㈠ 世界上十款销量最高的电子游戏,你都玩过吗
我整理的十款电子 游戏 销量是指系列的总销量,非单款 游戏 销量。其中,对于电脑 游戏 ,销量包含资料片销量。
10、极品飞车 销量1.5亿
在赛车电子 游戏 中,《极品飞车》系列的知名度无可争议是最高的,当然,销量也是最高的。
第一款《极品飞车》发行与1994年,到目前为止 游戏 系列一共有22款,加上特别版总共有30款。
9、俄罗斯方块 销量1.7亿
这款 游戏 就不用多说了,应该是都玩过的。
《俄罗斯方块》在上世纪八十年代末九十年代初期风靡全世界,是落下型益智 游戏 的始祖。对于落下型益智 游戏 ,广大玩家应该只知道《俄罗斯方块》,由此可见这款 游戏 的风靡程度和垄断程度。
8、我的世界 销量1.76亿
在我统计的十款电子 游戏 中,《我的世界》是最晚的一款 游戏 ,也是在目前为止玩家最多的一款电子 游戏 。
这款 游戏 于2009年发行,随即风靡全球。2014年9月,微软以25亿美金收购《我的世界》发行公司Mojang。
《我的世界》销量1.76亿并未统计《我的世界:故事模式》的销量,其系列总销量暂时没有准确数据。
7、模拟人生 销量2亿
《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多 娱乐 性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。
6、wii系列 销量2.02亿
Wii系列是电子 游戏 机Wii和Wii U衍生的一系列身体模拟 游戏 。这些 游戏 使用共同的设计主题,特别是其中的休闲 游戏 风格和Mii整合。系列操作方式通过Wii遥控器、Wii U手柄和Wii平衡板的各种组合,来模拟现实生活活动。
5、使命召唤 销量2.5亿
每年一部的《使命召唤》虽然被吐槽为快餐 游戏 ,但忠实粉丝还是非常多的。
在第一人称射击 游戏 方面,从知名度和销量上来说,是没有哪款 游戏 能和《使命召唤》匹敌的,这款 游戏 大火是从“现代战争”系列开始,丰富的剧情,优美的画质和爽快的操作方式,让这款 游戏 在玩家心目中的地位无可动摇。
从这款 游戏 ,其实能看出美国在电子 游戏 方面的领先地位,现在出的最新几块“使命召唤”系列,都不能说是玩 游戏 了,更多的是在玩“电影”。
4、FIFA 销量2.6亿
《FIFA》是足球类电子 游戏 的一种,该 游戏 类型又称“足球模拟器”, “FIFA”每年由EA旗下的EA Sports部门发布。
这款 游戏 系列是得到国际足联官方许可的,更有许多联赛的独家许可。
该系列 游戏 能够大火和长久不衰,主要原因还是在于众多的足球爱好者。在非足球爱好者方面,这款 游戏 的知名度其实并不算太高,没有家喻户晓的那种地步。
3、侠盗猎车手 销量2.8亿
《侠盗猎车手》主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。 游戏 结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也包含角色扮演、匿踪和竞速成分。
《侠盗猎车手III》被认为是系列中的里程碑代表作,同时也影响了后继的开放世界动作 游戏 。
2、精灵宝可梦 销量3亿
这几年国内一直都在强调大IP,单从我所总结的这十款 游戏 来说,真正的大IP其实就是“宝可梦”,因为这个IP不止 游戏 方面,在动画、漫画、电影等方面都具有很大的影响力。尤其是动画,相信是很多八零后九零后童年的回忆。
1、马里奥 销量5.4亿
家喻户晓的一款 游戏 !
