❶ 电脑qq图片保存在哪个文件夹 电脑qq图片保存在什么文件夹
1、点击QQ主界面左下角的“菜单”。 2、在窗口左侧点击“文件管理”-点击“打开文件夹”。默认打开的是“FileRecv”文件夹,通过手机传给自己的图片、文件都存储在这个位置。 3、点击“文件管理”-“打开个人文件夹”。点击“image”,点击打开。 4、“C2C”文件夹就是你和好友聊天时产生的图片;Group就是群组对话中接收到的图片。❷ 电脑qq接收的图片保存在哪
qq是我们经常会使用的聊天软件之一,文件、图片传纯肆磨输没有大小限制,很多时候我们都会用qq来收发文件与图片,那么,qq接收的图片保存在哪里呢?我们一起来看看吧。
QQ软件在雹贺安装时,会自动把QQ接收到的图片默认保存在“我的文档Tencent FilesQQ号码Image“文件夹中。其中Group文件夹保存的是QQ群里聊天时接收到的图片。C2C文件夹保存的是QQ个人聊天时接收到的图片。
其实,QQ图片保存的位置可以自己进行设置。打开QQ登录窗口左下角的菜单按钮,选择“设置“;
在“系统设置“窗口中,选择打开”文件管理“选项,在“文件管理”下,选中“自定义”,点击“浏览”,找到自己设定的图片保存文件夹;
然后做斗选中要保存图片的文件夹,点击“确定”,就完成了图片保存文件夹的设置。这样以后再找QQ接收的图片,就可以在刚才设置的文件夹中去找了。
❸ 如何将电脑里的照片放到QQ空间相簿上
1、首先进入QQ空间主页,找到相簿,并点选进入。
2、点选上传照片图示进入,准备上传照片。
3、将鼠标移至左上角,选择你将要上传照片的相簿,然后点选选择照片。
4、点选上传相片后会出现一个文件框,在文件框里找到你要上传的照片,勾选并点选右下角。
5.上述步骤完成之后照片就会出现在你将要上传的空间页面,如下图所示,然后点选开始上传就OK了。
你好很高兴为你解答:1.首先进入QQ空间主页,找到相簿,并点选进入。
2.点选上传照片图示进入,准备上传照片。
4.将鼠标移至左上角,选择你将要上传照片的相簿,然后点选选择照片。
3.点选上传相片后会出现一个文件框,在文件框里找到你要上传的照片,勾选并点选右下角的确定键。
5.上述步骤完成之后照片就会出现在你将要上传的空间页面,然后点选开始上传就OK了。
注意事项
1.一次性上传的照片最多不能超过300张,所以上传之前最好把照片所在档案分类整理下,这样方便上传。
2.一次性上传照片太多电脑容易卡,所以照片很多的情况下最好不要一次性全部都上传。回答不易,如果帮到您了还望采纳,祝您生活愉快,谢谢
好像还没有哟
找开电脑,执行qq,然后登入自己的qq号。
点选qq空间的图示,进入qq空间。
再点选相簿,进入相簿页面。
点选上传照片,进入上传页面。
这时候你再点选选择图片,就进入新增图片页面。
然后选择你需要上传的图片,再点选确定,就选择好图片了。
现在你又回到你上虚伏传照片的页面,点选开始上传这样就上传成功了。
在QQ空间中有相簿可以自己来制作电子相簿,把本地电脑的照片姿誉嫌上传到QQ空间展示。还可以在写电子日志的时候,把照片本地电脑的照片上传,并且新增到日志中去,图文并茂。
很简单的吗。照片要是JPG格式
如果还没有建立相簿,请先建立一个相簿,然后再点选[上传照片] ,之后通过[浏览]选择上传图片的路径,最后点选[上传]就可以了!
如果想在已经建立好了相簿里上传照片,就先点选想传的那个相簿,然后选择上传图片的路径,最后点选[上传]就可以了!
但是在QQ空间中上传图片的人很多,每天上传也有人数限制,所以选择上传的时间应该尽量在上午,不然系统会提示:今日上传人数已满!
可登陆到phtoto.qq.比较容易上传,但是要等一段时间才能在空间中看到。
再不行的话,加我QQ57099765
一步一步的告诉你怎么上传。
开启空间相簿,上传照片,然后再命名,布局就可以了
鼠标右键,另存为。是否有批量汇出功能,建议咨询一下软体厂商
这个可用,刚测试过,不过里面带有网络搜霸,悄悄安装的...
