A. 怎麼樣才叫懂電腦
懂電腦的這個詞是問剛接觸電腦的會一些基本知識,任何人只要會以一點電腦都可以說是自己懂電腦,但沒人能做到精通電腦,熟練電腦,這才會電腦所嚮往的,做的精通做到熟練不是人人能做到的,懂過時的了,年輕人要往大了想
B. 新手怎麼快速學會電腦的基本
可以使用360重裝電腦系統。
1.下載360衛士正式版
C. 想學好電腦最基本的是要學什麼
想學好電腦最基本的是要學什麼呢?
1、熟悉電腦基本操作,比如作業系統的使用。
2、辦公軟體的使用,Word,excel,PPT等
3、會打字、會使用操作軟體等。
4、會使用瀏覽器、網頁等。
【拓展】
首先我們來給要學習的東西做一下定義,我們平時所講到的「學電腦」通俗的講就是學習微機(微型計算機,個人電腦,也叫PC),而PC機陵扮在全球,在中國99%的都是安裝了微軟公司的尺山灶Windows作業系統,因此,我們就可以找到方向了。
因為計算機還包括硬體以及計算機的外設等等,因此計算機計算機是非常龐大的,因此,我們能將計算機大概的了解並熟練使用,已經非常不錯了,所以學習:硬體、系統、網路和軟體。
最基本的 自然是打字,不管是辦公還是玩游戲,或者是日常聊天,你都需要打字,打字是學電腦最基礎的東西
學rap最基本的都要學什麼
想玩RAP先要搞清什麼是Hip-Hop!Hip-Hop的起源 發展和現在Hip-Hop音樂的分類 分布! 再要唯談搞清什麼是Hip-Hop Life!什麼是Gangsta!什麼是Party! 好了,等你把這些東西全部搞清了以後!可以入門開始聽歌了! 等你聽了無數首英文和中文的RAP以後! 你應該已經學會唱幾首了吧! 去找些BEAT!寫點詞,練練自己的FLOW! 等有了一定的寫詞功底的時候,就努力找屬於自己的FLOW吧! 而且要勤奮的練習FreeStyle! 同時還要一直關注有關Hip-Hop的一切新聞與動態 不要象現在國內某些SB級的Rapper一樣,什麼是Hip-Hop還沒搞清!歌到出了十幾首了!不點名了,免得傷人自尊! 同時最好可以提高自己的英語水準,對了解一些俚語!和黑人的發音! 這樣以後你和朋友打招呼也都是「Wuz'up man!」了! 如果要學習BEAT的製作的話!就要看你是不是科班出身了 從小學習音樂的 做個Hip-Hop Beat真的很簡單! 如果沒什麼基礎的話,最好先去看一些簡單的樂理! 然後開始摸索水果 Reson等幾個軟體怎麼使用! 等把這些研究的差不多了,又有資金的話! 可是試著入手一台MPC1000學著製作! 錄音方面的話,初學者還是推薦那款COOLEDIT2 PRO的軟體! 或者也可以使用2496 不過上手要不COOLEDIT難一些!
學電腦最基本的要學會什麼??
