A. 游戲畫面遲疑是什麼意思玩游戲的時候突然就畫面定格了可能是什麼原因
1,玩游戲的時候突然就畫面定格了 可能是什麼原因請問玩的什麼游戲,大型游戲嗎?是不是顯卡過熱了,電腦不玩游戲的時死機嗎?如不死機,就是顯卡問題cpu 運行不過來 散熱效果不好, 筆記本就是不適宜打大型游戲的!2,電腦玩游戲顯示畫面延遲什麼原因給各位老粉分享科普,電腦知識,裝機必備,各種電腦問題解決大全,下面講的是,電腦玩游戲時卡頓,fps不穩定,延遲,這幾個因素影響至關重要,感覺興趣的朋友可以看下00:00 / 01:5670% 快捷鍵說明 空格: 播放 / 暫停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 單次快進5秒 ←: 單次快退5秒按住此處可拖拽 不再出現 可在播放器設置中重新打開小窗播放快捷鍵說明3,進入游戲後畫面拉伸了 怎麼解決寬屏設置成4:3玩星際魔獸3和CS的方法(非常簡單!) 經過本人艱苦努力終於找到好的辦法: 1.安裝vista U版(其他版本沒試過) 2.安裝N卡nv163.11vista32驅動 3.在顯卡控制面板中"平板顯示器縮放"一項設置"固定縱橫比". 4.調節解析度1024*768,重啟. ok!enjoy it!4,vivo手機開啟游戲插幀後畫面有延遲感畫面不跟手觸屏延時時隔半年,iQOO 全新旗艦終於和我們見面。8 月 17 日晚間,iQOO 8 系列發布,作為 iQOO 家族的全新旗艦,iQOO 8 系列搭載了最新的驍龍 888 + 晶元,擁有全新的 ID 設計、首發三星 E5 屏幕,還有「獨顯」加持,實現了游戲體驗的大提升。從產品的配置和調性來看,iQOO 8 系列更加強調全能和高端旗艦,在保證頂級性能和電競體驗的基礎上更全能,實際上從 iQOO 5 系列開始,iQOO 就開始了「轉型」之變,到如今最新的 iQOO 8 系列,這種全方位的大幅進化更加明顯:用全能的體驗,去進一步的詮釋 iQOO 品牌所強調的「生而強悍」。註:下文所有評測均基於 iQOO 8 Pro 版本(12+512GB,賽道版)。評測機器為工程樣機,評測版本號為 1.11.5,內容僅供參考,不百分百代表量產版最終體驗。第一部分:外觀設計和 iQOO 7 一樣,iQOO 8 Pro 依舊延續了前幾代的設計,包裝盒採用了黑色的仿碳纖維紋理,作為 BMW M Motorsport 全球頂級合作夥伴,包裝盒上的寶馬 M 的 logo、以及兩張 iQOO & 寶馬 M 定製版賽車的卡片都是必不可少的。回到手機本身,iQOO 8 Pro 傳承了賽道版和傳奇版兩款配色,這是 iQOO 家族的經典配色,IT之家拿到的是賽道版本,經典的碳纖維紋理加上全黑的機身,商務氣息十足。不同於前幾代的「賽道」,此次 iQOO 8 Pro 賽道版採用了素皮工藝,通過特殊的壓印工藝處理讓碳纖維的觸感塞進你的手心。另一方面,素皮本身就有天然的阻尼感,即便是手裡有汗,也很難從掌心滑落,因此非常推薦購買該版本的小夥伴「裸奔」使用。相機模組方面,依舊是 iQOO 家族標志性的雲階設計,以後殼為底層,到鏡片一共有三層,中間一層採用了金屬磨砂工藝,銀灰色質感,和碳纖維的機身相得益彰。最上層則是相機模組,微雲台主攝、超廣角、人像長焦三枚鏡頭組成了「L」形狀,不僅如此,相機左右兩側顏色也不相同,主攝、超廣角區域顏色更接近銀灰,這種不規則但有序的設計增加了相機模組的層次感,觀感更加協調、大氣。細節設計方面,左側為電源鍵和音量鍵,其中電源鍵為橘紅色。機身頂部有一條細長的內凹線。