A. C4D-样条
蓝色为常用形状、橙色为绘制工具,蓝色样条除了尺寸和样式参数不一样,还有俩所有形状都有的参数 - 平面和点插值方式。
改变样条的朝向:属性窗口 - 对象 - 平面
样条上点的分布方式闷灶:属性窗口 - 对象 - 点插值方式
PS:但是点我试了只在转换为可编辑对象后才能看到哎~
路径可以在 AI 中绘制后导入 C4D。
导入步骤
AI中的参考线要清掉,不然C4D里也会加载为样条。
橙色图标是绘制样条的工具,觉得还是在 AI 里画曲线吧,这里懒得铺开讲来。
画笔: 绘制贝赛尔曲线,PS的钢笔工具。
草绘: 手绘一个样条,像PS的自由钢笔工具。
平滑样条: 减小样条的曲率,
样条弧线工具: 沿圆形的外沿创建曲线,一个点到另一个点的距离和角度决定圆的大小
以下是蓝色图标属性
基本和坐标在界面那篇里就写了,所有的模型都只写对象了啊。
类型: 下图中从左到右依次是圆弧、扇区、分段、环状;
半径: 即尺寸;
内部半径: 只有环状才有内部半径,其他类型内部半径不可用;
开始角度和结束角度: 下图中的角度是开始0°(右边的点)结束90°(左边的点),也是默认的角度。
平面: 样条的默认方向,手动旋转不影响属性中的平面值;
反转: 没看出来有啥用~
-
点插值方式: 一般使用统一,让点分布均匀;
数量: 样条上点的数量,数值越大,曲线越圆昌罩亏滑;
角度: 在自适应模式下控制弧的圆滑度,值越小越平滑;
最大长度: 在细分模式下控制弧线的圆滑度,值越耐神小越圆滑。
对象中和圆弧一样的属性不写了哈~
椭圆: 勾选椭圆后激活两个半径值,上面一个是横向半径,下面一个半径是竖向半径;
环状: 勾选环状后激活内部半径。
起始半径: 靠近坐标轴心的点为起始点,起始点离坐标轴的距离为起始半径;
开始角度: 以平面方右侧的轴的基准到起始点的夹角;
终点半径: 离坐标轴心远的点为结束点,结束点到坐标轴的平行距离为终点半径;
结束角度: =想要圈数×360°+起始角度;
半径偏移: 默认为50%平均分布,值越小越靠近轴心点;
高度: 对象的高度;
高度偏移: 默认为50%平均分布,值越小越靠近轴心点;
细分数: 样条的线段数量,只有在转换为可编辑对象后的点层级中可见;
侧边: 边数量;
圆角: 顶点圆角;
半径: 圆角的半径,使用圆角才能激活半径;。
宽度、高度: 矩形尺寸
圆角: 顶点圆角;
半径: 圆角的半径,使用圆角才能激活半径。
内部半径: 内凹的点到轴心的距离;
外部半径: 外凸的点到轴心的距离;
螺旋: 内凹的点向右旋转,默认为0%;100%时,点移到下一个点的位置,范围-100%~100%;
点: 星形尖角角的数量。
文本: 输入要显示的文字
字体: 选择字体
对齐: 选择文字的对齐方式
水平间隔: 字间距
垂直间隔: 行间距
分隔字母: 不知道啥
-
字距
显示3D界面: 不知道啥
开始: 从第几个字开始选择;
结束: 选到第几个字结束;
字距: 选中的字间距;
跟随: 不知道啥,但是瞅着也像字间距
水平缩放: 单个文字的宽度缩放,默认值为100%;
垂直缩放: 单个文字的高度缩放,默认值为100%;
缩放: 单个文字等比缩放,默认值为100%;
基线偏移: 垂直方向便宜文字,默认值为0%
类型-菱形: A为宽度,B为高度;A等于B时和选择90°的正方形一样;
类型-风筝: 以一种奇怪的算法显示的四边形;A大于B时,较长的一段朝下;A小于B时,较长的一段朝上;A等于B时和菱形一样;
类型-平行四边形: A为宽度,B为高度,角度倾斜的夹角,角度为0时和长方形一样;
类型-梯形: A为宽度,B为高度,角度向内收缩的夹角,角度为0时和长方形一样;
类型: 下图从左到右分别是蔓叶、双扭、环索;
张力: 下图从上到下分别是最小值1.5、默认2、最大值100;
