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电脑文件夹照片显示负片

发布时间:2024-12-21 08:02:50

‘壹’ altium负片导出为正片

在Altium Designer中,你可以通过以下步骤将负片导出为正片:

1. 打开你的设计文件,确保你已经完成了负片的设计。
2. 点击菜单栏中的"文件",然后选择"导出",再选择"Gerber文件"。
3. 在弹出的"Gerber文件导出"对话框中,选择你想要导出的层次,包括负片层。通常,负片层是位于底部层的顶层或者是Negative层。
4. 在"输出文件夹"字段中,选择一个合适的文件夹来保存你的导出文件。
5. 点击"导出"按钮开始导出过程。
6. 完成导出后,你将在你选择的输出文件夹中找到导出的Gerber文件。你可以使用Gerber查看器或制造商提供的CAM工具来查看和验证导出的正片文件。

请注意,如果你的设计中还包含其他层次(如顶层、顶层焊盘等),你也可以将它们导出为Gerber文件进行制造。

希望这些步骤能对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。

‘贰’ vegas渲染完是负片怎么办,急求!

使用VEGAS 前的设置调节
正式使用Sonic Foundry Vegas 进行DV编辑以前还要进行基本参数的设置工作。我们只要第一次使用Sonic Foundry Vegas的时候设置一次就可以。以后再次打开Sonic Foundry Vegas 的时候会自动使用以前的软件设置。设置调节在菜单操作(OPTIONS)——参数(PREFERENCES)中打开。下面是设置界面:

缺省第一项是常用选项,里面可以设置:
软件运行后是否自动打开上一次保存的项目。
是否运行开始时显示Vegas 4.0 的LOGO
在事件中显示被激活的捕获量

在时间线的事件中显示音频波形或者视频帧画面
显示视频时间按钮
在素材修剪区里显示动画帧
每次录制以后自动询问是否保存
对于特效原始使用UNDO,这样可以后退几步特效操作
对于正在使用的文件删除操作进行确认
双击媒体文件使之添加到修剪区而不是时间线上
显示修剪区历史,标示文件名和文件目录
自动保存修剪过文件的标记和区域
在预览窗口中显示渲染进度
项目关闭时保存活动的预渲染项目
当VEGAS处于非激活状态时关闭媒体文件(从而可以使用外部编辑器对音频或者图像文件进行编辑)
当VEGAS处于非激活状态时关闭音频和MIDI端口(为外部编辑器腾出资源)
允许多媒体键盘控制支持
以WAVE64格式渲染大型WAVE文件(通常格式的WAV文件有2G大小的限制,使用WAVE64格式可以不受这个限制)
自动为选择区域命名
忽略第三方解码编码器 (这个选项可以仅使用VEGAS自带DV解码编码器)
使用Microsoft DV 解码器(这个选项可以解决某些DV显示问题)
禁止在AVI文件渲染中使用使用多处理器功能(不影响其他操作和程序使用多处理器功能)
自动生成项目文件备份(*.veg-bak)
使用VEGAS网络消息(其实就是自动连接到网站获取信息,对国内用户意义不大)
允许自动保存
使用线性调节范围
允许使用CTRL加上拖动光标的方式处理事件
使用空格键和F12键控制播放和暂停,取代了Play/Stop按钮
允许拖动标记线
建立8位缩略图像(速度更快,但是降低了画质)
禁止动态弹出窗口
自动隐藏非工作区域(新手慎用,可能会使你找不到预览窗口到哪里去了)
在预览窗口显示视频事件的边界帧
只为可视时间生成预览文件
保持旁路特效运行 (在特效链上的某些特效我们可以让其处于旁路状态,好像不存在一样。
这个选项可以消除这种效果)
最近使用项目文件列表个数
临时文件目录设置(临时文件最好设置在操作系统以外的硬盘分区,这样可以保证操作效率)
上面就是第一个通用设置页的详细说明。对于新手可以在这里使用缺省设置,待到以后熟悉VEGAS使用以后再根据自己的喜好详细设置。
这里有个地方必须注意!下图表示在视频设备参数设置中选择正确的DV输出格式。因为中国大陆支持PAL格式,所以在图中红圈标示处要选择PAL DV格式。否则制作出来的文件或者DVD VCD有可能不能在电视上正确播放。这点要尤其注意。

