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電腦渲染靠什麼

發布時間:2023-05-13 18:45:42

❶ 用3dmax 渲染電腦需要什麼配置

電腦渲染主力CPU和內存,因此渲染用的電腦主要選擇cpu和內存,其它的看預算一般級別就可以。

一、CPU的選擇主要看頻率、核心數、三級緩存,都是越大越好,推薦AMD的,線程多,性價比高,新出的三代銳龍性能要略微領先於9代酷睿。

1、AMD:

入門級CPU

①、AMD Ryzen 5 2400G:主頻3.6GHz,睿頻3.9GHz,四核心,八線程,三級緩存4MB;

②、AMD Ryzen 7 2700X: 主頻3.7GHz,睿頻4.3GHz,八核心,十六線程,三級緩存:16MB;

中端的CPU

①AMD Ryzen 7 3700X(三代銳龍): 主頻3.6GHz,睿頻4.4GHz,八核心,十六線程,三級緩存32MB;

②、AMD Ryzen 7 3800X(三代銳龍): 主頻3.9GHz,睿頻4.5GHz,八核心,十六線程,三級緩存32MB;

高端CPU

①AMD Ryzen 9 3900X(三代銳龍):三級緩存64MB,主頻3.8GHz,睿頻4.6GHz,十二核心,二十四線程;

②、I9 9900k: 主頻3.6GHZ,睿頻5GHZ,八核心,十六線程,三級緩存16MB;

發燒級CPU

如果預算充足,想要追求高性能可以考慮如下配置

①、AMD Ryzen Threadripper 2950X:CPU主頻3.5GHz,睿頻4.4GHz,十六核心,三十二線程,三級緩存32MB;

②、AMD Ryzen Threadripper 3950X:CPU主頻3.5GHz,睿頻4.7GHz,十六核心,三十二線程,三級緩存:64MB。

二、內存

材質貼圖越復雜,燈光細分越多,全局光照等參數越大,佔用的內存就會越多,內存不足會出現3dmax 死機、崩潰等問題。

大小選擇:一般渲染的電腦最少需要16G內存,32G內存以上是最好的選擇

在以後預算充足的時候可以優先考慮升級內存,內存的升級空間比較大。

(1)電腦渲染靠什麼擴展閱讀

配置總體建議:

3dmax渲染靠CPU+內存,操作預覽靠顯卡+CPU+內存,CPU頻率越高,顯卡越好實時預覽越流暢。在內存夠大的基礎上,CPU線程數越多,渲染速度越快。

渲染為主,建議把錢多用在CUP上,在預算不足時,在內存上多投入資金要比投入到其它硬體上見效快的多。

CPU:睿頻不低於4.3ghz,線程16個以上的,

內存:16G起步,大型場景32G以上

顯卡:CUDA核心數1000個以上,顯存6G以上,位寬192bit以上

❷ 渲染速度和什麼有關

問題一:v-ray渲染出圖的速度與電腦的什麼配置有關?請詳細說明!! 你好樓主,渲染速度關系最大的是CPU,其次是內存,和顯卡沒有直接關系。要想在後期輸出成品的渲染中提高速度就要使用強勁的CPU,如四核,三核高頻CPU。或者2~3台甚至更多的機器網路渲染!
如果是需要在做圖過程中窗口的即時渲染(顯示速度)加快那就需要專業顯卡和專業驅動。

問題二:3D max最終出圖渲染的速度和顯卡有關系嗎? 3L別胡說...
我VRAY出圖,機器是I7 940, 顯卡是260+
你說這顯卡現在算什麼檔次,是不是20年前的?
但是渲染速度和同CPU,集成顯卡的一樣
此外,運算時顯卡完全不發熱,用電量也沒提高。可以說完全處於閑置狀態
顯卡好壞,只關繫到3D建模時,模型的即時演算的速度
面多的時候,移動起來一卡卡就是顯卡不行的關系
還有,在PHOTOSHOP,PAINT 這種軟體。GPU是會參加運算的。比如水墨畫筆,濾鏡什麼的。

