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苹果台式电脑设计理念

发布时间:2022-07-10 09:32:19

Ⅰ 苹果台式电脑怎么

优点:价格比其他Mac低机身小巧,可放在电脑包里带走正版稳定可靠的Mac OS X操作系统及其他预装软件运行安静、节能,回收环保外观漂亮缺点:性价比与其他类型PC相比较低升级不方便总结:虽然性价比不能算高,但是这个价格可以买到原装的苹果与过去相比已经很不错了。

Ⅱ 苹果台式机跟同价位的普通台式机有什么优点

苹果机采用的Power PC芯片是RISC(精简指令集)芯片,而PC机采用的多为CISC(复杂指令集)芯片。Power PC是通过多管线操控配合超标量指令集来运行的,而CISC芯片则是采用单线程方式来运行的。
苹果机的操作系统是MACOSX,这个基于UNIX的核心系统增强了系统的稳定性、性能以及响应能力。它能通过对称多处理技术充分发挥双处理器的优势,提供无与伦比的2D、3D和多媒体图形性能以及广泛的字体支持和集成的PDA功能。MAC OSX通过Classic环境几乎可以支持所有的MACOS9应用程序,直观的Aqua用户界面使MACintosh的易用性又达到了一个全新的水平。
苹果机的外观一向是采用透明装的,这给人高贵典雅的感觉;其iMAC机的设计更是划时代的,把主机和显示器完全整合在一起,再加上那多彩的半透明颜色,很快便风靡全球。MAC在其产品的外壳上加上了高科技的元素,如PowerBOOK笔记本电脑的外壳采用纯度为99.5%的钛合金制成,把航天飞机的材料用在笔记本电脑制造方面算得上首开先河了。
MAC专用的CPU包括Power PCG3和Power PC G4,它们是由IBM、Motorola等几家大公司联合为苹果电脑设计制造的,尤其是Power PC G4,还可以进行128位运算。它采用0.18微米工艺和铜连接工艺,483针脚的陶瓷CBGA封装,内核集成了3300万个晶体管,工作电压1.8V,而且不用风扇散热就可以稳定工作。PowerMACG4中没有安装CPU散热风扇,只有一个造型独特的散热片,这样就可以减少机器运行的噪音,同时也说明PowerPC具有奔腾和雷鸟不可比拟的优势。由于它是128位运算,速度令目前那些32位CPU望尘莫及。在运行图形软件时,MAC的速度可以成倍提高。例如Photoshop5.5为发挥PowerMACG4的速度潜能,专门设计了一个外挂程序,可以使整体速度提高2倍多,而某些特效渲染的性能更是提高了10倍。因而,苹果电脑在人们心中一向是图形图像专业应用的代名词,它所具备的浮点运算能力远远超过了普通PC。
苹果电脑采用的主板分为低端和高端两种,它们都带有三条64位33MHzPCI插槽,两个外部IEEE1394400MbpsFireWire端口,内建10/100Base-T网卡,56KModem,4个DIMM内存插槽。但低端只支持最大1GB的内存容量而且理论带宽也只有400Mbps,而高端则通过更高效率的内存控制器把这两个数字分别提高到2GB和800Mbps,并有一条133MHzAGP2×插槽和内建的一个IEEE1391400MbpsFireWire端口,将来可升级使用高速的FireWire硬盘。在系统总线方面,低端苹果机工作在100MHz的外频上,而高端的PowerMACG4采用了133MHz的MPX总线架构。MPX总线架构的核心是PowerPCG4处理器和两块相关的集成控制芯片(Uni-N内存总线控制芯片和KeyLargo输入输出设备控制芯片),这两块芯片在整个PowerMACG4电脑中所起的作用相当于我们熟知的PC电脑主板的北桥芯片和南桥芯片。在133MHz的MPX总线架构中,Uni-N芯片主管内存、10/100/1000Mbps网络通讯、FireWire接口传输功能和显卡的工作.
苹果机现在的操作系统已经到了OS10,代号为MACOSX(X为10的罗马数字写法),这是MAC电脑诞生15年来最大的变化。新系统非常可靠,它的许多特点和服务都体现了苹果公司的理念。
另外,现在疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对PC的,由于MAC的架构与PC不同,所以很少受到病毒的袭击。MACOSX操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话(人机对话界面就是由苹果公司最早开创的,后来才被微软的Windows所看中并在PC中广泛应用)。苹果公司能够根据自己的技术标准生产电脑、自主开发相对应的操作系统,可见它的技术和实力非同一般。打个比方,苹果公司就像是INTEL和微软的联合体,在软硬件方面“才貌双全”。