上揚聲器位於屏幕最上方,採用了隱藏式設計,底部中框採用了純平設計,從左到右依次為 SIM 卡槽、麥克風、充電口、揚聲器開孔。此外,iQOO 8 Pro 搭載了全新升級的立體雙揚聲器,上揚聲器首次使用 1210 封閉式 Box,等效腔體體積由原來的 0.5cc 增加到了 0.7cc,底部採用了獨立音腔的 1611+BOX 超線性揚聲器。整體效果提升明顯。尺寸方面,iQOO 8 Pro 三圍尺寸為 165.01*75.20*9.19mm,全新設計的 3D 曲面屏以及 2.6mm 中框和曲面背蓋形成弧線,握持手感比較出色。第二部分:屏幕、超聲波 3D 廣域指紋iQOO 8 Pro 正面搭載了 6.78 英寸 AMOLED 屏,這塊屏幕大有來頭 ——首先,全球首發三星 E5 發光材質,和 E4 相比,E5 在峰值亮度、功耗等方面均有較大提升。據官方數據,這塊屏幕的屏幕峰值亮度 1500nit。其二,iQOO 8 Pro 屏幕採用了最新微棱鏡技術,按照官方說法,即在屏幕封裝之前,於屏幕上方用低溫光刻工藝製作了一層微棱鏡,讓每個 OLED 像素點發光散射開的光線更易進入人眼視線,使得屏幕光更加聚焦,有效減少光損耗,實現更高的出光效率,使屏幕更亮、更通透,進一步緩解了 2K 屏功耗問題。據官方數據,在同等屏幕亮度表現下,相比不採用該技術的屏幕,功耗降低 8%。其三,iQOO 首款採用行業頂級的 2K 屏,10bit 色彩深度,解析度高達 3200X1440,517PPI,相較上一代 iQOO 7 畫面精細度提升 30.1%。這塊屏幕還支持 2K+120Hz 同時開啟(擁有 300Hz 的觸控采樣率),並且支持最新的 LTPO 技術,可以根據不同使用場景,在 1-120Hz 間自由切換屏幕刷新率。最後,每一台 iQOO 8 Pro 都會進行屏幕色彩調校,獲得了全球知名的專業屏幕測試機構 14 項 DisplayMate A + 認證。IT之家通過愛色麗 i1Display Pro 實測獲得,iQOO 8 Pro(手機屏幕色彩模式為「專業」)的平均△E 僅為 0.42,最大偏離值也只有 1.02,可見這塊屏幕的色彩的確非常准確。就實際體驗來說,iQOO 8 Pro 屏幕給人的感覺非常舒服,色彩精準,畫面細膩且生動,特別是 2K 解析度和 120Hz 刷新率同開,旦用難回。特別是之前用 1080P 解析度手機的用戶,上手 iQOO 8 Pro 會有種打開新世紀的大門的感覺。在設置中,iQOO 8 Pro 提供了智能刷新率模式,可根據使用場景自動切換不同的刷新率,但解析度並沒有給「自動」選項,只能在 2400x1080 和 3200x1440 兩個檔位中手動選擇,期望後期系統更新提供自動選項。此外,iQOO 8 Pro 還搭載了色溫感測器,通過檢測環境光色溫的變化,讓顯示光更貼近於環境光。在屏幕指紋領域,vivo 是當之無愧的急先鋒,要知道世界上第一款屏下指紋手機就是來自 vivo。這一次,iQOO 8 Pro 首次採用超聲波 3D 廣域指紋技術,和傳統的光電指紋相比,前者識別區域更大,速度更快,在強光下解鎖也不會受光線干擾,安全性更高,可濕手解鎖。在錄入環節,iQOO 8 Pro 只需貼合一次便可完成錄入,無需多次按壓,非常方便。在解鎖時,指紋識別區域面積更大,並且即便是手指貼合在識別區域的邊緣位置,同樣可以快速完成解鎖,熟悉使用之後,可以輕松實現「盲操」。