‘壹’ 如何让电脑在3dmax渲染时发挥最大的性能
1、首先,打开你要渲染的文件。
‘贰’ h1z1怎么调画质最清楚
画质调整
分辨率:分辨率调低了你的画面会变的模糊,也就是大家抱怨的我看不清废车后的人我看不清远处的人。所以觉得画面不清楚的人赶快看看你的分辨率多少吧!分辨率当然是越高越好,你的画面更加清楚。用不同尺寸的显示器就把游戏中也设置成你电脑的最佳分辨率,分辨率低了画面会模糊但是好处是会提高你的游戏帧数。
亮度:游戏中的亮度调高并不是暗处变亮而是画面变白所以游戏中的亮度不动,要调整亮度就调整自己显示器的亮度。
视野:视野越高你能看见的范围越大,但是你看到的物体是离你越远越模糊的,如果你把视野拉低你会发现在你远处的东西越来越大越来越清晰就在你面前一样,但是你和远处物体之间的距离并没有变。
渲染质量:这个设置是影响你画面清晰度最重要的原因!当然设置100%,如果你的电脑配置实在低那你把渲染质量调低可以提高你的帧数。
渲染距离:影响你的视野范围,建议在监狱跳伞前调整为1700,因为这个距离能看清你附近哪里有车辆,跳伞的第一件事当然是找车啊!然后落地后调整为700,很多人学别人调到500,其实500跟700相差也就几帧而已,而且500的距离是在太小了,你出城后远处全是雾霾根本看不清,不利于看见附近有没有车辆或者资源。出城后把视野调整为1200,主要是这个距离可以看见空中的轰炸机飞行轨迹和掉下来的炸弹方便提前躲。1200的距离在野外也方便发现那些喜欢躲在荒无人烟树林里的人,这视距实战效果非常好。 记住跳伞1700,城里700,野外1200。
环境光遮蔽:开与光并没有什么太大差别,反正打开肯定是对的。貌似还会提高帧数(选择打开就是关闭啊)。
垂直同步:关闭。
植被质量:高了无非就是你的植物像个活的,比如风吹会动什么的,为了帧数当然低!
光照质量:反正低就是对的,又不能让你看的更加清楚,帧数就是一切!
模型质量:同样调低,帧数就是一切!
阴影质量:当然低。
材质质量:这个最低只能是中,那就调中吧。
树木质量:当然低,我又不看树好不好看
内部灯光:选关闭。
‘叁’ 3dmax文件太大 渲染不了
解决方法一:清理缓存垃圾
通常来说,只要清理在3dmax运行过程中堆积的缓存垃圾,就能够在文件大小不变的情况下,让运算速度大大提升。
解决方法二:减少模型面数
如果文件太大,模型却并不复杂的话,则需要考虑精简模型的面数,来减少文件尺寸。从而解决3dmax文件太大导致的无法渲染或渲染困难。
操作步骤:
1.选中面数过大的3dmax2018模型,在下拉菜单中找到“专业优化”选项。
2.勾选保持纹理后,在第一行,输入想要减少的3dmax模型面数百分比。
3.减面完成后,重新开始3dmax
方法三:使用云渲染,高配置服务器渲染更快
‘肆’ 3DMAX如何把多台电脑连在一起渲染
1 首先要确定局域网内的计算机可以互相访问,设置一台计算机为服务器,联机渲染文件的贴图路径,光子保存路径,全部指认到该服务器。
2 选择你要渲染的机器,打开VR 联机渲染,选择注册渲染,成功后,机器为联机渲染的待机状态,记下这台机器的IP地址,如果你需要多台计算机参与渲染,重复以上动作,记下所有机器的IP地址
3 在其中一台机器打开你渲染的文件,选择VR渲染器,在system选项种选择distributed rending,勾选,setting,在弹出的对话框中,选择Add server,把联机渲染的IP地址,输入进去,点击确认!
4 设置完毕后,开始渲染
5 如果出现后期光子图有灰色色块,这就是联网的计算机不能准确的识别主机的贴图文件或者广域网文件,这时候需要在联机的计算机上面也建立相同的路径,复制相同的文件亦可解决,当然还有一个办法,就是把max文件打成压缩包的形式,把联机的机器设置成主机,把建模所用电脑作为辅机(由于这台上面肯定有用的贴图和广域网文件,而且路径也对),就不会出现灰色块的问题,也省的建文件路径复制文件的麻烦了。
‘伍’ 我的世界启动器 为什么一直显示渲染距离过大而打不开
《我的世界》启动器一直显示渲染距离过大而打不开由于ayou汉化过的模组引起的。
《我的世界》是“休闲”类游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言Flash ActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩,也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
《我的世界》游戏特点:
《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。
《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。
‘陆’ 我的世界电脑版渲染距离过大(世界进不去)怎么办,没办法联机了
用的是网易的启动器还是minecraft正版?
‘柒’ 使用3dmax做好图但是渲染不出来,摄像机移了也没用该怎么办
通常渲染没不出来多半都是被东西挡住了,包括vr面光源挡住了渲染出来也是一片漆黑,还有可能是摄像机开启了手动剪切,手动剪切的距离超出场景模型的范围也可能渲染出来什么东西都没有,或者场景所有物体对象属性里的对摄像机可见不小心取消勾选了,这是我猜测的几个方面,具体没看到文件也很难判断。
‘捌’ 3DMAX2011渲染预设保存保存的文件夹在哪里
3Dmax会把未保存的文件自动备份到backup文件夹,一般都是在默认的项目目录中,因为不确定是否曾经设置过项目目录,所以最快的方式是在电脑上搜索backup文件,然后根据修改日期判断哪个是丢失的文件。
3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
功能与优点
Slate 材质编辑器使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。Quicksilver 硬件渲染器使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。Containers 本地编辑通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。建模与纹理改进利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。3ds Max 材质的视口显示利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。3ds Max Composite利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。前后关联的直接操纵用户界面利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。CAT 集成使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。Ribbon 自定义利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。更新的 OpenEXR 图像输入输出插件更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。本地实体导入/导出在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。Autodesk 材质库从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。Google SketchUp Importer高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入3ds Max。Inventor 导入改进把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。[3]‘玖’ 电脑我的世界中国版登不进怎么调渲染距离
网络知道大部分的答疑者都擅长于原版的各种问题的
像这个情况推荐您在一些其他地方找到相应方案
渠道很多,网络麦块bbs都有
‘拾’ 3d渲染距离原点太远。渲染出来一片白,怎么办怎么办
是不是机器配置低了,在渲染显示的时候页面没有一点一点往下走,如果文件太大的话,其实并没有暂停,要等上一段时间才行,如果当它暂停了也有这可能,我就碰过