1. DirectX 11能解釋下是什麼意思
DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面。
DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出時眾多的硬體均不支持,當時基本都採用專業圖形API-OpenGL,缺乏硬體的支持成了其流行的最大障礙。
DirectX 1.0版本是第一個可以直接對硬體信息進行讀取的程序。它提供了更為直接的讀取圖形硬體的性能(比如:顯示卡上的塊移動功能)以及基本的聲音和輸入設備功能(函數),使開發的游戲能實現對二維(2D)圖像進行加速。這時候的DirectX不包括現在所有的3D功能,還處於一個初級階段。
DirectX 2.0
DirectX 2.0在二維圖形方面做了些改進,增加了一些動態效果,採用了Direct 3D的技術。這樣DirectX 2.0與DirectX 1.0有了相當大的不同。在DirectX 2.0中,採用了「平滑模擬和RGB模擬」兩種模擬方式對三維(3D)圖像進行加速計算的。DirectX 2.0同時也採用了更加友好的用戶設置程序並更正了應用程序介面的許多問題。從DirectX 2.0開始,整個DirectX的設計架構雛形就已基本完成。
DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最後一個版本的Windows95發布後不久,此時3D游戲開始深入人心,DirectX也逐漸得到軟硬體廠商的認可。97年時應用程序介面標准共有三個,分別是專業的OpenGL介面,微軟的DirectX D介面和3DFX公司的Glide介面。而那時的3DFX公司是最為強大的顯卡製造商,它的Glide介面自然也受到最廣泛的應用,但隨著3DFX公司的沒落,Voodoo顯卡的衰敗,Glide介面才逐漸消失了。
DirectX 3.0是DirectX 2.0的簡單升級版,它對DirectX 2.0的改動並不多。包括對DirectSound(針對3D聲音功能)和DirectPlay(針對游戲/網路)的一些修改和升級。DirectX 3.0集成了較簡單的3D效果,還不是很成熟。
DirectX 5.0
微軟公司並沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本對Direct3D做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實感得以增強,還加入了S3的紋理壓縮技術。
同時,DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強,在音效卡、游戲控制器方面均做了改進,支持了更多的設備。因此,DirectX發展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此時的DirectX性能完全不遜色於其它3D API,而且大有後來居上之勢。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出時,其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數廠商的認可。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優化3D圖像質量的技術,游戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是「坐標轉換和光源」。3D游戲中的任何一個物體都有一個坐標,當此物體運動時,它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關技術,但此前從未在民用級硬體中出現。
在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,游戲表現越流暢。使用了T&L功能後,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D游戲。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引發了一場顯卡革命,它首次引入了「像素渲染」概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果。同硬體T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。這意味著程序員可通過它們實現3D場景構建的難度大大降低。通過VS和PS的渲染,可以很容易的寧造出真實的水面動態波紋光影效果。此時DirectX的權威地位終於建成。
DirectX 9.0
2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標准增加了流程式控制制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。
PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不佔用顯存,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多;另外PS1.4隻能支持28個硬體指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬體指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。
VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。
增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。
顯卡所支持的DirectX版本已成為評價顯卡性能的標准,從顯卡支持什麼版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合於自己的顯卡產品
2. 電腦開機後一直顯示De11 按F12也不響應
1)先軟後硬,重新安裝操作系統,不要安裝軟體、補丁、驅動等,看看開機還有問題嗎?如果沒有在逐步的安裝驅動、補丁、軟體,找出不合適的東西就不要安裝了。
請注意:如果還原系統或重裝後,安裝驅動、補丁、軟體等東西時,一定要將影響你這次出事的東西不要在安裝上去了,否則就白還原或重裝了。
2)硬體方面,如硬碟、內存、顯卡、主板等是否出現問題,如果是硬體問題引起的,建議檢修一下去。
如果在BIOS裡面設置了什麼,將BIOS恢復出廠設置試試。
3. 電腦d3d11什麼的....這個問題要怎麼辦
d3d11沒有安裝,d3d11是DirectX的動態鏈接庫DLL文件,去網路一下d3d11,下載缺少的d3dx11 43.dll文件,復制到對應的文件夾中問題解決。32位系統:復制到c:/windwos/system32中, 64位系統:復制到c:/windows/syswow64中。
4. 刪除時總有這樣的提示:無法刪除文件夾De11:訪問被拒絕。請確定磁碟未滿或未被防寫而且文件未被使用。
無法刪除文件時可用以下方法:
一、常規解決辦法:
1.注消或重啟電腦,然後再試著刪除。
2.進入「安全模式刪除」。
3.在純DOS命令行下使用DEL,DELTREE和RD命令將其刪除。
4.如果是文件夾中有比較多的子目錄或文件而導致無法刪除,可先刪除該文件夾中的子目錄和文件,再刪除文件夾。
5.在任務管理器中結束Explorer.exe進程,然後在命令提示符窗口刪除文件。
6.如果你有安裝ACDSee,FlashFXP,Nero,Total這幾個軟體,可以嘗試在這幾個軟體中刪除文件夾。
二、高級解決方案:
1.磁碟錯誤
運行磁碟掃描,並掃描文件所在分區,掃描前確定已選上修復文件和壞扇區,全面掃描所有選項,掃描後再刪除文件。
2.預讀機制:
某些媒體播放中斷或正在預覽時會造成無法刪除。在「運行」框中輸入:REGSVR32 /U SHMEDIA.DLL,注銷掉預讀功能。或刪除注冊表中下面這個鍵值:[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\CLSID\{87D62D94-71B3-4b9a-9489-5FE6850DC73E}\InProcServer32]。
3.防火牆:
由於反病毒軟體在查毒時會佔用正在檢查的文件,從而導致執行刪除時提示文件正在使用,這時可試著暫時關閉它的即時監控程序,或許可以解決。
4.OFFice、WPS系列軟體:
OFFice的非法關閉也會造成文件無法刪除或改名。重新運行該程序,然後正常關閉,再刪除文件。
5.藉助WinRAR:
右擊要刪除的文件夾,選擇「添加到壓縮文件」。在彈出的對話框中選中「壓縮後刪除源文件,」隨便寫個壓縮包名,點確定。
6.許可權問題:
如果是2000和xp系統,請先確定是否有許可權刪除這個文件或文件夾。
7.可執行文件的刪除:
如果可執行文件的映像或程序所調用的DLL動態鏈接庫文件還在內存中未釋放,刪除時就會提示文件正在使用,解決方法是刪除系統的頁面文件,Win98中是Win386.SWP,Win2000/XP是pagefile.sys。注意要在DOS下刪除。
8.文件粉碎法:
使用文件粉碎機,如File Pulverizer,可以徹底刪除一些頑固文件。
三、製作一個無法刪除的「文件保險箱」
文件夾無法刪除,未必就是不好的事情,如果把一些重要的文件放在這個目錄中,不就可以避免誤刪了嗎?一個文件名只包含空格的文件夾在Windows中是不允許創建和刪除的,但在DOS下卻可以創建文件名包含\的文件夾。
在我們使用Windows的過程中,會遇到各種各樣的問題。即使是最簡單的刪除文件也可能遇到麻煩,要麼系統提示「文件正在被另一個人或程序使用」,要麼就是報告「訪問被拒絕」……如果你也遇到過這種情況,不妨看看本文。
原因一:文件正在使用中
在刪除文件時,經常會遇到的一個問題是,文件正在使用,無法刪除。如果試圖刪除以獨占訪問而不是以共享訪問方式打開,並且正在使用中的文件時,系統就會出現錯誤提示:「無法刪除xxx:文件正在被另一個人或程序使用」。而另一種情況則是,能夠使用刪除命令刪除文件,但在打開文件的進程釋放該文件之前,文件實際上並未刪除。
要解決上述問題,需要確定擁有文件打開句柄的進程,然後關閉此進程。在以前的Windows中,我們可以使用資源工具包的Oh.exe。但在XP中,安裝好的Support
Tools卻不帶Oh.exe。不過,XP提供了一個新的Openfiles.exe命令行工具,它能夠報告進程打開的各個文件。與Oh.exe相似,Openfiles.exe也要求打開系統內核監視,這會消耗一些內存,並降低系統操作的性能。打開系統監視的命令是「Openfiles