第三部分:游戲體驗在核心配置方面,iQOO 8 Pro 搭載了全新 5nm 高通驍龍 888 Plus 晶元,其他方面,iQOO 8 Pro 採用 8G+256G ,12G+256G ,12G+521G 存儲,三星增強版 LPDDR5 內存和 UFS3.1,支持內存融合 2.0,可實現 8GB+4GB、12GB+4GB 運存效果。除了上述旗艦配置之外,iQOO 8 Pro 還額外加入了一枚獨立顯示晶元,這個「操作」我們之前在 QOO Neo5 上已經見識到了,憑借著「獨顯」晶元的優勢,Neo5 帶來了「游戲幀率倍增」,一些原生只支持 60FPS 的游戲,在 Neo5 上可以實現 90FPS、120FPS 暢玩。iQOO 8 Pro 帶來了「提升幀率」和「降低功耗」模式,前者可將游戲幀率提升至 90、120fps,後者則可以保證 90fps 游戲的基礎上,實現功耗的降低。我們通過《原神》游戲來測試。在《原神》游戲里,IT之家將所有畫質開到最高檔,幀率為 60FPS,場景選擇為鳴神島、刃連島,野外打怪,手機解析度選擇最高的 3200x1440 檔,開啟 Moster 模式,游戲時間為 30 分鍾。如上圖所示,30 分鍾的游戲平均幀率為 54.5fps,這個表現妥妥的是旗艦水準了。在戰斗場景中,幀率大部分維持在 40fps 上下。通過 perfdog 記錄獲得,在《原神》游戲中,iQOO 8 Pro 的平均功耗為 3.36w,因為是兩塊 2250mAh 電池串聯,所以這個功耗還要乘 2。從數據來看,iQOO 8 Pro 的性能釋放還是非常兇猛的,不過激進的性能釋放,不可避免的也帶來了機身發熱問題。IT之家實測,30 分鍾游戲後 iQOO 8 Pro 正面最高溫度為 43° 左右,背面最高溫度同樣在 43° 上下,通常情況下,伴隨著發熱的情況,在團戰中偶爾也會有掉幀的現象,還有進一步的優化空間。不過好在散熱很快,只要游戲退出,或者是切換至非戰斗場景,溫度很快就能降下來。不過,當我們利用「獨顯」實現游戲插幀,體驗又是另外一番景象 ——基於獨顯的優勢,iQOO 8 Pro 帶來了「優化功耗」模式,該模式下,《原神》游戲幀率將提升至 90fps,但功耗卻會明顯下降,聽起來似乎有悖物理常識,接下來我們實測來驗證一下。如下圖所示,同樣最高畫質、同樣游戲場景下,開啟「優化功耗」之後,iQOO 8 Pro 的核心溫度為 50.7°,比默認的低了將近 2°。功耗方面,開啟「優化功耗」之後平均功耗為 3.18W,明顯低於默認的 3.36W。那麼為什麼開啟「優化功耗」之後,幀率提升了,功耗反而下降了呢?很簡單,因為原生 60 幀的游戲,開啟「優化功耗」之後,手機首先會將 GPU 的渲染幀率降低至 45 幀,隨後通過 MEMC 技術在原有的 45 幀的技術上插一倍幀率,實現 90fps 效果。原本的 60 幀,是全部由 GPU 渲染的,而開啟該功能之後,GPU 僅需渲染 45 幀,所以升幀之後功耗會更低。需要說明一點,開啟「優化功耗」之後,perfdog 測到的幀率為 45fps,實際上為 90fps,避免讀者朋友誤解,這里簡單說明一下。除了「優化功耗」,在《王者榮耀》、《戰神遺跡》、《和平精英》等游戲里,還支持「提升幀率」模式(無法和優化功耗同時開啟),可通過游戲插幀至 120 幀,減少畫面拖影。在該模式下,由 60 升到 120 幀,在 GPU 原本 60 幀的基礎上再插入 60 幀,因此沒有功耗降低的優勢。但是,如果這款游戲原生支持 90 幀,升至 120 幀之後功耗的優勢又出來了。無論是開啟「優化功耗」還是「提升幀率」,游戲畫面都不再是 GPU 直接發送到屏幕,而需要先經過一層 MEMC 晶元的處理,因此會產生一定的輸入延遲。