問題三:3DMAX渲染速度取決於什麼 樓上的都在說什麼?火星語? 還是說你們根本不是搞CG的?不知道渲染原理?
樓主給你一組數據和名詞解釋 你自然明白為什麼了
Genuine Intel T2300 1.66HZ
65nm
核心數量:雙核
介面類型:Socket 479
主頻:1.66GHz
二級緩存:2048K *2
匯流排頻率:667MHz
奔騰D,3.66HZ
90nm
主頻 3.66GHz
匯流排頻率 667MHz
核心數量 1個
二級緩存 1MB
CPU緩存(Cache Memoney)位於CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小但交換速度快。在緩存中的數據是內存中的一小部分,但這一小部分是短時間內CPU即將訪問的,當CPU調用大量數據時,就可避開內存直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。由此可見,在CPU中加入緩存是一種高效的解決方案,這樣整個內存儲器(緩存+內存)就變成了既有緩存的激空高速度,又有內存的大容量的存儲系統了。緩存對CPU的性能影響很大,主要是因為CPU的數據交換順序和CPU與緩存間的帶寬引起的。
緩存的工作原理是當CPU要讀取一個數據時,首先從緩存中查找,如果找到就立即讀取並送給CPU處理;如果沒有找到,就用相對慢的速度從內存中讀取並送給CPU處理,同時把這個數據所在的數據塊調入緩存中,可以使得以後對整塊數據的讀取都從緩存中進行,不必再調用內存。
正是這樣的讀取機制使褲譽CPU讀取緩存的命中率非常高(大多數CPU可達90%左右),也就是說CPU下一次要讀取的數據90%都在緩存中,只有大約10%需要從內存讀取。這大大節省了CPU直接讀取內存的時間,也使CPU讀取數據時基本無需等待。總的來說,CPU讀取數據的順序是先緩存後內存。
Core Duo它的二級緩存則是兩個核心共享2MB的二級緩存,共享式的二級緩存配合Intel的「Smart cache」共享緩存技術,實現了真正意義上的緩存數據同步,大幅度降低了數據延遲,減少了對前端匯流排的佔用,性能表現不錯,是目前雙核心處理器上最先進的二級緩存架構。今後Intel的雙核心處理器的二級緩存都會採用這種兩個內核共享二級緩存的「Smart cache」共享緩存技術
軟體渲染考的就是CPU的能力。雖然某些參數不能按數字演算法算出性能,但我們還是可以參考一下
可以這么想像 2個1.66=3.3G的能力已經接近PD的3.6了
而且共享2M緩存比獨立的1M緩存當然性能高的多的多。。
樓主明白了??

問題四:請問下3DMAX渲染速度 主要和哪些硬體有關系呢 3D MAX 渲染 影響速度的 第一位是顯卡,第二是CPU,內存差不多就行。
如果你是專業做3D的 當然用個專業卡,不是專業做3D的 買個高端的游戲卡也行。
用專業卡 CPU的負載量會小的多,當然 CPU越快約好了,四胡鉛段核當然比兩核好啦。
內存 現在裝機基本最低都2G 已經完全夠用了。

問題五:決定VR渲染速度的參數有哪些? VR的基本渲染對於掌握的人來說,最迫切需要解決的問題是VR的出圖速度問題。動則需要數小時的渲染時間真的是很難以接受,不管是練習還是真正的做方案都是漫長的等待,這樣修改起來也不方便。因此當務之急是要弄清楚影響VR速度的根本原因,優化參數。
圖形抗鋸齒方面Image sampler (Antialiasing)
1、無反射模糊,圖像質量相似的情況下,adaptive subdivision最快
比較參數Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2
2、大量粗糙表面多bump貼圖,simple two-level 最快
比較參數Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05
3、如果場景中有大量模糊效果,包括運動模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的
如果場景中有大量凹凸效果,包括bump貼圖,置換,noise等,adaptive QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情況用adaptive subdivison會比較快。
根據不同的情況選擇不同的抗鋸齒這個很重要!!
另外幾個關鍵的參數:
threshold這個值對速度的影響非常大。
在adaptive subdivison Clr thresh默認為0.1,測試改為1,速度提升很多質量也可以接受
在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默認為0.005測試改為0.1,速度很快質量還可以。
如果在adaptive rQMC image sampler 里勾選Use QMC sampler thresh的話,那麼這里的域值采樣直接由rQMC面板的Noise threshold決定互
如果沒有勾選則有Clr thresh來決定,默認0.01測試改為0.1,速度快質量也可以接受
Object outline:
當場景有大量細小物體,抗鋸齒方式是adaptive subdivison時,如果勾選Object outline,那麼渲染會非常慢。這個時候我們不要勾選object outline而用Clr threshold來控制圖象質量
Nrm thresh:這個是特定的法線區域采樣,如果對陰影要求不高的情況把Clr threshold設置一個較大的值5,勾上object outline和Nrm threshold這樣速度也有不小的提升。
與渲染速度有關的還有發光貼圖里的二個參數:
Interpolation type插值類型和Sample lookup采樣查尋
一般只要將Interpolation type設為Least squares fit(最小平方適配法),
而Sample lookup設置為Precalculated overlapping(預先計算的重疊),就可以滿足我們的大多數要,且速度也很快。
如果質量達不到要求就再試一試其它參數設置(記住Nearest只適合用於草圖預覽)
Check sample visibility檢查樣本可見性,可以減少漏光現象,但速度會減慢
1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次數調為1
2、最終光子圖的 IM參數rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,......>>

