⑴ CMGC中手游手机游戏涉及哪些类型
角色扮演回合制 单机霸手机
角色扮演回合制手机游戏正所谓有着悠久的历史,在WIFI和GPRS还不是很盛行的时候,手机游戏大多都是单机游戏,如果是道具收费也是通过短信。这类游戏的初衷还是不错的,把PC端游戏搬上了手机,让人在没有电脑的情况下同样能继续玩游戏。这类游戏的优点在于:游戏占用的空间不大,不需要耗费流量,在没有网络的情况下也能玩。不过劣势在现在看来也是很明显的:画面不够细腻,回合制玩久了会很无聊(更甚者玩着都能睡着),存档只能存在本地,无法与网络同步,如果手机系统因为各种不可抗拒的因素重新刷机,那你的存档就拜拜啦,重新开始玩吧。
代表游戏:天仙游记、修仙记
卡牌类横空出世 带着卡片玩游戏
我们这里说的卡牌可不是斗地主啊、拖拉机这些游戏呢,而是曾经火爆一时的《我叫MT(微博)》这类的有剧情、不是一局一局的卡牌游戏。之类游戏火爆起来,很多人都觉得非常意外,毕竟这款游戏对机子的要求还蛮高的,而且是一款手机网络游戏,如果不是经常在有WIFI的环境下玩的话,那你就要为高额的流量费买单了。不过算起来这类游戏的火爆还得益于现在的科技发展,智能手机的普及和平民的价格。现在大多数地方都会有WIFI,所以手机配置好点的玩这款游戏都毫无压力。
这类手机游戏吸引人的地方在于,精美的卡片。研发者牢牢抓住人们喜欢收集美丽东西的心理而开发这款游戏,在收集之余,还有融合、给卡片打宝石等其他的互动,更是抓住玩家希望成为强者的心理,这类可以持卡片与他人PK,使得自己因为等级、金钱、实力等因素在好友排行榜或者服务器排行榜排前,得到心理的满足。
代表游戏:我叫MT Online、百万亚瑟王
连连看、对对碰 不朽的经典
连连看和对对碰可不是什么新游戏,但是现在很多玩家还是很粘这类游戏。该类游戏最先流行于PC端,当人们把单机版和网络版都腻味的时候,移动端的空降为这类游戏再次注入新鲜的血液。PC端的时候,玩单机版大家的注意力都会放在无限的关卡中,致力于通过一个又一个的关卡;玩网络版的时候,大家更在意的是自己的积分增长(大多数人实在QQ游戏、中国游戏中心等游戏平台玩),而移动端就不一样了。为什么呢?这一方面目前这一方面做得相当漂亮的是天天联盟。不管玩家多想吐槽背后的公司,但是不得不承认,这场营销是非常成功的。
在这里我们拿QQ来举例子,《天天联盟》和《天天爱消除》这两款游戏就是传统的连连看和对对碰手机游戏网络版本。这两款游戏的登陆账户可以是玩家的QQ号,也可以是玩家的微信号,而这俩不管是哪种帐号,在国内的应用率都非常高。玩家在用QQ号或者微信号登陆玩《天天联盟》和《天天爱消除》的时候,积分会自动与自己的好友积分对比得出周排名,激发了玩家的兴趣。
不过,如果排名一直没有变化,高分一直排在前面,久了玩家也会腻。这排名的妙处就在于,每周会归零重记,激起了玩家重新开始的欲望。也让这款游戏得以重新在移动端火爆起来。很多人觉得,这不是新游戏,是在给旧游戏加了一个新包装而已。但是不得不说,这么做,重新激发了这两款经典游戏的活力,也是好的。
代表作:天天连萌、天天爱消除
手机更新换代快 音乐游戏得以发展
音乐游戏,肯定会让人想起PC端一款很出名的游戏——《劲乐团》。可惜这款游戏在后来没落了,不过在PSP上,这类游戏还是相当得人心,玩的人也不少。但是不是所有人都会买PSP呀,怎么办呢?这时手机游戏就可以拯救大家啦!我一说这个,大家肯定会说我在说《节奏大师》又在给XX公司打广告。其实不是,这类手机游戏最早引起我注意的不是《节奏大师》而是Apple的miku音乐节奏游戏《初音未来》、《初音未来2》。
最初的手机音乐游戏其实也是单机游戏,不过因为有音乐,所以游戏的安装包很大,如果内存或者容量不够,就难以带起这款游戏。而现在因为手机更新换代速度越来越快,价格也不高,而网络费用的低廉,使得音乐游戏真正迎来了发展的时代。《节奏大师》就是一个典型的例子,安装包不是很大,音乐缓冲通过网络连接完成后就可以玩了,不得不说,如果没有廉价的网络和现在配置高的手机,这类游戏的发展势头不会那么迅猛。
代表作:初音未来、节奏大师
跑跑跑跑跑 快撒开脚丫子跑