開啟「提升幀率」之後,基本感受不到延遲的存在,但是很有意思的是,開啟「優化功耗」之後觸控延遲卻略有些明顯,當然這種遲滯在《原神》等游戲里很難感受到,但一些非常考驗手速的 FPS 類游戲,比如《使命召喚手游》和《和平精英》,總感覺操控略慢半拍,不跟手,下面IT之家拍攝了 240 幀慢動作對比圖,大家可以感受一下:▲ 《和平精英》開啟提升幀率模式,基本沒有延遲▲ 《和平精英》開啟優化功耗模式,存在些許觸控延遲(注意看左側開槍鍵)從IT之家的多次體驗來看,「提升幀率」是在原本的 60 幀基礎上加一倍幀率,GPU 無需降幀。而「優化功耗」則是在原本 60 幀的基礎上 GPU 降至 45 幀,然後再加一倍,「先降後加」,所以才會存在延遲問題。這顯然是早期固件的優化所致,因為在此前的 iQOO Neo5 評測中,同樣是獨顯「幀率倍增」,後者就基本感受不到延遲的問題,希望後期 iQOO 能通過 OTA 解決「優化功耗」所帶來的延遲問題。總的來說,iQOO 8 Pro 通過「獨立顯示晶元」所帶來的「優化功耗」「提升幀率」模式,非常值得友商們學習,它用「彎道超車」的思路緩解了晶元高功耗難題,也給玩家們帶來了 90、 120fps 的游戲體驗,即便是早期或許還存在些許的優化問題,但畢竟可以 OTA,未來可期!IT之家也測試了《和平精英》《王者榮耀》等游戲最高畫質下的幀率表現,其中《和平精英》為 59.4fps。《王者榮耀》平均幀為 60fps,到達了滿幀效果,全程只有在最後游戲結束彈出的勝利畫面時出現了一次掉幀現象。此外,iQOO 8 Pro 還首次搭載了和高通合作推出的 VRS 可變解析度渲染技術,目前已支持游戲: 《戰神遺跡》 、《天涯明月刀》、《天諭》。最後我們來簡單談一下 iQOO(vivo)獨有的游戲魔盒,在游戲中,側滑即可呼出遊戲快捷功能,可以快速選選擇性能模式,以及開啟息屏掛機、死亡倒計時、4D 游戲震感等功能,以「游戲視效增強」為例,開啟之後游戲畫面對比度明顯增高,可以幫助用戶更快速的發現遠處的敵人。第四部分:性能跑分及快充iQOO 8 Pro 搭載了高通驍龍 888 + 晶元,這也是目前安卓陣營最強大的旗艦晶元。與驍龍 888 相比,驍龍 888 + 最大的變化在 AI 和超大核的提升上,其中超級內核主頻提升至 3.0GHz,相比驍龍 888 提升了 5.6%;此外,其支持的第 6 代高通 AI 引擎的算力達每秒 32 萬億次運算(32 TOPS),AI 性能提升超過 20%,其他方面變動不大。畢竟都是統一批發的驍龍 888 +,你有我也有,這里就不多說了,上跑分圖大家簡單了解即可,至於跑分高低,這里也不做說明了,筆者更推崇體驗為王,跑分高個幾千幾萬分還真沒有一枚獨立的「增幀」晶元所帶來的增益明顯。IT之家還測試了 3DMark 的 Wild Life Stress Test 項目,連續進行 20 輪的高強度測試以展現手機的散熱和性能釋放穩定性,在這項測試中 iQOO 8 Pro 獲得了 83.8% 的穩定性,表現還是比較堅挺的。快充部分,iQOO 8 Pro 搭載了熟悉的 120W 超快閃充,4500mAh 的電池(2*2250mAh)僅需 19 分鍾就可以完全充滿。和上一代產品相比,iQOO 8 Pro 電池容量增加了整整 500mAh,充電時間僅慢了 4 分鍾左右,這種體驗上的升級是非常明顯的。另外一個巨大的升級點,iQOO 8 Pro 終於、終於、終於帶來了無線充電(10W 無線反向充電也有),還是剛好卡在工信部規定范圍內的 50W(給我哭),雖然 120W 有線快充能夠解決絕大部分時間的充電問題,但 50W 無線充,就算不用,聽起來也牛 X 啊!