‘壹’ 怎样用电脑制作漫画(步骤)!
我的情况是:
1:画草稿——用IllustStudio(简称is)画已经有谱的草稿 有多草就多草 第一时间表达灵感是关键(以前用ComiStudio(cs) 但is的线条更随意更自然 个人觉得)建议在一天内画完至少一个章节 但画多了会累 累了会马虎
2:修改草稿——不要怕修改 即便改到山河巨变物是人非也要改到自己满意 因为这是接下来的步骤全部都需要使用的原案 此时也不用太精细
3:调整画面的分镜和构图——有时候一瞬间的感觉是有爱的 但也是欠思量少担当的 这步骤对我来说是最费时间的 个人情况不同
4:细化——无论是背景还是人物 此时是基于前面的基础上进行绘制的 但也可以做调整 但还是建议少调整 除非实在看不下去 不调整就上对不起父母江东父老下对不起手写板和电脑 此时线条不必太过整洁但要严谨
5:描线——终于到描线了 把你的激情放在期间吧 完全投入的去描绘人物神态和场景氛围吧(此时的氛围不是大家所指的贴网后的气氛)
6:调整描线——你还有机会改过自新 虽然已经会改的很累 但你能哄别人 却骗不过自己
7:贴网——想想自己已经走到这一步了 再坚持一下 你的世界就出现了 所以这个环节也要认真对待 用cs贴 一边贴网一边想着画面的美观和气氛 其实也是快乐的创造过程中最多快乐的步骤 之一
8:整体调整——此时不要大作修改了 再不停地改下去 只会有一个结果——压箱底 成为对孙子说曾经也画过漫画的追忆
9:给朋友看——是挚友很好 是损友更好 但你必须有一颗坚定和谦虚的心
10:导出jpg——再在ps里缩小dpi 因为无论is还是cs 或者别的什么神秘软件 a4大小300dpi导出的图都是不小的 放在网站上72dpi足够用了
还有什么因为我暂时性失忆症而忘记了多见谅 最好的理论也需要用事实去证明 你实际操作一次 便大致的也有所了解了 加油
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‘叁’ 电脑上那些漫画都是怎么画的
在卡通漫画的绘制过程中,设计者通常会选用自己习惯的设计软件。这其中包括各种通用的平面设计软件,大家可以充分地发挥它们适合动漫特点的工具和技巧来绘制漫画,当然也有一些专业的动漫设计软件可以帮助大家完成漫画创作。有时候漫画设计者往往还需要借助多个软件,充分利用不同软件的特色,创作出优秀的作品。 目前大家常用于动漫绘制的通用平面设计软件有Photoshop、Painter、Illustrator等,它们与数位板结合起来使用,可以绘制出各种精彩效果丰富的漫画。 另外日本CELSYS公司研制和开发了ComicStudio软件,该软件是一款世界上第一个漫画制作软件,实现了漫画制作的数字化和无纸化,受到业界的广泛关注和喜欢。此外还有一些优秀的绘图软件也常被设计者用来绘制动漫,如OpenCanvas、SketchBook、Artrage等。 一般比较通用的漫画绘制流程是在用数位板绘制好轮廓之后,再使用各种设计软件为漫画框架作上色和艺术处理。 下面我们着重介绍绘制漫画的通用设计软件,以及它们是如何运用自己的工具和特点来绘制漫画的。 Photoshop 绘制卡通漫画 Photoshop是大家熟悉的图像处理软件。它的主要特点是以点阵图像、高品质的分色和丰富的滤镜来处理图像 Photoshop中对于绘制漫画中最重要的两个工具分别为:笔刷、钢笔工具、形状工具。 Photoshop7.0及以上版本提供了丰富的画笔工具和艺术画笔工具,大大增强了手绘漫画方面的能力。 其中钢笔工具主要用于绘制各种路径,能够绘制各种漫画图形,并对锚点进行各种形状调整。如果有数位板能够更好地控制笔触,从而创建好更好的图像。 形状工具中包含了各种自定的形状,用户可以不费吹灰之力就能够创建各种Photoshop自带的形状图像,这样能够为漫画创作减少很多工作时间。由于Photoshop是图像处理软件,因而在绘制矢量效果的图片时并不是很好,但是使用钢笔工具和形状工具绘制一些简单的卡通效果还是绰绰有余的。 Photoshop为漫画上色:使用铅笔手绘漫画之后,通过扫描在Photoshop中打开,然后使用Photoshop中的选框、油漆桶工具对其进行艺术处理,在结合各种滤镜的使用,能够创作出非常好的图像效果。 Photoshop结合数位板:使用Photoshop软件,结合使用数位板,选择合适的笔刷或者钢笔工具勾勒出图像的大致轮廓,后使用画笔等工具结合数位板设置各种笔触对轮廓进行细节描绘,再结合油漆桶填色,并对色泽进行各种修饰,绘制出各种各样的艺术作品如招贴画、浮世绘甚至是中国工笔画。 参考文献: 詹巍 原创