Ⅲ 苹果公司为什么要出台式一体机iMac,台式一体机PC怎么样

你好,这个为什么要出iMac这个问题还真不好回答。最早苹果和IBM竞争的时候,苹果其实想用Lisa(以乔布斯长女命名的一款产品,可以称之为mac的前身)这一产品来与IBM的PC机进行竞争的,而由于lisa项目在开发的时候没有考虑产品的成本而导致最后市场价过高(当时接近一万美元,考虑美元贬值因素的话放到现在差不多这一万美元就接近是现在的2万多美元),这个价格几乎是天价,所以毫无市场竞争力在86年的时候这个项目就被终止了。与Lisa一起开发的项目就是苹果的Macintosh项目。麦金塔电脑,简称Mac,是苹果的一系列个人电脑。最初的mactintosh在上市的时候相对lisa更加亲民,所以上市之后也受到了欢迎。在mactintosh项目占据了一定市场份额并获得成功之后,苹果就继续开发这条生产线,也就衍生出后来的一系列产品比如powermac, eMac, mactintosh II 等等 (都是一些早期产品),大概在98年左右的时候出了一款iMac。苹果总裁斯蒂夫·乔布斯就将 "what's not a computer" (不是电脑的电脑) 概念应用于设计iMac的过程。结果造就了软糖--iMac G3,台灯--iMac G4和像框--iMac G5。 由于iMac在设计上的独特之处和出众的易用性,它几乎连年获奖。这个产品的设计还是非常独特的,所以应该可以将iMac的上市视作是苹果的一种创新,并且这个创新也获得了成功。至于和其他台式一体机PC比较的话,完全取决于你喜欢使用哪种系统(win还是macos),在不在乎机身的美观(imac的外形工业设计肯定是没话说的),硬件配置没有什么可比性因为不论是苹果还是联想还是戴尔都有不同的硬件配置的一体机,这个就纯粹取决于个人预算和需求了。希望可以帮到你。

Ⅳ 苹果电脑的设计理念

完美,操作方便,简单易用~

Ⅳ 苹果公司的LOGO含义是什么设计理念是怎么来的

苹果最初的标志含义是牛顿坐在苹果树下看书的钢笔绘画,由创始人之一的韦恩设计,只在生产Apple I 时使用。

苹果原始LOGO设计师Rob Janoff说:“在这‘色彩斑斓'之后并没有许多隐藏含义,没有代表什么‘同性恋骄傲之旗’,没有那些关于阿兰图灵神秘传说,更不是象征圣经中‘伊甸园的黎明’‘被咬了一口智慧之果’。我没有任何信仰,这只是一次Logo设计的摊派任务,但是,我理解苹果电脑(富有创新)的理念,这也是Logo背后最伟大的故事之一。

苹果标志的设计师詹诺夫受访时证实这个logo与图灵无关,乔布斯也曾说,“被咬掉一口的设计,只是为了让它看起来不像樱桃”。

(5)苹果台式电脑设计理念扩展阅读

苹果公司(Apple)标志外型简约却极富质感,被果粉视为时尚的象征。

苹果创办人乔布斯后来重新委托广告设计,最后使用彩虹条纹、被咬了一口的苹果图像。这个标志一直使用至1998年,在iMac发布时修改成为双色系列。

2007年再次变更为金属带有阴影的银灰色,2013年再改为较扁平的设计,一直使用至今。

苹果比其他任何一家公司都更加注重产品的设计。苹果是真正地在做设计—— 了解消费者的需求,懂得如何满足消费者的需求,然后着手实现这些目标。

虽然实现起来并不总是很容易,但苹果似乎每次都能恰到好处地完成。这难道不是员工的 努力造就了苹果的成功吗?如果离开了员工的努力,苹果有可能会很快没落。

Ⅵ 苹果有没有台式电脑

苹果也是有台式机的, 不过相对来说都不是很便宜,但其性能还是非常不错的。

Ⅶ 苹果设计理念

主要分三个方面:简约、细节、团队合作。

简约主义
艾维拥有难以估计的影响力。他表示:“开发、设计任何产品都极具挑战性,我们的目标就是尽可能将简约主义融入到你不知道答案,不明白有多难的复杂问题的解决过程中。”
在艾维的谈话中,“简约主义”是其多次提及的词汇,他总是会不断强调这个词所代表的特殊意义。“简约主义不是没有丝毫凌乱,从本质上来看,它描叙的是一个对象或产品的功能与位置。对于不凌乱的产品,我们只能说是一个整洁的产品,但这不是一个简约的产品。简约主义也不是简单了事,它的要求必须严格渗透到产品的整个生产过程中去。简约主义是最基础的东西。”
对于硬件与软件产品来说,简约主义的定义并非完全一致。从苹果iOS系统崛起以来,有人将简约主义打上了“复古”的标签,也就是说将古典的装饰特点应用于新的设计中。于是我们看到,在苹果Mac电脑和iOS设备的日历中,就出现了仿造的皮革纹理,甚至还有仿造的针脚。
当笔者就此询问艾维的看法时,他拒绝作出评论,而是以一种非常外交式的口吻说:“我最关心的问题是如何与其他团队合作,提出有价值的产品设计创意,并开发出硬件产品。这是我们的终极目标,也是我们的责任。至于你说的这些,我从来没有留意过。”