第五部分:影像體驗從 iQOO 5 系列開始,iQOO 開始發力影像,特別是今年年初發布的 iQOO Neo5,X60 同款 IMX598 主攝、演算法下方,以及同檔位極其罕見的 O.I.S 防抖,讓筆者印象深刻。iQOO 8 Pro 這一次帶來了 5000 萬像素大底雲台主攝(IMX766V)、4800 萬像素超廣角鏡頭(IMX598)以及 1600 萬 2.5X 長焦。iQOO 8 Pro 微雲台主攝擁有 f/1.75 大光圈、23mm 焦段以及 1/1.56」感測器尺寸,採用了 VIS 五軸視頻防抖。其中 IMX766V 單位像素尺寸為 1.0μm,像素 4 合 1 後可達到 2.0μm,感光能力進一步提升。4800 萬像素的 IMX598 大家很熟悉了,iQOO 7、X60 同款主攝,這次被 iQOO 8 Pro 拿來了做超廣角,其擁有 1/2」感測器尺寸、0.8m 感測器單位像素尺寸。1600 萬的人像鏡頭也是 iQOO(vivo)的拿手項,這枚鏡頭擁有 60mm 焦段,非常適合拍攝人像,並且還支持 O.I.S 光學防抖。總的來說,iQOO 8 Pro 的這三枚鏡頭不多不少剛剛好,都是旗艦級,滿足了防抖、超廣角、以及長焦人像拍攝需求。不過,筆者總感覺,如果 iQOO 8 Pro 能上 5X 潛望鏡似乎更好一些,畢竟 iQOO 5 Pro 就有潛望長焦啊!這也算是筆者對 iQOO 8 Pro 影像方面,唯一感到不盡(man)興(zu)的地方(或許是筆者要求太高了)。我們直接上樣張:上傳樣張均有壓縮,如無特殊說明,樣張均開啟 AI、HDR(自動)白天:▲ 主攝▲ 主攝▲ 超廣角▲ 主攝▲ 2.5X 長焦▲ 超廣角▲ 主攝▲ 2.5X 長焦▲ 超廣角▲ 主攝▲ 2.5X 長焦▲ 2.5X 長焦▲ 2.5X 長焦白天光線充足的環境下,iQOO 8 Pro 畫面色彩、亮度、白平衡等方面的表現都可圈可點,整體色彩還是一貫的 iQOO 味,「在真實的基礎上讓色彩更加鮮艷」,畫面純凈,飽和度略微提高,非常討好眼球。雖然沒有潛望長焦,但 2.5X 長焦的表現出人意料,第一觀感非常出色,光學防抖的加持也讓拍照時的成片率大幅提高。超廣角的表現也令人滿意,114 度大視野低畸變非常適合拍攝宏偉的景觀,4800 萬像素也保證了足夠的解析力。夜晚,三枚攝像頭的表現也令人滿意,特別是主攝,大底大像素提供了足夠的進光量,樣張畫面亮度恰到好處,對遠處高光的壓制出色,妥妥旗艦表現。另一方面,得益於微雲台的加持,iQOO 8 Pro 夜景模式樣張手持時間可以做到很短,大部分都保持在 2 秒左右。更長時間的安全快門,也讓糊片的概率進一步降低。超廣角夜晚的表現尚可,不過在拍攝一些復雜燈光的情況時,色彩略有溢出,讓樣張看起來不是很乾凈。2.5X 長焦的夜晚表現就中規中矩了,第一觀感尚可,但經不起放大。夜晚:▲ 超廣角▲ 主攝▲ 主攝▲ 超廣角▲ 2.5X 長焦▲ 2.5X 長焦基於主攝 IMX766V 一幀多曝記錄能力,iQOO 8 Pro 可支持更高規格的 HDR 10 + 視頻錄制。此外,iQOO 8 Pro 還加入了視頻夜景功能,進一步改善了夜景和弱光場景下產生的亮度不足。另外一個功能非常有意思 —— 恆定地平線功能。按照官方說法,該功能根據陀螺儀的抖動數據進行防抖增穩,同時根據重力感測器方向數據確定地平線方向,並利用 IMX598 超廣主攝的大視角和高像素,提供更多的裁剪空間和畫質保障。