問題六:AE特效軟體 渲染速度跟電腦什麼有關 CPU偏多 還是顯卡偏多? 顯然是CPU
這些效果的運算很吃CPU・・・・・・・・・・・・・・・・・・

問題七:電腦3D渲圖速度跟什麼配置有關 在3Dmax中的渲染時顯卡是不參與運算的,它的渲染是純粹的CPU運算(除非你是專業繪圖卡),所以CPU的速度對渲染的速度起著決定作用,當然,這是在你主板和內存頻率要跟上的情況下,如果你的主板或內存頻率跟不上當然也影響,這里的跟上是指搭配起來能比較充分地發揮CPU的性能。
內存的大小對渲染的速度影響並不明顯,如果你的內存對於你所渲染的場景夠用,那麼再大下去是沒有加速作用的(比如你做一個場景包括渲染再加上當前其它程序佔用的而內存為480M,此時,只要你實際物理內存大於480M那麼速度就一樣了)。

問題八:AE的渲染速度和什麼有關 從左到右排列:CPU>內存> 硬碟

問題九:渲染3D效果圖的速度與電腦的什麼配置有關? 渲染依靠的是CPU和內存,顯卡越好那你在作圖的過程中拖動場景就不會卡頓。

問題十:EDIUS的渲染速度最主要和什麼有關系 渲染速度的快慢和你電腦的配置有關系,還有和你加的特效有關,特效越多,電腦越卡,渲染就越慢。

❸ 3D渲染對電腦的配置要求

一、操作系統:Windows10 專業版 64位
二、處理器(CPU): 英特爾i7 及以上,AMD Ryzen 7系列(中級)
(2500元往上吧,也有1000元左右的初級版)
(雖然大部分都是用的英特爾,但AMD的第三代處理器性價比高於英特爾i9,3dmax要靠cpu進行渲染,1核兩線程,如圖,建議8核以上,也就是16線程,vary渲染器的體現是同一時間一次渲染16格,此外,建模時CPU頻率越低,遇到復雜的貼圖,千萬級的模型面,就會預覽越卡頓,甚至死機。)
三、內存:小場景16G,大場景32G
(內存對渲染和建模都有影響,內存不足會出現3dmax 死機、崩潰等問題。內存比較便宜,DDR4的16G內存才400元左右,建議直接上32G)
四、硬碟要求:500G+固態硬碟
五、專業顯卡:NVIDIA Quadro 系列 (低至3300元)
如果是同學,根據情況配置游戲顯卡吧(2200元左右的開始,便宜些)
(專業的顯卡就兩個系列:NVIDIA的 Quadro 和AMD的 FirePro
盡量不選擇游戲顯卡,因為您除了使用3DMAX,還要兼顧PS/AI/AE/PR等Adobe全家桶軟體
若選擇AMD的顯卡,意味著你要選擇AMD的CPU,AMD的主板,這樣才能發揮金錢的價值,但這樣性價比會打折扣。
顯卡是在建模的時候,提供屏幕實時預覽,窗口刷新的,也就是說,顯卡對渲染之前的操作流暢性和實時反饋速度有幫助!)
六、顯示器(自選吧)
七、3dmax配置建議:
3dmax的主要配置就是顯卡+CPU+內存這三個硬體。
3dmax渲染靠CPU+內存,操作預覽靠顯卡+CPU+內存,CPU頻率越高,顯卡越好實時預覽越流暢。在內存夠大的基礎上,CPU線程數越多,渲染速度越快。
如果是建模為主,建議把錢多用在顯卡上!
畢竟,3dmax的渲染可以交給性價比超高的:渲染100(邀請碼:6666)來完成啦,謝謝大家!!!

❹ 3Dmax 渲染需要什麼配置

3dsmax渲染主要依靠CPU和內存,操作預覽主要靠CPU、內存和顯卡,CPU頻率越高,顯卡越好,實時預覽越流暢。內存足夠大的前提下,CPU線程越多,渲染速度會越快。

顯卡:4G或者6G以上獨立顯卡,晶元最好是最新的一代或者二代;

CPU:4核或6核以上,主頻在2.4GHZ或者3.0GHZ;

內存:16G以上,最好選擇雙通道內存或者高頻內存;

固態硬碟:選擇512G以上的,因為3dsmax軟體還是比較佔用內存的;

屏幕:盡量選擇高色域、高解析度的,比如100%SRGB;

散熱:盡量選擇熱管數、出風口多的設備,因為渲染時電腦發熱量比較大。

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