关注细节
在寻找灵感的过程中,艾维会和他的团队共同思考,学习新知识,创造全新的流程,并向其他行业专业人士请教。比如,在设计第一代iMac的过程中,艾维及其工作团队甚至曾向糖果行业人士请教,以了解在生产糖果色电脑外壳时,如何能够保持其一贯的透明度。
艾维说:“我们有时候会投入大量的时间与资源来解决一个极微小的问题,即使这个问题不会影响产品的功能。我们之所以会这么做,是因为我们认为这是正确的做法,这有点像‘完善抽屉的背面’。虽然很多人会说,人们不会看到它,因此没必要浪费精力完善它。我也无法解释这样做为什么非常重要,但我认为它就是极为重要。我认为,只有这样,设计师才能证明自己真正关心你的产品使用者。这是我们的责任,而且也是非常正确的做法。我很难解释这是为什么。”
对细节的重视,让苹果成为了全球市值最高的企业,并让消费者形成了该公司永不失败的印象。其实,苹果也推出过许多失败的产品,比如其2000年发布的Power Mac G4 Cube,2007年推出的苹果电脑等。艾维对此表示:“在一个项目实施的大部分过程中,我们都不清楚是不是能够找到最终的解决方案。在非常长的一段时间里,我们甚至不知道是不是应该放弃某个创意,包括开发iPhone、iPod、iPad时都是如此。很多时候,当一个产品进入开发最后阶段,而我们也拥有解决方案时,我们却深感担忧。因为这时候你必须向自己和别人销售它的价值,这种销售过程本身就能够让你感觉到自己的产品仍然不完美。我们通常都会告诉自己,‘它仍然需要完善,我们需要停下来。’这样做事非常困难的,而知道何时叫停一个项目,也是我的一项重要职责。”

团队合作
团队合作也是产品开发过程中极为重要的一部分。“在苹果工作,最让人感动的事就是我们设计团队中的许多人在一起共事了15年之久,而且作为一个团队,大家在一起学习、共同进步也是一件非常美妙的事情。当然,一起犯错也是其中的基础部分。如果没有大量尝试新的想法,也没有遭受大量的失败,是不可能学到什么东西的。”
苹果在2011年经历了一系列重大变化。在新CEO蒂姆·库克(Tim Cook)上任后几个月,苹果前CEO兼联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)因病去世。乔布斯的离世对苹果带来了极大的打击,甚至有分析师悲观的预言,苹果将不可避免的陷入衰退。
对于这种预测,艾维不以为然。他说:“我们开发产品的方式与两年前、五年前、十年前完全一样。在苹果,并不是只有我们几个人以相同的方式工作,整个公司的团队多保持着相同的工作方式。”
这个团队就是艾维相信苹果将继续取得成功的最大保障。艾维说:“我们非常喜欢一群人聚在一起学习,一起尝试解决难题。我们能够从中获得巨大的满足感。当你在机场、在餐厅看到周围的人正在使用你们曾共同努力研发的产品时,你就会觉得这是一个非常大的奖励。”

Ⅷ 苹果电脑iMac在设计史上的意义是什么

从设计形态学看imac是一件精美的艺术品。
它那一体化的整机好似半透明的玻璃鱼,透过绿白色调的机身,可隐约看到内部的电路结构,奇特的半透明圆形鼠标令人爱不释手。色彩用了亮丽的海蓝色,大面积使用弧面造型,有一种无拘无束的令人震撼的美感,给电脑业和设计界带来的影响是巨大的。从1901年第一台电子打字机面世,到一个世纪以后已经不可思议地变成了这个小绿蛋。一时间,敢于表达个性、令人耳目一新的优秀产品设计相继出笼。

从色彩设计上看imac鲜艳的色彩使它从乳白色的海洋中跳出来。
在imac设计中色彩与具体的形相结合,便具有极强的感情色彩和表现特征,具有强大的精神影响。当代美国视觉艺术心理学家布鲁墨 (CarolynBloomer)说:“色彩唤起各种情绪,表达感情,甚至影响我们正常的生理感受,”阿恩海姆则认为“色彩能够表现感情,这是一个无可辩驳的事实。”因而“色彩是一般审美中最普遍的形式”,色彩成为设计人性化表达的重要因素。在现代设计秉承包豪斯的现代主义设计传统,多以黑、白、灰等中性色彩为表达语言,体现出冷静、理性的产品设计时,imac的色彩设计使消费者的心理便为之一振,并豁然开朗起来――原来电脑等高科技产品也可以是彩色的,可以是五彩斑斓的。在现代设计的色彩运用中,融入了设计师和消费者个人的情感、喜好和观念。

从设计心理学角度看imac满足深层次的精神文化需求
imac已将设计触角伸向人的心灵深处,通过富有隐喻色彩和审美情调的设计,在设计中赋予更多的意义,让使用者心领神会而倍感亲切。科技的发展使电脑具有更多更微妙的功能和更复杂的操作程序,如何使产品更易于操作和被消费者认同是80年代以来设计师们所面临的课题。imac的设计给出了一种答案,,把一个新的复杂机器设计得像人类久违的伙伴那样平易亲切,又符合生产的要求。imac的成功得益于她对人性的特别关注和对“产品语意学“的成功运用。这一里程碑式的设计,使我们重新审视自己的产品和设计,并思索什么才是设计的本源。设计本原来源于人性化的创新。正如设计师卡里姆所说:“你呆在计算机屏幕前的时间越长,你的咖啡杯的外观就显得越重要。“高科技产品不应该是冷漠和令人生畏的,它更应该是亲切的、易操作的、对人性充满关爱的。

