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ns苹果软件

发布时间:2022-09-03 14:31:57

⑴ 苹果的系统都能玩什么游戏

1、《刀塔2》

系统支持:PC、Mac
OS X、Linux

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,

《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

2、《英雄联盟》

系统支持:Microsoft、Windows、Mac
OS X

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot
Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,

除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All
Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

3、《极品飞车20》

系统支持:Windows10、PS4、XboxOne、Mac
OS X

《极品飞车20》(极品飞车20:复仇/极品飞车20:偿还)是《极品飞车》系列的第20部作品,本作依旧由Ghost
Games制作,游戏改装玩法更加强悍。

警匪追逐中将加入互动元素,赛道包括柏油路以及沙土路,还将加入“特技飞车”玩法,另外,前作争议的联网机制本作将取消,玩家可以离线游玩单机模式,而且可以随意暂停游戏。

4、《命令与征服:红色警戒3》

系统支持:Windows、Xbox
360、PlayStation 3、Mac OS X

《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。

该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

5、《侠盗猎车手5》

系统支持:PS3、Xbox
360、PS4、Xbox one、PC、Mac OS X

《侠盗猎车手5》(Grand
Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play
Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。

游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

6、《王者荣耀》

系统支持:Android、IOS、Nintendo Switch

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

王者荣耀是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

7、《崩坏3》

系统支持:IOS、IOS、PC

《崩坏3》是由米哈游科技(上海)有限公司制作发行的一款角色扮演类手机游戏,该作于2016年10月14日全平台公测。游戏讲述了世界受到神秘灾害“崩坏”侵蚀的故事,

玩家可扮演炽翎、白夜执事、第六夜想曲、月下初拥、极地战刃、空之律者、原罪猎人等女武神,去抵抗崩坏的入侵,维护好这个世界的和平。游戏拥有圣痕系统、女武神等战斗培养元素,还引入乱斗竞速、舰团战等PVP玩法

8、《第五人格》

系统支持:Android、iOS、PC

《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭着的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。

在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

⑵ ins怎么下载

以苹果手机下载为例子:

1、打开苹果手机点击苹果商店。如下图所示:

苹果软件自动卸载在哪里关闭

为了给 iPhone 留出更多的可用空间,iOS 在“储存空间”项中加入了“卸载未使用的应用”功能,如果开启了这项功能,iPhone 会在空闲时候自动卸载长期未使用的应用,但并不会删除应用中的数据,仍然会进行保留。

如果之后仍然需要继续使用这些应用,点击桌面图标后就会重新下载后。但是如果刚好要使用周围却没有可用的 WiFi,或者当前应用已经升级,安装不了卸载前的版本,对于想要使用旧版的用户来说可能并不太友好。

当设备中储存空间够用,或者并不希望 iPhone 自动删除应用,你可以在 iPhone “设置”-“通用”-“储存空间”中进行关闭,或前往“设置”-“iTunes Store 与 App Store”中关闭此选项。

(3)ns苹果软件扩展阅读
iPhone卸载软件会卸载干净吗

要想知道iPhone卸载软件会不会有残留,我们先得来了解下iOS 沙盒机制。

iPhone能干净的卸载软件吗?会不会有残留

iOS 沙盒机制:

出于安全考虑,iPhone对于安装在手机上面的应用程序有所限制,这个限制就是应用程序只能在程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。

总体来说沙盒就是一种独立、安全、封闭的空间。

沙盒机制的特点:

每个应用程序都有自己的存储空间。

每个应用程序都不可以翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容(越狱后设备除外)。

在访问别人沙盒内的数据时需要访问权限。

沙盒(sandbox)的核心内容是:sandbox对应用程序执行各种操作的权限限制。

获取系统目录下的文件路径。

应用程序的沙盒目录:

应用程序沙盒目录下有三个文件夹Documents、Library(下面有Caches和Preferences目录)、tmp。

Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据iTunes会自动备份该目录。苹果建议将在应用程序中浏览到的文件数据保存在该目录下。