传统模式:勾选只在对象中显示齿数、内部半径、中间半径、外部半径、斜角的参数;隐藏齿轮属性》齿、嵌体和引导线属性;
显示引导:显示齿轮结构的各种参考线,勾选传统模式了不显示;
引导颜色:参考线的颜色;
类型: 下图从左到右分别是渐开线、棘轮、平坦;
只有渐开线激活
间距半径: 不知道啥
组件: 不知道啥
径节: 不知道啥
齿根: 不知道啥
压力角度: 齿尖侧合两边并的角度;
只有棘轮激活
径向比率: 不知道啥
齿尖宽度: 齿间两侧合并的宽度;
倒勾比率: 锯齿的角度;
类型: 共五个,下图从左到右分别是无、轮辐、孔洞、拱形、波浪;
2. 轮辐
轮辐:数量;
外半径:外部尺寸;
内半径:内圈尺寸;
外宽度:两个轮辐外部半径端的间距,值越小间距越小;
内宽度:两个轮辐内部半径端的间距,值越小间距越小;
倒角:圆角
3. 孔洞
孔洞:数量;
半径:单个空洞的半径;
环状半径:整体孔洞的半径:
弧线:单个孔洞的宽度;
4. 拱形
拱形:数量;
外半径:外部尺寸;
内半径:内圈尺寸;
弧分数:外圈上单个拱形的宽幅;
延展:不知道啥,和内半径有点像;
5. 波浪
波浪:数量;
外半径:外部尺寸;
内半径:内圈尺寸;
频率:波动数量;
振幅:波动圈数;
相位:振动角度;
宽:单个波浪的厚度;
类型: 下图从左到右分别是摆线、外摆线、内摆线;
不知道啥
内部半径: 尺寸
外部半径: 尺寸
花瓣: 瓣数;
类型: 下图从左到右分别是H形状、L形状、T形状、U形状、Z形状;
布尔运算,需要选中两个样条才能激活。
左侧没有黄框的是未运算的两个原始形状;
第一行: 样条差集(先点击圆)、样条差集(先点击花瓣)、样条并集 ;
第二行: 样条合集、样条或集(默认是重叠在一起的)、样条差集(默认是重叠在一起的) ;
B. C4D提取出来的样条怎么导入AI格式路径
新建立方体,C掉-提取样条-把原来的信唯文件关掉或者删除
点击界梁坦漏面左上橡烂角的 创建 --材质--素描材质
把材质丢给样条
文件-导出-选择“xxx.ai”格式,导出来的格式就可以拖到AI里面了。
C. C4D怎么在一个圆柱体上提取样条
很多样条迹派利绝尘用各种选择方式选中边 就可以提取并州禅样条了!
D. C4D圆锥如何提取底部三条线
1.在C4D中建立模型,然后将其C掉转为可编辑对象。
2.然后选择线条模式,选择需要的线条毁羡
3.选择打开菜单栏中闷顷的【网格】,然后继续选择其中的【命令】
4.选蚂余陆择其中的【提取样条】选项,如图所示
5.选择完成后,在模型图层中的子集中查看当前提取出来的线条
6.然后移动线条图层
E. c4d怎么把模型的线单独提取出来
线模拍侍式下 选择需要提取的前嫌线条,网格-命令-提取慧贺手样条
F. c4d字体轮廓打底
点击钢笔图标,左键长按,看到文本,点击后在属性栏输入文字即可。
若已有文字,想要提取样条外轮廓。首先选中c过的文字,然后在边模式下选择一圈边,最后在最顶端菜单栏里,网格命令提取样条即可。
还有是面外轮廓,用运动图形里的文字效果,在属性栏输禅毕入文字后,在封顶这一选项栏里,将顶端与磨袭搭末端封顶都改为无,或者圆角即可。瞎拿这两个都是轮廓打底。
G. C4D R15中提取样条的命令在哪
看察世旅嫌截图吧,采纳败镇肢哦!
H. c4d 里提取模型正视图外轮廓
提取样条线的命令在工具条,网格-命令-提取高带样孝茄条,可以提取你选择的样条(手动选择的样条,而且要有边,真正的边而不是显示的线条,才戚慎芦能进行抽取)。
I. 如何在C4D中,只保存线条框架
方法一:菜单栏网格- 命令- 提取样条命令
方法二:用晶格工具模拟,粗细调细一点。
J. c4d的立体对象怎样转化成样条对象
线模式下选中线条,网格命令提取样条,可以把样条提取出来