从时代生活方式上看imac成功的提高了数字化产品与人的亲和力。
自imac问世以来,其精美的外型和合理人机界面设计,是使用者面对电脑这一高科技产品的使用不再那么陌生和恐惧。科技的飞速发展,信息渠道的畅通无阻,给人们的生活带来无限便利的同时,也加快了工作和生活节奏,人们的内心充满了对技术的恐慌感。赋予高科技产品以人性化的友好界面,比任何时候都显得更为重要,imac界面设计开创了软件操作人性化的先河。淡雅的色调,适中的鼠标移动速度,下拉操作菜单,都非常的科学和富有人情味道。信息化社会的形成和发展,电脑作为一种方便而且理想的设计工具,导致设计手段、方法、过程等一系列的变化是毋庸置疑的,从而开始迈向数字化设计、非物质设计时代。信息时代设计将从有形的设计向无形的设计转变;从物的设计向非物的设计转变;从产品的设计向服务的设计转变。如果说数字化为当今人类社会生活的发展带来了崭新的生存意义,人性化设计则是对这种生存意义的物化诠释。

Ⅸ 苹果桌面图标设计理念

一种说法是:乔布斯和沃兹两人决定成立公司,他们想了好几名字,乔布斯有次旅行回来后向沃兹建议把公司命名为苹果电脑。从苹果的第一个标志可以看出,这个苹果就是近400年前落在牛顿头顶上的那一个。比较可信的一种说法是:苹果电脑公司以那个咬了一口的苹果作为其商标图案,就是为纪念这位伟大的人工智能领域的先驱者——艾兰·图灵。艾兰·图灵,英国数学家、逻辑学家,被称为计算机科学之父、人工智能之父。 1931年图灵进入剑桥大学国王学院,毕业后到美国普林斯顿大学攻读博士学位,二战爆发后回到剑桥,后曾协助军方破解德国的着名密码系统Enigma,帮助盟军取得了二战的胜利。在剑桥大学时,他就与以后两位着名的GAY,经济学家约翰·梅纳德·凯恩斯,小说家E.M.福斯特关系密切。1951年,图灵以他杰出的贡献被当选为英国皇家学会会员。就在他事业步入辉煌之际,灾难降临了。1952年,图灵遭到警方拘捕,原因是他是一个同性恋者。与其他一些智慧超群的人物一样,图灵在个人生活方式上也“与众不同”。当时,人们对同性恋还没有像现在这样宽容,而是把这种行为当作一桩伤风败俗的罪孽。事情的败露是这样的,当时有一位叫琼·克拉克(Joan Clarke)的姑娘爱上了图灵,图灵也对对方很有好感,并向对方求婚,琼欣然接受。但不久,图灵自己退缩了,告诉琼,他是同性恋者。1952年3月31日,图灵更因为和曼彻斯特当地一位青年有染,被警方逮捕。在法庭上,图灵既不否认,也不为自己辨解。在庄严的法庭上,他郑重其事地告诉人们:他的行为没有错,结果被判有罪。在入狱和治疗两者中间,图灵选择了注射激素,来治疗所谓的“性欲倒错”,也就是注射“女性荷尔蒙”。此后图灵开始研究生物学、化学,还和一位心理医生有很深的交往。1954年6月8日,图灵42岁,正逢进入他生命中最辉煌的创造顶峰。一天早晨,女管家走进他的卧室,发现台灯还亮着,床头上还有个苹果,只咬了一小半,图灵沉睡在床上,一切都和往常一样。但这一次,图灵是永远地睡着了,不会再醒来……经过解剖,法医断定是剧毒氰化物致死,那个苹果是在氰化物溶液中浸泡过的。图灵的母亲则说他是在做化学实验时,不小心沾上的,她的"艾伦"从小就有咬指甲的习惯。但外界的说法是服毒自杀,一代天才就这样走完了人生。后来,图灵的粉丝乔布斯把公司取名为苹果,并且以被咬了一口的苹果作为标志。早期1971年,16岁的斯蒂夫·乔布斯和21岁的斯蒂夫·沃兹尼亚克(两个斯蒂夫)经朋友介绍而结识。1976年,乔布斯成功说服沃兹装配机器之余更拿去推销,他们另一位朋友,罗·韦恩(Ron Wayne)也加入,三人在1976年4月1日组成了苹果电脑公司。同年5月,乔布斯与一间本地电脑商店The Byte Shop洽商,负责人表示如果这部电脑完全装配好才会感兴趣。店主保罗·泰瑞尔(Paul Terrell)考虑得更长远,他想订购50部,并在交货时支付每部0。取了这份订单后,为了筹备资金,出售自己各种值钱的东西筹款(像计算机和一台大众面包车)。乔布斯到大型电子零件分销商Cramer Electronics订购零件,店铺的信用部经理问乔布斯如何结帐,他说:“我有一份Byte Shop向我订50部电脑的订单,付款条件是货到付款,如果你给我30天付款期,我可以在付款期限内把电脑装配好,送货给泰瑞尔后再付清帐款。”那名经理致电当时正在太平洋树林市出席IEEE电脑讨论会的泰瑞尔查询,惊讶于乔布斯的坚韧,泰瑞尔向经理确实订单说如果乔布斯送货给他的话,乔布斯肯定有足够的钱付款。