A. 電腦怎麼做游戲
一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。以下是詳細介紹:
1、現在已經有比較簡單的游戲引擎開源,可以直接使用內置的模板和內置的素材庫,通過相對簡單的設置就可以製造一個很簡單的游戲運行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以運行的游戲,但想要創作一款比較復雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦游戲是策劃,場景設計,美術,文本編輯等多個工種共同努力的結果;
3、比如說游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是PS;游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟體;游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等軟體;游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等軟體;游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等軟體;游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等軟體;游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;
4、以上的素材製作完成之後就可以整合進游戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;
5、而目前一些獨立游戲乃至於大型的3D游戲,都是多人多個工種共同合作,而且非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是後者,根據規模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用Flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫製作一些小游戲。
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B. 電腦怎樣自製小游戲 怎麼用電腦製作小游戲
1、CE3可以製作小游戲,首先是需要一個游戲引擎,例如:虛幻3 cryengine3
2、游戲引擎負責建立游戲中復雜的關系以及數據,還可以進行場景、關卡、環境、效果的製作。
3、人物模型和人物表情、動作一類需要用maya軟體製作並導入到游戲引擎中。靜態物體、建築物可以用3DSMAX來製作,並導入到游戲引擎中。
4、電腦編程用與實現游戲中對邏輯控制和各種計算的實現。建議學C或C++。
5、如今一個好的電腦游戲的製作,僅僅一個或幾個人來做的話 確實是非常麻煩而且耗時的一件事情,如果是想自己娛樂的話,建議學FLASH製作簡單的小游戲。
C. 如何製作游戲
製作游戲需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、UI界面設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發等步驟,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,經過這些步驟才能製作游戲。
一款電腦游戲是策劃,場景設計,美術,文本編輯等多個工種共同努力的結果。比如說游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是PS;游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟體;游戲場景設計需要用PS、Maya、3dsMax等軟體;游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等軟體;游戲動畫設計需要用Characterstudio、Maya等軟體;游戲特效設計需要用3dsMax、illusion等軟體;游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
(3)怎麼製作電腦游戲擴展閱讀:目前一些獨立游戲乃至於大型的3D游戲,都是多人多個工種共同合作,而且非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是後者,根據規模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用Flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫製作一些小游戲。
D. 電腦游戲如何製作的
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E. 怎麼製作游戲
如果你要製作游戲,你要明白,劇情,模型,音樂,代碼缺一不可。缺了一個,都不能是一個完整的游戲。
電腦
製作游戲的第一步,我們要先進行一個劇情的撰寫。只有讓我們的游戲有了劇情,這個游戲才有靈魂。沒有劇情的游戲,便只是一個空殼子。
這第二步,就是要進行建模。建模就是建立人物模型,讓一個個游戲角色立體起來。如果經費充裕的話,還可以請畫師來畫插畫,豐富角色。
第三個步驟,就是添加背景音樂。要選擇一個合適的背景音樂,合適的背景音樂可以給游戲增添許多魅力。要注意的是,使用音樂時一定要注意版權問題。可不能做出未經允許將別人的原創歌曲拿來用這種事兒啊。
最後一步,當然就是敲打代碼。代碼可以干很多事情,讓你的角色可以隨著滑鼠動起來,這也是代碼的功勞啊。游戲最重要的就是代碼,游戲的百分之八十都是由代碼組成的。
F. 怎麼樣製作游戲
寂靜嶺、雷電、鬥地主等等。https://right.bdstatic.com/vcg/creative/.jpg寂靜嶺(英文:SilentHill;日文:サイレントヒル;另譯:沉默之丘、鬼魅山房、寂靜之丘、死寂之城),是著名的心理恐怖類電子游戲系列,由日本游戲公司科樂美發行。與同樣是生存恐怖的《生化危機》科學性背景不同,該系列擁有超越人類理解的神秘學要素,表達著難以用語言描述的陰郁氣氛。《雷電》是一款由西武開發的射擊游戲,也是全球彈幕游戲的鼻祖之一。游戲《雷電1》在1990年在日本上市,受到許多街機迷的熱愛,隨後在1993年推出雷電1的續作《雷電2》把彈幕游戲推向世界,在2005年推出的革新大作《雷電3》取代了傳統的2D畫面變更為3D畫面,並在各種游戲平台,街機,電腦上出現,全新設計和玩法使玩家絡繹不絕;2007年推出的《雷電4》支持PS2,XBOX,歐美玩家也能玩到新游,並且支持聯網。鬥地主,是一種在中國流行的紙牌游戲。是關於舊社會階級斗爭詳見土地改革運動。鬥地主是一種撲克游戲。游戲最少由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。該撲克游戲最初流行於中國湖北武漢市漢陽區,現已逐漸在全球各地流行。