其他设置部分还包括视频采集设备,音频采集,音频播放,MIDI设备,刻录设备。
视频采集设备如果是普通的1394卡,如图可以选择OHCI COMPLIANT IEEE 1394/DV 这个设备。如果是专用采集或者编辑卡,可以选择对应的卡设备名称。不过事先要先安装对应采编卡的驱动程序。
对于音效电脑处理有经验的用户可以看到VEGAS和MIDI生成器留有接口,创作或者输出的MIDI也可以方便的应用到VEGAS编辑文件中。
这些设置就不详细说明,使用缺省设置即可。
这样对于Sonic Foundry Vegas 的软件设置进行完毕。
开始一个新项目
选择菜单中文件(FILES)——新建(NEW),VEGAS自动建立一个空白项目文件。
项目属性设置
文件菜单(FILE)——属性 (PROPERTIES),打开项目属性设置框。
第一项是视频设置(VIDEO)。这里可以选择编辑文件的格式,帧率,画面尺寸,同步形式,渲染质量等。如果我们作为DV编辑,通常就选择PAL DV制式。如果是作为多媒体或者网络发布的流媒体,各个参数还可以根据需要详细设置。
第二项是音频设置(AUDIO)。这里可以选择5.1环绕立体声还是普通的立体声。当然还有具体的音频采样率设置,比特率设置,重新采样参数设置。
第三项是标尺设置(RULER),在修剪区时间线上面的标尺单位。如果我们在第一项选择PAL DV制式的文件,这里的RULER TIME 最好选择对应的SMPTE EBU ( 25 fps ,VIDEO)。这样对应了PAL制式的每秒25帧。对于精确编辑定位辅助非常有用。
第四项是摘要(SUMMARY),这里可以给编辑项目加上注释和说明。可以写上作者姓名,拍摄时间,编辑姓名,拍摄人员,版权等等。
第五项是音频CD(AUDIO CD),设置音频CD的相关参数,诸如第一音轨的位置等等。

项目保存
专门把项目保存单列出来很多人可能会觉得没有必要。不就是保存为(SAVE AS)吗?这个还要讲?
这里要给各位提醒的就是:编辑很长很复杂的项目的时候最好专门为保存项目文件建立一个目录,而且项目文件最好每次保存都另存为不同的名字,诸如:
旅游20030326.veg 旅游20030328.veg 旅游20030329.veg 这样的系列名称。每次保存为不同的项目文件名对于某个阶段改正以前的错误或者重大修改非常重要。相信有过非线性编辑经验的人都深有体会。
本节 Sonic Foundry Vegas 的界面介绍和属性设置就基本完成。以后将开始讲述Sonic Foundry Vegas应用。
关于SpiceMASTER 香料的问题

拍摄完成DV以后,需要把DV磁带的录相通过1394卡采集到电脑硬盘上。VEGAS 内置一个DV采集程序。下面就来说明使用VEGAS 采集DV的步骤。在媒体池MEIDA POOL中有一系列工具栏。如图。

从左到右分别是:
•在本项目中清除未使用的媒体文件。
•直接添加媒体文件到媒体池,与在媒体浏览器里面添加素材相同的功能。
•视频捕捉(最重要的DV捕捉就通过这个按钮启动)
•扫描仪输入 (没有安装扫描仪时,此按钮不可用)
•由音频CD导入素材
•网络素材导入 (连接到Sonic Foundry 网站下载专用媒体素材)
视频捕捉界面
我们按下视频捕捉按钮,VEGAS 内置的视频捕捉程序运行,界面如图

这个界面大致分为六个区域,
(1)DV及捕捉设备控制区
这里可以看到有CAPTURE VIDEO(捕捉视频实况,对于摄像机或者摄像头捕捉), CAPTURE TAPE(捕捉DV磁带), CAPTURE IMAGE(捕捉静态影象,把预览窗口的画面以图片形式捕捉)这个区域还有播放,停止,暂停,快进,快退等控制按钮。可以直接对摄像机进行控制。
(2)捕捉菜单区
关于捕捉操作的相关菜单都在这里,主要提供捕捉相关设置。
(3)预览区
正在输入到VEGAS的视频影象,不管是否被捕捉,都在这个预览区显示。相当于一个监视器。
(4)时间及丢帧指示区
以帧为最小单位显示捕捉时间,显示被捕捉片段当前位置,显示是否丢帧。正常情况下捕捉过程中丢帧率 (DROPPED FRAMES) 为零。
(5)捕捉片段展示区
捕捉以后按照场景或者捕捉先后得到的视频片段都会以缩略图形式放置在此,非常直观。这个区域支持对于视频片段的条件搜索。
(6)捕捉片段浏览区
一个简单的目录,区分不同条件下的捕捉片段。
视频捕捉参数设置
进行捕捉以前要先进行捕捉参数设置,捕捉参数设置在菜单操作(OPTIONS)——参数(PREFERENCES)。打开参数设置对话框:
常用项GENERAL是关于一些捕捉操作细节个性化的选项。包括设备操作,提醒,确认的相关选项。通常我们就用缺省设置。

