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电脑上怎么创建位图文件

发布时间:2022-12-14 15:24:56

⑴ 怎样建立位图文件

如何建立位图文件?双击自动滚屏 发布时间:2008-08-17
在Windows操作系统中怎样建立位图文件?我看了教之初帮助系统中的说明仍不会做,能详细告知吗?谢谢! 在建立指令中输入如下命令:

abc.bmp 32

abc是文件名,可以随意定义
bmp是扩展名,就是位图文件
32是这个文件具有存档属性

⑵ 电脑怎么新建BMP

新建bmp文件的方法如下:
右键点击桌面空白处;
在弹出的窗口选择bmp图像;
在桌面即可看到一个新建的bmp文件。

⑶ 位图文件怎么建立

你好。
请用windows自带的画图程序建立文件,文件类型保存为.bmp即可。

⑷ 扩展名为BMP的位图文件是什么文件怎么在文件夹中创建

扩展名为BMP的位图文件:是Windows操作系统所推荐和支持的图像文件格式。

1、首先在PS中编辑好一张图片之后,点击<文件>-<另存为>,将弹出一个对话框。操作如图所示:

⑸ 怎么建立位图文件急~

位图文件就是bmp吧,bitmap嘛,你可以右键新建,或用画图板保存为bmp

⑹ 如何建立一个位图文件

选中该文件夹,按ALT+PRINT --开始--程序--附件--画图--编辑--粘贴--另存为--名字输入picture--保存类型选BMP--确定

找到你刚才保存的图片(一般在图片收藏里)对着它右键--发送到桌面快捷方式。

OK!

⑺ 怎样建立位图文件

给你全面的说说吧!
.....................
平面设计中最常使用的色彩模式
1灰度
灰度是一种黑白模式的色彩模式,但与黑白二色的位图不同,从0---255有256种不同等级的明度变化。灰度是所有创造的根源,也是色彩感觉不佳设计师的救星。
2 RGB
RGB是一种以色光为基础的色彩模式,它是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种原色光所构成,每一个色光存在着256种不同等级的强度变化,也就是强度(Intensity)
将这三种颜色配以正混合即可衍生出RGB色谱中的所有颜色。
RGB应用的范围极为广泛,在日常生活中随处可见。比如计算机使用的屏幕、投影仪、电视、舞台上的灯光等等,都是以这种色彩模式作为表现的基础。他们有一个共同的特点,就是自身都能发光。因此RGB是电脑上处理图像最理想的一种编辑模式。
3 CMYK
CMYK模式则是以青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)黑(Black)四种颜色作为基本原色,混合的方式为负混合,,与RGB不同,它必须要有外界的光源照射才能看见,以此它是图像输时的唯一的色彩模式。分别以0---100为刻度,当然如果作品不需输出,那么只考虑RGB即可。
4 HSB
HSB是另外一种对色彩进行描述的模式,它是基于色彩的三个要素:色相(Hue)纯度(Saturation)明度(Brightness)三个参数来定义色彩。色相是一个360度的循环,纯度与明度则是以0---100为单位刻度。
5 Lab
Lab是以光度 (Luminosity)、 (绿红轴参数) (蓝黄轴参数)定义出的一种色彩模式,它的特点是不受周边环境的影响,而且色彩显示数量要远高于常用的RGB和CMYK,因此常在Photo CD中使用。在于RGB与CMYK两种模式的转换过程中起到一个桥梁的作用。

四 图像的像素与分辨率
像素与分辨率是平面图像处理中两个最为重要的基本概念。这两个因素与你作品的最后展示有着密切的关系,对于一位以电脑作为创作媒介的设计师,如果能对像素和分辨率做深入地了解,除了能提高自身的专业素质以外,更能获得对图像精准的控制能力。
1 像素(pixels)
一般地说,由物质组成的世界,任何事物都是由最小的单位---原子构成,而在数码世界中,图像也应该有其组成的最基本单位。那么像素到底是什么?其实它和原子类似,是组成图像的最基本单位,只不过所构成的图像是数码形式而已。在日常生活中,我们通常以厘米 米等来作为描述对象大小的单位,而在数码世界中,像素是我们描述图像大小的依据。每个像素都是以独立的小方格,在固定的位置上,显示出单一的色彩值。屏幕上所显示的图像便是利用这些个小方格一点一点模拟出来的。
2 分辨率
分辨率是指单位面积(英寸)里所包含的像素的数目,(pixels per inch简称ppi)
基本上分辨率越高,单位面积里所含的像素值也就越多,输出的画面也就越精细,如果分辨率不高,那么画面就会呈现锯齿状。
图像分辨率
图像分辨率的设置以一般的标准而言,如果要输出高品质的图像, 其图像分辨率为网线数的2倍,比如以150网线输出时,分辨率最好为300dpi,以175网线输出时,最好用350 dpi。
屏幕分辨率
像素尺寸和屏幕大小的设置,决定于屏幕大小以及显示卡的处理能力,屏幕像素与屏幕尺寸决定了屏幕分辨率的高低,一般说来,苹果(Macintosh)的屏幕默认分辨率是72dpi,
而个人电脑(PC) 的屏幕默认分辨率是96dpi。
以下是常见的分辨率的单位
dpi:每英寸中所含的点数,英文全名:dots per inch
ppi: 每英寸内包含的像素数,英文全名:pixels per inch
lpi:每英寸中包含的网线数,英文全名:lines per inch