Library/Caches:一般存储的是缓存文件,例如图片视频等,此目录下的文件不会再应用程序退出时删除,在手机备份的时候,iTunes不会备份该目录。

Library/Preferences:保存应用程序的所有偏好设置iOS的Settings(设置),我们不应该直接在这里创建文件,而是需要通过NSUserDefault这个类来访问应用程序的偏好设置。iTunes会自动备份该文件目录下的内容。

tmp:临时文件目录,在程序重新运行的时候,和开机的时候,会清空tmp文件夹。

获取文件路径

iOS中app对本地存储只能访问到自己的根目录,再往上就没有权限了。

访问照片通讯录等需要经过用户同意,也只限写入特定格式的文件,所以如果有手动保存的照片或通讯录等从系统对应程序删除即可,不会存在隐藏的文件。

卸载app时根目录会被直接删除,而且根目录里的所有文件绝对都会被删除,不会有什么只读的。

Safari中正常也是跳转到App Store安装,但通过企业开发者账号安装的也是一样直接删除 app根目录。

所以,iPhone卸载后没有残留,也不用清理,也就不存在清理机制。

顺便提醒一下不要乱装描述文件,尤其是未签名的!(相信大家知道屏蔽iOS更新通知的描述文件吧,虽然那个描述文件是tvOS的,但是同样可以用来屏蔽iPhone的通知)

鉴于有人问为什么游戏、软件卸载了重新安装后,配置、数据都还在,以下是可能的几点原因:

1.如果你的游戏是在AppStore下载的,而且你有登录GameCenter(每次打开游戏时会提示“欢迎 某某......“”)。

那么,你的游戏数据都会自动上传到云端,而且可以同步到其他登录该GameCenter的Apple设备,不管单机还是网游。因此下次重新安装的时候你的游戏数据都可以恢复。

2.不知道你有没有注意到,在 设置->通用->iPhone储存空间 里卸载软件的时候有两个选项,一个是卸载应用,一个是删除应用,如下。

卸载应用是会保留文稿和数据的,也就是重新安装后会和删除前一样。删除应用才是可以完全的删除。

3.iCloud如果打开了自动备份,可以自己查看下,是否有些应用勾选了,这些勾选了的会自动上传应用数据到云端。

⑷ 苹果手机无法下载软件怎么办

  1. 关机重启一下就会好。

  2. 有可能是苹果手机网络设置出现问题,网络信号差手机上网上不去,当然不能下载软件。

  3. 在苹果手机上面可能有一些软件,因为苹果手机系统版本过低不支持过低系统版本造成的,需要我们把自己苹果手机系统版本更新到最新版本然后再下载进行。

  4. 苹果apple id账号问题造成,通常在下载软件时就提示要输入apple ID,很多人可能觉得注册比较麻烦,就没有注册apple id账号或者因为apple id账号激活资料填写不完整导致的,造成软件不能进行下载,解决的办法注册一个apple id账号,注册一定要把资料填写完整并且激活。。

  5. ns服务器出问题了,我们可以通过指定dns服务器ip地址来解决,打开苹果手机无线网络,点击"i"符号进入里面进行修改,把里面的DNS的IP地址修改为8.8.8.8或者114.114.114.114解决。

⑸ 苹果怎么用obs玩switch

首先需要用采集卡链接。
极其特殊的情况是有极少部分笔记本电脑支持HDMI输入,但是基本见不到,简单说,大体步骤就是:NS连接底座(原生或第三方),底座HDMI信号输出,到采集卡,采集卡走USB接口输入电脑,电脑端利用OBS之类的软件捕捉视频信号。
我们需要通过OBS这款免费开源的跨平台流媒体录像程序,将Switch游戏画面和音频都输出到笔记本上,这样就能在笔记本或iMac上玩Switch游戏。当你看到OBS软件画面上有显示Switch画面时,代表已经连接成功,现在我们要来做最后一个步骤,在Switch该画面上点选右键,选择全屏投影,屏幕就可以了。

⑹ 苹果文档翻译 iOS10 NSAppTransportSecurity

NSAppTransportSecurity (对应的值为字典类型)被用来定义 app 在进行网络请求时的安全设定:为现有安全机制设定特例,或者开启新的安全特性。

在苹果的开发平台上,有一种被称为 App Transport Security(ATS) 的网络安全机制,适用于 app 以及 app extension,默认开启。这项机制确保 app 在进行网络访问时,使用业界标准的,没有已知重大安全隐患的协议和加密方式,以此确保用户的隐私和数据完整性。从而培养用户对您的 app 的信任。

通过在 info.plist 中配置这个键,开发者可以自定义网络安全策略。例如:

对 NSAppTransportSecurity 的支持自 iOS9.0,OS X v10.11 开始,适用于 app 和 app extension。

自 iOS10.0,macOS 10.12 开始,增加了对下列子键的支持:

对于使用 iOS9.0, OS X v10.11 SDK 及以上的 app 来说,ATS(App Transport Security)默认开启, NSAllowsArbitraryLoads 是字典 NSAppTransportSecurity 的根键,默认值 NO 。

