① QQ農場是什麼時候創立的具體是那一年那個月呢
公元2009年5月,QQ空間《開心農場兄高》開卜談始內測。公元2009年8月13日改成了「QQ農場NEW」,開始羨弊尺公測
② 開心農場什麼時候開始的
開心農場大概是在零九年的二三月份時開始的。我是三月份注冊的帳號,是朋友拉我去農場玩偷菜的。她是比我前一個月,大概在過年時由她同昌耐事帶進去的,她是在北京的。扮迅盯我想這個時間廳和應該是很正確的。
③ 當年火爆全網的「開心農場」,為何突然之間就消失在大眾面前了
如果你是一位老網民,相信你一定不會忘記2008年11月份的那個火爆時刻。
2008年3月份,開心網開始上線,並在極短的時間內傳遍大江南北,成為了許多人互聯網社交互動的新形式。
僅僅過了8個月,時間來到2008年11月缺陪份,一款火爆全網的網頁 游戲 開始在開心網出現,一度創造了一個輝煌的 歷史 時刻。
這款火爆全網的網頁 游戲 ,就是當時鼎鼎有名的「開心農場」。
那麼,為什麼當年火爆全網的「開心農場」,卻突然之間就消失在大眾面前了?
這其中又有著怎樣曲折離奇,不為人知的故事?別急,且聽我慢慢道來。
2008年11月,一款名為「開心農場」的 游戲 自推出以來,迅速風靡中國大陸和港澳台及全球其他地區。
一時間,數千萬玩家被該 游戲 深深吸引,一些人更是為此夜不能寐。
當時,有人為了防止被人偷菜,刻意設定鬧鍾在凌晨爬起來收菜,以致於「你偷菜了嗎」成為當時大家在網上打招呼時的共同寒暄語。
在開心農場中,你可以扮演一個農場的農場主,在自己農場里開墾土地、種植各種蔬菜和水果。
游戲 中除草、除蟲、澆水每次動作分別加2點經驗,每天累計前150次給經驗,包括給自己和好友除草、殺蟲、澆水。
收獲根據不同作物的生長周期不同,每次收獲所得經驗也不同,每購買一次裝飾品時增加一次經驗。
正是因為這種新奇的玩法,讓許多人樂此不疲。每天自己打理自己的農場,時不時還可以偷點朋友們種的菜,實在是好玩又刺激。
開發「開心農場」 游戲 的公司名字叫做「五分鍾」(英文名為「Five Minutes」)。五分鍾公司是一家由剛剛畢業的大學生創辦的企業,創始人分別是CEO郜韶飛、COO徐誠和程延輝。
他們的公司命名為「五分鍾」,實際上包含了他們的玩 游戲 理念,即五分鍾就能玩上一局。
這種理念,也決定了他們產品的特點,人人都能玩,玩一局不會花太多時間。
在2008年11月推出開心農場而一炮走紅後,他們又開發出了「賽車總動員」「愛拼才會贏」「瘋狂王後」和「小小戰爭」之類的快玩、休閑類 游戲 。
這些 游戲 出來後,以合作的方式接入人人網、開心網和QQ空間等開放平台上進行運行。
「開心農場」到底有多火?
根據當時的相關數據調查顯示,在開心農場最火的2009-2010年這段時期,開心農場的注冊總人數為7000萬人,同時在線活躍人數為2300萬人。
這到底是一個什麼概念呢?
當時的開心網,其注冊總人數大概也就在9000萬人左右,而同時在線活躍總人數大概為3000萬左右。
也就是說,絕大部分的開心網用戶,基本上都在玩開心農場;反過來也可以說,開心農場這個看似簡單的小 游戲山樑 ,直接撐起了整個開心網的用戶基數。
據報道,開心農場上線後,上至60歲的老奶奶,下至10歲的孩童,都喜歡趴在電腦前「偷菜」。
有人這樣談到當時玩開心農場的「盛況」:
開心農場也因此憑借著它強大的傳播性和感染力,成功地登上了中國第一社交 游戲 的寶座。而它的開發團隊「五分鍾公司」,也因此而日進斗金。
然而,正當所有開心農場的用戶們玩得不亦樂乎,忘乎所以的時候,2013年8月6日,一則噩耗突然傳來,直接讓人們處於懵逼地狀態。
開心農場在其官方頁面發布告示說道:
時間很快就來到了8月20日,開心農場果然如告示所言,官方網頁再也打不開了,盡管人們拚命點擊了成千上百次,那個熟悉地頁面從此再也沒有出現過。
開心農場下線後,許多網友紛紛吐槽。其中,有一位網友的話,特別地觸動大眾情緒,他的原話是這么說的:
由此可見,開心農場對用戶的感染力和影響度是多麼的強大,實在是真的深入人心!而這份對開心農場的青春記憶,想必許多朋友們應該都是記憶猶新,槽點滿滿吧!
那麼,為什麼當年火爆全網的「開心農場」,卻突然之間就消失在大眾面前了?
