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小霸王電腦是什麼意思

發布時間:2025-03-26 04:31:56

Ⅰ lol中小霸王是什麼意思

指的是延遲高的玩家。

玩《英雄聯盟》游戲時,開始游戲讀取進度的過程中,其中一人或幾人由於電腦配置的問題,讀取進度的速度很慢,從而導致配置高的玩家長時間等待,就會被稱為「小霸王」,「學習機」。

很多時候,這種現象出自xp系統,因為系統過於落後,也有很多情況造成卡頓現象,在《英雄聯盟》9.9版本之後,官方不再為xp等落後的「小霸王」系統提供游戲支持。

(1)小霸王電腦是什麼意思擴展閱讀:

《英雄聯盟》其它術語——

1、AD:意思是物理傷害為主要傷害的英雄,比如:瑞雯、劍姬、武器大師等

2、AP:意思是魔法傷害為主要的英雄,比如:卡薩丁、小魚等

3、ADC:意思是遠程的物理傷害為主的英雄,比如:薇恩、輪子媽、德萊文等

4、APC:意思是遠程的法系傷害為主的英雄,比如:烏鴉、虛空先知、光輝

5、carry:形容帶動全場節奏,引領勝利的召喚師;

6、MVP:戰斗結束後,評分最高的召喚師,就是本場比賽十個人中的第一名;

7、MISS:表示敵人突然消失不見,沒有了敵方英雄的視野;

8、GG:一般在游戲結束時,發送。表示:GOOD TIME 很有意思的比賽;

9、solo:兩個英雄進行單挑,一般是一血或者一塔或者100刀小兵;

10、gank:抓人,指多個英雄抓少個英雄稱為gank。

Ⅱ tas fc是什麼意思

fc很容易知道,就是任天堂的那個主機,我們這里叫小霸王

TAS(中文名「塔斯」),又稱為「工具輔助操作技術」。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助的軟體,在完全不變動游戲規則(如程序碼與內存狀況)的前提之下,達成非常規游戲操作的一種技術。

簡介
早期TAS是以競速破關為主,也就是通常所說的「目標最速(Aims for Fastest Time)」,因此TAS可以理解為Tool-Assisted SpeedRun的縮寫。伴隨著TAS技術的逐漸成熟以及日益提升的需求,更多元化的元素被融入到TAS中來,包括全流程(不跳關/Warpless)、100%、限制性條件(無傷,禁用快跑或道具等)、和平主義和娛樂主義等,因此從廣義上說,TAS可以理解為Tool-Assisted SuperPlay的縮寫,即「工具輔助下的超級劇本」。

起源
1999年,Andy Kempling 修改了《毀滅戰士》的源代碼,使得游戲可以慢動作並記錄過程,此時誕生了第一個TAS影片。2000年,知名的日本游戲競速網站High Level Challenge! 的站長カシオン認為,「如果模擬器錄影可隨時中斷,並可任意重復錄影的話,影片一定會很有趣」。此一說法引起紅白機模擬器作者Nori的關注,進而在新版的Famtasia中加入了重復錄制的功能。同年,わいわい利用重復錄影的功能製作出了第一個紅白機TAS影片「超級馬里奧競速」。

目的
我們首要的目標是創造藝術與提供娛樂。 1——娛樂,一個錄像在以下情況下是充滿娛樂性的: 有趣的(並不慢,無聊,或磨嘰),驚奇的(確確實實出乎意料),熟練的(高效率地、創造性地解決棘手的狀況);2——藝術,盡管這里多數錄像打算來把游戲玩得盡可能快,出於對藝術的尊敬,我們的主要目標是創造觀看起來漂亮的錄像。 我們是個互異的社區團體,我們中的每一個人都對什麼可以稱作深思熟慮的藝術懷有不同意見,但一般來說,我們珍視創造性、變化性、奇異的結局,還有速度。(此段原文出自於Bisqwit,譯者:HappyLee)

