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苹果电脑系统拟物化

发布时间:2022-07-27 13:55:38

‘壹’ 哪里能找到Mac系统之前的拟物化图标

Mac系统文件图标制作,最近很多网友问这个问题,还不知道的小伙伴快点跟上小编一起来看看吧! 随着苹果OS X Yosemite 10.10系统的发布,扁平化的图标逐渐已经成为Mac系统的主流。一下子由拟物化的世界突然降落到扁平风格的次元世界,有不少用户对于这个风格的界面图标有抵触感,其实Mac系统下我们也可以自己制作并修改文件的图标,让你Mac文件图标变成自己喜欢的风格款式,下面一起来看看吧。 一、下面小编以制作QQ图标为例 1、我们可以自己画一张比较有个性的QQ图标,画完后保存成png格式。其实画图标最好用画矢量图形的软件,比如Ai、coreldraw、sketch等等 2、然后再用iconvert-icons,它是一款能快速拖放转换批量图标;所有主流图标格式双向转换,如icns;先进的大小选择等等 3、因为苹果默认图标格式为icns,这软件能够把JPEG、PSD、png等主流图片格式都能转化为icns,你可以把你老婆、孩子家人的照片转换成图标,然后替换掉你想替换的软件图标,个性化打造你想要的桌面 二、然后接下来是怎样去替换软件图标了,其实过程非常简单。 1、将你已经制作好的图标文件名修改,举例说明:MacQQ logo.icns,放入QQ的Contents\Resources文件夹替换旧的图标即可,如要马上看到效果,command+i新图标,左上角点图标缩略图,command+C复制,然后点QQ.app程序也command+i显示简介,点左上角图标缩略图,command+V粘贴覆盖旧图标即可,也可以直接用鼠标把icns文件拖拽进去。 2、如果你想用回原来的图标,记得替换时保存原来的图标,方法是一样的。

‘贰’ 苹果拟物化和扁平化有什么区别

你好,两者在于一个像真实的,一个虚无扁平化。


拟物化设计的优点:

  1. 认知和学习成本低,外婆级的人也能看懂IOS里卖年几乎所有原生应用的图标;

  2. 各种按钮的视觉质感和按下去之后的交互效果,养成用户对这类“东西”的统一认知和使用习惯;

  3. 人性化的体贴:我相信有很多同学都非常喜欢ibooks的体验,用它来阅读确实是一种享受。


拟物化设计的缺点:

大多数拟物化界面并没有实现功能化,只有花费大量的时间在视觉的阴影和质感效果。



扁平化的优点:

  1. 简约而不简单,搭配一流的网络、色彩设计,让看久了拟物化的用户感觉焕然一新;

  2. 突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等拟直视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,简单易用。

  3. 设计更容易,优秀扁平的设计只需保证良好的架构、网络和排版布局,色彩的运用和高度一致性。


扁平化设计的缺点:

需要一定的学习成本,且传达的感情不丰富,甚至过于冰冷。

‘叁’ palm的web os系统中拟物化设计是什么

拟物设计(Skeuomorph)是一种产品设计的元素或风格,指原有物件中某些必需的形式在新的设计中已不再必要,但新设计仍模仿旧有形式,以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。这可以看作是技术领域中的路径依赖。 拟物设计藏在哪儿 拟物设计并不仅仅局限于计算机图形用户界面中,在生活中我们会发现许多拟物设计的影子,比如你的相机在拍照时,相机会发出”咔”的一声,你家塑料地板的样式也很可能是木纹的,这样的例子很多很多,如果你仔细观察一定会发现不少。 这些隐藏在生活中的拟物设计会让人感觉自然,你甚至会觉得它是某些产品中必不可少的元素。 生活中也有很多丑陋的拟物设计,比如说那令人作呕、丑到极致的北京西站, 或者说“革命烈士用鲜血染红”的红领巾, 计算机图形界面上的拟物设计 在苹果的Mac OS X和iOS系统中,用户会发现许多具有拟物化设计的软件,比如备忘录的设计,这样的设计让用户觉得自己在用一个真实的备忘录,并且学习成本很低。 或者是podcast的设计,只有在点击podcast封面后,才能看到这样的设计 当然GUI上的拟物设计并不只存在于苹果的系统,Windows 7的Windows Aero界面就是一种拟物设计,它模仿的是磨砂玻璃,并且有强烈的阴影效果。 苹果高层大动荡后,许多人提出了这样一个命题,但这样的命题是一个伪命题。拟物设计只是一种设计风格,有人把它运用的很好,设计出来的产品非常好看,也有人用拟物设计设计出了非常糟糕的界面或产品。不能说极简风格好还是拟物风格好,把某种风格运用的出色得体才是好的设计。 这个真不好说,许多人认为苹果UI界面在未来会往极简风格发展,因为工业设计大师Jony Ive一直信奉着极简设计风格,而之前负责iOS的Scott Forstall让拟物风格在苹果的UI中无处不见。Scott Forstall走了之后,Jony Ive很可能会发动一场设计大革命,之前的拟物设计都得死。(很像63年前的某些事,是吧)。