·PC:個人計算機Personal Computer ·CPU:中央處理器Central Processing Unit ·CPU Fan:中央處理器的「散熱器」(Fan) ·MB:主機板MotherBoard ·RAM:記憶體Random Aess Memory,以PC-代號劃分規格,如PC-133,PC-1066,PC-2700 ·HDD:硬碟Hard Disk Drive ·FDD:軟盤Floopy Disk Drive ·CD-ROM:光碟機Compact Disk Read Only Memory ·DVD-ROM:DVD光碟機Digital Versatile Disk Read Only Memory ·CD-RW:燒錄機Compact Disk ReWriter ·VGA:顯示卡(顯示卡正式用語應為Display Card) ·AUD:音效卡(音效卡正式用語應為Sound Card) ·LAN:網路卡(網路卡正式用語應為Neork Card) ·MODM:資料卡或調變解調器Modem ·HUB:集線器 ·WebCam:網路攝影機 ·Capture:影音採集卡 ·Case:機箱 ·Power:電源 ·Moniter:螢幕,CRT為映象管螢幕,LCD為液晶螢幕 ·USB:通用序列匯流排Universal Serial Bus,用來連線外圍裝置 ·IEEE1394:新的高速序列匯流排規格Institute of Electrical and Electronic Engineers ·Mouse:滑鼠,常見介面規格為PS/2與USB ·KB:鍵盤,常見介面規格為PS/2與USB ·Speaker:喇叭 ·Printer:印表機 ·Scanner:掃描器 ·UPS:不斷電系統 ·IDE:指IDE介面規格Integrated Device Electronics,IDE介面裝置泛指採用IDE介面的各種裝置 ·SCSI:指SCSI介面規格Small Computer System Interface,SCSI介面裝置泛指採用SCSI介面的各種裝置 ·GHz:(中央處理器運算速度達)Gega赫茲/每秒 ·FSB:指「前端匯流排(Front Side Bus)」頻率,以MHz為單位 ·ATA:指硬碟傳輸速率AT Attachment,ATA-133表示傳輸速率為133MB/sec ·AGP:顯示匯流排Aelerated Graphics Port,以2X,4X,8X表示傳輸頻寬模式 ·PCI:外圍裝置連線埠Peripheral Component Interconnect ·ATX:指目前電源供應器的規格,也指主機板標准大小尺寸 ·BIOS:硬體(輸入/輸出)基本設定程式Basic Input Output System ·CMOS:儲存BIOS基本設定資料的記憶晶片Complementary Metal-Oxide Semiconctor ·POST:開機檢測Power On Self Test ·OS:作業系統Operating System ·Windows:視窗作業系統,圖形介面 ·DOS:早期文字指令介面的作業系統 ·fdisk:「規劃硬碟扇區」-DOS指令之一 ·format:「硬碟扇區格式化」-DOS指令之一 ·setup.exe:「執行安裝程式」-DOS指令之一 ·Socket:插槽,如CPU插槽種類有SocketA,Socket478等等 ·Pin:針腳,如ATA133硬碟排線是80Pin,如PC2700記憶體模組是168Pin ·Jumper:跳線(短路端子) ·bit:位(0與1這兩種電路狀態), 計算機資料最基本的單位 ·Byte:位元組,等於8 bit(八個位的組合,共有256種電路狀態),計算機一個文字以8 bit來表示 ·KB:等於1024 Byte ·MB:等於1024 KB ·GB:等於1024 MB 計算機必懂的53個英文單詞和縮寫 這就是走向高階電腦人才的第一步
希望採納
學會街舞,最基本的是要學掌握什麼?
首先,最基本的,就是要養成腳要跟著音樂動的習慣。開始先找一些節奏適中又稍微有點變化的曲子,先學會用腳去點拍子。這個時候一定要注意腳步要清晰,壓拍要准確。(跳什麼舞這一點都是關鍵)等到了自己覺得很自如的時候就可以找一些有點難度的音樂,更快更多變的節奏。要求是一樣。不過在第二步的剛開始可能會覺得力不從心,總覺得這一拍的腳步還沒收回來下一拍就來了。多練吧,這就要靠練了。而且動作的幅度盡可能的大。(動作的幅度越大對速率的變化就越高,速率變化越誇張視覺效果就越勁爆) 像這樣的練習就是在慢慢得除去自己本身腳步的固定節奏,練多了聽到音樂想都不用想,舞步自然就出來了。隨心所欲!
好,現在再來談談怎樣的豐富自己的舞步。
一.既然不能從break dance中學到什麼豐富的舞步為什麼不到別的舞種里去學呢?像我自己的rock裡面就加了很多c-walk和house的腳步,不過就是因為跳breaking的時候用的音樂不一樣,所以那些舞步的速率變化方式就不一樣,所以出來的感覺還是rock的感覺。其實不一定非要在街舞的舞種中找去靈感。很多其他的舞種的腳步都有很多值得學習的地方。推薦踢踏舞和牛仔舞。(前幾天我去看了river dance(大河之舞,世界上最有名的踢踏舞舞團)的表演,真是受益匪淺。回來我的house馬上強了一大截,當然rock也有所進步)。
不過音樂跟得再好,腳步再豐富了可能也不能單用rock就讓全場沸騰。還有一個X-FACTOR, 那就是要會停。
學會停對於一切舞種一樣特別重要。(關於停的問題在後幾期的文章中還會繼續說明,而且在舞之神當中會做詳細的分析)
跳rock的時候,抓住一個重拍,啪!