特徵
廣義來說,這是一種利用游戲輔助工具來增進游戲趣味的方式。但TAS與金手指不同。金手指是直接去破壞游戲的原始數據,達成不可能發生的現象,例如主角的生命力永遠是100%,金錢與彈葯無限等。TAS的精神則是不變動游戲的數據,僅僅藉模擬器將游戲的按鍵忠實記錄下來,再利用模擬器的播放功能來重現游戲過程。 理論上在極端的狀況下,這些過程是可以在實機上達成的。人們喜歡TAS是因為TAS在令人驚奇與不可思議之外,尚存著一種真實感。因為即使機率趨近於零,在億萬分之一的可能性中,這些高超的游戲技巧確實是有可能發生。因此TAS比較著重在於娛樂性而非競速,很多TAS作家投入創作,將自己的TAS錄影如藝術品般放在網路上提供給TAS愛好者欣賞。

結構
盡管TAS提供的娛樂平台是影像性質的,但是TAS本身卻是一項操作性質技術。簡單地說,TAS的產物是一個僅記錄操作數和一些簡要信息的文本文件,通常體積非常小(30分鍾的操作數文件基本在100K以內),適合傳輸和分享。 TAS的文件通常由以下幾部分組成——頭文件信息:包含游戲交驗文件,作者信息和其它附屬信息(文件長度和重錄像次數等);初始信息:初始的狀態;操作數記錄:所有游戲內置操作可能的組合,可以包括重置/復位脈沖,以幀為最小單位記錄;結尾信息:尾部的狀態;其它信息:字幕等。一個TAS操作數文件是文本文件,分加密和不加密(壓縮和不壓縮),但都可以用16進制編輯器進行編輯和修改。 一個正規的TAS文件是異於其它錄像文件的特殊文件,也就是說並不是所有模擬器錄像文件都可以稱之為TAS文件,TAS文件有其規范性和限制性。首先規范性,TAS的機種必須只能由指定的模擬工具完成,而且這些模擬工具本身屬於RR性質的工具(即ReRecord/可重錄的工具),生成的文件類型也是統一的,例如FC/NES機種必須由FCEU或者FCEUX完成,文件類型是fcm和fm2,用VirtuaNES完成的VMV文件不是規范的TAS文件,盡管你也可以稱之為輔助工具下的錄像。下面羅列各個機種對應的標准TAS文件 機種 工具 文件類型
FC/NES FCEU/FCEUX fcm/fm2
SFC/SNES Snes9x 1.43/1.51 smv
N64 Mupen64 m64
GB系列 Visualboyadvance vbm
NDS DeSmuME dsm
SMS/SGG Dega mmv
MD/Genesis Gens gmv
Saturn Yabause ymv
PlayStation PCSX pxm
Arcade FBA fbm
PCE/TG-16 PCEjin/Mednafen mc2/mcm
DOS JPC-RR jrsr
VirtualBoy VBjin mc2
其次是限制性,一個可以被接納的TAS文件必須是一個完整的文件,從頭開始的From Start/Power On(包括一個硬體的重置脈沖),中間連續記錄操作數的,直至結尾的,不記錄其它的外加信息的文件。同樣伴隨著各種日益提升的需求,這些限制正在逐步被打破/取消,From Now/SaveState、From Reset和From SRAM也被在考慮之內。

原理
理清了TAS文件的結構,就可以分析其製作和回放的原理了。不論從哪一點出發,都離不開平台、游戲和操作載體三個文件。製作和回放的區別僅在於製作是把玩家的操作內容給記錄進TAS文件,而回放則是釋放並還原重現玩家的操作,所以你所看到的不是影像的記錄,而是操作的記錄,只要你有和玩家相同的平台和游戲版本,就能正常回放玩家當時的情景,即使平台和游戲版本未必完全一致,由於TAS的平台和游戲存在著大量的兼容性,也是可以完全重現的。此外,之前也分析過一個標準的TAS文件是從頭開始的From Start/Power On(包括一個硬體的重置脈沖),中間連續記錄操作數的,直至結尾的文件,不記錄其它的外加信息,因此標準的TAS文件是不可作弊,所以當你看到一個令人驚訝的TAS時,千萬不要第一概念就是「這是一個作弊的東西」,事實上即使是想要作弊也是不可實現的。
......
我就不復制了
總之tas是在不改變游戲參數的前提下的一種極限操作
理論上人類也可以做到
不過可能要許多年的進化
現在的tas都是電腦

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