在电子 游戏 领域,从知名度来说,没有哪款 游戏 是马里奥的对手。
不过,对于现在的小朋友们来说,估计玩过马里奥 游戏 的不多。但对于许多已经成家立业的人来说,童年的回忆绕不开任天堂红白机上的那款“超级玛丽”。
㈡ 哪款游戏可以称得上是网络游戏始祖
魔兽世界是我的真爱。魔兽世界曾经创下史上24小时销售速度最快的PC游戏的吉尼斯纪录。那句曾红遍全网的"贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭"证明了魔兽世界当时有多么火。恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的特效等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子,就算说它是网络游戏史上最具里程碑意义的游戏之一也不夸张。再看看暗黑破坏神,暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!2、星际争霸系列星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!3、魔兽争霸系列魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图
㈢ 非常老的电脑游戏,还有谁记得吗
混乱军团。
《混沌军团(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本游戏公司CAPCOM研发的一款动作类游戏,根据冲方丁在2002年创作的同名小说改编而来,游戏于2003年发行并登陆PlayStation 2平台。
PC版操作:
F:剑的攻击键。
D:未召出唤军团,必杀技/召唤出军团,发起军团进攻。
E:闪电锁定,锁定敌人或者目标。
S:跳跃,(升级“爪”军团enhance一级后能二段跳)。
SPACE:游戏中召唤/收回军团。
PgDn:切换需要召唤的军团。
Delete:切换军团的攻击/防守属性。
End:游戏中调出地图。
ENTER:确定键,游戏中暂停键,可以查看游戏数据(hit数,exp值等)。
左SHIFT:平移,按住后加跳加方向,可以用来躲避攻击,还可以随时将视角转换成为游戏者的前方视角。
㈣ 电子游戏始祖——雅达利
在1972年的美国,6月27日,一个美丽的日子,一个游戏公司诞生了,Atari雅达利,创办者是一名叫做 诺兰·布什内尔 的25岁美国小年轻。照现在的眼光来看,这肯定是个想干大事的创业青年。
诺兰的想法来自于他在大学时代所玩的最早的电子游戏《太空大战》。太空大战这款游戏,诞生于1962年,是由当时还是麻省理工学院学生的史蒂芬罗素和他的同学一同设计出的,为的是以PDP-1作为游戏平台来玩游戏。但是这个叫PDP-1的东西可不简单,当时的电脑基本都是使用打孔卡或者是磁带来进行资料的输入输出,而PDP-1是带有显示器的,但受限于技术,PDP-1重达730公斤,价钱也是贵得跟鬼一样的120000美元,所以想要商用是不可能实现的,但是游戏程序倒是在美国的大学校园中广为流传。
诺兰就是通过这款游戏受到的启发,认为电子游戏存在巨大的潜在商业价值,事实证明他的想法是对的,游戏的确有着及其巨大的商业价值,作为第一个吃西红柿的人,他也获得到了巨大的成功。
值得一提的是,雅达利的40号员工是 乔布斯 ,当时他还是个嬉皮士,时薪是5美元。后来,几年之后,大家都知道了,他创办了Apple。
哦,对了,还有公司的四名组装工人后来从雅达利辞职,创办了自己的公司,名字叫 动视 。
后来为了抗衡前员工的公司开发的apple个人计算机,雅达利曾开发了8位的计算机 雅达利400/800 ,运用在该系列计算机上的SIO(Serial I/O)系统几乎就是 USB系统的雏形 。