《神庙大逃亡》还没过时,《天天酷跑》就来了,酷跑游戏还是那么深得人心。想当年有多少人,坐车的时候抱着手机玩,上厕所的时候也抱着手机不撒手,吃饭聚会还要和好友比积分,死早了还大声嚷嚷四处求助,见个面还要问一句:“你玩神庙大逃亡吗?”这些足以看出这款游戏有多火热。
酷跑游戏玩起来让人觉得相当的刺激。现在社会的工作、生活节奏非常快,许多人长期在这样的压力下,情绪得不到释放,而酷跑类游戏玩起来虽然很刺激,但是每次游戏结束后人的心情就会有一种突然放松的感觉,让一天的紧张情绪得到缓解,是一款非常不错的减压游戏。
很多人都以为快节奏的游戏会让人更紧张,其实玩后才发现不是。而且酷跑游戏不需要动脑子,只要反应快、动动手指头就可以,很多人喜欢不断的挑战自己,想要获得更高的积分来刷新自己曾经的记录,给自己游戏满足感。
代表作:神庙大逃亡、天天酷跑
种个花,养头牛,开个店 只为了调剂生活
别小看了种花养动物,不少人现在一看到什么农场、牧场都会非常不屑一顾,但是他们肯定没想到,这类游戏还有那么高的人气。许多人因为手机配置不够高,不能玩游戏,或者是游戏细胞不好,玩不了要会操作的游戏,但是又想要打发时间,那么种花养动物就可以满足他们的需求啦。不需要时时盯着,不需要废脑子,也不需要去操作,只要每天上班有空去播种子,添个草,然后就可以工作去了,下班的时候或者什么时候有空了再来看一眼就成,非常的方便。
这类的游戏,极大的满足了工作时间不固定的和晚上睡不着觉的人。因为工作时间不固定的人,闲的时候会很闲,但是忙的时候又非常忙,要是想专心玩一款游戏,又不能保证一统了,又要重新开始玩直能玩,如果是单机游戏,说不定还没通关就没空玩了,等有空想继续玩的时候发现刷过系统了,又要重新开始玩,或者是手机网络游戏,好不容易发现自己是好友第一了,然后忙起来几天没玩,等再想起来的时候,排名已经垫底了,这是让多么蛋疼的事。
代表作:农/牧场、面包店
养只宠物 逗着玩儿
在我小学的时候,当时手机还不是多么流行的东西,电子宠物就已经开始流行了。在那时,电子宠物只不过是一个像BB机一样的机子里有着一个由像素格子拼凑起来像猫或者像狗的图形,这算是我认知里最早的电子宠物吧。现在这种机子已经销声匿迹,但是电子宠物没有消失,越来越多的手机游戏宠物问世,极大的满足了想养宠物但是又没有时间的人。电子宠物不需要去买宠物粮食,不需要买笼子,所有现实宠物需要的东西都不用买,也不需要陪,只要有空的时候就打开游戏喂食、洗澡、再逗一会,非常的方便,而且还能随身携带,不管是要出差外地,还是要出国旅游都可以带着自己的宠物到处走呢。
代表作:萌猫养成罐、仓鼠的日常
塔防游戏 玩家新宠
《保卫萝卜》刚出没多久就爬上了手机游戏下载排行榜靠前的位置。《保卫萝卜》刚出来那阵,可谓掀起全城皆“萝卜”之风。里面憨厚可掬的“萝卜”还有顽皮的“怪物”都吸引着玩家们的眼球,当然更让人乐不思蜀的自然是玩法。这是一款休闲型的塔防游戏,难度不高,需要耗点脑子(研究武器放哪合适),画面又萌,把武器摆好后就开始看着游戏进程,只要萝卜没有被怪物们吃光,就算胜利过关啦!你以为这就是满足了?NO!更多的人想要玩到萝卜不会被怪物啃上一口……时常会听到半夜有人吼:“NND,萝卜又被啃了一口!”
诸如此类的游戏还有很多,塔防游戏因为难度不高,而且不用非常的专注而赢得玩家们的喜爱。这类游戏不是不需要脑子,但也不需要太用脑子,只要稍微动动就好了,设置好后就不用操作,可以去做别的事,回来关卡已过就可以继续下一关,非常的方便,很适合想玩游戏又没太多时间的人。
代表作:保卫萝卜、植物大战僵尸
猜字猜图猜成语 猜个不停
前一阵子,猜字、猜图、猜成语,突然悄悄的流行起来,这种游戏不需要去操纵往左走还是往右走,要在前面放机关还是后面放机关,为什么会得到那么多玩家的追捧?原因只有一个——这类游戏考大家的知识水平和常识知道多少。
就拿猜图来说吧,游戏给出某个产品的标识,来问这个是什么牌子的图标,或者给一幅画问这个是什么意思。玩家不需要动手,但是需要想,如果自己的常识和学识足够丰富,就会很简单的回答,但是如果平时没见过也没了解过,那就是有难度的了,许多人想不出会问周围的朋友或者自己网络答案,这样也达到了一个学习的效果。猜字和猜成语也是如此,把书本上的填字游戏和猜成语搬到了手机里,玩家们不用翻书、不用拿笔也不用找纸,只要拿出手机就可以玩。这类游戏,不仅好玩,还能学到东西,难怪那么多玩家喜欢呢。