㈠ 什麼是浮點運算速度
浮點運算就是實數運算,因為計算機只能存儲整數,所以實數都是約數,這樣浮點運算是很慢的而且會有誤差.
浮點運算性能可以直觀地反映一個cpu的計算能力,注意是「計算能力」,可是學過編程的人都知道,占代碼量80%的是由if ,while, for 等等構成的分支語句,這些語句對cpu的浮點運算要求不高,可以說沒什麼要求,但要求有大量的分支預測機制,以加快速度。真正對浮點要求高的是視頻壓縮,場景的渲染,光散射的計算等等,索尼原本計劃用兩顆cell來製作ps3,最後由於功耗問題不了了之。有些朋友說cell裡面的協處理器沒有緩存性能差,這也是不對的,浮點運算不需要太多的緩存,緩存是用來存放中間數據的,浮點運算要求盡可能的即時完成,就像GPU里也沒多少緩存一樣;相反,分支預測對緩存要求很高,需要存儲很多東西以供判斷。
㈡ CPU的浮點運算能力是什麼東西啊
浮點數可以簡單的理解為小數,
有些老師會教你浮緩散點數在內存中是這樣存的是 底 指數 這樣的形式
可以說完全不對,真正浮點數在內存中存儲的方式非常復雜,一共有七種情況
由於指數太多不好打出來,
你可以查閱:(標准IEEE 745)名稱為:
Standard for binary floating decimal point ANSI/IEEE 745
這就是浮點數的標准文檔,上寬哪團面詳細的規定了浮點數和雙精度數如何存儲,了解了以後你就可以自己計算浮點數的取值范圍以及為什麼有一些值慎橘取不到還有為什麼會有精度的問題,可是計算相當麻煩。
希望對你有所幫助
㈢ CPU的浮點運算能力是什麼東西啊
5 CPU的性能不全是看運算頻率,我見過賽揚R 3.01GHZ和AMD速龍64 4000+ 2.01G的CPU玩起游戲來真是不能比啊《內存都是一樣的啊》 補充: 浮點運算能力是指處理3D的能力嗎? 補充: 那看處理3D圖象能力看什麼呢? 滿意答案芯♂思可望√3級2008-04-01浮點數可以簡單的理解為小數, 有些老師會教你浮點數在內存中是這樣存的是 底 指數 這樣的形式 可以說完全不對,真正浮點數在內賀虛存中存儲的方式非裂段常復雜,一共有七種情況 由於指肆拍譽數太多不好打出來, 你可以查閱:(標准IEEE 745)名稱為: 希望對你有所幫助
㈣ 什麼是浮點運算
浮點運算就是實數運算,因為計算機只能存儲整數,所以實數都是約數,這樣浮點運算是很慢的而且會有誤差。現在大多數機器都是32位的,也就是說32位都用來表示整耐歷數的話,那麼對於無符號整數就是0 到 2^32-1,對於有符號的話就是-2^31 到 2^31-1。
浮點運算使用三種不同的數據:
1)整數(Integer),又分為字,短整數(Short Integer)和長整數(Long Integer)
2)實數(Real)分單精度(Single Real)和坦並雙精度(Double Real)
昌信搜3)壓縮的二十進制數(BCD)
㈤ CPU的浮點運算是什麼意思
浮點運算是相對於定點運算來說的。
浮胡謹陪點運算簡單理解可以為小數晌弊運算褲蠢,即小數點是浮動的,像科學計數法的一樣,比如320就是:3.2*10^2或者0.32*10^3等等表示。
㈥ cpu浮點運算是什麼
CPU浮點運算實質上也就是實數運算也即小數運算。因為計算機只可以存儲整寬笑數,所以實慎伍含數都是約數。
CPU的浮點運算能力是評測CPU的一個重要指標。
CPU不僅有浮點運算能力(就是有小數點的數),還有整數的運算能力,浮點一般在家用電腦日常操作中不經常用到(大部分是整數運算),浮點運算能力表現在我們的游戲中(如游戲中的人物或隊友的行為即智商也叫AI 和游戲里的劇情發展就是靠CPU的浮點運算的),浮點運算還有一個重要場合運用就是科學研究運算離家用很遙遠。
cinebench R 10、R11.5(渲染測試軟體)、系統分析評測 SiSoftware Sandra 等軟體就是測CPU浮點運算橘信能力的。分數越高,說明計算能力越大。
相比於CPU來說,GPU浮點運算能力更強,但是還要游戲的程序編程給與支持,目前游戲里AI,游戲引擎,都要CPU直接參與計算,NVIDIA已經將CUDA引用到游戲里甚至是普通應用里,屆可以感受到GPU強大的浮點運算加速帶來的快感以及GPU加持的深度學習運算。
㈦ CPU的每秒浮點計算能力GigaFloat 是什麼意思
1,Giga簡稱G,是表示數量的前綴,表示10^9,即10億,比如9G,就是90億。,2,表示浮點運算能力的單位是FLOPS(即「每秒浮點運算次數」,「每秒峰值速度」),而非「Float」。是「每秒所執行的浮點運算次數」空掘賣(floating-point operations per second) 的縮寫。它常被用來估算電腦的執行效能,尤其是在使用到大量浮點運算的科學計算領域中。因為 FLOPS 字尾的那個 S,代表秒,而不是復數,所以不能省略掉。
在這里所謂的「浮點運算」,實際上包括了所有涉及小數的運算。這類運算在某類斗逗應用軟體中常常散賀出現,而它們也比整數運算更花時間。現今大部分的處理器中,都有一個專門用來處理浮點運算的「浮點運算器」(FPU)。也因此 FLOPS 所量測的,實際上就是 FPU 的執行速度。而最常用來測量 FLOPS 的基準程式 (benchmark) 之一,就是 Linpack。
3,GigaFLOPS即每秒10億次浮點運算,也是是描述計算機浮點運算能力的單位,現在的主流CPU一般在20-60 GFLOPS之間。
㈧ 浮點運算圖形處理能力是什麼
當我們用不同的電腦計算圓周率時,會發現一台電腦的計算較另一台來講結果更加精確。或者我們在進行槍戰游戲的時候,當一粒子彈擊中牆壁時,牆上剝落下一塊牆皮,同樣的場面在一台電腦上的表現可能會非常的呆板、做作;而在另枯襲外一台慶敗旅電腦上就會非常生動形象,甚至與我們在現實中看到的所差無幾。
以上我們看到的一切,都源於CPU內部添加的「浮點運算功能」。浮點運算能力是關繫到CPU的多媒體,3D圖形處理的一個重要指標。P4中只有2個浮點執行單元,而其中一個單元要同時處理FADD? FMUL? MMX? SSE? 和SSE2,所以P4處理器的浮點單元設計應該譽凳是整個處理器設計中最薄弱的部分。AMD則為Athlon設計了3個並行的浮點、多媒體執行單元。其中一個是浮點的存儲,一個是浮點加,一個是浮點乘,其中浮點加和浮點乘是分開的,所以Athlon中就有兩個並行的浮點通道,三個執行單元,而且相互之間完全不受干擾,這是所謂的超標量的浮點結構,可以說Athlon的浮點運算無疑是目前最強的。