磁盘管理 DISK MANAGEMENT ,这里设置捕捉视频保存的文件夹。通常可以按照顺序设置几个不同盘符的捕捉保存目录。同时还设置每个盘符保留区域大小,不至于因为捕捉视频完全占满硬盘空间。如果某个选定目录空间不够,会以红色表示,如图。黄色代表空间勉强够用。绿色表示空间基本够用。通常DV格式文件码率在10M/S左右。也就是说一个10分钟的DV格式AVI文件大小可能在6G左右,对于硬盘的空间要求很大。我们最好单独划分一个20G以上的硬盘分区作为专门的捕捉视频记录区。多设置几个不同盘符的捕捉目录也是一个解决捕捉空间问题的小技巧。

捕捉设置(CAPTURE)比较重要,这里详细讲解。大家看到图上圈起来的选项(允许自动DV场景探测)。缺省设置是允许这个功能,这样在捕捉时VEGAS自动把每个场景保存为单独的DV AVI文件。这个功能本来是方便后期截取编辑。但是在实际使用中我们发现:采集很长的素材时有时候采集完毕整个片子被分成几十个片段。片段太多反而产生混乱。如果我们需要采集以后的文件是一个完整的AVI片段,这里把这个选项的勾取消掉。
第二项选项是当丢帧时停止采集,缺省没有选上。建议把这个选项选中,因为丢帧影响素材的效果,而且说明采集过程中发生某些问题需要解决。
其他预览,采集,高级捕捉设置采用缺省设置即可。
捕捉画面尺寸设置
捕捉以前要设置捕捉卡的图像尺寸,这点尤其重要,很多新手就在说怎么捕捉出来的图像尺寸很小或者分辨率很低,怀疑是不是捕捉卡本身有问题还是程序出了问题。其实这个只是一个简单的设置问题。需要事先按照合适的尺寸设定捕捉画面大小。
捕捉画面尺寸设置在菜单VIDEO下面,按下以后会显示所以可用的视频捕捉设备。选中1394卡驱动属性,然后在1394卡的视频设置中设置合适的视频尺寸大小。
捕捉画面的音频设置
在菜单AUDIO下有相应的音频设备名单,这里可以设置采集音频的录音质量。
捕捉画面版权注释
在采集以前给将要采集的视频片段加上合适的注释,记录一些作者信息和片段拍摄时间地点等简单信息。这会给以后搜索片段,保存归类带来很大的好处。通过文件(FILE)——属性(PROPERTIES)对话框进行相关内容设置。如下图:

在以上设置都设定好以后,就可以按下视频捕捉(CAPTURE VIDEO)按钮进行画面捕捉。只要设置得当捕捉起来非常容易。在进行视频捕捉的时候尽量退出其他无关程序,同时注意捕捉界面右方的丢帧率指示。丢帧非零的采集是有缺陷的,我们要尽量做到无丢帧采集。VEGAS支持批量捕捉,一次可以采集很多选定的场景。选择场景控制DV播放都可以通过VEGAS 捕捉程序界面进行。
本节VEGAS视频捕捉就讲完了,捕捉好的视频片段就可以进行编辑处理。下次将讲述Sonic Foundry Vegas 编辑初步。
本节开始讲述DV剪辑。
剪辑包括两方面的涵义:一方面是画面声音素材的取舍,哪些素材要在最后片子中使用,哪些要舍弃。另一方面是画面声音素材的编辑,拍摄得到的画面会有某些需要调整的地方,以适应整体风格或者特色。更多的时候是我们拍摄回来的素材在画面色调,场景或者声音特性上有某些缺陷,因为没有办法重新拍摄,就需要在后期剪辑的时候予以调整。由此也可以知道,良好的拍摄会带给后期剪辑很多轻松的感觉。