‘肆’ 使用苹果系统是怎样一种体验

在一个杂乱的房间里找一个舒适的位置坐着,但你想动想去拿别的东西的时候却发现凳子绑在自己身上,4s出来的时候用苹果到现在,开始用苹果是因为当时苹果真的是业界遥遥领先,中间用苹果是因为系统和应用质量,后期用苹果是习惯了,现在不想用苹果是发现苹果在用我不是我在用苹果,想换成别的手机是现在的手机做的很好了也比较开放可以扩展自己的需要,有点留恋已经习惯了的应用,我一定要抛弃苹果的原因是抛弃苹果可以活在手机外不是活在手机内可以比较健康的和电子产品同存,最受不了的的是苹果控制欲太强太强感觉它的所有目地都是让你围着它转,第一次感受到商品被植入那么多不好的思想(自我为中心的意识来打造的产品)

‘伍’ 拟物化是什么意思

拟物设计(Skeuomorph)是一种产品设计的元素或风格,指原有物件中某些必需的形式在新的设计中已不再必要,但新设计仍模仿旧有形式,以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。这可以看作是技术领域中的路径依赖。 拟物设计藏在哪儿 拟物设计并不仅仅局限于计算机图形用户界面中,在生活中我们会发现许多拟物设计的影子,比如你的相机在拍照时,相机会发出”咔”的一声,你家塑料地板的样式也很可能是木纹的,这样的例子很多很多,如果你仔细观察一定会发现不少。 这些隐藏在生活中的拟物设计会让人感觉自然,你甚至会觉得它是某些产品中必不可少的元素。 生活中也有很多丑陋的拟物设计,比如说那令人作呕、丑到极致的北京西站, 或者说“革命烈士用鲜血染红”的红领巾, 计算机图形界面上的拟物设计 在苹果的Mac OS X和iOS系统中,用户会发现许多具有拟物化设计的软件,比如备忘录的设计,这样的设计让用户觉得自己在用一个真实的备忘录,并且学习成本很低。 或者是podcast的设计,只有在点击podcast封面后,才能看到这样的设计 当然GUI上的拟物设计并不只存在于苹果的系统,Windows 7的Windows Aero界面就是一种拟物设计,它模仿的是磨砂玻璃,并且有强烈的阴影效果。 苹果高层大动荡后,许多人提出了这样一个命题,但这样的命题是一个伪命题。拟物设计只是一种设计风格,有人把它运用的很好,设计出来的产品非常好看,也有人用拟物设计设计出了非常糟糕的界面或产品。不能说极简风格好还是拟物风格好,把某种风格运用的出色得体才是好的设计。 这个真不好说,许多人认为苹果UI界面在未来会往极简风格发展,因为工业设计大师Jony Ive一直信奉着极简设计风格,而之前负责iOS的Scott Forstall让拟物风格在苹果的UI中无处不见。Scott Forstall走了之后,Jony Ive很可能会发动一场设计大革命,之前的拟物设计都得死。(很像63年前的某些事,是吧)。