雅达利创立之初,诺兰瞄向的市场并不是家用游戏主机,而是街机,就在雅达利创立的那一年,1972年11月29日, 游戏《Pong》正式发售 ,虽然这款游戏是抄袭的,后来也因此闹出了官司,但是这仍可以称得上是一个里程碑式的成就。甚至单凭这款游戏,就可以称雅达利为早期商业电子游戏的拓荒者。
《Pong》是雅达利赖以成名的鼻祖游戏之一,在国外最骨灰一级的玩家中有着无比的影响力,至今仍然有大量的自制游戏沿用了PONG的设定,就像我小时候的超级玛丽和魂斗罗一个级别。关于这款游戏还有一个流传至今的趣事:
当第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做测试,没多久,发明人就被酒吧老板叫过去,说机器坏了.布什内尔很疑惑地打开机器检修,这才发现原来入币的塑料桶已经塞得满满的,再也投不下和个硬币,他成功了.从此以后的几年里在美国各地的酒吧里到处都响着”PONG”, ”PONG”的声音。由此足以见识到这款游戏的热度,绝对是现象级的。
由于开发游戏机需要大量的资金,布什内尔在1976年将雅达利公司以2600万美元的价格卖给了华纳,因此得到了1亿美元的投资。
1977年10月, 雅达利2600 型游戏机上市。这同样有着不小的历史意义,相信现在甚至不少人也可能听过或者见过这部游戏机。雅达利2600最大的优势就是不再搭载游戏,而是将卡带这一概念推行开来。
雅达利2600的硬件实力与运营方式可谓是划时代的,但受制于生产工艺首发只售出了55万台。可能当时的人们还没有以实到电子游戏机对家庭娱乐会有多大影响,而且当时的这部游戏机销量知名度各个方面的表现都有些不尽如人意,因此老板华纳就有些不满意了,而诺兰也迫于压力从公司离职,接替他的是一名实业家 ——凯撒。
虽然凯撒对游戏可以说是一窍不通,但是人家是个商人,买东西这方面肯定是没有问题的,凯撒上任后实施了一系列的改革措施,将雅达利2600的产能提升5倍。并且进行了一系列的宣传,制造噱头,在1979年的圣诞节中,2600游戏机成为最受欢迎的礼物之一。到了第六年雅达利2600累计售出3000万台,平均下来全美每3个人中就有一个拥有一台。
1981年雅达利的年销售额达到10亿美元。到此时为止,雅达利从创立开始,短短几年间,已经走上了人生巅峰,俯瞰群雄,公司市值也从开始的三千万美元,直接飙升到 二十亿美元 。
到1982年,雅达利已经算是一个游戏商业帝国了。
有人说,如果选择一个年份让雅达利就停留在那里,选择一个年份让雅达利永远沉睡在那里,那个年份都会是1982年。
那时的美国,无论是否有过游戏开发经验的公司企业,都想来喝口汤,都想在这场盛宴中捞一笔钱。而这也导致了市场上产生了巨量的粗制滥造游戏,甚至充斥着情色暴力,种族歧视。
但是雅达利并没有任何能力去对这些第三方出品的游戏进行规范,而这些游戏全都被玩家们视为出自雅达利之手这是一款其中的“游戏”,名为卡斯特的复仇,这是一款色情游戏,这款色情游戏在没有任何标明的情况下很容易就流通到一位 9岁孩子 的手中。然而这款游戏的主题更为极端——一个在印第安战争中阵亡的美国将领复活之后,通过强奸印第安人女子来发泄自己的怒火。就这种令人作呕的东西何以千计,这种没有规范的行业,游戏未来会发展成什么样都不会奇怪。
1982年时雅达利又推出了新型的雅达利5200游戏机,可是该型游戏机问题重重,上市之前测试人员发现它的360度全向操纵器极易损坏,为此不得不设计新的操纵器。而即便是新控制器,也存在着摇杆离开中心位置后不能自动复位的重大问题。此外,该游戏机并没有提供新的游戏,同时还不能和2600游戏机相兼容。
同时,雅达利还将街机平台上的吃豆人游戏移植到家用机上,花高价买下电影《E·T》的版权并将其改编为游戏。但是因吃豆人移植完成度极差,E.T游戏则是粗制滥造,而给公司带来了巨大的亏损。
6个星期赶工所做出的游戏,没有任何游戏性可言。1982年,圣诞发售的《E·T》,宣告着大崩溃丧钟的敲响。
随着1983年美国游戏业大萧条,雅达利公司开始寻求买家,任天堂公司曾考虑过就红白机的代理和生产同雅达利公司合作,但由于有意于此的雷·卡萨尔离职和其他原因,这一谈判最终没有取得任何结果。 在巨额亏损的刺激之下,雅达利开始大举裁员,但是此举并没有挽回局面。