这次我们讲述一个基本的剪辑实例,同时也熟悉VEGAS 4.0 基本剪辑操作。
我们准备了2段素材,一段是关于坦克演习的,另外一段是关于导弹发射的。先把这两段素材添加到媒体池(MEDIA POOL)中。再用鼠标把第一段素材拖到时间线上。时间线上面出现了视频画面缩略图和音频波形图。

在以前介绍VEGAS界面部分谈到了当“自动淡入淡出按钮”

按下时候,片段通过鼠标拖动会自动生成简单的淡入淡出过渡效果。这个操作是通过对片段的淡入淡出操作手柄实现控制的,如上图。在每个片段的首尾上方各有一个蓝色小三角形。这个就是淡入淡出操作手柄。鼠标指向手柄鼠标图标会变成四分之一圆,这时可以拖动淡入淡出手柄进行手动调节。

现在用鼠标把第二段素材从媒体池拖到时间线上,和第一段素材的时间线处在同一轨。第二段素材位于第一段素材的后面如上图。

用鼠标拖动第二段素材,使其前部与第一段素材的尾部重合。这时自动出现蓝色和白色的淡入淡出指示线,说明此时淡入淡出效果已经自动生成。按下PLAY播放这个过渡效果。可以在预览区或者监视器上面观看效果。
这里我们对视频和音频信号都实现了淡入淡出过渡。具体说来不但画面是渐隐渐出过渡。两个部分的声音也是这样渐隐渐出过渡的。这种独特的操作方式非常简单,使得VEGAS组合素材变得很容易。
调整过渡区域的时间长度,用鼠标前后拖动过渡区即可。

要精细调节过渡曲线形状,可以在过渡区按下鼠标右键。出现的菜单项第一项就是过渡类型FADE TYPE。根据不同的声音和图像效果可选择不同的过渡图像。通常说来,声音和图像的过渡效果不一样。声音过渡适合选择带有正弦波形过渡效果。
调节线
我们看到过渡效果调节线延长以后消失于两个片段的起始处。鼠标指向视频轨或者音频轨的上边界,鼠标形状会成为一个手形。上下拉动鼠标,可以看到如上图的调节线分别出现在视频音频轨。这里简单讲述一下这两种调节线的意义。

视频——不透明度(OPACITY)
在视频轨道上面的调节线叫不透明度(OPACITY),通常缺省值是100%,就是我们看不到这条调节线的时候。不透明度越小,整个画面图像越黯淡,当然可以想象成一个有色玻璃在屏幕前挡住。当不透明度为0时,不透明度调节线对应的视频画面为全黑。
音频——增益(GAIN)
音频轨道上面的调节线是音频信号的增益(GAIN),通常缺省值是0dB(零分贝)。增益调节线往下直到无穷小。增益是什么意思呢?简单的说,音频增益就是声音大小。很多时候我们遇到两段片段音量不一致,比如这次我们遇到后面素材音量比较大。这时用鼠标拉动音频增益调节线往下。使得两个部分的音量感觉一致为好。
一个不大科学但是比较快捷的调节方式是:因为音频波谱在音频轨显示类似于一条横置的“毛刷”,为了达到音量一致,调节“毛刷粗细”到一致为止。对于两段素材声音类型相同的情况下这样的方法还是比较有效的。可以实现“看得见的音量调节”。
由此调节方法我们也知道了,在摄像过程中,录音音量尽量的大是非常重要的。只要录制的声音没有达到失真,变形,我们录制的音量就要尽量的大。这样后期制作编辑才方便。
过渡特效添加

淡入淡出过渡是视频过渡的最初级操作,更多时候会使用到复杂的过渡效果。VEGAS内置了23类,上百种过渡特效类型。都在过渡特效区(TRANSITIONS)里面可以预览效果。鼠标指向某个特效的缩略图标以后,图标自动动画演示过渡效果。很直观明了!