在启用 ATS 的情况下,所有的 HTTP 请求必须为 HTTPS( RFC 2818 ) 连接。任何不安全的 HTTP 请求都将失败。ATS 使用 TLS(Transport Layer Security)v1.2( RFC 5246 )。更多关于安全连接的信息,请查阅 HTTPS Server Trust Evaluation 。

下面是字典 NSAppTransportSecurity 的总体结构,所有键都是非必填项:

可以看出,所有键可以分为两类:主键,这些键用来定义 app 的总体 ATS 策略;子键,即 NSExceptionDomains 下面的键,使用这些键针对某个域名单独配置。

主键包括:

阅读 表2 ,获取关于上述主键的详细信息。

所有的子键都属于 NSExceptionDomain 。向 Info.plist 中添加这一主键:

例如,及时之前设置 NSAllowsArbitraryLoadsInMedia 为 YES,然而 NSExceptionDomain 所代表的域名依然不能访问不安全的媒体内容。

基于这样的设定,可以针对域名进行 ATS 配置,增加或减少安全措施。例如:

还参考 Certificate Transparency ,保证访问特定域名时的安全,详情见 Certificate Transparency 。

NSExceptionDomains 字典构成:

阅读 表3 ,获取关于 NSExceptionDomains 的进一步详细信息。

NSURLSession 以及所有与其相关的 API 都实现了对 ATS 的支持;如果您的 app 基于 iOS9.0 SDK 或 OS X v10.11 SDK 以上版本开发,ATS 自动开启。(较老的 NSURLConnection 同样会在上述 SDK 中开启对 ATS 的支持。)然而,在使用底层网络 API 或第三方网络库时,无法受到 ATS 的保护。

iOS9.0 或 OS X v10.11 以下版本,不支持 ATS, NSAppTransportSecurity 会被操作系统忽略。当 ATS 不可用时,系统将根据 RFC 2818 提供标准的 HTTPS 安全策略,对服务端进行验证。

当您的 app 运行在 iOS9.0 或者 OS X v10.11以下时,网络连接仍然可用,但 ATS 不起作用。

ATS 只针对 公共域名 起效。ATS 对已下连接无效:

为了连接非法域名或本地域名,需要将 NSAllowsLocalNetworking 设置为 YES。

在 ATS 完全开启的情况下,系统要求 app 的 HTTPS 连接必须满足以下要求:

上面的标准,未来可能会发生变化。但不会影响到 app 二进制包的兼容性。

暂略

能否自行改写服务器授信校验规则,取决于 ATS 是否针对某个域名开启。解释如下:

某些对 ATS 的配置会引发 App Store 的审核,开发者必须说明原因。这些键有:

以下是一些原因说明例子,供参考:

向 App Store 提交审核时,开发者应主动提供足够的信息,以便解释 app 无法使用安全连接的原因。

表2列出了 NSAppTransportSecurity 字典所有主键信息,通过定义这些主键,开发者可以配置 app 的网络行为。同 NSExceptionDomains 相关的子键信息请查看表3。

表2 ATS 字典主键

表3列举了用来针对某个域名进行网络安全配置所使用的键。

表3 针对某个域名进行网络安全配置的子键

下面介绍 NSAppTransportSecurity 的常见配置:

不影响整体 ATS 策略,只针对特定服务器进行不安全的网络请求——例如,从图片服务器请求图片——可在 Info.plist 中做如下配置:

重要: 使用上述配置之前,请注意其可能带来的潜在威胁。例如,通过 HTTP 连接从服务器获取媒体资源,可能带来如下风险:

不影响整体 ATS 策略,只针对特定服务器降低 HTTPS 的安全等级——包括使用较老版本的 TLS / SSL 协议,不支持正向保密——可在 Info.plist 中做如下配置:

假设正在开发一款浏览器应用,需要能够让用户访问任意 URL。这种情况下,开发者应该针对受控服务器使用安全连接,例如用于发布 app 更新的服务器。

为了能够让针对受控服务器的访问享受 ATS 保护,同时保证其他不安全访问可用,可在 Info.plist 中做如下配置:

暂略

暂略

⑺ 苹果手机ins怎么下载

1、先在Iphone上下载一个Instagram客户端
2、在登录Ins之前,需要先设置一下Iphone手机的V.PN,否则现在用不的,所以要注册一个LefeiV.PN账号和密码,
3、注册号账号之后,激活邮箱,回到手机桌面,找到【设置】--【通用】--【V.PN】,
4、开始设置V.PN了,用
L2TP
方式或者IPSEC方式,PPTP方式暂时用不了,
5、设置完成之后,点击右上角【存储】按钮,然后返回,滑动按钮会显示正在连接--启动--连接成功
6、连接成功之后,返回桌面,找到Instagram客户端,双击打开,然后有账号的可以直接登录,没有账号的可以用Facbook账号注册或者重新注册账号,然后登录进去