1984年7月2日雅达利有限公司被卖给了Trame科技有限公司,公司名也被改为雅达利公司,转型成为一家生产和组装个人电脑的企业。从此,雅达利正式退出电子游戏的舞台。
到此,史称雅达利大崩溃。
雅达利帝国,倒塌。美国游戏界泡沫,破灭。
美国的电子游戏市场已经走向尽头。这句话鲜明的印刷在1983年美国的每张报纸上,仿佛宣告着电子游戏的末路。
当然,如果正如美媒所说,我们现在肯定没有游戏玩喽。两年后,一片死寂的美国电子游戏市场被一家来自东方的游戏公司彻底点燃。游戏界的唯一神——任天堂,它带着红白家用游戏机和名叫马里奥的修水管工以不可阻挡之势席卷全球。
谁也没有想到,在帝国覆灭之后,电子游戏竟然迎来了发展最为迅速的一段时期。雅达利大崩溃既是旧时代的终结,亦是新时代的开始。
㈤ 即时策略游戏《地下城守护者》:始祖级别的反套路奇葩之作
我小时候接触到的第一款电脑 游戏 ,不是火遍全国的《仙剑奇侠传》,也不是我最喜欢的《炎龙骑士团》,而是一款叫做 《地下城守护者》 的奇葩 游戏 。
这部 游戏 的片头动画实在令我记忆深刻。
《勇者斗恶龙》、《光明与黑暗》、《吞食天地》……90年代的 游戏 都有着正义战胜邪恶的主旋律剧情。但《地下城守护者》却反其道而行之,玩家扮演的并不是闯入地下城的勇者,而是抵御勇者侵略的地下城守护者。
游戏 一经发布,立刻在当时的 游戏 界引起了轰动。因为也许你在2007年左右玩过一部名为《勇者别嚣张》的PSP 游戏 ,但这种“扮演邪恶消灭正义”的邪道设定出现在1997年,还是非常标新立异的。
今天鲨鱼哥就带大家来回顾一下,这部由 历史 上最奇葩的 游戏 公司—— 牛蛙 游戏 工作室 做出来的奇葩 游戏 吧。
《地下城守护者》只是一个有着邪道设定噱头的肤浅之作吗?非也。
从本质上看,《地下城守护者》是一个典型的 即时策略 游戏 。玩家需要开采资源、建设基地、培养军队、战胜敌人。但它与《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等当时热门的即时策略 游戏 不同的是:
每个关卡开始,玩家都只拥有几只小鬼——类似其它即时战略 游戏 中农民一般的存在。
玩家则需要手动点亮地图中需要挖掉的土块,小鬼们便会一拥而上将之挖掉并占领土地。只有在被小鬼占领后的土地之上,玩家才可以开始修筑各种各样的功能区。
金库、卧室、食槽、训练室、图书馆、工厂、拷问室……无数的功能区等待着玩家的开发与修筑。
随着不同的功能区修筑完成,各种怪物就会通过怪物神殿入口来到地下城中为玩家效力。然而这个效力并非是免费的,怪物们每个月都需要玩家给它们结算工资;不仅如此,它们各种各样的欲望也必须得到满足——比如喜欢阅读的魔术师就必须给它们设置图书馆,而胖巨魔就必须要卧室空间足够大、食物必须特别充足等等。
工资、食物、特殊嗜好……只要没满足它们的任何需求,这些怪物都会愤怒地回到怪物神殿入口,离开你的世界。只有小鬼既不要工资也不会离开玩家,但它们也不会从入口凭空出现,只能靠玩家用钱购买,而且一只比一只贵。
还有一个有趣的点是,我方内部的怪物与怪物之间还有天敌关系的存在。比如蜘蛛遇到苍蝇,两只怪物必定会互相死斗,直到一方殒命。所以玩家不仅要解决外来入侵的敌军,还得通过合理安排工作来解决内部的矛盾问题——比如把苍蝇派去哨兵台站岗,蜘蛛派去训练室训练,没有相遇自然也就没了争斗。
建设地下城、培养怪物军队、设置阴险陷阱、迎接最终决战,《地下城守护者》无疑是一款即时策略 游戏 。但无论是无法生产怪物、还是怪物完全由AI来控制的设定,都让这款即时策略 游戏 显得如此与众不同。
而让这份不同更加突出显眼的,则是 游戏 的操作系统与资源系统。
玩家在 游戏 中扮演的是地下城的头目。但作为头目,我们在 游戏 中只露出了一只魔爪——也就是鼠标光标。这个魔爪不仅是用来选择要挖掘的土地、修筑建筑的,更可以在怪物不听话的时候单击右键扇它们两巴掌以示警告。