#include<bios.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#define Esc 0x011b
#define Up 0x4800
#define Down 0x5000
#define Left 0x4b00
#define Right 0x4d00
#define Max 30 /*地图的最大长宽*/
#define MapX 10
#define MapY 5
#define N 60 /*最多地图数*/
/*全域性变数*/
char map[N][Max][Max] =
{
{
" ",
" #### ",
" ### @# ",
" # b # ",
" ## # ### ",
" # # #*# ",
" # # b*# ",
" # b *# ",
" ######## ",
" "
},
{
" #####",
"### #",
"# b # ##",
"# # * #",
"# # #",
"## # #",
" #@ ###",
" #####"
},
{
" ##### ",
" # ##",
"##*#b ##",
"# b #",
"#* *#b #",
"### @ ##",
" # # #",
" # #",
" #####"
},
{
"########",
"# #",
"# b b#",
"##b b #",
"#@b&#b #",
"# #**b&#",
"# *****#",
"########"
},
{
"#######",
"# #@#",
"# bb #",
"# # b #",
"# * **#",
"# # #",
"#######"
},
{
"#######",
"### *#",
"# bb# #",
"# @b* #",
"#* b# #",
"# * #",
"#######"
},
{
"########",
"# @ *#",
"# ##bb #",
"# b##",
"##b* b*#",
"# *#b##",
"## * #",
"########"
},
{
"########",
"# * b ##",
"## b*b #",
"#***# *#",
"# #b b #",
"# b #*b#",
"# @ #",
"########"
},
{
"#########",
"# #*# #",
"# bbb*#",
"#bbbb #",
"# b@# #",
"#* ###b##",
"#***** *#",
"#########"
},
{
"#########",
"# #####",
"# b b * #",
"# # && #",
"# b# **#",
"# *& #",
"# bb##&&#",
"### @* #",
"#########"
},
{
"###########",
"###### ##",
"## ##b ##",
"## # bb ##",
"# ###",
"#* #b # ###",
"#*#* # b #",
"#***# bb#@#",
"# ** b #",
"# ########",
"###########"
},
{
"##########",
"# #",
"# # bb##*#",
"# b b@##*#",
"# bb #*#",
"## bb b**#",
"# #****#",
"##########"
},
{
"###########",
"#*********#",
"# #b####* #",
"# b@# # b #",
"# bbb #",
"#bb ## bb#",
"# # #",
"###########"
},
{
"###########",
"#***** # @#",
"#**## b#b##",
"#* # # b ##",
"#**# b #",
"# b b #",
"#bbb# b ##",
"# # #",
"###########"
},
{
" ## ",
" ## ### ",
" ## b b #",
" # #**#b #",
" # bb#&*# #",
" # ****b #",
" # # *#*# #",
"# b##b#*#b #",
"# @b *b #",
" # # ## #",
" ##### ## "
}
};
int facex=0;
int facey=0;
int boxx[20];
int boxy[20];
int aimx[20];
int aimy[20];
int step=0;
int acout=0;
int whichbox; /*移动的是那个箱子*/
int height=0;
int width=0;
int numofmap; /*共有几个地图*/
int num; /*第几个地图*/
/************************/
/*接口处理*/ /*最后画脸*/
void BeginDirection()
{
gotoxy(20,2);
printf("You are expected
to move all the box to the * Position!
Wish you a good luck!! ");
}
void NextDirection()
{
gotoxy(20,2);
printf("Congratulation!!
You have made it suessfully!!
Press any key to Enter Next Level");
}
void Level()
{
gotoxy(30,20);
textcolor(YELLOW);
cprintf("LEVEL : %d",num);
}
void PaintWall()
{
int i,j;
textcolor(GREEN);
for(i=0;i<height;i++)
{
gotoxy(MapX,MapY+i);
for(j=0;j<width;j++)
{
if(map[num][i][j]=='#') cprintf("%c",219);
else putchar(' ');
}
}
}
void PaintSpace()
{
gotoxy(facex+MapX,facey+MapY);
putchar(' ');
}
void PaintFace()
{
textcolor(YELLOW);
gotoxy(facex+MapX,facey+MapY);
cprintf("%c",2);
}
void PaintBox()
{
int i;
textcolor(WHITE);
for(i=0;i<acout;i++)
{
gotoxy(aimx[i]+MapX,aimy[i]+MapY);
cprintf("%c",'*');
}
textcolor(CYAN);
for(i=0;i<acout;i++)
{
gotoxy(boxx[i]+MapX,boxy[i]+MapY);
cprintf("%c",5);
}
}
void PaintAim()
{
int i;
textcolor(WHITE);
for(i=0;i<acout;i++)
{
gotoxy(aimx[i]+MapX,aimy[i]+MapY);
cprintf("%c",'*');
}
}
void RePaintAim()
{
gotoxy(facex+MapX,facey+MapY);
textcolor(WHITE);
cprintf("%c",'*');
}
void PaintExit()
{
clrscr();
gotoxy(30,10);
printf("----------");
gotoxy(30,13);
printf("----------");
gotoxy(30,10);
printf("|");
gotoxy(30,11);
printf("|");
gotoxy(30,12);
printf("|");
gotoxy(40,10);
printf("|");
gotoxy(40,11);
printf("|");
gotoxy(40,12);
printf("|");
gotoxy(32,11);
printf("EXIT?");
gotoxy(32,12);
printf("Y/N ");
}
/************************/
/*事件处理*/
void goUp(int key)
{
if(IsMoveBox(key))
{
whichbox=WhichBox(key);
boxy[whichbox]--;
PaintBox();
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facey--;
PaintFace();
}
else
{
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facey--;
PaintFace();
}
step++;
gotoxy(60,5);
printf("step : %d",step);
}
void goDown(int key)
{
if(IsMoveBox(key))
{
whichbox=WhichBox(key);
boxy[whichbox]++;
PaintBox();
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facey++;
PaintFace();
}
else
{
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facey++;
PaintFace();
}
step++;
gotoxy(60,5);
printf("step : %d",step);
}
void goLeft(int key)
{
if(IsMoveBox(key))
{
whichbox=WhichBox(key);
boxx[whichbox]--;
PaintBox();
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facex--;
PaintFace();
}
else
{
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facex--;
PaintFace();
}
step++;
gotoxy(60,5);
printf("step : %d",step);
}
void goRight(int key)
{
if(IsMoveBox(key))
{
whichbox=WhichBox(key);
boxx[whichbox]++;
PaintBox();
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facex++;
PaintFace();
}
else
{
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facex++;
PaintFace();
}
step++;
gotoxy(60,5);
printf("step : %d",step);
}
/*逻辑处理*/
void Howmanymap()
{
int i;
for(i=0;map[i][0][0]!='