在相機界面,選擇錄像-防抖-地平線防抖,即可開啟該功能。打開之後,手機無論如何旋轉,視頻的畫面始終保持在同一角度,換句話理解,視頻畫面不會隨著手機角度的變化而變化。下面的 GIF 圖可以更直觀的理解:總結:同樣的配置、同樣的參數、同樣的功能甚至同樣的體驗,這是如今市面上眾多旗艦機難以躲避的現實難題,如何實現差異化,如何滿足用戶日益增長且挑剔的味蕾?iQOO 8 系列用「獨立顯示晶元」給出了答案,得益於「獨顯」的優勢,iQOO 8 Pro 帶來了「提升幀率」和「降低功耗」模式,一些游戲不僅僅可以提升至 90 幀流暢運行,還能達到節能省電的效果。和上一代產品相比,iQOO 8 系列的整體升級也非常明顯,特別是 iQOO 8 Pro 手機,無論是從設計還是性能、影像、屏幕、快充,你都很難找到短板,標準的高端旗艦機調性,甚至在屏幕、快充乃至超聲波屏下指紋、獨立顯示晶元等領域還有超越的地方,擁有很多友商目前所不具備的優勢。對於游戲玩家來說,iQOO 8 是非常合適的選擇,雙壓感和雙 X 軸線性馬達可給玩家們帶來極佳的游戲體驗;對於更追求全能體驗、高端極致科技的用戶來說,iQOO 8 Pro 是不二之選,iQOO 史上最強屏幕顯示技術,突破性的旗艦影像,50W 無線快充,相信會讓你感受到不一樣的 iQOO。價格信息:5,玩游戲的時候畫面很緩慢是什麼問題網速沒問題把游戲的配置要求截圖發來,顯卡,內存,CPU都會引起這種情況主要是顯卡和CPU 不知道的話也可以魯大師.優化大師評一下分,可能的原因多了用魯大師測下硬體信息發上來看看~~~這樣可能不會明白的,玩游戲卡一般是配置問題了!應該是游戲的問題,建議體檢一下,最好是重新下載,如果還這樣就是電腦的問題了,我也這樣過,前幾次就是自己重下了,後來索性去修了一下,就沒這種狀況了6,玩網路游戲時有時會出現畫面停頓幾秒的狀態這是什麼原因呢1.網速不暢或游戲伺服器不穩定2.顯卡驅動沒裝或顯卡驅動安裝不正確或版本過低3.系統問題:病毒所致或當前開啟的程序過多導致系統可用資源過少。這個一般都是顯示問題檢查顯卡驅動,有沒有裝對,加速器有沒有裝好,顯卡玩那個游戲夠不夠.顯卡老了!導致幀速低,運行不夠流暢.這是正常的,因為游戲啟動的時候基本上都是全屏模式,剛進游戲,要先讀取你的游戲角色的資料,在轉換的過程中會出現這種情況!7,游戲畫面進行很慢像是慢動作回放一樣而且滑鼠也跟不上反應遲外部問題:1、網路環境差,可通過其他同網路內的機器確認是否有此問題2、機器配置低, 通過該游戲的官網或者網路確認游戲對硬體的要求,選擇推薦配置參考。如果機器性能較低,可以請調低游戲特效,或者升級硬體(筆記本升級硬體主要就是加裝內存和升級固態硬碟)3、游戲不兼容,-----某些游戲可能對某些windows系統版本支持的不夠好,兼容性上比較差,這時候可以設置兼容模式。機器設置問題:1、沒有外接電源,電池模式運行游戲,建議插上外接電源使用;2、使用外接電源,但沒有設置高性能模式,電源選項中設置高性能模式,一般系統默認的是平衡模式;3、如果是雙顯卡的機器,請確認是否設置了獨顯運行此游戲。8,跪求游戲畫面卡 延遲的 解決辦法其實有的時候玩游戲很卡 或者藍屏 往往不是 硬體方面的問題。 也可能是系統的問題 你這個配置玩御龍在天 是 毫無壓力的 如果你的顯卡驅動和各方面的驅動都裝好的了話並且網速也正常的時候 那可能就是你的系統有問題 建議你換一個好一點的 WIN7 32 位 旗艦版(因為你是2G的內存 隨意推薦你 32位) 現在的好的的盜版系統都不是很穩定經常 出現問題 所以就會導致玩游戲卡的現象。