他们三人与两名朋友借用乔布斯家人的车房日夜不分地装配和进行马拉松式的测试,终于在期限前送货给泰瑞尔,泰瑞尔也如当初承诺付钱给乔布斯,使他付清零件的帐单,而且赚了一笔可观的羸利用来庆祝和留作本钱。这部后来被命名Apple I的电脑有几个显着的特点。当时大多数的电脑没有显示器,Apple I却以电视作为显示器。对比起后来的显示器,Apple I的显示功能只能缓慢地每秒显示60字。此外,主机的ROM包括了引导(Bootstrap) 代码,这使它更容易启动。最后,因为保罗·泰瑞尔的坚持下,沃兹也设计了一个用于装载和储存程序的卡式磁带接口,以1200位/秒的高速运行。尽管 Apple I的设计相当简单,但它仍然是一件杰作,而且比其他同级的主机需用的零件少,使沃兹赢得了设计大师的名誉。最终Apple I一共生产了200部。此役后,沃兹已成功设计出比Apple I 更先进的Apple II。乔布斯想将公司扩充并向银行贷款,但韦恩因为四年前冒险投资失败导致的心理阴影而退出了。当时的苹果电脑缺乏资金来源。乔布斯最后遇到麦克·马库拉 ("Mike" Markkula),麦克·马库拉注资9.2万美元并和乔布斯联合签署了25万美元的银行贷款,1977年1月,苹果电脑公司正式注册成为‘苹果电脑有限公司’。拥有资金和新设计方案在手,同年4月,Apple II 在首届的西岸电脑展览会(West Coast Computer Fair)首次面世。Apple II与Apple I最大分别包括重新设计的电视界面,把显示整合到记忆体中,这不止有助于显示简单的文字,还包括图像,甚至有彩色显示。而且有一个改良的外壳和键盘。Apple II在电脑界被广泛誉为缔造家庭电脑市场的产品,到了1980年代已售出数以百万部计。Apple II家族产生了大量不同的型号,包括Apple IIe和IIgs,这两款电脑直到1990年代末仍能在许多学校找到。当苹果在1980年上市的时候,他们吸引的资金比1956年福特上市以后任何首次公开发行股票的公司(IPO)都要多,而且比任何历史上的公司创造了更多的百万富翁。在五年之内该公司就进入了世界公司五百强,是当时的最快记录。Apple III与Lisa在80年代,苹果在个人电脑业务遇到新兴的竞争对手。他们之中份量最重的是电脑业的“头号人物”——IBM。IBM的IBM-PC型电脑,装有Intel的新型处理器:Intel 8088,并且运行微软的操作系统MS-DOS(IBM方面的叫法是PC-DOS)。该电脑一经问世即成为大热门商品(销售量:1981年2万5千台;1982年19万台;1983年70万台)。 正当小型企业还在使用Apple II时,苹果感到它需要一个更新、更先进的型号以参与企业用电脑市场。Apple III的设计师被迫遵循乔布斯的极高和有时不切实际的要求,据说乔布斯觉得散热扇“不雅致”因而被省略了,结果导致电脑容易过热,这迫使最早期的型号被回收。另外,Apple III售价高昂,虽然1983年推出了改善后的升级型,并随之进行了降价促销,但基本上仍是无法挽回Apple III在市场中的劣势,这主要是因为1981年IBM推出的IBM PC及其兼容机席卷了个人电脑市场。Apple III总共只制造了90,000台。与此同时,苹果内部的各工作组正在日以继夜地设计二款完全不同的新款个人电脑。使用了许多先进的技术,例如:图形用户界面、鼠标、面向对象程序设计和网络功能。这些人,包括了杰夫·拉斯金和比尔·阿特金森,鼓动乔布斯把公司的焦点放在电脑功能上。1979年12月他们带乔布斯前往Xerox的 PARC研究所,在参观了他们的概念机Alto之后,乔布斯决定未来将在图形集中、图标友善的电脑上,将这种思想贯彻在苹果的两个下一代电脑项目:Lisa和Macintosh上。苹果以允许Xerox向自己投资作为条件(一百万美元的预售初次发行股票,约值18,000,000美元),换取苹果的工程师进入PARC研究所工作3天的权利。而许多PARC的研究员如拉里·泰斯勒在同事们的反对声中加入苹果电脑工作。而杰夫·拉斯金则因与设计组意见不和而退出了苹果公司(拉斯金设想的Mac是横长型的机体,而且不带鼠标)。Lisa是一款具有划时代意义的电脑,可以说没有Lisa就没有Macintosh(在Mac的开发早期,很多系统软件都是在Lisa上设计的)。她具有16位CPU,鼠标,硬盘,以及支持图形用户界面和多任务的操作系统。并且随机捆绑了7个商用软件。Lisa在1983年1月以9,995美元的身价初次露面。苹果再次推出了一款超越它所处时代的产品,但过于昂贵的价格(10,000美元)和缺少软件开发商的支持,使苹果再次失去获得企业市场份额的机会。