⑴ 電腦引擎是干什麼用的
搜索用的
⑵ 電腦引擎是什麼玩意
CUP 中文就是 中央處理器
⑶ 下載電腦版引擎是什麼意思
這個 仔細說下吧MYSQL常用 兩種
、MyISAM與InnoDB
前者 都可以進行一般的數據存儲 但各有優勢
簡單不全面的說 前者 適合 少改寫 少插入 的 讀取頻繁的表
後者 使用於 頻繁維護的 update insert等 數據表
這倆 鎖定方式也不同 鎖表方式
一般泛用後者
希望能幫到初學的你
⑷ 電腦引擎過低什麼意思
升級IE就行了
⑸ 游戲用的引擎是什麼意思
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互交式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在於讓游戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平台,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即「渲染器」,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智慧、網路引擎以及場景管理。
諸如Unreal系列引擎、Doom3引擎、CryENGINE2、RenderWare、Gamebryo, Virtools以及Source引擎提供一套可視開發工具,為了簡化開發,這些工具通常整合到集成開發環境中。 游戲引擎也被稱為 「游戲中間層」 ,這是由於引擎開發商提供一套凌駕於硬體層與用戶界面之間的可以重用的全功能封裝,為引擎使用者減少獨立開發費用,開發周期時間。使得使用者在競爭日益激烈的電腦游戲產業中贏得利益。
引擎作為一個中間層,他能夠將同一個游戲表現在不同的游戲平台之上,諸如:個人電腦、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox、Xbox 360、Wii和任天堂游戲機。一些游戲引擎通常被設計為部分組件可以替換或增加新組件,從而增強引擎的表現能力。當然這樣的引擎也會更昂貴。可用於增加功能的組件有用於物理計算的Havok,處理聲音的FMOD,加快渲染速度的SpeedTree等。 一些引擎直接設計為組件分離,用戶根據需要自己組裝引擎組件比如RenderWare引擎。但這樣的設計給引擎的開發帶來了更高的難度,因為設計者要更多考慮各組件之間的協調問題。
游戲引擎還經常用在其他需要互動的領域,比如商業產品介紹,建築效果預覽,模擬訓練等。
有些游戲引擎只含有渲染器。其他必要的游戲組件需要使用者自行開發,或者集成其他引擎中的現有組件。這樣的通常叫做「圖像引擎」、「渲染引擎」或「3D引擎」。但很多全功能的引擎亦簡稱為「3D引擎」,比如RealmForge、Power Render、Crystal Space以及Genesis3D。
⑹ 電腦上的引擎是什麼可以告訴我么
Cpu
⑺ 在計算機(編程)里,引擎是什麼意思
我認為引擎就控制某種軟體的核心程序。如在游戲編程中,引擎指用於控制所有游戲功能的主程序。
⑻ 筆記本電腦的引擎是什麼
引擎 yǐnqíng 【英】engine 引擎是發動機的核心部分,因此習慣上也常用引擎指發動機。引擎的主要部件是氣缸,也是整個汽車的動力源泉。嚴格意義上世界上最早的引擎由一位英國科學家在公元一六八零年發明。在游戲的編寫中,引擎指用於控制所有游戲功能的主程序。
筆記本引擎指的是筆記本核心部份。
⑼ 引擎是什麼意思
引擎
是發動機的核心部分,因此習慣上也常用引擎指發動機。引擎的主要部件是氣缸,也是整個汽車的動力源泉。嚴格意義上世界上最早的引擎由一位英國科學家在公元一六八零年發明。在游戲的編寫中,引擎指用於控制所有游戲功能的主程序。
組成
引擎的主要部分就是汽缸,這里就是整個汽車的動力源泉。汽缸的工作原理我在這里簡單介紹一下,汽缸包括缸體、進氣孔、輸油孔、出氣孔、活塞和火花塞(汽油機)。汽缸通過進氣孔和輸油孔注入汽油和空氣,在汽缸內充分混合,當火花塞點燃混合物後,混合物猛烈地爆炸燃燒,推動活塞向下運動,並產生動力。同時,爆炸氣巨大的壓力還推開單向閥的出氣孔,排出廢氣。而後,汽缸內殘余廢氣逐漸變冷,氣壓變低,汽缸外部的大氣壓又推動活塞向上運動,以准備進行下一次爆炸。這就是簡單的原理。現也用作IT方面的術語,指經包裝過的函數庫,方便別人調用,如搜索引擎、圖形引擎、物理引擎等。
簡史
嚴格來說,引擎是在公元一六八零年由一位英國科學家發明的。這是一種由火葯驅動的燃燒式引擎,並不是由電油或柴油驅動。原理和現代的引擎一樣。但由於它活動得很慢,於是其它引擎便用蒸氣代替了火葯。
公元一七六九年,是由一位法國人而並不是由英國的詹姆士·瓦特發明蒸氣引擎的。由於蒸氣引擎是用蒸氣的壓力直接推動來產生動力,因此能夠有更高之效率。但它有一個致命的缺點,就是渦爐的剛度。這缺點使渦爐爆炸,而因此死傷不計其數。再者,那些渦爐笨重和需要長時間才能起動都是少人用它的原因。
公元一八七六年,尼古拉斯·奧吉斯·奧托在德國發明了四沖程引擎。最初,石油氣是作為該引擎的燃料。但是,以石油氣作為燃料的入氣系統並不容易製造,跟著電油便成為該引擎的燃料。
公元一九三六年,魯道夫·狄塞爾在德國發明了柴油引擎。不像一般使用電油的引擎,它使用直接噴注系統並使燃料和高壓的空氣燃燒,所以在高轉時的爆震得以解決。可是,沒有東西是完美的,它需要強度高的引擎缸體,所以引擎是非常重的。
最後,有一位德國科學家在公元一九六一年發明了轉子引擎。它需要以電油作為燃料,因為它的壓縮比低。
明顯地,字面上說明了這是什麼引擎,就是用兩個沖程的長度完成一個循環。在第一個沖程,兩個程序一起進行,那就是進氣和壓縮。在第二個沖程,另兩個程序一起進行,那就是燃燒(做功)和排氣。
它是一副簡單的引擎,並沒有排氣活瓣。它擁有高的容積效率和快速提升轉數,但它的扭力及馬力輸出變化頗大,所以它不適宜用於汽車及貨車那些需要穩定的扭力及馬力來應付很大的道路變化的車輛。另一不適用的原因是嚴格的排氣限制(歐盟三及歐盟四),基於燃燒過程不夠精密,因此它也不適用於其它車輛。它適用於船隻,因為船隻在短時間內都不會加速及停下,因此引擎轉速得以維持並維持一定馬力輸出。它適用於電單車,因為它的重量輕及有高容積效率。
GE航空推第六代戰機引擎,將於2016年試車。