记得采纳啊
‘肆’ 新闻上的漫画是用什么软件画的
3D、CAD、Photoshop 还有 菲儿沃克斯 如有帮助请采纳
‘伍’ 怎么用电脑制作漫画啊
flash做动画,只要知道了三个概念和学会了三种基本动画,就可以说你学得差不多了。以下我就来介绍一下,这些内容各位老师不用注重细节,现在我们关心一下它的工作原理和制作流程就可以了。
三个概念:层
、帧
、时间轴
三种动画:逐帧动画、运动动画
形状动画
层:顾名思义,就是一层叠一层,这和photoshop里面的层是一样的概念。(演示过胶的图片)电脑作图通常会先做好一层,然后再做第二层,然后叠加上去,每层含有各自的图像,各层之间可以相互叠加,不会干扰,这就构成了一幅复杂的图像。电脑上很多复杂的图像在创作时几乎都是分层进行的,只是在最后输出时才进行了合并。这样分层有什么好处呢?我们可以试着在flash里面操作一下(在flash里面做化学仪器和勺子的演示)。
帧:就是呈现在观众面前静止的一张图像,它可能只有一个图层,也有可能是多个图层合成后的图像。相信不少老师都知道拍摄电影的原理,就是利用人们眼睛的视觉暂留特点,每秒播放24张动作连续的静止图片,就形成了人们看到的电影。flash里面的帧就是这每一张静止的图片。不过,在flash里面默认是每秒播放12张图片,就是12帧/秒。那么这每秒12
帧在flash里面是如何组织起来的呢?
时间轴:flash把每一张图片横向排列在时间轴上,按顺序依次从第一帧显示到最后一帧,然后循环(演示123456数字变换动画)。
好,了解了这些基本概念我们就可以开始做动画了,flash有三种基本动画:
逐帧动画:就是先画好一幅一幅的画,然后把它们排列在时间轴上面。我们来看三张图片,这三张图片展示了人在跑步的时候的三个姿势(展示跑步动作的三个图片),如果这三个姿势按一定的顺序交替出现在眼前就成了动画。我们来看看flash是怎样把它们组织起来的。(分别在flash的三个帧导入跑步的三个动作,然后观看播放效果)
做逐帧动画,不仅需要较好的素描基础,更需要非凡的耐心,以一秒12帧计算,一分钟的flash动画就要画上720(60*12)张图片,这个工作量是非常大的,因此,flash提供了两个很好的动画制作方式来解决这个问题,就是运动动画和形状动画,这两种动画都只需要指定它的开始状态和结束状态就可以完成了,也就是说只需要做开头和结尾的两个关键帧,中间的过渡由软件会自动生成,不需要用户把变化过程的图片一张一张画出来。
运动动画(有时候也翻译成补间动画):固名思义,就是使一个物体运动的动画。用这个动画可以实现使物体的大小、位移发生变化。我们来看在flash里面怎样使一个物体从一个地点运动到另外一个地点(演示用跑步人物形象做运动动画,可以调整大小变化)。
看完了运动动画,再来看一下形状动画。
形状动画:我们同样可以从它的名字知道,这是一个使物体的形状发生变化的动画。和运动动画一样,只要指定它开头和结尾的两张关键的图像,其它过程由软件自动生成(演示方块变成桃源中学字样的形状动画)。
逐帧动画、运动动画、形状动画三种动画融会贯通,合理搭配使用的话就可以做出效果非常好的动画。
‘陆’ 在电脑上画漫画好用的软件有哪些
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‘柒’ ~怎样在电脑上制作漫画或在图上写字
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‘捌’ 漫画制作软件有哪些
比较专业的漫画制作软件比如Manga Studio3 EX。
不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。
如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。
用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。
painter对手绘要求很高。
但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~
先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里
接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等.