Lisa在1986年被终止,余货被埋在犹他州的垃圾堆填区。据说,Lisa是以乔布斯的女儿的名字来命名的。对此,苹果并未发表任何言论。Macintosh 的推出Lisa计划从乔布斯控制的发展计划中途被取消。乔布斯立刻把他的注意力集中在Macintosh计划上,最初把它预想为一种“廉价Lisa”。Apple Macintosh在1984年以一个着名的超级杯广告(基于乔治·奥韦尔的小说《1984》)开始投放市场,其中更宣布“在1月24日,苹果电脑将推出Macintosh。你将会见到为什么1984将不会像‘1984’。”。这明显暗示了新的Mac和其“容易使用”的GUI将电脑和信息从公司和技术统治论者那里解放出来。苹果也大量生产由苹果雇员与之后的苹果人盖伊·川崎首创的苹果福音传道的思想。Macintosh延续了苹果的成功,但不能达到它最辉煌时的水平。在一次比尔·盖茨(原任微软总裁)参观苹果位于库珀蒂诺的总部时,乔布斯展示了Mac GUI的原型。在之后的1985年,微软发布了Microsoft Windows,它让IBM PC拥有了GUI。因为这一点,许多公司也开始制造IBM PC兼容机,廉价的PC复制品。不能容忍其他公司复制Mac的苹果向微软提出诉讼,微软则以中止他们所提供的Macintosh用的商用软件Microsoft Excel的开发相威胁,诉讼持续了4年结果不了了之,有人说这是因为当时IBM也在开发仿Mac的图形界面TopView,如果把判决微软侵权就意味着日后苹果也能把IBM拉下马。尽管首个版本的Windows在技术层面上不如Mac,但它加上一部PC复制机的价格则比Mac便宜许多,而且不久以后在Windows上也同样出现了很多的软件。近年iBook G4在1989年推出销量欠理想的手提电脑Macintosh Portable后,一台更受欢迎的手提电脑PowerBook在90年代初推出市面。这是首次与Sony联合设计,并为现今流行的手提电脑设立了现代的外形标准。它通过后部的铰链支撑屏幕,打开后平台的后半部分放置键盘,前方则是轨迹球(以后改为触摸板)。这款来自苹果的产品还包括了操作系统(如ProDOS、Mac OS和A/UX)、网络产品(如AppleTalk)和多媒体程序(QuickTime)。在1994年,苹果更新了它的Macintosh产品线,推出了Power Mac系列。它基于IBM、摩托罗拉和苹果三家共同开发的PowerPC系列处理器。这款处理器使用RISC(精简指令集运算)结构,它超过了之前Mac所使用的Motorola 680x0系列,而且有本质的不同。苹果的系统软件经过调整,能让大部分为旧处理器编写的程序在PowerPC系列上以模拟模式运行。在经过80年代与新的首席执行长约翰·斯卡利的权力斗争之后,乔布斯辞去苹果的职务,并创建NeXT Computer公司。此后,苹果为了尽力挽救公司,买下整间NeXT和它基于UNIX的系统NeXTStep,此举把乔布斯带回了苹果的管理层。作为新的首席执行长,他做的第一个动作就是促成iMac的发展,这同时挽救了公司免于破产,并使他们有时间开发新的操作系统。在2001年,苹果推出了Mac OS X,一个基于乔布斯的NeXTStep的操作系统。它最终整合了UNIX的稳定性、可靠性和安全性,和Macintosh界面的易用性,并同时以专业人士和和消费者为目标市场。OS X的软件包括了模拟旧系统软件的方法,使它能执行在OS X以前编写的软件。通过苹果的Carbon库,在OS X前开发的软件相对容易地配合和利用OS X的特色。在2002年的刚开始,苹果初次展示了新款的iMac G4。它由一个半球形的底座和一个用可转动的脖子支撑的数字化平板显示器组成。此产品在2004年的夏天停止生产,在2004年8月31日展示基于G5处理器的型号,并在9月中旬推出市场。此型号省掉了底座,把CPU和整台电脑的硬件藏在平板显示器的后面,只由流线型的铝脚支撑。新款的iMac称为iMac G5,是世界上最薄的台式电脑,大约5.1厘米厚(约等于2英寸)。较近期的产品包括使用无线局域网科技连接不同品牌的电脑的苹果AirPort,也包括iBook和G4电脑。苹果电脑诸如PowerBook和更新的iBook和iMac,经常成为电影和电视剧集中的道具。通常英雄或好人使用苹果电脑,而恶棍或坏人则使用PC兼容机。曾经,苹果使用电影《碟中谍》和《ID4星际终结者》中展现PowerBook功能的片段作为广告竞争的手段。除了电脑产品,苹果也制造消费者设备。