添加过渡特效的方式很简单:鼠标指向过渡特效缩略图标,把缩略图标拖动到素材片段过渡区域(就是两段素材重合区域)。放开鼠标,自动弹出过渡特效设置对话框通常不必进行进一步设置,直接关闭这个对话框。可以看到素材过渡区域的交叉调节线已经消失,取而代之的是过渡特效的名称及符号。过渡特效可以在预览窗口或者监视器里实时预览。整个添加过渡特效的过程可以参见上面的连续图示。

另外一种添加过渡特效的方法是在过渡区域按下鼠标右键,选择第二项“过渡”(TRANSITION)选项。这里可以文字菜单的形式添加过渡特效,然后以设置过渡效果属性的方式得到需要的过渡特效。但是这种过渡特效的设置方式很不直观。只适合熟悉VEGAS操作以后某些时候使用。
添加视频特效

和过渡特效只对应于过渡区不同,视频特效对应于整个视频轨道或者视频轨被选择的时间区域。添加视频特性时先打开视频特效容器,VEGAS界面左下方调节到视频特效VEDIO FX 。同过渡特效类似,也是由很多缩略动画图标表示。鼠标指向时会动画演示特效效果。

添加视频特效的方式是用鼠标拖动视频特效对应的图标,到相应视频片段上放开鼠标。这时一个视频特效就添加到视频素材上面,而且自动打开相应视频特效的属性编辑对话框。对同一段视频素材可以添加很多不同的特效,这些视频特效的效果会叠加起来,形成“视频特效链”,共同影响输出视频效果。
“视频特效链”是VEGAS非线性编辑很重要的概念,理解了它的意义就会明白影响非线性编辑图像效果的精髓。上图就是对一段视频添加4个特效以后的在视频特效属性对话框中显示的“视频特效链”。视频特效之间串连起来,每个视频特效的名称作为一个“按钮”。按下特效对应的“按钮”可以对这个视频特效进行详细的属性修改。
每个视频特效名称前面有小勾符号表示对应特效正在对素材作用。取消视频特效前面的小勾符号以后,虽然这个视频特效还在“视频特效链”上,但是它的效果已经被屏蔽。此视频特效不会对视频素材起作用。这个小特性对于调试修改“视频特效链”效果时会经常用到。
要删除“视频特效链”的某个特效,只要在“视频特效链”上选中某个特效,然后按下上图圈中的视频特效删除按钮就可以。

在VEGAS界面右下方预览区域可以实时预览特效输出效果。当在预览区按下下图按钮以后,预览窗口会对比显示无特效视频和特效处理以后的视频效果。

渲染输出
添加过渡特效的基本操作介绍完毕。我们再学习怎么把经过添加过渡特效编辑的素材片段渲染输出的操作。这样对使用VEGAS制作DV的基本流程就可以先了解,从而先实践一下。

渲染(RENDER AS)命令在菜单文件下面。

按下渲染命令,出现保存渲染文件对话框。可以输出的文件格式很多,常见的音频视频格式文件几乎都包括。除了通常的MPEG,AVI,WAV,MP3等格式还支持WMV,RM,MOV这些网络流媒体格式。这里我们选择输出为RM格式。见上图。

输出将要渲染的文件格式设定好以后。还要调节文件的规格。在针对RM格式的模版 TEMPLATE) 项中预设有28.8Kbps到3Mbps压缩码率选项。通常针对网络发布的话选择100Kbps以上就有可以接受的清晰度效果。选择1Mbps带宽据有超过VCD接近DVD画质的效果。如果还想具体调节参数细节,可以参考定制CUSTOM菜单。以后再详细解说定制菜单的具体意义。

选择好合适的输出格式,文件名以后,按下保存按钮。出现渲染进度框。显示渲染的已用时间和预计渲染完成剩余时间。按下中止按钮可以退出渲染过程,但是已完成渲染进度不能保存。相对来说,网络流媒体格式文件比起DV AVI渲染速度快。同样格式的文件,采用码率小的压缩模版比采用码率大的快。通常画面质量和渲染时间成反比。画质越高,渲染所需要的时间越长。
渲染完毕,在相应的播放软件中就可以观看我们制作的过渡效果。
导出:
通常这样渲染导出的文件是存放在硬盘上面的。网络流媒体文件可以直接发布到网上或者传送给他人。在以前其他AVI或者MPEG 文件还要处理以后回录到DV或者刻录VCD,SVCD。
其实VEGAS还有两种方便直接的渲染导出方式,就是直接回录到DV和刻录VCD或者多媒体光盘。

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