/local
on」,它會啟用系統全局標志「維護對象列表」,需重新啟動系統才能生效。重新啟動系統後,在命令提示符下執行不帶參數的「Openfiles」,即可看到各個進程打開文件的清單。
原因二:文件系統損壞
磁碟上的壞區、其他硬體故障或者軟體錯誤都可能會損壞文件系統,使文件出現問題而無法刪除。典型操作失敗的方式可能各不相同,當檢測到文件系統損壞時,通常會收到一條提示運行Chkdsk的信息。
如果遇到這種情況,可以在磁碟卷上運行Chkdsk實用工具以糾正任何存在的錯誤。根據損壞的性質,Chkdsk也許能夠恢復文件數據,也許無法恢復,但Chkdsk可以使文件系統返回到一種在內部一致的狀態。有關Chkdsk實用工具的命令及參數,可以在命令提示符下執行「Chkdsk
/?」查閱。
原因三:文件使用了存取控制列表
如果某個文件使用了存取控制列表(Access Control
List,簡稱ACL),而操作者又沒有相應的許可權,那麼刪除文件時就可能出現「訪問被拒絕」的提示。
通常情況下,管理員具有取得任何文件所有權的隱含能力,文件所有者也具有修改文件許可權的隱含能力。不過,這些默認的許可權是可以被修改的。
要解決因ACL導致文件無法刪除的問題,就必須以具有相應許可權的用戶身份登錄,或者是賦予自己刪除文件的許可權,然後才能刪除文件。要注意的是,操作者必須擁有這些文件的所有權才能更改許可權。如果是因為文件使用了不規范的ACL而不能使用某些安全工具顯示或修改其許可權時,可以嘗試使用命令行工具Cacls.exe進行修改。
原因四:文件名使用了一個保留名稱
眾所周知,像AUX、LPT1這樣的名稱是為舊式DOS設備保留的。為了向後兼容,在Windows中不允許使用這些文件名,也不能使用典型的Win32文件調用來創建它們。反之,如果文件名是Win32命名空間中的一個保留名稱,則同樣可能無法刪除此文件。
要解決此類問題,可以在Linux或其他非Windows的操作系統下重命名或刪除該文件。另外,如果能夠使用特定的語法指定到該文件的路徑,也可以使用一些內置的命令繞過典型的Win32保留名稱檢查。例如,在Windows
XP中使用以下命令,可以刪除名為「lpt1」的文件(Del命令後面加上「?」來避免Windows檢查文件名的合法性):
Del [URL=http://3800cc.com/news/w31/file://?c:]?c:[/URL]文件路徑lpt1
原因五:無效的文件名稱
如果文件名中包括一個無效名稱,例如文件名有一個尾隨空格,或一個尾隨句點,或者文件名僅由一個空格組成,同樣可能無法刪除該文件。值得一提的是,如果使用典型的Win32語法打開名稱中有尾隨空格或尾隨句點的文件,則尾隨空格或句點在打開實際文件之前會被去掉。因此,如果在同一個文件夾中有兩個分別名為「File.txt」和「File.txt
」的文件(注意第二個文件名後面的空格),當使用標准Win32調用打開第二個文件時,實際上會打開第一個文件。同樣,如果文件的名稱僅是「
」(一個空格字元),當嘗試使用標准Win32調用打開它時,實際上會打開該文件的父文件夾。在此情況下,如果嘗試更改這些文件上的安全設置,就有可能會意外更改其他文件上的設置。
與解決文件名使用保留名稱的方法類似,可以使用一種適當的內部語法刪除此文件。例如要刪除包含尾隨空格的文件,可以使用如下命令:
Del [URL=http://3800cc.com/news/w31/file://?]?[/URL] c:文件路徑(尾隨空格的文件名)
原因六:文件路徑太深無法訪問
文件位於比最大路徑字元數(MAX_PATH)更深的路徑中,可能導致文件無法訪問,當然,這種情況較為少見。如果路徑深的原因是文件夾名稱太長,最簡便的解決方案是使用自動生成的8.3名稱訪問該文件。如果8.3路徑也太長,可以從根文件夾開始重命名文件夾,縮短它們的名稱,以使目標文件的路徑深度不超過MAX_PATH。若是文件的深度超過128個文件夾,可以通過創建一個網路共享,使其位於文件夾樹中盡可能深的位置,然後通過訪問此共享來訪問文件。
一般情況下,如果遇到因文件路徑太深無法訪問的情況,可以通過使用創建文件的軟體來管理這些文件。也就是說,如果有一個程序,它可以創建超過MAX_PATH的文件,則我們也可以使用該程序來管理這些文件。此外,對於通過網路共享創建的深層次結構的文件也可以通過使用同一共享來進行刪除。
前面介紹了Windows系統中文件或文件夾無法刪除的幾種原因以及解決的方法。在某些情況下,可能還會遇到上述各種原因的不同組合,使得刪除文件的過程更加復雜。這就需要讀者能夠舉一反三,靈活應用微軟提供的各種實用工具進行解決了。
Windows XP中刪除AVI文件的問題
很多朋友可能會遇到Windows XP中無法刪除AVI文件的問題,這主要是由於Windows
XP視頻預覽功能的Bug所導致的。你可以嘗試用以下方法進行刪除。
方法一 在運行命令框中輸入「Regs-vr32/u
Shmedia.dll」並回車,卸去Windows
XP的視頻文件預覽功能。當以後想要恢復視頻預覽功能時,再使用「Regsvr32Shmedia.dll」命令重新注冊即可。
方法二
先打開命令提示符窗口,然後在任務管理器中結束Explorer進程,再從命令提示符窗口中切換到保存視頻文件的文件夾下,用Del命令刪除文件。
方法三
如果安裝了雙系統,可以從另一個系統,如Win98下進行刪除。