在1990年代,苹果发表了Newton,创造了Personal Digital Assistance 一词,为最早的PDA。它虽然销量欠理想,但成为如Palm Pilot和PocketPC等产品的先驱者。整个1990年代,微软开始比苹果获得更多新电脑用户。苹果的市场占有率十年内从20%滑落到5%。公司在财政上努力挣扎,到1997年8月6日,微软使用1.5亿美元购买苹果公司非投票股票以换取苹果放弃控告微软侵犯版权的官司和以后每一部Macintosh 上内置Internet Explorer。(微软在后来已全部售出了所持有的苹果股票。)或许更意味深长的,微软同时宣布了继续支持它在Mac版本上的office系列,并很快成立了Macintosh软件部门。这个扭转了微软之前Mac版软件较PC版落后的情况,这也让它获得数个大奖。 2000年代初推出的iPod数码音乐播放器大获成功,配合其独家的iTunes网络付费音乐下载系统,一举击败索尼公司的Walkman系列成为全球占有率第一的便携式音乐播放器,随后推出的数个iPod系列产品更加巩固了苹果在商业数字音乐市场不可动摇的地位。2001年5月,苹果宣布开设苹果零售店。商店两个主要目的:1、抑止苹果的市场占有率下滑趋势;2、改善代销商欠佳的行销策略。最初,苹果零售店只在美国开店。2003年底位于东京银座店开幕,这也是苹果在美国以外开了首家苹果零售店。银座店之后,2004年8月开幕的大阪店,名古屋店和欧洲首家的英国伦敦的店亦相继开幕。2006年5月苹果在纽约曼哈顿第五大道开设24小时营业,具近10米玻璃立方入口的旗舰店。而在2005年6月6日的WWDC大会上,CEO乔布斯宣布从2006年起Mac的产品将开始使用Intel所制造的CPU(Intel Core)。2006年4月5日,苹果电脑推出允许采用英特尔微处理器的Mac电脑运行微软Windows XP的软件Boot Camp。它简化了在Mac上安装Windows的任务,有一步一步的指导,用户还能够在重启机器时选择是采用Mac OS X还是Windows。[1]2006年8月29日,苹果电脑公司发布声明,Google公司首席执行官埃里克·施密特已加入苹果公司董事会。[2]2007年1月9日,苹果电脑公司正式推出iPhone手机,并正式更名为苹果公司。[3]苹果Logo 的由来为纪念这位伟大的人工智能领域的先驱者——图灵。阿兰·麦席森·图灵,1912年生于英国伦敦,1954年死于英国的曼彻斯特,他是计算机逻辑的奠基者,许多人工智能的重要方法也源自于这位伟大的科学家。他对计算机的重要贡献在于他提出的有限状态自动机也就是图灵机的概念,对于人工智能,它提出了重要的衡量标准“图灵测试”,如果有机器能够通过图灵测试,那他就是一个完全意义上的智能机,和人没有区别了。他杰出的贡献使他成为计算机界的第一人,现在人们为了纪念这位伟大的科学家将计算机界的最高奖定名为“图灵奖”。1954年6月8日,图灵42岁,正逢进入他生命中最辉煌的创造顶峰。一天早晨,女管家走进他的卧室,发现台灯还亮着,床头上还有个苹果,只咬了一小半,图灵沉睡在床上,一切都和往常一样。但这一次,图灵是永远地睡着了,不会再醒来……经过解剖,法医断定是剧毒氰化物致死,那个苹果是在氰化物溶液中浸泡过的。图灵的母亲则说他是在做化学实验时,不小心沾上的,她的"艾伦"从小就有咬指甲的习惯。但外界的说法是服毒自杀,一代天才就这样走完了人生。今天,苹果电脑公司以那个咬了一口的苹果作为其商标图案。牛顿徽标仅用了很短的时间,Jobs认为该徽标过于复杂,不易复制传播,于是,他指定Regis McKenna公关公司的艺术总监Rob Janov重新设计一个更好的徽标。 Janov开始制作了一个苹果的黑白剪影,但是总感觉缺了些什么,“我想简化苹果的形状,并且在一侧被咬了一口(taking a bite)——a byte(一个字节),对吧,以防苹果看起来象一个西红柿,”Janov解释到。 然后,Javov增加了六条彩色的、水平色条,原始设计有黑色的细线分开不同的颜色条,可以减小印刷时的压印问题,但是Jobs没有同意这个建议。这样就完成了我们今天所熟知的彩色苹果徽标。 每一个见到苹果徽标的人都会禁不住问:为什么苹果被咬了一口?这或许正是当初设计苹果徽标的人恰恰所希望达到的效果。① 鲜艳的色彩,给人以活力和朝气;② 咬掉的缺口唤起人们的好奇、疑问;想知道苹果的滋味就要亲口尝一尝,对吗?③ 英文的咬字(bite)与计算机的基本运算单位字节(Byte)同音;据说设计这个徽标花了苹果一大笔钱。