轻微地扇一两下耳光,可以有效增高这些怪物的工作效率;但再多扇几下,就有可能让这些怪物损血而亡,或者直接愤怒离去。有时候皮鞭固然重要,但也别忘了发两只小鸡给它们吃吃回回血。
由于怪物的所有行为全由AI控制,玩家可以做的只能是用魔爪把自己想选择的怪物抓起来,再扔到相应的功能区,强迫它去做某件事情。当然,玩家尽量还是安排正确的怪物去做正确的事情比较恰当,比如你把没智商的甲虫安排到图书馆研究法术,那效率自然就远远低于高智商的魔术师了。
此外,我们的魔爪还可以在法术菜单中使用众多魔法:治疗术、雷击术、透视术等等,按住左键不放开可以加大魔法的力度——但力度越大,消耗掉的钱自然就越多啦。
如果你想亲自体验某个怪物在地下城中的生活或战斗,则可以使用免费的魔术“凭体依附”,直接附着在某个怪物的身上,操控它进行第一视角的行动。与敌人战斗、去食槽吃鸡、到训练室训练,一切皆可完成。
而且在第一人称时,会因为怪物不同而产生各种各样的视觉效果。比如凭依在苍蝇身上时,我们会看到画面有一些重影和割裂的效果,就是在简单模拟苍蝇的“复眼”视觉效果。
相较常规即时策略 游戏 的操作而言,代表玩家存在的光标,不再只是一个下达命令的普通光标,而是让玩家设身处地参与到 游戏 之中、能与怪物们互动的“城主魔爪”。这样的设计不仅新颖,也大大地提高了玩家在 游戏 时的代入感。
召唤小鬼、给怪物军队开工资、修筑地下城陷阱……玩家在地下城中所有活动都需要 金钱 的支持。但除了个别有紫色金矿(无限金矿)的关卡,大部分关卡的金钱数量是十分有限的。
游戏 中有的关卡是在固定时间内等待勇者们的进攻,有的关卡则是与另外的地下城守护者进行博弈与对抗。而无论是击杀勇者还是占领其它地下城的金库,玩家都可以获得大量的财富。很明显, 游戏 是鼓励玩家战斗的。
而且在对抗其它地下城城主的关卡中,敌人也在同时开采地图中有限的金子,所以无论对手是谁,玩家都必须做到四个字——兵贵神速。一旦玩家的资金链断裂,怪物们就会逐一离开这个倒霉的穷光蛋,不再为其效忠。等到敌军来袭时,空空荡荡的地下城将无怪能挡。
所以《地下城守护者》并不是一款可以慢悠悠“种田”的慢节奏即时战略 游戏 ,时刻下降的金钱数量,像一个倒计时时钟一样提醒着玩家:你快玩完了。
开采有限的金钱,在足够快的时间内发育军队,最终战胜强大的敌人,就是《地下城守护者》的主要玩法。 而与时间和金钱赛跑,就成了玩家在 游戏 中最大的挑战。
反套路的阵营设计、代入感极佳的操作体验、低资源鼓励战斗的玩法设计,都让这款快节奏的即时战略 游戏 在我心中留下了不可磨灭的记忆。
也许它不如《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等即时策略大作那么有名,但从 游戏 性上来看,它能给玩家带来的乐趣与挑战丝毫不逊于上述任一一部 游戏 作品。
游戏 史上最奇葩的 游戏 公司——牛蛙 游戏 工作室,在其短暂的生涯中贡献了为数不多的 游戏 作品:《魔毯》、《主题医院》、《上帝也疯狂》……虽然这些 游戏 都名不见经传,但也在上个世纪的 游戏 界卷起过不小的波澜——至少玩过它们的玩家,无一不对其赞誉有加——而《地下城守护者》,绝对是其中玩法最有趣的一款。
如果你喜欢即时策略 游戏 ,而且还没有玩过这部上个世纪里最奇葩的 游戏 之一,不妨找来试玩一番,相信这款诚意之作会给你带来不小的乐趣。
感谢您的阅读,我们下部 游戏 再见!
㈥ 就喜欢玩刷装备的单机游戏,除了《泰坦之旅》有没有什么推荐
不得不说《泰坦之旅》绝对是一个比较好的单机手游,很多粉丝经过我的介绍都在玩!
那么除了《泰坦之旅》还有那些不错的单机 游戏 呢?
第一、地牢猎手4
曾经疯玩了几个月的 游戏 ,非常不错地牢猎手4整合了1-3,4大职业,29张地图,打击感不错技能效果给力,技能连接流畅,值得一试!
二、异教徒之神
有点类似于暗黑和泰坦, 游戏 很不错,做的很用心,粉丝推荐的 游戏 ,下载玩了玩一个小时左右感觉非常棒,因为没时间玩,所以推荐给大家玩!