這其中又有著怎樣曲折離奇,不為人知的故事?別急,且聽我慢慢道來。
開心農場逗扮運之所以慘遭下線,這其實和它的開發運營公司——五分鍾公司,有著非常緊密的關系。
前文提到過,五分鍾公司是一家由畢業大學生創建的企業,這也就註定了五分鍾公司與生俱來的問題——資金和資源的匱乏。
由於創業團隊全部都是大學生畢業,他們手上沒有充足的資金和資源,所以當他們開發出開心農場這種高人氣的 游戲 後,就面臨著一系列的問題。
開心農場剛剛開發出來不久,人氣就已經非常高了,五分鍾公司也因此很快的接入了開心網和騰訊網。
但是到了2009年4月,五分鍾公司遇到了一個非常棘手的問題。
首先,騰訊的用戶基數非常大,開心農場在騰訊網上線後,由於五分鍾公司技術實力有限,所以開心農場在騰訊網上經常卡頓,用戶體驗效果不太好。
其次,當時五分鍾公司除了在運營開心農場外,還在發展其他 游戲 ,所以資金匱乏,財政吃緊。
鑒於這兩個原因,騰訊公司藉此機會,通過各種手段,將開心農場從五分鍾公司手上買斷開來,並簽署了一份特殊協議。
簡而言之,就是騰訊買斷了五分鍾公司在騰訊渠道發行的開心農場,騰訊享有騰訊渠道開心農場的任意支配權,包括更新 游戲 、更名 游戲 和下架 游戲 等,五分鍾公司不得有任何異議。
不久之後,騰訊公司就將開心農場改名,改成了有騰訊公司自己特色的」QQ農場」,並且開始獨立上線運營了。
雖然當時情況特殊,五分鍾公司將開心農場的任意支配權以300萬元的價格賣給騰訊,有其客觀原因。但是這一做法,可以說是貽害無窮。
為什麼這么說呢?
騰訊公司將開心農場改名「QQ農場」後,原先在騰訊網上屬於開心農場的幾千萬忠實用戶,就地轉換成了騰訊「QQ農場」的忠實用戶。
不僅如此,騰訊還憑借它強大的資源,資金以及技術實力,將「QQ農場」玩出了新高度,各種玩法直接碾壓開心農場,這直接導致了其他的大批開心農場忠實用戶轉戰到「QQ農場」下。
五分鍾公司在這一波操作中,直接流失了大批量的用戶,全部都被騰訊的「QQ農場」搶走了。
盡管在2019年4月份的時候,五分鍾公司得到了騰訊的300元買斷資金,但是仍然入不敷出,所以五分鍾公司一直在嘗試通過各種渠道進行融資。
2009年底,五分鍾公司獲得德豐傑投資公司350萬美元的投資;
2010年7月,五分鍾公司再獲得CyberAgent聯合JAIC中國投資金額在50萬至100萬美元之間的投資。
雖然五分鍾公司獲得了融資,不過,這時的市場行情卻發生了根本性的變化。
五分鍾開發出的社交 游戲 本來生命周期就短,進入2011年後,整個社交網路 游戲 都在走下坡路。
再加上再也沒開發出像開心農場這樣重量級的 游戲 ,五分鍾公司出現了停滯不前的情形。如何延長社交 游戲 的生命周期,已成了五分鍾公司一道不可逾越的障礙。
鑒於這個問題,五分鍾公司決定轉型,打算從網頁 游戲 向手機 游戲 轉型。
但是,這時的五分鍾公司卻犯了個致命的錯誤——他們在向手機 游戲 轉型時,沒有放棄網頁 游戲 ,由此導致戰線過長,無法集中精力專攻一路。
而另一方面的問題,五分鍾公司恐怕也沒有看清——相比網頁 游戲 ,手機 游戲 領域的競爭更加激烈。
特別是中國手機 游戲 市場的兩大巨頭,騰訊 游戲 和網易 游戲 ,其地位更是難以撼動。這兩大 游戲 巨頭,憑借強大的資金,資源以及技術優勢,幾乎已經壟斷的手機 游戲 市場。
如果說做網頁 游戲 ,五分鍾公司或許還能和騰訊,網易拼一拼;但是做手機 游戲 ,五分鍾公司則完全是新手,在騰訊和網易面前,完全是寸步難行。
至此,五分鍾公司在網頁 游戲 方面,已沒有了太大的優勢,而且在手機 游戲 方面,又是新手,自身實力又是那麼弱小。
所以,五分鍾公司要想獲得生存,就得過上一段吃老本的日子。
這就讓問題變得嚴重了——「老本」從何而來?
據業內人士透露,進入2012年後,五分鍾公司的日營收連1000元都不到。 為此,五分鍾公司也曾寄希望於以一種新的形式來吸引風投。
但資本家一個比一個精明,誰都不會去投一個沒有價值,沒有前景的項目。
五分鍾公司在網頁 游戲 上日薄西山,在手機 游戲 上又毫無進展,想要再次獲得資本的青睞,完全是不切實際的。
也正是因為各項原因交織,2012年12月28日,五分鍾公司正式宣布了即將倒閉的消息。而到了2013年8月20日,隨著開心農場正式下線,這一段往事也隨風飄過……
總而言之,開心農場的下線,既有客觀原因,更有主觀原因。
客觀原因就是外部競爭過於激烈,而主觀原因則是五分鍾公司的管理團隊缺乏經驗,思想尚不成熟,昏招頻出。
然而,無論如何,當年開心農場給我帶來的「偷菜」的快樂,是讓我們每個人都難以忘懷的。
各位朋友,你們覺得呢?歡迎大家各抒己見,踴躍評論。
④ 開心農場什麼時候開始
在2009年5月12日,正式開放游戲針對[農場]這一核心板塊進行全面升級重塑,結合Game-Fi特性,添加多種主流游戲茄明核心玩法,以此提升游顫李告戲在元宇宙背景下的多元化。 游戲共包含四大板塊:開擾指放式模擬經營+策略戰爭+星球探索+角色養成。
⑤ 「QQ農場」是騰訊公司什麼時候推出的一款游戲
你所謂的QQ農場其實就是開心農場游戲,QQ空間開心農場是由"五分鍾"團隊開發,嵌入在QQ空間(qzone)平台中的app游戲。QQ空間並不是第一個引入開心農場游戲的平台,QQ空間引入開清槐心農場時猜正老間是:2009年5月22日起。
需要說明的是開心農場在2008年穗升已經面世了