⑴ 简述电脑动画的特点
计算机动画分二维动画和三维动画,三维动画是在二维动画的基础上发展而来的。近年来,随着计算机动画技术的迅速发展,它的应用领域日益扩大,例如电影业、电视片头、广告、教育、娱乐和因特网等,当然也对传统动画的制作工艺带来了巨大的革新。它与手工动画相比有许多优越性。我们可以使用计算机进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规工作,它具有操作方便、颜色一致、准确等特点,绝对不用担心颜料变质等问题。其绘图界线明确,不需晾干,不会串色,改色方便,更不会因层数增多而影响下层的颜色。
计算机动画还具有检查方便、保证质量、简化管理、提高生产效率、缩短制作周期等优点。现在很多重复劳动可以借助计算机来完成,比如计算机生成的图像可以复制、粘贴、翻转、放大、缩小、任意移位以及自动计算背景移动等,并且可以使用计算机对关键帧之间进行中间帧的计算。但是完全靠计算机还是比较困难,仍需要动画制作人员为计算机提供各种信息,“帮助”计算机进行计算。由于计算机的参与,工艺环节明显减少,不需通过胶片拍摄和冲印就能演示结果,检查问题,如有不妥可随即在计算机上改正,既方便又节省时间,从而降低了制作成本。另外,由于动画软件提供了大量的图库,它们是绘制画面的好帮手。用户可将创建的造型、图画保存在图库中,以便今后重复利用。
⑵ 传统动画的生产过程以及计算机动画的优点
动画片的生产过程分为以下几个环节。
1. 文学剧本
2. 造型设计
3. 故事脚本
4. 背景
5. 原画
6. 中间画
7. 测试
8. 描线
9. 上色
10. 检查
11. 拍摄
12. 后期制作
2 .电脑动画 的优点
◎操作简单,硬件要求低。
◎功能较强,可以综合众多环节在 Flash 里完成动画。
前面说过了, Flash 是集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作,也许每一项的功能都不算很强大,但是制作出一定质量的动画片应该是没什么问题的。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简单易行。
⑶ 试分析电脑动画与平面动画、立体动画未来发展可共享的资源和各自的优势
平面动画主要是在纸上画出每帧的图像,所谓帧数,指的是一秒内有多少个画面,标准的是24帧,也就是24张画,表达一秒内的动作,当然,实际制作中会采用很偷懒的做法,比如一拍三,就是每三帧一张画,每秒八张画,或者一拍二等等。我国早期的美术片是用水墨画画出来的,比如经典的小蝌蚪找妈妈。还有我国早期的皮影动画、剪纸动画,都非常有特色。现如今科技发展,其实手绘每一帧的手工制作,逐渐被电脑制作代替,平面动画有丰富的素材库,比如一个人脸配备各种表情的眼睛鼻子耳朵,肢体动作等等。比如火影忍者,鸣人的正脸侧脸眼睛鼻子耳朵等等都是素材,在场景中拼起这些素材,极大的减少了工作量,可以反复使用。甚至素材库还可以通用到不同动画里,让动画成为工厂流水线的产品一样,动画师只是流水线上的装配工人,当然也承接制作新的素材的活。最简单的就是拿photoshop制作动画,只要能简单使用ps就能制作一个简单的小动画。
立体动画同样也是,只是形式变成拍摄木偶,布偶,泥偶等等,制作量更大。分为木偶动画,黏土动画、实物动画,和真人合成动画等等。在制作方式上都属于定格动画的一种,它由逐桢拍摄制作而成。一部黏土动画的制作包括了脚本创意、角色设定和制作、道具场景制作、拍摄、合成等过程。黏土动画作品可以堪称是动画中的艺术品。因为黏土动画在前期制作过程中,很大依靠手工制作,手工制作决定了黏土动画具有淳朴、原始、色彩丰富、自然、立体、梦幻般的艺术特色。黏土动画是一种集中了文学、绘画、音乐、摄影、电影等多种艺术特征与一体的综合艺术表现。欧洲地区很流行,其中英国的阿德曼动画公司(Aardman Animation)最为出色,这家公司制作了很多知名的黏土动画,其中就有<超级无敌掌门狗><小鸡快跑>等。
电脑建模动画又称三维3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算生成最后的画面。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。