① 常见几种设计模式之工厂模式
(1)简单工厂模式(静态工厂模式)
(2)工厂方法模式
(3)抽象工厂模式
(4)总结
(5)JDK源码Calendar
② factory模式和builder模式的区别
Factory模式一进一出,Builder模式是分步流水线作业。
当你需要做一系列有序的工作或者按照一定的逻辑来完成创建一个对象时 Builder就派上用场啦。
我们可以看到,Builer模式与工厂模式是极为相似的,但是他们还是有区别的:
一、从结构上来看,Builder模式比工厂模式多了一个“导演类”的角色。
在Builder模式的类图中,假如把这个导演类看做是最终调用的客户端,那么图中剩余的部分就可以看作是一个简单的工厂模式了。
二、两者所创建的产品类型完全不一样。
Factory创建只能是单一的产品(单一在这指它非复合产品),而Builder所创建的产品是复合产品,即产品本身就是由其它部件产品组成的。
举个例子来说,现在要生产一辆车,假设它就只由这三个部分组成:玻璃、轮子、发动机。
对于工厂模式来说,他创建后返回的,只能是玻璃,或者轮子,抑或是发动机。
不管怎么样,他不能向客户返回一辆完整的汽车,要得到一辆完整的汽车,客户必须自己动手去把这些零部件组装成一辆汽车。
从这个意义上来讲,工厂模式中的工厂,只是充当了零件厂的角色。
那Builder又是如何创建产品的呢?在Builder模式中,一般不需要、也不充许向客户返回单个部件,他向客户返回的,仅仅就是一部已经完全组装好的汽车成品。
对于汽车部件的生产细节,客户不需要、也不应该让他们知道。
写到这,我突然想到了组装电脑与品牌电脑的差别,组装电脑虽然价格便宜,且易于改动,但性能没有保证,另外你自己还必须了解很多有关电脑方面的知识;对于品牌电脑,价格贵这点先暂时不说,关键在于他不灵活,但是它的性能可以得到很好保证(由厂家),这易像我们在Builder的系统端保证部件的质量一样。另外,对于品牌电脑,客户根本不需要了解多少电脑组装方面的知识,就可以把一台电脑抱回家,开机使用了。
那么,在实际运用中,你是喜欢做DIY一族呢,还是喜欢稳定有保证的质量呢?好像在我们编程的这个过程中,我们比较趋向于使用“品牌电脑”。这也就为我们正确使用这两种设计模式提供了一个方向:如果你要生产的产品是由不同部件组成的,你最好使用Builder模式,而非Factory模式。
三、Builder和Factory的差别,还在于他们所生产部件产品所在产品树的问题。
这样说,可能有点拗口。具体来说吧,在工厂模式中,我们知道,一个工厂可以创建多个产品,但一个工厂模式中所创建的某个产品,都会和另一个工厂中所创建的产品在同一棵继承树上。
Builder可以创建出可以创建出风马不相及的产品(虽然我们不这么做),但是Factory模式一般是创建一类产品。
③ 电脑液晶显示器怎么 进入工厂模式 各个大品牌都说一说啊 !!! 加分的!!