一個pose擺出來!
同時頭一甩。
全場爆沸!
先別慌繼續。
用手或者用頭輕輕的打擊下拍子,放一兩個小節過去。
另一個重拍突然加力!
又是全場爆沸。
二.說完rock, 再來說fooork。
先說個大實話,fooork可不可能完完全全每一拍都壓到?可能!但是千萬別試著這么做,特別扭,而且特丑!
在breaking裡面除了rock之外其它的東西都是要靠慣性來完成的(或者說利用慣性完成出來的動作才好看)。而要利用慣性的話就要在特定的時候加力。誰能夠保證需要加力的那一刻正好就在拍子上呢?對於fooork來說,講利用音樂可能會更好一些吧。你battle的時候不可能說去選擇音樂。對power moves來說你可以等到有合適音樂的時候再去做。(一場battle中作power move的時間才多長)但是對於fooork來說就沒那麼回事了(現在的battle很大一部分大部分時間是在fooork中度過的。只能說在隨著音樂的走勢和快慢的前提下,盡量的不去破壞慣性。
利用音樂有很多訣竅,其實fooork完全可以運用身體的上下起伏,身體伏在地下的時候雙腿的擺動和雙手支撐身體,一隻腳在後面的點步來做到完全跟拍。但是這樣以來就會超級單調,而且缺少視覺沖擊。不能為了刻意跟拍而丟掉了breaking的最大魅力所在。所以,利用音樂的絕招還是一個字-停!而在fooork中的停有一個專有名詞「freeze」!.
其實freezes並不一定非要是只有頭和手之類的部位著地才叫freeze。只要是在做fooork的時候配合著音樂很乾脆的擺一個只要不是站著的pose(當然要好看的)都叫freeze。最早的時候的freeze就是那個樣子的。只是後來隨著breaking的發展才慢慢得出現了各種各樣的高難度freezes.但是,慢慢的,freezes也就失去了它本來的作用,變成了break dance的主體了。(其實我自己的fooork也不好(我重新開始練breaking就一個多月,能好才怪了)。相信在這篇文章的讀者里肯定有fooork比我好很多的。希望這些高手們也能在回復中說說他們自己的心得體會。)但是,我始終認為,乾脆才是freeze最重要的東西。要是你能又乾脆又變態,那是你狠。但是如果只變態不幹脆那就要被歸到雜技的范疇里了。
其實你想一想啊,如果你給觀眾的印象是一個會技巧的舞者的話,只要你做一個很簡單而又漂亮的freeze,觀眾就會對你爆以熱烈的掌聲。但是如果你玩的東西讓觀眾潛意識的把你歸到了雜技類的話。呵呵,跟玩雜技的比。。。。。。。我想那你就要用很高難度的技巧才能獲得同樣的效果吧。而且就算是有掌聲,大多也不是第一反應掌聲。估計大多會是看完了,想一想,阿,這個動作好難啊,鼓掌鼓掌。
其實關於rock,fooork和freezes還有一點很重要的東西,那就是這三者的銜接。作為舞蹈,就一定要流暢(不流暢和會停是兩碼事)。所以這三者的轉換尤為重要,一定要做到渾然一體。而且不一定就非要rock – fooork –freeze, 完全可以隨著音樂和慣性自由組合。這樣既不單調,又不失舞蹈性。(渾然一體?說好說,做難做。我現在就是朝著這個方向在努力。)
所以練習的時候就不能把各個東西分開練,練的時候就要一起練。這樣到battle的時候才可能做到渾然一體。而且,fooork和freezes都是很講慣性的東西,一起練反而更容易一些。有時候我在聽音樂做fooork的時候想都沒想的自然就出了一個freeze。之後我都會想:我是怎麼到這一步來的啊?