還有就是你的網速方面的問題卡屏停頓的現象困擾著許多的玩家,甚至惹的玩家十分惱火。下面就帶領大家了解頓卡的解決方法。 墮落女巫傳奇英雄pc版下載 卡屏的,不要 墮落女巫傳奇英雄游戲優化方法: 因為該游戲對顯卡的要求並不高,若是每回合要的時間多,那是正常的,單位多,計算量大。 若是拖動地圖很卡的問題,地圖場景,大范圍拖動地圖可以縮放成布圖(cloth map),就會好很多1.更新顯卡驅動,最好用官方版本的驅動,可以用驅動人生這款軟體來更新。2.游戲設置,把所有的畫面特效都關閉或者改成最低,垂直同步一定要關閉。排除這原因還有就是你的網路問題了,4m的帶寬是你的最大下載速度,並不代表你的網路的質量,你看看你電腦到游戲伺服器之間的延遲是多少,也就是我們常說的ping值,越小越好,一般最好小於100,否則會影響游戲,特別是cf等即時射擊類網游。9,游戲里DPS是什麼意思DPS在游戲中,一般是Damage Per Second,秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位。拓展資料:1.damage per second 意思就是每秒鍾產生的傷害。是看個人和團隊傷害輸出能力的一個標准。不過當前玩家的說話,基本上把其作為一個衡量火力是否強大的標志了。DPS很猛,就是活力猛。2.就是輸出職業的意思游戲,有抗的職業,有負責傷害的職業 那就是輸出職業,就是DPS。3.DPS就是每秒傷害,也就是秒傷的意思,是BOSS戰戰斗時間和你傷害量做的一個商,可以綜合的體現你的輸出量,一般來說傷害越高DPS越高,戰斗時間越短DPS越高。簡稱DPS ,秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位(游戲中指 負責輸出傷害的)。一般情況下DPS後邊應是數字,代表平均每秒對目標造成的傷害是多少,比如DPS 3000 就表示在一段時間內某人對某目標平均每秒造成3000點的傷害,而在很多在線游戲中玩家組隊召喚隊友時所說的「來T 來DPS」中的DPS 實際是DPSer 可以理解成傷害輸出者。Damage Per Second,秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位。一般情況下DPS後邊應是數字,代表平均每秒對目標造成的傷害是多少。比如DPS 3000 就表示在一段時間內某人對某目標平均每秒造成3000點的傷害。而在很多在線游戲中玩家組隊召喚隊友時所說的「來T 來DPS」中的DPS,實際是DPSer 可以理解成傷害輸出者。如果別人詢問DPS多少,回答方式為DPS+每秒造成的傷害;若是召喚隊友「來DPS」,如果職業是坦克、奶媽就不要去了,這里DPS是高傷害者的意思。DPS的原意就是傷害輸出,在DOTA中就代表傷害輸出比較大的英雄了,例如各種起來了的後期,例如巨魔,PA,SPE等等了;同時也可以代表魔法傷害輸出比較高的英雄,比如Lich,NEC等等。游戲詞彙——秒傷害DPS在游戲中也屢屢出現,一般是Damage Per Second,一般情況下DPS後邊應是數字代表平均每秒對目標造成的傷害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段時間內某人對某目標平均每秒造成3000點的傷害damage per second 簡稱dps 意思就是你平均每秒對目標造成的傷害 是一個平均值你的dps越高說明你在有效攻擊時間內對敵人早成的傷害越大 現在國內很多人不明白把傷害輸出叫dps這其實是不對的