以在WIN10系统上操作为例,可以通过该系统自带的搜索功能来找到对应的软件。点击搜索按钮输入该游戏的关键字即可查找到该游戏软件了(点击打开文件位置)。具体的查询方法如下:
1、在电脑的左下角点击搜索按钮。
❷ 电脑上怎么能找到安装包程序
1、首先双击“我的电脑/计算机”选项,进入电脑的盘符界面。
❸ Steam安装完游戏安装包在哪
1.STEAM上所有的游戏都放在STEAM文件夹内的steamapps文件夹下。
2.在这个文件夹下有打包成GCF的游戏文件,有放置VALVE官方游戏的文件夹(具体文件夹名和你的帐号名一样),以及一个放置其他公司游戏的文件夹(文件夹名为common)。
3.STEAM的游戏目前是无法更改安装路径的,必须要和STEAM装在同一个盘同一个目录下。
(3)怎么在电脑里找到游戏安装包扩展阅读:
安装前注意事项:
1、steam切勿安装在系统盘内。(注:根据实际电脑的系统盘而定)
2、保证安装盘有预留充足的运行空间。
3、steam安装路径不能有中文,否则无法正常运行。
在游戏领域,某些第三方市场报告,导致公众对何为流行游戏类型产生误解。
很多人不了解游戏如何运作,但熟悉其他行业怎样做市场研究,就会认为MOBA像“可乐味的软饮料”,而MMORPG则似“富离子运动饮料”。因此,当有市场研究报告宣称MOBA日益流行,MMORPG正走下坡路时,他们自然而然会联想到其他行业,觉得这一趋势就好比人们从佳得乐改喝可口可乐。
但游戏,尤其是重磅大作,并非消费者产品。我甚至认为,每款多人游戏都是一种有自我增强能力的文化现象,其长期生存依赖于人们对其流行性的感知,而非市场份额。
举个例子来说,就算一款游戏(譬如《无尽危机》)比《英雄联盟》品质更出色,品牌辨识度更高,市场营销也做得更好,亦很难说服《英雄联盟》的玩家改投阵营。《无尽危机》拥有DC漫画角色、电视剧、动漫书籍甚至电影作为营销推手,但后者更早进入市场——《英雄联盟》不仅创造了MOBA市场,它就是市场。
如果一款游戏拥有某细分游戏类型50%的受众,另一款拥有30%受众,那么我们认定该游戏类型很流行是不科学的。与消费品市场不同,在游戏市场,如果某款新产品只希望争夺某个细分市场的1%份额,将不具备可持续性。
我经常听人们谈到“女性玩家”或“核心玩家”,但他们或许没有意识到,这些(玩家)类型根本就不存在。以女性玩家为例:一位年逾五旬的妇女可能在智能手机上玩儿《糖果传奇》,但大学女生却有可能使用Xbox游戏机玩《使命召唤》——两者之间差异巨大,将她俩强行归类为同一类玩家没有意义。女性玩家数量众多,游戏兴趣和习惯各不一样,如果你要强行划分类型,很可能得确立几十个子类别。
同样的道理,我们也不应想当然地去定义“核心玩家”。《Dota2》和《火炬之光2》的玩家都会很长时间体验这两款游戏,但《Dota2》玩家只玩《Dota2》,《火炬之光2》的玩家则会尝试很多不同游戏。
❹ 火山下载的游戏安装包在哪里
你用的什么软件下载就打开那个软件,之后找到已下载这几个字样。后门就有一个打开目标文件——选择打开——就可以找到你下载的游戏。适用于一切浏览器下载的软件。
软件管理
在电脑的左下角点击搜索按钮。
然后在出现的搜索界面中输入该软件的关键字。
此时可以看到系统出现的搜索结果选项中的该软件,点击打开文件位置按钮。
此时页面跳转以后即可看到已经将安装在该电脑上的游戏软件和其安装位置的文件夹查找到了。
如果查找方法不正确,安装的地址不是安装包的地址(当然,除非你人为地把安装包和安装文件放在一起),安装的地址通常都默认在C盘的。查找的方法同上文,或者直接在我的电脑搜索"游戏名称"(出现的东西应该会很多,自己看看吧)。