文件格式代表操作文件存储至硬盘的方式,有些会保留编辑工具的某些特性 ,有些则会提供较佳的压缩率,有些则提供跨平台的整合特征,以便使用户在操作上做出最佳的选择。
矢量图形文件格式:
AI
平面设计常用的一种矢量图形文件格式Illustrator的标准文件格式,
CDR
平面设计常用的另一种矢量图形文件格式,coreldraw的标准文件格式,也可以输出成ai格式在Illustrator中打开.
位图文件格式
BMP
BMP是在DOS时代就出现的一种元老级文件格式,因此它是DOS和WINDOWS操作系统上的标准的WINGDOWS点阵图像格式,以此文件格式存储时,采用一种非破坏性的RLE压缩,不会省略任何图像的细部信息.
EPS
EPS是最常见的线条稿共享文件格式,它是以PostScript语言为开发基础,所以EPS文件能够同时兼容矢量和点阵图形,所有的排版或图像处理软件如PageMaker或Illustrator等,都提供了读入或置入EPS格式文件的能力,而且RGB和CMYK对象也可以保有各自的原始的色彩模式。
GIF
GIF应该是在网络上最常见的一种压缩文件格式,它的英文全名Graphic Interchange format,当初研发的目的是为了最小化电缆上的传输,因此能采用LZW方式进行压缩,但可显示的颜色范围只局限于256索引色,目前所采用的GIF图形共有两种格式:87a和89a,常见于网页上建议的小动画制作,其中GIF89a还可提供透明色效果,点阵图形,灰度图形或者索引颜色模式皆可存储为此种文件格式
JPG
JPG跟GIF一样为网络上最常见道的图像格式,其英文正式名称为Joint Photographic Experts Group,它是以全彩模式进行显示色彩,是目前最有效率的一种压缩格式,常用于照片或连续色调的显示,而且没有GIF去掉图像细部信息的缺点,但需要注意的是此类图像需要自行设置压缩程度,在打开时JPG图像会自动解压缩,不过要注意的是JPG采用的压缩是破坏性的压缩,因此会在一定程度上减损图像本身的品质。
PDF
PDF是Adobe公司近几年权力推行的一种文件格式,它已Post Level2语言为其开发基础,同时可显示矢量及点阵的数码图形,同时还具有文件搜寻及网上导览的功能,即所谓电子化文件的观念,我们只要利用PageMaker或Illustrator设计完成一个出版文件,并以PDF格式输出便可发送出去,不会有分色、装订和印刷的烦恼,而且可适用相当多的平台,如Macintosh、Windows、UNIX以及DOS。PDF文件的浏览器为Acrobat Reader。
PIC
PIC是苹果(Macintosh)操作系统的标准文件格式,以QuickDraw显示语言为开发基础,是少数可以同时支持矢量和点阵的图像类型,利用Macintosh色彩上的优势,PIC可以支持
任何颜色深度,尺寸及分辨率,甚至可支持到32位的图像。
PNG
PNG是由GIF衍生出来的一种新的图像格式,似乎有取代GIF的趋势,同样适用于网页图像显示,同时采用非破坏性的压缩方式来缩减文件大小,在传输时亦可以渐次的方式将接收到的图像显示出来,不必苦等数据传输完毕后才能一窥全貌。
PSD
PSD是Photoshop中的标准文件格式,是Adobe公司为Photoshop量身定做的定制格式,也是唯一支持Photoshop所有功能的文件类型,包括图层、通道、路径等,在存储时会进行非破坏性压缩以减少存储空间,打开时速度也较其他格式快些,在作品未定稿前强烈建议以此种文件格式存储,以便日后修改。
TIF
由Als公司早期所研发的一种文件格式,至今仍然是图像文件的主流格式之一,同时横跨苹果(Macintosh)和个人电脑(PC)两大操作系统平台,可以说是跨平台操作的标准文件格式,而且也广泛支持图像打印的规格,如分色的处理功能,它所使用的是一种LZW的非破坏性压缩。遗憾的是不支持矢量图形。

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