Instagram是一款可以分享图片、视频的手机社交网络APP,深受全世界各类人群的喜爱,今天就用最简单的方法教会大家使用苹果手机下载Instagram应用。
操作方法

01
首先打开你的苹果手机。打开浏览器

02
进入浏览器输入Instagram下载,点击搜索

03
点击确认,然后就会出现跳转选项,直接跳转到APP store这个APP。

04
输入instagram

05
就会出现你想下载app的图标,点击箭头符号。

⑻ 苹果二代为什么一下载东西就要itunens什么的

这还不明白?为了推自己的软件呗!就象用迅雷下载电影时,虽说可以边下边看,但是必须安装他自己的迅雷看看视频播放软件才行。根本不会去调用你电脑上默认的视频播放器!你这里也是一样要下载就只能用他的下载软件,否则就不能下载!

⑼ ns模拟器是什么

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编辑词条 模拟器
[编辑本段]计算机科学中的模拟器
概述
计算机模拟(简称sim)是利用计算机进行模拟的方法。利用计算机软件开发出的模拟器,可以进行故障树分析、测试VLSI逻辑设计等复杂的模拟任务。在优化领域,物理过程的模拟经常与演化计算一同用于优化控制策略。
计算机模拟器
计算机模拟器(computer simulator)指的是“用计算机模拟计算机的模拟器”。计算机模拟器已被用于在实际发行前调试微程序或者商业应用程序。由于该计算机上的操作都是模拟的,所有信息都可被程序员获取,而模拟的速度、执行等都可以控制。请参阅“虚拟机”词条。
网络游戏服务端模拟器
这种模拟器是通过研究游戏客户端和服务端的封包内容,开发出来的一种能够模拟网络游戏服务端的模拟器。使用这种模拟器,可以在非专业服务器上模拟网络游戏服务端以为网络游戏客户端提供连接和游戏服务。
[编辑本段]计算机架构模拟器/仿真器
概述
计算机模拟器中有一种特殊类型:计算机架构模拟器,用以在一台计算机上模拟另一台指令不兼容或者体系不同的计算机。阿兰·图灵曾提出:(不同体系的)机器A或机器B不考虑硬件和速度的限制,在理论上可以用指令实现互相模仿(即图灵机)。然而在现实中,速度和硬件是必须考虑的。不过,当机器A的硬件和速度超过机器B时,在理论上可以用机器A的指令模拟机器B的指令,那么在应用上,可以将性能较低的机器B中的软件重新利用。“仿真器(emulator)”特指这类软件。
目前,一些CPU中也集成有模拟其他架构的CPU的微指令集。这也算是一种仿真器。
误解
由于国内许多人了解到的计算机模拟器(simulator)中大部分都是仿真器(emulator),因此误将“模拟器”一词等同于“仿真器”。下文的游戏模拟器内容中,“模拟器”均特指“仿真器”。