三、翡翠帝国
游戏 很大有4G ,没内存的小伙伴只能望尘莫及, 游戏 是以中国为特色的 游戏 ,不过是老外研发得罪 游戏 ,很难想象老外能那么了解中国,不过,不过不得不说里面人物很丑!可能在老外眼中我们就是这样的吧!不过 游戏 体验很不错,试玩了一天,挺不错,所以推荐给大家!
四、艾诺迪亚4
非常不错的 游戏 ,曾经玩过2和3都非常喜欢,4更是经典之作, 游戏 剧情紧凑,有很强的可玩性,也有一定的难度,个人最喜欢忍者,伤害爆表,有兴趣的可以去玩一玩!
要说刷装备的 游戏 必然离不开始祖级的《暗黑破坏神》了。暗黑三也出了好几年了,前些日子出了死灵包可以玩死灵法师了。这 游戏 在刷刷刷类型 游戏 里的地位不用我多说了。
《恐怖黎明》这也是款非常不错的作品,个人感觉在职业培养上比暗黑要好不少,可以把两种职业组合在一起形成新的职业,再加上让人眼花缭乱的 星座 系统,可研究的地方很多。
《范海辛的奇妙冒险》,也不错的作品,极具暗黑风格,装备众多,值得一玩。
《全境封锁》看起来是射击 游戏 ,其实就是射击版的暗黑,武器装备都是带属性的,各种流派搭配,还能洗装备属性强化装备属性,当然了刷就好了,不像国产网游需要充钱。
看到这个问题,我的第一反应就是《暗黑破坏神3》,现在购买好像是6.5折吧,反正是如题主一样的,刷刷刷。
装备
装备等级基本上是这么划分的(低级装备略过):
1.普通橙装--最常见的装备
2.绿装(套装)--也就是套装,基本都是2,4,6件套,不同的套装数量套装效果不一样
3.远古橙装--最明显的是橙装文字介绍的边框变成金边有立体感的那种了。这种在折磨8及以上或者大秘境30以上容易掉落。比普通橙装的属性好。
4.远古绿装--同远古橙装的表达意思
5.太古橙装--比远古橙装更牛逼,红色边框,几乎是满属性,但前提是需要有任何一个角色在任何模式下通过70层的大秘境才能解锁,并且掉率感人。
6.太古绿装--比远古绿装更牛逼,也是几乎满属性,同太古橙装掉落方式。
游戏 内容就是
1.可以体验剧情
2.升级难度下小秘境。70级后,杀死最后的boss获得大秘境钥匙
3.用大秘境钥匙开启大秘境,不断的增加大秘境层数,也就是难度,层数越高,获得对应的装备也越好。
幻化
这个 游戏 里有很多魔兽世界的武器,比如:灰烬使者,风剑
附魔
只要你有钱,可以将装备不断的刷附魔属性,以达到你预期的目的。我的账号就是这么穷的,别看你几十亿的资产,分分钟让你穷的只剩裤衩
威能
先通过老头子任务获取卡奈魔盒,在卡奈魔盒中有配方,按照配方可以干很多事情,比如这个威能提取。
威能提取需要先通过完成5章的悬赏任务获得悬赏宝箱,然后右键使用后掉在地上的的材料,五个章节物种材料都要具备。那么啥是威能呢,就是橙装带有黄字的部分。一个角色同时只能装带3个威能,分为护甲威能,武器威能,戒指威能。
地精
小秘境经常会碰到地精,不同颜色的地精会掉落不同的东西,有白金币(用来购买商城中的翅膀、宠物等等),宝石,血岩碎片(用来赌装备),装备,钱。
最坑的是碰见地精群或者软体地精,因为地精这东西只会跑,在你不打他的时候会开传送门跑路,所以这种会让人很抓狂,满地图的都是乱跑的地精。
总之,我觉得这个可以完全符合题主的刷刷刷,无尽的装备和大秘境。
暗黑2,毋庸置疑是经典之作,可能大部分刷装备的RPG都受到他的启发,使用了暗黑2的部分系统。除了这个,推荐无主之地,这个是一个射击的RPG,也涉及到了打怪升级的部分,挺好玩的,而且很耐玩,还有类似怪物猎人,噬神者,讨鬼传,黑暗之魂这些,都符合你的要求
类似电脑《暗黑破坏神2》《火炬之光》《恐怖黎明》等刷装备的ARPG手游还是挺多的下面选几款屈指可数的这类单机手游推荐给大家。
