1. 1080P是什麼解析度
1080P即1920×1080的解析度,逐行掃描(相當於兩百萬像素)。
3MP,300萬像素應該是有效像素或靜態照片像素。
4K ,即3840×2160的像素分辨。
顯示解析度(屏幕解析度)是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素有多少。由於屏幕上的點、線和面都是由像素組成的,顯示器可顯示的像素越多,畫面就越精細,同樣的屏幕區域內能顯示的信息也越多,所以解析度是個非常重要的性能指標。
可以把整個圖像想像成是一個大型的棋盤,而解析度的表示方式就是所有經線和緯線交叉點的數目。顯示解析度一定的情況下,顯示屏越小圖像越清晰,反之,顯示屏大小固定時,顯示解析度越高圖像越清晰。
圖像解析度則是單位英寸中所包含的像素點數,其定義更趨近於解析度本身的定義。
(1)1080p屏幕電腦擴展閱讀
描述解析度的單位有:dpi(點每英寸)、lpi(線每英寸)、ppi(像素每英寸)和PPD(PPPixels Per Degree 角解析度,像素每度)。但只有lpi是描述光學解析度的尺度的。雖然dpi和ppi也屬於解析度范疇內的單位,但是他們的含義與lpi不同。
而且lpi與dpi無法換算,只能憑經驗估算。PPD 是頭戴影院、VR眼鏡、VR一體機類產品的參數,可以衡量用戶使用該類型產品時的對顯示畫面的清晰感受 。
另外,ppi和dpi經常都會出現混用現象。但是他們所用的領域也存在區別。從技術角度說,「像素」只存在於電腦顯示領域,而「點」只出現於列印或印刷領域。
2. 都9年了,筆記本屏幕解析度為何維持在1080P
我有直觀感受,16年買的alienware15r3,i7-6980hk,32g 內存,1070顯卡,500g固態,後來拓展到1t固態。4k屏,帶tobii eye.當年買的時候可激動了。後來散熱不好,玩 游戲 發現不行,就弄個顯卡烏。裝1080。接著發現不行,打 游戲 表現一般般。就又折騰1080ti。折騰一大圈,發現還是不行。顯卡烏就是累贅,拔除。不打 游戲 ,光開機不動,cpu97度。一打 游戲 ,顯卡97度。4k畫質一開就超級熱,卡頓。降到1080p才好點,而且筆記本便攜,4k很耗電。當時選屏幕沒選120hz gy 的1080p很後悔,壓不住。
買新的,alienware 51m也考慮了好久,但是看帖子說2080版本很多燒友都燒了,最終被敗家之眼吸引。冰刃3s plus.9代i7, 32g內存,2080顯卡,
144hz g屏 1080p,玩 游戲 特效全開cpu73度,gpu65度,很流暢。待機也長。所以筆記本個人選擇1080p高刷新率g屏,體驗好,不喜勿噴。
回答這個問題要從三方面回答。
1,面板廠商供應鏈上的產品大多是1080p的,原因是成本與利潤關系,從面板生產工藝與技術角度看,顯然1080p面板作為成熟產品,良品率高,生產成本低。生產線使用時間長,從財務角度看,固定資產已經攤薄了,對面板廠商而言,生產1080p面板可以利潤最大化。
2,筆記本廠商在向面板廠商采購面板時也會選擇成本最低,且可以和同行業競爭的1080p面板,以確保產品擁有足夠的競爭力,1080p屏幕筆記本從2006年的旗艦高端,到2018年的全線標配,也就是遵循了這個邏輯。現在14英寸IPS 1080p屏幕的每千片采購價格應該不超過300元軟妹幣,TN屏幕應該會更便宜些。
3,微軟Windows字體,圖標顯示問題與軟體適配問題,我曾經在2010年左右用過一台gateway fx系列 游戲 本,屏幕解析度高達3K,可實際使用體驗很糟糕,字體小得一塌糊塗,Windows的按比例縮放,讓沒有高清圖標的程序顯得山寨無比。
當然,現在也有很多高端或是主打性價比,單點功能突破的筆記本配上了更好的屏幕,比如2K屏幕,比如符合DCP-P3色域的屏幕,比如120Hz以上刷新率的高刷新屏幕,當然標配這些屏幕的筆記本通常作為生產力工具進行圖片,圖像處理等工作,價格並不便宜。
如果是普通的文字工作,偶爾玩玩 游戲 ,看看視頻,上上網,現階段買個IPS材質的1080p屏幕筆記本是足夠的。
說9年有些過分了吧,雖說9年前1080p顯示器已經非常普遍,但是在筆記本行業1080p仍然算是高端產品的配置,從2010年到2016年期間,大部分主流價位的筆記本電腦基本都是標配1366*768解析度的屏幕,這個解析度甚至一度成為PC行業使用率最高的解析度,直到這兩年4000-5000元的筆記本才開始標配1080p屏幕。