三.Power moves
現在講到了break dance里最眩目,最能釋放激情的部分。
但是。。。。。。。。。我只能說我在這個方面沒什麼建樹。三年前還把頭轉練的有模有樣,但是現在。。。。。。。。反正我是沒打算在這個方向再有什麼發展了。各位b-boy努力吧。
我在這里也只能給幾點tip
1. 慣性對power move來說尤為重要,練power move練的就是這個。看過無數的b-boy的風車都是。。。一圈。。。撐起來。。。再一圈。。。。。撐起來。。。。。多難看阿,看著都費盡。先把第一圈練好了再開始學接圈。我最開始練舞的時候跟我一起有個朋友就是先把第一圈練好了,之後直接就上無手。他的風車是我至今為止看過最好看的。
2. 學會掌握時機使用,這個我在前面講過了,就不廢話了。不過我還有個想法,要是你的rock不好看的話幹嘛非要先在上面晃兩下呢。還不如在對方剛一往回走的時候,就直接沖過去狂轉一陣。多有氣勢!
分開說說完了再來說點general的東西。
1. 貴精不貴多
上個星期我到這邊的一個youth munity去教new style(一個小時摺合人民1000塊,哈哈)的時候碰到了一個老b-boy,(四十幾歲了在英國估計也是個OG級的人物,就現在的頭轉都不比韓國人的差多少)。他就跟我們講說:每個人都要有自己的glory move, 就是那種在這個move上你不可能被別人擊敗的。如果一個crew每個人都有這么幾個glory move的話,那這個crew就很強。其實gambler就是這么一個crew,不管什麼比賽就那麼幾下。但是就那麼幾下就沒人比得了。而我們crew有一個人那就是個反例。他只要是比較常見的東西什麼都會,包括air flare。而且什麼都還是那麼回事。但是就是沒有一招能給人帶來很大的震撼的。
所以把一招練好了,再去練下一招。
2.battle中對氣勢和禮貌的掌握
其實我覺得在battle中氣勢和實力一樣重要。只要氣勢不輸,即使實力差距較大也不會出現一邊倒的場面。但是我就擔心今年的BOTY中國隊第一次亮相國際賽場的時候會在氣勢上就輸給對手,那樣的話輸得就很難看了。(我估計今年10月會去德國給中國隊加油的)但是有時候氣勢過頭了就變成了無禮。像04年BOTY決賽時法國有個白人做hollow back的時候,韓國隊有個人就過去干擾。這實在是種特別沒禮貌的行為,如果裁判忌諱這個的話,呵呵,gambler還能得冠軍?這個度很好掌握。只要是別人跳的時候你別去干擾就行了。要做什麼挑逗阿,什麼的等你跳的時候愛怎麼做怎麼做。
其實breaking裡面還有很多細節問題我在這一章里沒有講到。那些東西都是留給舞之型和舞之神的。各種舞蹈之間其實有很大的聯絡,關於breaking的話題在後文中還會繼續。大部分這方面的內容會在new style部分出現。
學電腦操作最基本的是要學會打字?
基本操作是基礎 打字流利那其次 如果你電腦基本操作都不會 光會打字不見得有用吧?
學習室內最基本的要學什麼?
一,學歷
室內設計是很公平的行業。付出多少努力便得到多少。不因學歷高低有偏見。哪怕是初高中畢業生,只要你實實在在的去學,一樣能學好。去公司上班也不會因為學歷高低,待遇有多大差別。
室內設計也是純技術性的專業,學歷的高低不會決定性的影響到以後的成就。
任何證書都是在真實實力的前提下才有作用。應聘時首先看設計方案.效果圖、
施工圖。在沒有以上3種情況下,僅用高學歷和證書是完全沒可能的。
二,設計行業分為家裝和工裝
學室內設計,雖然有很多的理論要學習。但首先要知道先學什麼後學什麼。
學設計,首先明確的知道,分為家裝和工裝。
家裝:家庭家居裝修設計。
工裝:辦公、餐飲、商業、娛樂、室外綠化...