重要的计算机模拟器
1994年,Mike O'Brien开发了Apple II模拟器AppleWin。它配置有64KB的内存,无需磁盘就可以启动(内置BASIC),附带显示内存。该模拟器的开源代码一直延续维护到2008年。
1997年,Connectix发布了苹果公司Macintosh(麦金塔)系统上的 Virtual PC,可以用它模拟IBM PC兼容机硬件。2001年,Connectix将它移植到WINDOWS系统上,一般人看来就是“在PC上模拟PC”的软件。后来Connectix把Virtual PC转卖给MicroSoft公司,由后者发布了商业化的Virtual PC 2004。2008年,该软件发布了Virtual PC 2007版本。
Virtual PC配置较容易上手,但当Mircrosoft接手以后,它就倾向于WINDOWS操作系统,安装WINDOWS操作系统比较容易。与Virtual PC相对应竞争的软件是EMC公司出品的VMWARE,它从1999年开始开发。相对来说,VMWARE配置起来麻烦一些。
游戏机模拟器的历史
早在大型计算机时代,由于软件开发费用极为高昂,人们为了达到软件兼容的目的,开发了世界上第一台模拟器,作为新开发的硬件系统的一部分。
在二十世纪九十年代初,国外的爱好者就开始试验制作游戏模拟器。据说在1994年前后已经有Mega Drive模拟器出现。
1995年,Marat Fayzullin制作了掌机模拟器Visual Game Boy,而且提供了源代码。
1996年,Nicola Salmora开始了多种街机模拟器MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)的研究。根据MAME网站上的记录,MAME 0.1正式版于1997.2.5作出。
以上两者,在游戏模拟器的历史中,有里程碑的意义。尤其是后者,发展成开放的团队维护源代码,有不同的开放源代码版本。在后来的十年中,MAME将多种不同的街机模拟器合并在一起。相比起其它的模拟器,可以说是能模拟最多硬件和游戏的模拟器软件。
1996年到1997年,超级任天堂(SFC/SNES)模拟器SNES9X及ZSNES相继推出。这两个团队开发的模拟器较受好评,不过后来打起来官司。
1997年,Bloodlust Software开发的以模拟Capcom的CPS1游戏为主的Callus,以模拟Street Fight II(街霸2)、三国志等名作引起了轰动。另外,Bloodlust Software还开发了任天堂FC/NES模拟器NestIcle、 世嘉Mega Drive模拟器Genecyst 。以当时的技术水平来说,这些模拟器都相当出色。但Bloodlust Software没有继续开发模拟器,也没有公开其源代码。其中Nesticle等家用机模拟器后来被SMYNES等模拟器取代了,但Callus到2008年初还可以看到它在一些盗版碟上出现,足见其影响力。
1998年,Anders Nilsson and和Korpela发布了最早实现Neo-Geo系列街机游戏主板模拟的NEORAGE/NEORAGE,以对KOF(拳皇)系列和侍魂系列的支持声名大噪。。
1999年,David Herpolsheimer和Randy Linden发布了第一个Sony Play Station的模拟器Bleem!,在当时引起轰动。一是之前的模拟器几乎都是免费的,而商业化对其它的开发者理念有一定冲击,二则是Play Staytatoin的硬件水平比较接近当时的PC硬件水平,许多人认为PC要经过几年硬件升级才能支持Play Staytatoin模拟器。由于作者后来受到Sony的诉讼,Bleem!逐渐湮没在历史的长河中。
2001年,Jabo和Zilmar发布了Nintendo 64模拟器Project 64,比1999年Episilon和RealityMan发布的第一个Nintendo 64模拟器UltraHLENintendo 64更为成熟和完善。
2005年,Forgotten发布了掌机GBA模拟器VisualBoyAdvance的最后一个测试版本。
比较常见的游戏机模拟器
街机模拟器:MAME、WinKawaks、Callus、Rage、Raine、Zinc、neoragex、nebula、kawaks、Calice、Finalburn
FC模拟器:Nestopia、NNNesterJ、VirtuaNES、DreamNES、Smynes、FCEU
SFC模拟器:ZSNES、Snes9X、SNEeSe、uosnesw
N64模拟器:Project64、1964、UltraHLE、Mupen64、Rice
PCE模拟器:MagicEngine、YAME
SMS/GG模拟器:Dega
MD/32X/CD模拟器:Gens、Gens32、MEKA、Kega Fusion、Ages、Gens LDU
SS模拟器:SSF、Yabause、GiriGiri
DC模拟器:ChanKast、NullDC
PS/PS2模拟器:Bleem!、VGS、ePSXe、PSXeven、PCSX、PCSX2
XBOX模拟器:Xeon、CXBX
GB/GBC/SGB模拟器:VisualBoyKiGB
GBA模拟器:VisualBoyAdvance、No$GBA、DreamGBA
GG模拟器:MEKA,Mekarnosan
WS/WSC模拟器:Cygne、WSCamp、Oswan
NGP模拟器:NeoPop、Koyote、NGPocket
NDS模拟器:NO$GBA、DeSmuME、Ideas
PSP模拟器:VirtualPSP
DOS模拟器:DOSBOX
[编辑本段]驾驶模拟器
驾驶模拟器是模拟驾驶体验的机械装置,用于在室内训练驾驶员。驾驶员不会因模拟驾驶中的事故而受伤。

飞行模拟器
飞行模拟器常用于训练飞行员在极端险恶的条件下驾驶飞行器。例如不用引擎迫降、电气设备或者液压装置全部失灵等。最先进的飞行模拟器拥有高度真实的视觉系统和液压运动系统。飞行模拟器的运行费用往往低于真实教练机的实际操作费用。
航海模拟器
类似于飞行模拟器,航海模拟器用于训练船员。最常见的航海模拟器有舰桥模拟器、引擎室模拟器、装卸模拟器和通讯/GMDSS模拟器等。航海模拟器主要应用于海事学院、训练机构和海军。

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⑽ ios应用进入后台后nstimer还能运行么

可以实现。利用苹果给出的三种类型的程序可以保持在后台运行:音频播放类,位置更新类,另外一个记不太清楚了。

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