1. xbox360处理器相当于PC的什么配置
360的所有硬件配置都是在2004-05年定型的,主机配置至今除了改进工艺无任何改变,你说能和i系列比吗?比酷睿都不如,但是在05年是非常NB的了,因为酷睿一代双核也是07,8年左右的了,而在05年发售的360采用的是IBM的三核心处理器,不过必须说明的是这种处理器跟一般的PC多核心是不同的,但是在05年就能采用三核心可见NB,然后主机游戏是不会卡顿的,这是因为首先主机架构决定他对硬件资源的利用效率远高于PC,而且主机游戏画面全面低于PC,并且因为主机是统一配置所以科研进行极限优化
总之最重要的一点,主机的寿命都是好几年的,而这几年中无论硬件发展多快,除非下一代新主机否则当代主机配置永远不变
2. xbox360的配置像电脑一样还是和电脑不一样,我打算入手360
xbox360的性能现在已经比不上PC了, 但是还是能顺畅地玩每款游戏, xbox360有独占大作 比如《光环》系列 还有刚出的《战争机器3》 ,
3. 高配置电脑好 还是xbox360好
电脑在没被人坑的情况下多少钱配置算高?对于要求不高的人来说,3000足矣;但是对于游戏玩家来说,就是个无底洞,我年前配的6200元的推土机,在普通用户面前是高端机中的战斗机,但是对于发烧友及职业玩家来说,却只是“还算凑合”了。
所以我认为:作为游戏玩家来说,高性价比的设备才是最重要的。游戏主机,无论是Xbox360还是PS3,无疑在这方面占居了绝对优势!除了众多的游戏大作外,还有一些游戏是离开了这个平台就玩不到的,比如前者的战争机器系列、后者的神秘海域系列……尽管在画面上可能已经比不上现在的高端电脑,但是光是主机+外设的钱,绝对要小于高端电脑了。
补充一下:对于发烧友级的PC玩家来说,2万以下的都不是好电脑!
4. xbox360的配置相当于电脑上怎样的配置
鼠标要比手柄好用多了
补充:
1、xbox360是2005年底出的,配置确实不如现在的电脑,为何游戏却很流畅?
其实就是因为虽然它配置差些,但是因为只是专门玩游戏,所以软件(也就是游戏)做了极度优化,而且电脑在玩游戏的同时还要运行windows这个大家伙
所以说虽然它配置没有电脑高但是却比电脑玩游戏流畅
2、如果单单从硬件上看的话,2000元攒的电脑就能超越,但是如果把游戏软体优化及其他因素综合后,至少10000元以上的电脑才有可能达到同样的游戏效果
5. 请问XBOX360相当于什么样的PC配置
游戏机和pc没法比较的,毕竟游戏机只是为了游戏,PC是为了多用途,如果楼主喜欢游戏建议买360.至于你认为的显卡问题,这个涉及到游戏的优化,还有就是360版本的游戏没有PC那么多效果和PC引擎
6. XBOX360等于电脑的什么配置
XBOX360是微软在2005年推出的游戏机(后面附上硬件配置表),从配置表里可以看出,在2005年,这样的配置可以说是超越时代的了,仅从内存来说,那个时候DDR3代内存还没有正式进入民用PC的市场,这个游戏机就用上了,不能不说它很超前。但如果这个配置放在现在来跟PC硬件比较一下,又落后很多。
但是作为游戏是不能这样与PC做对比的,因为360研发的目的、系统的架构以及其本身的作用都与PC有很大的不同。
游戏机与PC最大的不同之处就在于:它的游戏不会像PC一样对配置有各种各样不同的要求,只要是360的游戏,那么就一定能在360主机上获得最好的游戏体验,而PC则不一样,有些游戏一定要很强的配置才能玩得爽,差点的配置就得关特效、降低分辨率什么的,再差的甚至根本就玩不了,这种情况不会在360上出现。所以360的游戏在开发的时候,开发人员把主要精力放到怎么样做好游戏的内容就可以了,不需要过多的考虑硬件的问题,因为硬件全是一样的。
而且有很多好的游戏是不会在PC上面推出的,这就是所谓的“独占”,只有360的玩家才能玩到这些游戏。
硬件架构
中央处理器
中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
65纳米制程, 1.65亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视频处理芯片
Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态着色管线,由于是统一着色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令
统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)
支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持
每个时钟周期可以处理两个着色命令
通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
着色性能:每秒处理480亿个着色命令
每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
记忆体
512MB GDDR3 RAM内存
700 MHz DDR
共享内存架构(UMA) 20g 60g 120g硬盘
系统带宽
带宽数据:
22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
7. XBOX360相当于现在多少钱的PC配置
LZ 曾经有好多人都拿家用机跟电脑比较 这个问题其实没有可比性 但是 只要量化一下就可以给你讲明白了
PC与家用机所用操作系统不同是其中一个重要原因 我给你量化一下
首先要记得360可是2005年11月已经量产上市的呦
CPU是 IBM三核处理器 内存是 512MB GDDR3
显卡是 基于ATI R500修改而成的“Xenos”
如果LZ你对电脑在行的话 你会发现360的这三大件无论从参数还是型号都跟PC配置有所不同 而且光看参数甚至不如高档PC的配置 那是因为这些个东东都是为360量身定做的 不适用PC 这样说明白不 假如要拿PC对比的话 就要拿今年的PC配置
CPU 酷睿2双核 2G内存 nv8800GT显卡
这个样以上的配置才能跑出360那样的无敌次世代画质
像这种主机目前得5000块大洋 可是光主机价哦
但是好多360游戏都是家用机独占 PC上没有的
如果是服务器配置 那也是可以的
就目前情况 拿孤岛危机开全效设置 不卡 就能和360差不多了
希望能帮到你LZ 以及所有玩360的兄弟
我们喜欢360 支持 顶 谢谢
拿一台现在的电脑和一台六年前的游戏机没什么可比性,不过电视游戏机有一个好处就是只有游戏看着360主机配置来开发,不用像电脑那样担心什么时侯出的新游戏配置不够玩不了要升级配置这么麻烦
9. xbox360好还是高配置电脑好
别买360了,360马上都被淘汰了,要买就买XBOX ONE,主机是没有配置高低之分的,高配电脑和主机其实价格差不多,看LZ想用哪种了,另外,主机是没有盗版游戏的,看门狗要花大概60USD去买,电脑的话,现在都破解好了,电脑划算点
10. XBOX360和电脑配置
360现在的话,应该2000出头一点能买到相当不错的了 我之前很早买的一个港版的,全部算起来是3000不到,因为自己忍不到降价,呵呵 但是360存在最大的问题是3红,我算相当不错的了,买了快2年才第一次红,但后来修了还是很快又红了 所以你要是买360,一定要做好3红的准备,是360肯定会红,根据RP+自己的爱惜程度+机子质量+游玩环境=机子最终红的时间,推荐买65纳米的新版360,就中国网名都普遍说红的时间明显变长,可见,确实比以前就这问题得到改善了。