現在不管是培訓還是大專,均是學習家裝為主。工裝雖然也涉及到了一些內容,但整體上還是在學習家裝。而且畢業後,可以說全部是進入裝修公司。而絕大多數裝修公司都是做家裝。
裝修公司主要是做家裝。設計加施工。設計公司:重點做工裝,也做家裝。純設計方案、效果圖、施工圖。一般不包施工。要進入設計公司,按照學校和培訓的教學模式是不能直接進入的。這沒辦法。
設計公司均是老設計師,或作圖高手,這要在實際工作中積累。前期學習目標先別考慮,一步步來。
三,軟體學習和理論學習
學習有目標、學習有章法,有重點。前期學習以軟體為入門基礎,先學習作圖。而不是學習設計本身。先學習做圖,首先要學習3D+VR.CAD.PS.EXCEL的工具和命令。軟體學會之後便是軟體的操作應用。3D+VR+PS應用即為效果圖。CAD即為平面圖和施工圖。EXCEL預算。在你掌握了軟體之後,便可以去裝修公司應聘設計師助理或制圖員了。通過在公司以軟體為依託,完成效果圖、施工圖、預算的實際工作。積累實際的工作經驗。以便最終成為合格設計師。
在軟體學習之餘,首先要學習的理論有:施工工藝和材料、人體工學(尺寸觀念)、色彩搭配(非色彩學,兩者不同)。
土建或者植物學、污染學等等先不要考慮,首先土建不是必須內容、植物學是工裝里的環境藝術專科內容,前期不要在這上面浪費精力。污染學,更別考慮。要知道學科專攻,學習重在精而不在爛。學習的每個階段都有各自的目的性。不可囫圇吞棗,重點不清。
前期學習的目的是先紮下基礎,掌握軟體,進而會做圖。這樣才可以達到去公司實習的程度。
要學英語最基本的是什麼?
音標
指示代詞
人稱和物主代詞
動詞分類用用法
句子分類(包括了各種從句,以及基本的句子成分)
時態語態
這是最簡單,直接也是最重要的學習英語線索。
要學寫詩.最基本的是什麼?
學習詩詞是個慢功兒,需要平時的積累。詩詞的創作方法主要是韻和格律、粘對、拗救等等,在這里一兩句話是說不清楚的,建議買些詩詞入門的書籍看看。比如中華書局出版的《詩詞常識名家談四種》,包括王力的《詩詞格律》、啟功的《詩文聲律論稿》、夏承燾等的《讀詞常識》和吳丈蜀的《詞學概說》。這幾本書通俗易懂,深淺適度,網上也有相關下載。
古體詩,要是是律詩的話,平仄規矩多點,要是是雜詩的話,平仄一般隨便,只求壓韻了。
律詩也很簡單,古人讀詩是兩個字兩個字的讀,所以要想詩讀的好聽,偶數的字必須平仄交錯才好聽。說白了就是一三五不論,二四六分明。就是說第一,三,五個字可以不管平仄,但是二四六一定要分明。
一聯之中平仄相對,比如「白日依山盡,黃河入海流」第二四個字上句為仄平,下句相應的則應為平仄。兩聯之間,平仄應相粘。就是說,兩聯與兩聯之間,上一聯的後一句與下一聯的前一句的二,四六的平仄應該一模一樣。如「黃河入海流」與「欲窮千里目」二四個字的平仄應一樣。七言和五言的道理也是一樣的。閣下可以用基本上任何律詩來試,只要不用什麼打油詩來試就行了。另外除了上述規則,還有一些其他要注意的,比如不能三平調,不能犯孤平等等。
D. 想學好電腦最基本的是要學什麼
1.首先了解電腦的基本控制方法,如開關機,鍵盤滑鼠怎麼用,怎麼使用瀏覽器,qq等
2.其次較深入的學習一下怎麼使用大眾化軟體,比如ppt,excel,word,美圖秀秀,暴風影音,酷狗等等;還有怎麼上網,上網的一些基本知識都需要了解一下
3.最後可以更深入的了解電腦,如用c語言怎麼編程,其他高級軟體怎麼使用等等,根據個人愛好選擇
(其實在學習電腦的過程中,非常重要的一點是模仿別人,看看別人是如何去做的;還有在實踐中要經常給自己的大腦充電,這是非常關鍵的。理論與實踐相結合,才更容易學好實用電腦)
E. 電腦基礎知識入門
電腦基礎入門知識:
1、CPU型號怎麼看:
CPU是一台電腦的核心,而目前筆記本市場基本被Intel(英特爾)的CPU壟斷。而Intel的CPU型號命名還算比較有規律。
以i7-6920HQ為例:
四位數的頭一個數字是6指的是代際,也就是是英特爾第六代處理器。目前英特爾在市面上是4、5、6三代處理器並存。老於4代的處理器現在比較少見,一般也不推薦。
920是它的SKU值,可以理解為是一個編號。用來區分不同性能的CPU型號。
數字後面緊跟著的字母是H,代表的是處理器的功耗/性能類別。類似的有U(超低功耗15W)、M(僅出現在5代以前)、H(高性能35W/45W)。
需要注意的是:功耗大不僅意味著更大的耗電量,也表示CPU的發熱量越大。進而對筆記本的散熱系統有更高的要求。所以主打高性能的筆記本(比如游戲本),幾乎沒有輕薄、長續航的。
最後一個產品線後綴,有Q(四核處理器)、K(開放超頻)兩種情況。而雙核、不可超頻的處理器沒有這個後綴,也是最常見的。
什麼?看完了還是不懂怎麼選?簡單來說,如果你在乎功耗(省電)的話,代際越新越省電。比如6代比4代更省電。而在同一代中,U比H省電,而H又比HQ/HK省電。
2、關於電腦性能:
如果你想了解性能的話,這就有些麻煩了。
諸如i7>i5>i3這樣的說法,基本不靠譜。因為這種說法僅僅在同一代處理器,同一功耗級別下才成立。如果跨代、跨系列地比較,就會出現諸如i5-6300HQ性能強於i7-6600U、i3-6100H和i7-4610Y性能差不多,這樣不太好理解的情況。
所以光看型號判斷性能真的是不太靠譜。為了方便起見,我推薦一個方便(但並非完全嚴謹)的方法給大家:查Passmark評分。
Passmark評分在很大程度上可以代表一個處理器的性能水平,Passmark評分越高代表CPU的性能越強,可以作為大家選購的參考。如果你還是沒什麼概念的話,根據我自己的經驗,Passmark評分在3000左右,就可以保證基本的上網、辦公、看全高清視頻流暢。
不過還是那句,這個評分僅僅作為一種簡捷的判斷、選購依據,並非完全嚴謹的。
另外從2015年開始,英特爾又推出了CoreM(酷睿M)系列處理器,主打超低功耗(4.5W),無需風扇散熱。m系列的命名規則跟i系列類似。相信大家可以觸類旁通,這里就不贅述了。
3.顯卡型號怎麼看?
和英特爾相似,筆記本上的獨立顯卡大部分來自NVIDIA(英偉達)。不過相比之下NVIDIA顯卡的命名就簡單得多。
顯卡型號顯示960M。其中9是代機,也就是第九代NVIDIA顯卡。目前市面上的筆記本以9系列為主,也有一定數量的8系列。
後面兩位數代表的是等級,一般是從10到80,數字越大性能越強,相應也越耗電。後綴M表示針對筆記本優化(性能低於桌面版,所以功耗和發熱也更低)。
今年NVIDIA還增加了MX後綴的顯卡,可以理解為小改款,性能比M的版本小有提升。而GTX的前綴,只有850M、950M或者以上的顯卡才有,是高性能的代表。顯卡和CPU類似,顯卡性能越高,功耗、發熱量也越高。
4.關於內存:
一般我們只需要關注3個參數即可:內存的容量、內存的代際、內存的頻率。容量大家都好理解,代際和頻率可能需要簡單提一下。目前筆記本中常見的,一般是DDR31600(第三代DDR內存,頻率1600MHz)和DDR42133(第四代DDR內存,頻率2133MHz)。前者更加普遍,而後者則是未來發展的趨勢。
其實比起這些參數,其實更加關注筆記本的內存升級空間。早些年的筆記本,一般有兩個內存槽(佔用一個空餘一個),方便用戶自己升級內存。
但現在不少筆記本基於商業上的考慮、或是為了將筆記本做得更輕薄。只配有一個內存槽,或者直接把內存焊在主板上。讓自己升級內存變得非常困難,甚至不可能。