為什麼筆記本屏幕解析度升級這么慢?最大的原因還是在於廠商對於成本的控制,隨著PC行業進入緩慢增長期,台式機銷量下滑已經非常嚴重,相對來說筆記本還是出貨量的主力,既然價格不能大幅度提高,廠商們就只能從每一台筆記本上嚴格控制利潤。占成本最高的CPU等部件非常透明,廠商難以降低,於是就只能在成本較高的屏幕上做文章,長期採用768p解析度屏幕確實給廠商們省下了不少錢。
雖說消費者們都對低解析度屏幕很不滿,但是廠商們也有很多理由,比如當年的win7對小尺寸高分屏支持較差,如果上1080p的話系統字體就會變得非常小,使用起來很難受。另外,1080p比起768p的屏幕來說盡管畫質更細膩,但是也會帶來更大的發熱和功耗,還有當年大部分的筆記本顯卡可承受不住1080p解析度玩 游戲 ,所以這么多年來消費者也就這么忍過來了。
這兩年隨著屏幕生產成本的下降,隨著筆記本顯卡性能的增強,隨著WIN10和配套軟體對高分屏的優化,如今1080p解析度屏幕算是在筆記本上普及開了,消費者們終於不用再忍受粗糙的畫質, 游戲 玩家也可以在筆記本上享受幀速更高,畫質更好的 游戲 了。
也不是說筆記本就維持在1080這個解析度下了。
2013年時還有大量採用768p解析度的筆記本,
筆記本從768全面升級到1080花了大概5年多的時間。
而是這是筆記本這種攜帶型機器的平衡點,兼顧了續航和使用體驗,而2k解析度下筆記本的耗電要增加50%到80%,現在1080的筆記本續航已經慘目忍睹了,4個小時都能稱為超長續航,1個多小時更是兩年使用時間的本子的正常操作,如果換上2k甚至4k,怕是一個小時都難撐的過去。
再說需求問題。使用筆記本的主流人群是辦公室人群,出差人員,學生。1080P雖說談不上驚艷之類的詞,但也絕對是兼顧性價比和體驗的首選。有專業需求的都用台式,沒人用筆記本渲染視頻。
所以除非電池技術大幅度提升,或者耗電問題得到了解決。否則短時間內主流筆記本將維持在1080p的解析度下。
因為屏幕解析度高了更費電,筆記本本來就是便攜的,說明有很多情況下是要用電池供電的,如果為了提高解析度勢必需要大容量電池,便攜性又大打折扣。其次筆記本普遍屏幕尺寸有限,解析度提高的情況下字體圖標的會顯得更小,看起來不方便(自定義縮放有些軟體如果不支持的話會讓字變模糊)。而且筆記本的顯卡和桌面顯卡是有一定差距的(部分 游戲 本顯卡另說,犧牲了便攜性來壓住散熱的),帶高分屏會吃力不少。所以綜合各種條件,1080p基本可以滿足需要了。當然,硬要選高分屏也有的,144刷新的也有,帶hdr也有,不過是價格更貴些,偏向 游戲 本些了。
高分屏一點都不實用,字體小看不清看著眼累!
好多百元機不還是720p,知道為什麼嗎?你覺得3000的筆記本加1000多變成4k屏有多少人買?
因為iPad還沒支持滑鼠,否則筆記本電腦就有危機感了。
實際使用體驗很重要。 硬體再好,軟體沒優化,使用起來感覺就很糟糕
9年那是1080p屏幕9年前才首次在筆記本電腦上採用,實際情況是1080p解析度屏幕是2015年以後才開始普遍使用,至今也就四五年而已,之前大多數筆記本都是採用的1366*768,有一部分採用的是1440*900、1600*900的解析度
3. 筆記本電腦,屏幕解析度一般是多少有那些
筆記本電腦的屏幕解析度一般是1080P,這里的1080P通常指的是1920x1080。
對於1080P這個稱呼,在標准上規定,只要滿足垂直方向的像素點數量為1080就夠了。現在16:9的屏幕比比皆是,因此我們也把1080P認為是1920x1080解析度,也被認為是FHD,不過現在不少手機開始突破16:9的限制,因此,1080P也被部分廠商稱為FHD+。
還在的筆記本電腦的屏幕解析度還有1440P、2K、4K、5K、8K。不過5K目前在民用上確實見不到,主要是工業領域。8K正式的標準是8K
UHD,也是現在最高的解析度標准。
(3)1080p屏幕電腦擴展閱讀:
4K屏幕解析度:
4K解析度的基礎標準是3840x2160,但是,4K解析度的真正定義在不同協會上有不一樣的標准。
美國消費電子協會(CEA)規定4K不能單獨標識,而必須使用4K UHD,同時屏幕的比例要超過16:9,解析度要高於3840x2160。
而數字影院倡導聯盟(DCI)則規定,4K解析度的標准為4096x2160。也就是說4K和4K UHD的解析度是不一樣的。