然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等.
现在画插画漫画大多用这样的手法
当然还有像lllustrator 等矢量软件可供使用.
‘玖’ 电脑怎么制作漫画
有点懒,复制的呵呵。
硕思闪客巫师 V2005
http://www.cyonl.com/Soft_Show.asp?SoftID=122
flash 8.0正式版
http://www.cyonl.com/Soft_Show.asp?SoftID=564
你可以使用Ulead GIF Animator 5
以下是产品介绍和使用方法
Ulead GIF Animator 是一个简单、快速、灵活,功能强大的GIF 动画编辑软件,让你的主页动起来。同时,也是一款不错的网页设计辅助工具,还可以作为Photoshop 的插件使用,丰富而强大的内制动画选项,让我们更方便地制作符合要求的GIF 动画。它是Ulead (友立)公司最早在1992 年发布的一个动画GIF 制作的工具,直到2001 年4 月3 号,Ulead 公司又推出了Ulead GIF Animator 5.0 的最新版本。
Ulead GIF Animator 5.0 作为Ulead GIF Animator 家族的最新成员,功能上的更加强大是显而易见的。使用它作出GIF 动画再也不仅仅是传统观念上的256 色了,而是允许我们在真彩色环境下,制作出色彩斑斓的动画;功能更强的工具和更为灵活的工作环境,也使我们的动画制作愈显轻松。
基础教程
创建醒目动画的三个快速步骤
GIF 动画与其它动画形式没有本质的区别。它是将两个或多个图片按一定的方式排列,从而产生运动效果。这中醒目的动画可以吸引注意力,将您的客户或访问者带到您想要他们去的地方。您可以用 GIF Animator,通过三个步骤来实现这个目的:
· 步骤 1:创建/选择图像(也叫,层面)
· 步骤 2:插入图像
· 步骤 3:优化您的动画在您完成下列教程后,您看到的结果是:
步骤 1:创建/选择图像:
如果您有艺术天赋,那么请随意创建您的图像。如果您没有艺术天赋,那么可以用我在下面提供的几个青蛙图:
您首先要将这些图像保存到一个您便于找到的文件夹中。如果您按查看的次序保存它们,可以使您在 GIF Animator 中的操作更方便。另外,按它们的次序来为它们命名也是有益的。(例如,frog1.gif、frog2.gif,等等)。在本例中,您可以从右边的一个青蛙开始。将它保存到文件夹中的方法:
· 右击图像。
· 选取“图片另存为”
· 创建一个文件夹或将它放入一个已有的文件夹内。
· 为它命名 (frog1)
· 在“文件类型”框中,应该显示 GIF (*.gif)。如果未显示,请单击下拉箭头,选取 GIF。
· 单击“确定”。对所有 5 个图像重复该步骤。
步骤 2:插入图像:
按图像在动画中出现的次序进行选取。在本例中,我们就按此次序 (如 Frog1、Frog2,等等)。您可以通过三个方法实现该操作:
· 单击“层面 / 插入图像”
· 单击标准工具栏上的“插入图像按钮”。
· 按 Insert 键在您插入了所有的图像之后,您可以在“层面窗格”中单独查看每个图像。用屏幕左边的方框。“层面窗格”上方有三个选项卡。单击这些选项卡,可以以不同的方式查看层面(请记住,这是图像的另一个名称)。如果您想在文档框中查看特定的层面,在“层面窗格”中单击它,它就可以显示出来了。(您还可以用“编辑模式”,来改变您的层面,但我们先不谈这些内容。)您的图像层面将按您希望的次序排列。现在,对您的动画进行优化吧...
步骤 3:优化您的动画:
“优化”选项可以让您简单地将动画保存成更小的文件,而不损失图像质量。现在请试着保存您的动画。程序将问您是继续还是中止,请按“中止”。GIF Animator 让您了解您所创建的文件可以被优化。要实现该操作:
· 单击文档区上方的“优化”选项卡。
· 单击“立刻优化”按钮。保存动画,完成。您想看一下结果吗?请按文档区上方的“预览”选项卡。它看上去象此图吗?
详细请参阅http://homepage.zse.net/jiaocheng/GIF%20Animator/f02/001.htm
‘拾’ 电脑画漫画需要哪些软件哪些程序
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