Ⅹ 苹果电脑到底好在哪里

也说说苹果系统的优点吧,免得有些人看不懂我为什么会买苹果,下面这几个是我最喜欢的: 1. 苹果机可以把整个操作系统安装到1394接口的外置硬盘上,并且选择用这个外置硬盘来启动和运行电脑。 2. 按照PC上的概念来看,OSX上几乎全都是“绿色软件”,所谓“安装”就是把那个软件(通常是一个看起来像是单一文件的文件包)直接拖到应用程序文件夹里,所谓“卸载”就是从应用程序文件夹里把它拖到垃圾筒里。OSX的这个优点是苹果用户瞧不上windows的主要原因之一。 3. OSX的文件搜索功能“spotlight”和窗口切换功能“exposé”做得非常酷也非常实用,XP下需要另行安装的google desktop和vista自带的桌面搜索功能虽然也能实现跟spotlight差不多的功能,但是使用感受上还是略逊那么三筹五筹。 4. windows用户彻底改用苹果的操作系统要花上一段时间来适应,如果你本来是一个熟练操作windows的长期用户就更是如此,但对于没怎么接触过电脑的新人来说,OSX好像更容易上手(至少我观察到的几个例子都是这样)。所以如果你给本来不太会用电脑的老婆买台苹果电脑而不是PC,那她为了使用上的各种问题在你看书的时候来烦你的可能性会大大减少。 5. 苹果机上确实基本没有什么病毒和木马,乔布斯和他的信徒总把这个吹嘘成是技术先进。实际的情况是,苹果机用户太少,你辛辛苦苦写个病毒出来也感染不了几台机器,病毒作者和黑客们这个账还是算得很清楚的。每次就安全问题苹果吹牛逼吹得太邪的时候,就会有高人出来露一手让苹果闭嘴(同样的问题也总是发生在微软头上)。不管怎么样,如果你受够了windows上无穷无尽的病毒,那么转到苹果上绝对不会让你失望。操作风格稳健所以觉得自己不用怕病毒的人不要忘了你每次出差回来的时候,你老婆总是把你的电脑弄得毒成了什么样子。有些财大气粗的老师们可能会说,既然如此,那我就给我老婆再买一台PC单独用着,让她别动我的电脑。如果你真是这么想的,请参看上面的第四条的最后一句。 PC上我们常用的软件在苹果上大都能找到类似或是完全一样的,下面这些是我自己常用的: 1. 文件管理器:这个本来应该是操作系统自己做好的份内工作,但是OSX的finder(相当于windows explorer)做得相当简陋(至少大部分PC平台转过来的用户会这样觉得),后来我只好找了个叫做pathfinder的软件来替代finder,它相当于PC上的total commander,功能完善,非常好用。pathfinder的窗口最大化也像windows一样,是真正的最大化(OSX里的“最大化”按钮严格地讲不是最大化而是苹果相信的“最合适化”,习惯了windows窗口最大化的用户开始时会感到非常不适应,但客观地讲,很难说哪一家的设计是更好的,也许微软和苹果都给窗口加上第四个按钮才是更好的方案。)你如果是因为受不了finder而决定放弃苹果机,那建议你试试pathfinder后再做决定。一个不太好的消息是pathfinder不是免费的软件。 2. 输入法:这本来是中国的PC用户改用苹果的最大阻碍之一,但是牛逼又免费的FIT输入法出现之后已经不再是问题了,虽然该输入法比新出的搜狗和谷狗输入法还差一点,但绝不比微软输入法差。 3. 看图:在windows下,我一直用又快又简单的ACD See 3.0。苹果也有OSX版的ACD See,但是很不好用。我用过xsee、image viewer、ffview等等,还有很多苹果用户强烈推荐的iView MediaPro,全都感觉不好用。后来找到一个叫cocoviewX的软件还凑合,直到发现了Xee这个软件之后这个问题才算彻底解决了。苹果送的iPhoto虽然有些特色不错,但是整体上很麻烦,看堆破图片还需要导入,导入后又不像iTunes那样“导有所值”。 4. BT:我用OSX下的Azureus没觉得比windows下的BitComet差,反正都能默默地埋头下毛片。 5. 电驴/骡:基本上也是用来下毛片,所以对我来说,电驴就是毛驴。OSX下的不叫eMule,而是叫aMule,设置很麻烦,很不好用,我没见到别的选择,如果有达人知道,欢迎赐教。 6. 网页浏览:OSX下的烂IE停止开发了(谢天谢地),苹果上大家好像基本上都是在用Firefox,跟windows下使用时的感觉没什么两样。中文网站很多都对苹果自带的Safari浏览器支持不好,但Sarari确实比Firefox界面好看。 7. DVD播放程序:没有找到像windows下的PowerDVD那么好用的,OSX自带的DVD播放器虽然整体上还不错,但是作为电脑上使用的播放器,它没有可以用鼠标快速定位的播放进度条。 8. 全能多媒体播放器:没找到像windows下的暴风影音那么好用的,不过OSX下的VLC已经很不错了。 9. IM:MSN Messenger有OSX版,用着还可以,QQ有非官方发行的、开发人员到目前还没被抓起来的luma QQ。 10. 破墙工具:没有无借和自由菛,好在TOR有OSX版。 11. 虚拟机软件:我只试过VMware Fusion,觉得非常好用,就没试parallel desktop,反正两个都不是免费的。在Intel芯片的苹果机上用虚拟机运行xp在大部分情况下,速度都能令人满意,所以我甚至没试用boot camp,我不想在两个系统间切换的时候重启电脑。不过虚拟机运行的xp显卡性能太差,不要说3D游戏,视频播放都不灵。 12. ID3Mod2:用OSX下的iTunes你会发现中文歌曲导入后,一大半都显示乱码,有个叫ID3Mod2的软件能批量解决这个问题,但这个小软件不是免费的。 最后再说一下关于OSX中的鼠标手感问题,这是一个非常重要的唠叨。 windows的老用户改用苹果机的时候很可能会发现(也有很多迟钝的人发现不了,先恭喜他们),在OSX当中移动鼠标的感觉非常别扭,指针的移动是一种反应有细微延迟的感觉(跟你是否把移动灵敏度设置为最高没有关系),如同苹果技术论坛上有人说的那样,“就像在泥浆中滑动鼠标”。你要是想在OSX当中找回windows里的那种如臂使指的感觉,唯一的办法就是选购一个微软的鼠标,安装微软的鼠标驱动软件for OSX版,然后在系统预设中把指针移动的方式改为微软驱动的方式。决定手感差异的好像不是鼠标硬件而是驱动方式的原理,如果你有本事用微软的鼠标驱动程序驱动其他品牌的鼠标,比如苹果或是罗技,理论上应该也是一样的效果。

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