《地牢编年史》(Dungeon Chronicle)
喜欢刷装备?这款 游戏 可以让你刷到“爆”。首先 游戏 是类似《地牢围攻》一样的地牢类ARPG,设定的很简单每10个关卡一个强力BOSS,并且他的关卡是没有上限的!装备属性和强度也是没有上限的,只要你脸白就能刷到超级神装。并且这些神装没有职业限制,主角可以同时佩戴枪械、法杖、大剑三种武器,还可以随时切换,装备方面会有套装和独立神装,会根据不同属性对三种武器的伤害和技能进行加成。
《永恒之金》(Eternium)
《泰坦之旅》想必大家都知晓一二,但是由于它长久没更新导致现在的兼容性很差,所以 游戏 体验也大大降低,而我推荐的《永恒之金》就是最能代替它的单机。 游戏 以经典职业战士、法师、猎人为主,有着各种的刷装备方法,如精英怪、BOSS、超级BOSS,以及大型副本和生存模式。并且这款 游戏 最大的亮点也是装备系统,除了套装和大量随机属性以外,它还可以镶嵌、附魔、合成、锻造。
《英雄围城》(HeroSiege:PocketEdition)
这款 游戏 在我看来,是自由度最高的单机ARPG 游戏 ,没有任何任务,目的只有一个:不停的刷神装和圣物(一种buff可叠加)。 游戏 的地图非常大,有这7章节,每个章节有5关和一个大BOSS,并且还分为五种难度,难度没有限制,只要打得过你可以直接去最后一关,除了章节还有强力的副本,里面有着大量boss和宝箱。 游戏 装备系统虽然没有上款 游戏 那么复杂,但是它有着最丰富的职业系统(16种职业),并且每种职业还有2种玩法。另外, 游戏 支持联机,方法和暗黑2一模一样,就是创建房间设置密码,可以和好友单独刷图。
《异教之神》(无苹果系统)
我看有人介绍了,但是并没有把这款神作推荐出去,我来说一下他的核心亮点吧。首先它是模仿暗黑2做的地牢 游戏 ,16关卡+三种难度,以及通关后的生存模式和超级副本。暗黑2的符文之语系统和赫拉迪克魔方系统也都出现在了 游戏 中,并且还有打孔、镶嵌宝石、未鉴定、套装、暗金(粉装)等玩法。至于 游戏 的职业也很有特色,它共有4种职业,是以加点的方式学习技能,玩家可以随意搭配也可以专精。
《恐怖黎明》,值得一玩。我也喜欢玩这类 游戏 。
暗黑破坏神3
玩家可以在 游戏 中和玩伴一起选择不同的角色来进行副本挑战, 游戏 玩法复杂多样,技能酷炫,适合玩家进行 探索 。玩家通过打怪升级自身等级和能力来不断提升自己,不断挑战新难度的副本。
火炬之光2
这是一款第三人称的类暗黑 游戏 ,玩家可以扮演刺客,狂战士、工程师和法师四个职业来进行地图 探索 。地图的随机性很强,更有设置开箱子出装备的特点,丰富了 游戏 性。在地图中更是设置了许多地下城和丰富的任务路线,非常适合玩家进行 探索 。
㈦ 给推荐几个十年前的电脑游戏,单机的
十年前当然是gta4(现在依然好多电脑玩不了,因为优化有问题),文明5(前熬夜肝帝,一局玩800回合也是可以的),使命6、7、8(经典的经典,你可以看看现在玩也不觉得画质啥的差,然而当时国内还在玩cf……),战地2叛逆(不推荐,因为和使命没啥区别,不是现在战地系列的风格,但战地系列还是要有的)
要是再往前推一推,你可以玩red alert2(这个的国内mod太多了),cs1.6(当年的网吧霸主,盟军敢死队,gta 圣安地列斯和vicecity(体验和gta5完全不同,相当有趣)、
㈧ 经典电脑老单机游戏有哪些
1、《传送门2》:
这款游戏是《传送门》系列的第二代游戏,其中的内容专注机器人,当中的玩法专注跑酷、射击、以及近战等,游戏在当时画面很高,虽然现在有些落后,但是玩法依旧经典,玩家能在其中体验很多新鲜元素。