**进入三星液晶显示器工厂模式
在开机状态下,首先在OSD菜单中将亮度和对比度值分别调为0,接着进入OSD菜单的“信息”页,此时按住“SOURCE”键(即ENTER键)不放保持5秒,屏幕中央会出现“SERVICE FUNCTION”菜单,此时即可进入工程模式。有些三星的显示器没有SOURCE键,此时按下ENTER(确定)键的效果是一样的。
**进入LG液晶显示器工厂模式
在关机的状态下,先按住“MENU”键,再按下“POWER”键打开显示器,调出OSD菜单在末端会出现新的选项,进入即可。
**进入优派液晶显示器工厂模式
在关机状态下,先按住“2”的同时按下电源键打开显示器,此时指示灯为黄色。接着按下“1”打开菜单。其中右下角出现“F” 字样,将色条移到上面去并按“2”即可打开。
**进入Acer液晶显示器工厂模式
在关机的状态下,先同时按住“AUTO”和“MENU”键,再按下“POWER”键打开显示器。此时,按“MENU”键打开OSD菜单,将发现OSD菜单并不是向平时一样出现在屏幕中央,而是在屏幕左侧。其左上角出现红色“F”符号,用左右键调节至“F”符号上,按“MENU”键即可进入工厂模式。
**进入明基液晶显示器工厂模式
明基早期普通的液晶显示器和后期的液晶显示器进入工厂模式的方法略有区别,大家要注意。早期的产品进入工厂模式的方法是:在关机状态下,在按住“MENU”和“EXIT”键的同时,按下“POWER”键打开显示器。开机后再按“i”键即可。
另外,2006年后推出的明基新款产品进入工厂模式的方式如下:首先关机,同时按电源键、确定键和菜单按键,开机之后按“↓”即可进入。
**进入飞利浦液晶显示器工厂模式
在关机状态下,同时按住“AUTO”和“MENU”键,再按下“POWER”键打开显示器。此时按“MENU”键打开OSD菜单,将发现 OSD菜单会出现新的选项,选中后进入即可。(部分型号需要同时按住“AUTO”和“OK”键开机,打开OSD菜单即可进入)
**进入戴尔液晶显示器工厂模式
在关机的状态下,先同时按住“ENTER”键和“+”键,再按下电源键打开显示器。再按“MENU”键即可。
*进入AOC液晶显示器工厂模式
按“MENU”调出主菜单,将色条移动至全屏缩放那个图示上,长按“MENU”键不放,即可进入AOC的工厂模式。
④ 我想问问工厂方法模式介绍
1、工厂方法模式(FACTORYMETHOD)是一种常用的类创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中变化的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂;具体工厂;抽象产品;具体产品。
2、工厂方法(FactoryMethod)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。
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⑤ 简单工厂模式和工厂模式和抽象工厂模式的相同点及区别
下面例子中鼠标,键盘,耳麦为产品,惠普,戴尔为工厂。
简单工厂模式
简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。
比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。
工厂模式
工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。
戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。
生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。
后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可
抽象工厂模式
抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。
也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。
戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。
创建工厂时,由戴尔工厂创建。
后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂
假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承 PC 厂商。
之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品
假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。
之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。
⑥ 大家知道工厂模式是什么吗
由于不同的显示器厂商对一些功能的定义也略有不同,比如一些不常用的失真,线性失真,会聚,色纯,加速极电压等等项目,当显示器有一些软件故障的时候,可以借助它在不维修电路的基础上来解决问题。这里所说的软件故障,指的是像亮度,色彩,色纯,会聚,失真,线型失真,位置尺寸等,如果用户的显示器不亮了,或者是抖动,或者是由电路元件引起的故障,那是工厂模式解决不了的对工厂模式的不适当操作会有什么后果?由于不同厂商的工厂模式内置的功能不同。有的显示器工厂模式只是比普通功能多出一点而已,如果调节不当只是影响显示效果。但有一部分厂商的工厂模式功能相当丰富,不慎的误操作则有可能对显示器产生很大的影响,比如影响到显示器的部分功能甚至导致显示器无法正常工作。
所以我们劝大家在使用工厂模式时要慎重,在不清楚某个功能之前,最好不要乱调,由此而造成的后果我们不负任何责任。由于不同的显示器厂商对一些功能的定义也略有不同,比如一些不常用的失真,线性失真,会聚,色纯,加速极电压等等项目,当显示器有一些软件故障的时候,可以借助它在不维修电路的基础上来解决问题。这里所说的软件故障,指的是像亮度,色彩,色纯,会聚,失真,线型失真,位置尺寸等,如果用户的显示器不亮了,或者是抖动,或者是由电路元件引起的故障,那是工厂模式解决不了的。
⑦ 默认模式 生产模式 Hisuite模式有什么区别
工厂模式分为三种模式:(1)简单工厂模式,一个工厂方法,根据传入的参数返回要生成的对象,这种模式将创建对象从应用代码中抽离,但是不能动态的改变创建行为,比如工厂可以生成苹果对象和橘子对象,但是后来又需要生产桃子对象,就必须修改工厂类,局限性很大。
⑧ 电脑主板的工厂模式是什么意思啊,有什么作用啊谢谢大侠...
我在富士康PCEBG做过戴尔主板,做测试的,是工厂用来测试的程序。
⑨ 工厂模式的介绍
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。着名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
⑩ 程序开发中的工厂模式是什么呢
你好,很高兴能解答你的问题,工厂模式是程序中的一种常见的设计模式。
首先工厂模式是软件开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式主要的意图是:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
案列1:您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
案例2:日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
1、开闭原则
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
希望能帮到你,谢谢!