1. 刀塔和英雄聯盟的區別
【區別一】DOTA與LOL的英雄定位差異
在LOL中,英雄通常被劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助五個明確的位置。相比之下,DOTA沒有這樣的固定位置分類。在DOTA中,如果你想給任何一個英雄配備輸出裝,這是完全可行的,而且能造成很高的傷害。而LOL的固定位置分類讓玩家更容易規劃自己的角色,盡管在DOTA中,玩家需要像全能選手一樣掌握多個角色,但在LOL中,專注於1到2個位置就足以玩得很好。
【區別二】DOTA與LOL的地圖差異
DOTA的地圖比LOL的大得多,而且DOTA2中的野怪點更多,刷新速度也更快。然而,在DOTA的早期階段,只有少數幾個英雄適合打野,這限制了前期的發育速度。DOTA沒有大龍和小龍,只有一個肉山點,擊敗肉山可以獲得一次性的復活盾,這在DOTA中的價值相當於LOL中的全體男爵buff,可以幫助團隊在優勢時輕松贏得團戰。而LOL的打野英雄可以從早期就開始打野,因此常見的陣容是上單、打野、中單和下路雙人組,而DOTA目前主流的是311分路,也可以是212分路。由於小龍的設定,DOTA在前中期會較慢地爆發團戰,但這也加快了游戲的節奏,促進了經濟差距的形成。
【區別三】DOTA與LOL的裝備差異
在LOL中,英雄的能力與裝備大約各佔一半,而在DOTA中,英雄的能力與裝備的比例大約是7比3。在LOL中,即使一個中單英雄裝備齊全,在1V1的情況下也可能不足為懼,但在2V1或3V1的情況下更是如此。然而,在DOTA中,一個裝備齊全的後期英雄可以扭轉局勢,例如,在破三路的情況下,LOL可能連高地都攻不下來,但在DOTA中,一個神裝後期可以憑借一己之力翻盤,其強大的輸出能力可以瞬間消滅對手的輔助角色,並輕松承受三路的超級兵並推進兵線。
【區別四】DOTA與LOL的技能差異
DOTA的技能是固定傷害的,只有少數英雄的傷害可以變化,但這通常意味著初期傷害不高。DOTA2的技能滿級只有4級,而在LOL中,4級的技能相當於5級的傷害。因此,在DOTA的前中期,中路英雄達到6級後遊走,傷害是非常高的。許多LOL玩家轉到DOTA後,可能會在滿血狀態下被對手一個技能秒殺,這是因為DOTA早期沒有直接增加生命值的裝備,使得英雄非常脆弱。然而,由於神裝後的DOTA英雄能力遠超LOL,一個神裝後期英雄在DOTA中是全面發展的,既肉又硬。
【區別五】DOTA與LOL的手感差異
DOTA的英雄有轉身速度,而LOL的英雄轉身是瞬間的。因此,在DOTA中想要操作出LOL中那麼華麗的走砍是不現實的。這個巨大的差異也讓雙休玩家非常苦惱,盡管鍵位相似,但手感和距離彈道速度以及技能預判存在巨大差異。
【區別六】DOTA與LOL的兵線差異
DOTA允許反補,而LOL取消了反補,這意味著新手和老手之間的差距更大。在DOTA中,對線階段的正反補是相互博弈的過程,通過反補可以減少對手的經濟和經驗,並控制兵線在自己相對安全的位置。然而,在當前快節奏的游戲節奏下,這樣一個系統反而讓人感到煩惱。當然,在高手面前,這可能是一個好事。