小的顯示器,不同品牌不同型號不同參數會有上百種可供選擇,其實我們只需明確了預算與用途,才可以正確選擇合適自己的顯示器。那麼如何看顯示器參數?下面就和大家聊一下電腦顯示器參數詳解,看完秒懂!

圖片上的三角形的區域是現階段十分主流的三種廣色域標准,分別是NTSC、sRGB、Adobe RGB,NTSC的顯示範圍明顯要比sRGB標准更大,一般72%NTSC與100%sRGB是差不多的,所以消費者不能直接用數字來判斷誰更好,畢竟標準是不一樣的。即使這三種標準的最大范圍,我們無法和肉眼看到的顏色對比,只能說它們的值越大,越接近肉眼看到的顏色,也可以理解為屏幕色彩更豐富。

顯示器色域當然是越大越好,色域越大證明顯示器的能顯示的顏色越多,圖片、視頻能展現出來的顏色越豐富,更加討好人眼。不過沒有並沒有必要盲目追求高色域,畢竟與價格掛鉤的,除了平面設計之外,其實完全沒有必要高色域。

7、顯示器刷新頻率

顯示器刷新頻率就是顯示器一秒鍾可以刷新多少幀的圖像,這對不少游戲玩家來說十分重要,一般普通顯示器基本都是60Hz,而主流電競顯示器熱門的是144Hz,就目前的游戲來說,各種特效已經輕松的突破了60Hz,如果顯示器的刷新頻率跟不上,放大招時就會出現類似於定格動作那種慢動作的感覺,而144HZ會讓整個畫面更流暢,各種特效的過渡也會更自然,加之有2K畫質加持,在玩場景細膩的游戲時,那畫質堪稱完美,很容易讓人會有舔屏的沖動。尤其是FPS類型游戲,會影響游戲的視覺效果,高刷新率的顯示器畫面更加細膩,整體動作更加流暢!比如《絕地求生》游戲中遇到遠方草叢里有敵人,低刷新率的顯示器都未必能看到,所以不少職業游戲玩家會選購高刷新率的電競顯示器,當然對獨立顯卡的要求也高一些。


最後的碎碎念:玩游戲的話,當下的32英寸真的是非常不錯的選擇,27英寸的2K視野真心有點小,32英寸如果是平面顯示器的話,視野又有點大,曲屏顯示器剛好完美解決了視野范圍的尷尬;2K解析度雖然不比4K來的爽,但是在32英寸上已經非常細膩,就算是再細心也看不出屏幕上有顆粒感,況且4K對顯卡、內存、處理器都有更高的要求,如果配置不行,4K跑游戲時會變成慢動作動畫,目前好多游戲在4K解析度下跑不出高幀率來,那效果還不如2K的來著爽。

以上就是電腦顯示器常見參數詳解,通過對顯示器參數的學習,讓廣大消費者更好幫助選購顯示器,希望本文能夠幫助到大家。

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與2k電腦屏幕亮度對比度多少合適相關的資料

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