‘陆’ 苹果发布iOS7,扁平化设计与拟物化设计哪个更好

真正的极简不仅仅是抛去了多余的修饰,它给复杂带来了秩序。为了追求极简主义,iOS 7做了一个艰难的决定,将苹果多年来一直坚持的拟物化设计风格转变为由Win8 metro界面发扬光大的扁平化设计。下面我们来浅析一下有关扁平化设计与拟物化设计的那些事儿。 拟物设计简单来说就是对实际物体的模仿重现,来帮助用户获得自然的心理感觉。拟物化设计是已故CEO乔布斯所推崇的,他在Mac OS 设计之初就始终坚持这种做法,因为他认为只有通过类比的方式才能弱化用户在操作电脑时产生的恐惧感,而在交互场景中,拟物化设计可以最大化类比的效果,通过对材质的真实呈现以及通过设计来解决问题的思想,可以更友好地引导用户使用触摸屏,使触摸屏变得更亲切,更真实。因此,拟物化的界面通常都具备纹理、阴影、高光等设计元素,而苹果以秀色可餐为主题的广告恰恰正是拟物化设计的一个缩影。 拟物化设计的特性: 1、感知性。通过对实际物体虚拟设计的恰当拟物化,可以帮助用户在情感层面上易于接受,减低学习成本。但过分的滥用也会物极必反,可能会由于不同用户的不一致行为,产生对功能的误解,反而增加了学习成本和挫伤了用户的心理期望。 2、逻辑性。拟物化设计更为本质的可能不在于外观的好看,而在于组织和交流信息的逻辑形式,或者是交互。例如,设计纸张时,不是模拟纸张的样式和材质,而是模拟纸张的叠加、覆盖、抽拉等空间关系,如此,纸张的裂口和阴影是必要的拟物设计,它产生的虚拟逻辑更有效果地区别和组织信息。 扁平化设计通俗来说就是拟物化设计的一个相对面,扁平化设计更注重视觉的极简主义,抛弃了渐变、阴影、纹理、高光等拟真视觉效果,而采用简单的图形与色彩,从而打造出一种看上去更平的界面。在Win8 Metro 界面中,则完全使用了扁平化设计,使内容信息中心化,减少不必要的元素来突显本质,这也是扁平风格的一个优势,简单直接,减少认知障碍的产生。 扁平化设计的特性: 1、极简性。纯粹的视觉图形,Less is more的极简理念,正是扁平化设计的核心风格,特别是在手机屏幕有限的空间内完成复杂的交互,扁平化设计可以在复杂的交互中保持设计上的一致性,减少噪音,从而达到化繁为简的效果。 2、实用性。扁平化设计虽然没有拟物化设计的视觉冲击,但去除花哨的效果就是实用至上。简洁的设计语言,精准的感知定位,可以使用户的深度操作变得有序而明确,从而在情感与效率上取得平衡。对设计人员来说,拟物化的设计既繁琐又费时,而扁平化设计将大大减低设计成本,兼容性更佳,不可谓不实用。 其实,拟物化设计与扁平化设计是不同的设计风格,本质上是没有好坏之分,只存在结合实际应用时恰当不恰当之别。而在苹果iOS 7的发布中,我们看到了部分扁平化设计影子,这是一个从更好看风格向更适用风格的靠拢。而从网站建设与网页设计的角度,扁平化设计的极简性与条理性可以说是大势所趋。

‘柒’ 【2011版MacBook Pro 13寸】第一次接触苹果电脑,完全茫然

用Mac系统就是对新事物的一个探索,Mac系统的拟物化设计是非常容易上手的。。
主要用Office的话,Mac也是有Office的。破解版非常容易找。。
如果不怎么玩游戏基本就可以不用装windows。毕竟你会发现Windows 的发热量比OS X高太多了。
而且Mac上也有苹果自家的iWork套件。在做文档排版、演示都可以给你焕然一新的感觉。。

‘捌’ 为什么ios拟物化比扁平化框架流畅

iOS7倒向扁平化设计,极大的影响了设计之争的战局,现在扁平化已经是设计趋势,甚至连Android也因此受益,不过并不是说拟物化就不好,在某些场景它仍有强大的生命力。

扁平化设计正当其时!

谷歌推崇扁平化设计

大家都知道,谷歌公司一直以坚持优秀的设计方针而声名显着。他们的目的在于提供一套在视觉上存在承接性的风格,即坚持简单与现代路线。谷歌完全可以不无自豪地宣称,其化繁为简的设计风格、专注于色彩与几何图形的指导思想已经相当成熟。大家不妨点击此处查看其在Behance网站上发布的视觉设计指南,相信会有不小的收获。

微软拥抱扁平化设计

Windows Mobile 6.5:微软的早期扁平化尝试

早在2010年,微软公司就发现自己的传统设计方案无法与用户的体验与需求保持一致。除了关注产品功能之外,用户使用体验也是不可忽视的一大重点,因此微软决定重新思考自身在产品设计上的审美取向。

Windows Phone 8

这促使微软采用了全新的设计理念,从而改变其产品的视觉效果与操作方式。或者用微软自己最喜爱的表达——“事半功倍”。2012年底,微软正式推出Windows 8,其颠覆性的外观设计正是微软对视觉设计思路的巨大变革,同时也成为新一轮设计战略中的里程碑。

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